Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Оружие нашего тысячелетия / Weapons of Our Millenia

      Коллекция из 22 лучших модов на оружие от Millenia, сбалансированных для оригинальной игры. Перевод на русский язык мода от Qolore7.
      22 вида оружия от Millenia, которое лучше всего подходит для оригинальной игры. Все оружие сбалансированно и настроено для лучшей интеграции в игру. Были изменены параметры урона, цены, состояния, а также названия, иконки в Пип-Бое, звуки выстрела и прочее, чтобы соответствовать ванильному оружию. Все оружие интегрировано в leveled lists игры (то есть, его можно найти у различных NPC, в контейнерах, купить у торговцев и т.д.)  Оптимизированы модели и текстуры. Оружие с неподходящей анимацией не было добавлено в этот сборник. Патчи совместимости с модами JSawyer Ultimate Edition, Miscellaneous Tweaks Collection, твики названий для TTW (SFW) и модов, восстанавливающих оружие из Fallout 3, и патч, делающий пистолет кал. 50 MG (IMI Desert Eagle) 12,7-миллиметровым.  
      Оружие, вошедшее в мод
      Mateba Model 6 (переименовано - тяжелый "Магнум" кал. 44)
      TT Tokarev (переименовано - компактный 9-мм пистолет)
      Mares Leg (переименовано - обрез винтовки ковбоя)
      Homemade Chechen Rebel SMG (переименовано - самодельный пистолет-пулемет кал. 22)
      IMI UZI (переименовано -  компактный 9-мм пистолет-пулемет)
      M37 Ithaca (переименовано - помповый полицейский дробовик)
      Fairbairn-Sykes Combat Knife (переименовано - кинжал/метательный кинжал)
      Taurus Raging Bull  (переименовано - "Магнум" кал. 45-70)
      Combat Shotgun  (Боевой дробовик)
      Smith and Wesson M10 38 Special (переименовано - револьвер кал. 38 "Спешиал")
      Duplet (переименовано - самодельный дробовик)
      AEK-971 (переименовано - штурмовая винтовка рейдеров)
      AK-74 (переименовано - китайский автомат)
      USP Match (переименовано - компактный 10-мм пистолет)
      Makarov (переименовано - 9-мм пистолет с глушителем)
      HK G3SG1 (переименовано -  штурмовая винтовка)
      TOZ-34 (переименовано - дробовик фермера)
      FN M1905 Pocket Pistol (переименовано - карманный пистолет кал. 22)
      IMI Desert Eagle (переименовано - пистолет кал. 50 MG)
      PKM (переименовано - мощный пулемет)
      Suomi M-31 (переименовано - 9-мм карабин)
       
      Требования
      DLC Honest Hearts
      DLC Lonesome Road
      DLC Old World Blues
      JIP LN NVSE Plugin
      xNVSE
      Также этот мод совместим с kNVSE анимациями. Узнать про подходящие вы можете на оригинальной странице этого мода на Nexus Mods в разделе Requirements.
       
      Подробнее про файлы:
      Основной мод: Weapons of Our Millenia - BSA and Plugin RUS.
      Патч, делающий пистолет кал. 50 MG 12,7-миллиметровым: 12.7mm Desert Eagle RUS.
      Названия для TTW (SFW) и модов, восстанавливающих оружие из Fallout 3: Fallout 3 Weapons Patch RUS.
      Патч для JSawyer Ultimate Edition: JSawyer Ultimate Edition Patch.
      Патч для Miscellaneous Tweaks Collection: Miscellaneous Tweaks Patch.

      227 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

    2. Молерат - новый полностью озвученный спутник / Molerat - New Fully Voiced Companion

      Молерат - это новый, вписывающийся в игру, профессионально озвученный спутник с уникальной предысторией. Перевод на русский язык мода от JamesTyler.
       
       

       
      Молерат - ваш новый спутник в Пустоши Мохаве. Однажды, до той судьбоносной ночи в городке Гудспрингс, Курьер встретил мальчика-сироту и взял его под свое крыло. Молерат встретит вас у дома Дока Митчелла после начала новой игры.  
       
      У Молерата на данный момент более 250 профессионально озвученных диалогов, плюс: Он может готовить для вас, разбить лагерь после восьми часов вечера и искать крышки во время совместного путешествия. Время от времени он может напевать дорожные песни и болтать на разные темы.  У него есть собственная предыстория, которой он может поделиться с вами по дороге в Нью-Вегас. Он может получить одну из четырех возможных способностей, в зависимости от ваших ответов на его вопросы во время путешествия.  - Четыре разных имени для персонажа на выбор: Молерат, Крот, Кротокрыс, Молрат. - Два патча: для WAP от anonx1987 и Character Kit Remake от Bale. FOMOD-установщик, содержащий все необходимые файлы для установки модификации.  
       

       
      Обновление содержит версию 1.2.3 оригинального мода, исправленный перевод (более 250 правок), для упрощения обновления модификации в будущем вырезаны обращения в зависимости от пола ГГ (взамен этого улучшены "универсальные" реплики Молерата) и создан отдельный плагин для альтернативного имени (Крот, Кротокрыс, Молрат), два дополнительных патча и FOMOD-установщик.
       
       

       

       
       

       
      Нет известных несовместимостей.
      В теории, моды, меняющие местность вокруг дома Дока Митчелла могут вызвать проблемы при первой встрече с Молератом, но автор не нашел подобных модов. Например, мод PaladinHoss Buenos Fuentes не вызывает проблем. 
      Новая броня и одежда фракций, добавленная модами, не будет распознана перками Молерата, но реплейсеры моделей и текстур работают хорошо. 
      Насчет JIP CCC и прочих модов, позволяющих нанять кого угодно: когда вы нанимаете Молерата в первый раз, просто убедитесь, что делаете это через диалог с ним, а не через функции подобных модов. В ином случае, квест на начнется.
       
       

       
      Для работы патчей для WAP и Character Kit Remake:
      WAP: 
      WAP Year One and Bonus
      ИЛИ
      WAP Cowboy Repeater Series Replacer

      Character Kit Remake: 
      Character Kit Remake (обязательно)
      Character Kit Remake - Hair (рекомендуется)
      Character Kit Remake - Teeth (рекомендуется)
      Character Kit Remake - Hands (рекомендуется)
      xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
       JohnnyGuitar NVSE
       
       

       
      Теперь этот мод использует FOMOD-установщик, поэтому вам потребуется мод-менеджер для автоматической установки (например, Mod Organizer 2 или хотя бы FOMM). Для пользователей мода JIP CCC: Valthorix сделал аватар для Молерата, который вы можете скачать здесь: Molerat - JIP CCC Avatar Также вы можете скачать стилизованный под графику игры аватар Молерата (который я использовал для создания картинки вступления) для JIP CCC от Deerney здесь: Perk Styled Icons - Modded Companions.  
       

       
      Joseph Ponce / Диалоги и разработка концепции
      Joe Baskin / Актер озвучивания Молерата
      Ben Swimmer / Актер озвучивания Пипа и дополнительных диалогов Молерата
      Josh Dyton / Актер озвучивания Джонни

      Перевод на русский язык - Lovelit.
      Огромная благодарность JamesTyler за разрешение на перевод Молерата, помощь и просто за то, что он прекрасный человек! 
      MrShersh, Sweet6Shooter и Yvileapsis  за огромную помощь (без них я бы не справился!) со скриптом патча для Character Kit Remake.

      293 раза скачали

         (2 отзыва)

      11 комментариев

      Обновлено

    3. Мрак / The Gloom

      Короткий квестовый мод и предсмертные муки мира, пережившего свое время.
       
      "Моя идея состоит в том, чтобы исследовать больше мира и больше этики
      постъядерного мира, а не в том, чтобы сделать лучший плазменный пистолет." - Тим Кейн
       
      Fallout 1 - моя любимая игра в серии. От великолепного пользовательского интерфейса, который ощущается как
      часть мира до "мясных" анимаций смерти, делающих сражения столь приятными,
      игра полна мелких деталей, делающих её исследование таким запоминающимся.
       
      Очевидно, что человечество едва держится, даже спустя почти столетие после того, как столкнулось с уничтожением.
      Всё в Fallout 1 служит своей основной теме, а игрок - даже не пятнышко в
      космических масштабах, а его смерть быстра и незаметна.
       
      Прежде всего, эта игра поняла то, чего не понимала ни одна другая игра серии:
      конец света - это не шутка.
       
      Мрак - это относительно небольшой, самостоятельный квестовый мод, исследующий
      те же темы. Цивилизация уже однажды закончилась, так какой смысл
      в её продолжении? Остальное вам и предстоит выяснить.
       
      Для начала проникните в бункер Братства Стали в Хидден-Вэли.
      и найдите писца Ронана. Или пропустите эту часть
      и направляйтесь прямо в Убежище 21.
       
      Замечание
      Новый квест исследует глубоко пессимистичный взгляд на мир и человеческую природу, как до,
      так и после падения бомб. Это включает в себя ссылки на исторические события и культуры, которые
      также имели место во вселенной Fallout. По своей природе это политика.
      Поскольку мы живем в нестабильные времена, я хочу четко заявить, что ничто в этом моде не
      отражает мои взгляды. Это художественное произведение, максимум - пища для размышлений,
      и должно восприниматься только так. Я здесь лишь для того, чтобы рассказать историю.
       
       
      Требования
      Fallout New Vegas

      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
      При наличии проблем с треском в аудиофайлах, используйте приложенный фикс, распаковав его с заменой в Data.
       
      Благодарности
      Craftian - за великолепный мод и его свободное распространение. Отдельное спасибо xVASynth за то, что сделала возможным использование ванильных строк, в дополнение к пользовательской озвучке.   Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      115 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    4. Титаны нового запада / Titans of The New West

      «Ты без формы, солдат! Где твоя силовая броня?»
       
       
      "Титаны нового запада" создавался как мод для капитальной переделки силовой брони, который стремится вернуть классический стиль эстетики, делая силовую броню Нового Вегаса тяжелее, громоздче и внушительнее, с нужными и правильными пропорциями.
       
      Особенности
      Силовая броня в классическом стиле: все силовые доспехи были переработаны, теперь они больше напоминают возвышающиеся стены из постапокалиптической стали, какими они были в классических играх серии Fallout. Ранее переработанная силовая броня была улучшена за счет улучшенных мешей, текстур, развёртки и различных фиксов. Пропорции шлема также были скорректированы, чтобы быть более эстетичными, менее экстремальными и иметь более единообразное ощущение уровня детализации между доспехами и шлемом. Титаны для Soul a Fallen Worlds: встроенная поддержка SFW с автоматическим определением и активацией, никаких дополнительных плагинов ESP и дополнительных действий по адаптации больше не требуется. Полный охват всего базового контента Fallout 3 + DLC. Совместимость: Титаны на 100% реализованы с помощью скриптинга без прямых изменений любых существующих базовых форм записей. Кроме того, код был полностью переписан с нуля с учетом высокой совместимости и стабильности, с множеством встроенных исправлений. Новая модульная структура скрипта устраняет необходимость исправления для многих модов и позволяет легко и просто устанавливать исправления без ESP для многих модов и их особенностей. Процедурный скелет: В отличие от старой версии Титанов, которая полагалась на модифицированный файл скелета персонажа, новые Титаны 2.0 не имеют такой зависимости. Скелет теперь генерируется процедурно при запуске игры, что позволяет поддерживать полную совместимость с ЛЮБЫМ скелетом.  Улучшенное масштабирование: Масштабирование силовой брони масштабирует размер персонажа без воздействия на голову и оружие. Старый и неуклюжий метод принудительного воспроизведения специальной анимации бездействия был заменен новым современным оптимизированным решением, основанным на сочетании kNVSE и скриптовых анимаций. Интеграция Пип-бой: Комплексный пакет для интегрирации перчаток Пип-боя во внутрь силовой брони, а также автоматическое средство для снятие Пип-боя без помощи сторонних модов. Внутриигровые настройки:Функции, которые ранее были жестко прописаны в плагине ESP, такие как "Скрытие рюкзака", теперь можно включать и выключать МСМ-меню. Также было добавлено множество других дополнительных новых настроек. Анимация силовой брони: Набор анимаций бездействия силовой брони с широкой стойкой и анимаций бега/ходьбы, которые выглядят уверенно и более героически. Анимация также имеет встроенную версию "Smooth Backward Running" для силовой брони, дающая плавный обратный бег. Спринт в силовой броне: Медленная и тяжелая анимация спринта силовой брони для  Just Assorted Mods. Система подгонки наручного оружия: Новая система подгонки, которая визуально подходит к  новым силовым доспехам. К этому оружию  отностся все силовые кастеты и все варианты перчаток когтей смерти, перчаток богомола, перчаток яо-гаев и режущих перчаток. Запатентованная инженерная разработка Анклава: Придает всей силовой броне Анклава единообразный, безошибочно узнаваемый дизайн брони, вдохновленный Fallout 2. Тяжелый батальон НКР: Набор текстур для восстановленной силовой брони и шлема НКР со специальной цветовой окраской, которая безоговорочно и гордо демонстрирует принадлежность к НКР. Отличается от стандартной нефракционной брони Братства Стали T45d. Дополнительный контент: Включает в себя альтернативную анимацию бездействия с миниганом, сопоставленные объекты мира для всех доспехов и уникальные модели для расширенной силовой брони Анклава в бункере Оставшихся и зимней брони T51b в аванпосте Анкориджа и штаб-квартире США.  
      Полный список изменений брони :
      Силовая броня Оставшихся : Улучшены меши (область воротника, наплечники и ноги), улучшенная развёртка в нагрудной части, улучшенны текстуры торса и шлема (задний шов, затенение коленей, убрана вся кровь на доспехах и шлеме), добавлены бронепластины к перчаткам, исправлены другие ошибки (исправлена древняя ошибка перепутанных частей тела в таргетинге VATS). Остатки доспехов Теслы/Гэннона : то же самое, что и выше. Силовая броня Анклава/Броня Тесла (для SFW) : то же самое, что и выше + новые текстуры черной брони с очищенными задними швами. Силовая броня Анклава : Полностью переработаны броня и шлем, добавлены бронированные перчатки с подобранными по цвету текстурами, очищены швы на наручах. Броня Тесла: То же самое, что и выше + очищены текстуры от ржаво-красной грязи Броня Анклава "Геенна": Полностью переработанные доспехи и шлем. Силовая броня T-51b : Улучшеннымеши, улучшенна развёртка на коленях и ступнях, улучшенно сочетание цветов в текстурах перчаток. T-51b (другие варианты): То же самое, что и выше + текстуры перчаток соответствующего цвета. T-45d: Изменен дизайн брони и шлема, улучшено соответствие цветов в текстурах перчаток. T-45d (другие варианты): То же самое, что и выше + соответствующие текстуры перчаток по цвету. Восстановленная силовая броня НКР : Изменен дизайн брони и шлема, переключаемые текстуры уникальной раскраски, соответствующей фракции НКР. Опалённая силовая броня "Сьерра" : Переработанные доспехи и шлем, переключаемое чучело медведя. Добавлена Синяя силовая броня Братства стали. Добавлена классическая Силовая броня T51b из Fallout 1.  
      Дополнительные файлы: 
      ATTT Compatibility Patch for TNW - патч совместимости для Titans of The New West и ATTT - Armed to the Teeth Redux
       
      Требования: 
       xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
      JohnnyGuitar NVSE
      kNVSE Animation Plugin
      The Mod Configuration Menu
      lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes
      Just Mods Assorted (по желанию)
       
      Установка:
      Установить архив через Mod Organized 2, либо скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, МО2 или другой мод-менеджер. 
       
      Скриптовые патчи для других модов силовой брони Webb's Titans of The New West Patch Emporium.
       
      Благодарность:
      Woooombat - за отличную модификацию

      1 464 раза скачали

         (5 отзывов)

      29 комментариев

      Обновлено

    5. Броня призрака / Ghost Armor (GA)

      Мод добавляет в Мохавскую Пустошь новую броню с различными характеристиками (в том числе визуальными).
       

      Подробности
      ===============
      Броня:
      ПУ 20
      Вес 20
      +5 шансу крита
      Восстановление здоровья: 3 ОЗ в сек.
       
      Шлем:
      ПУ 5
      Вес 5
      +1 Восприятие
      +20 сопротивление радиации
       
      Особенности брони
      ===============
      - Невидимость
      Будучи экипированной, делает игрока невидимым. Пока эффект активен, тратятся очки действия.
      > добавляется в инвентарь (Снаряжение - > Костюмы) при экипировке брони.
      - Замедление времени
      Будучи экипированной, замедляет время вокруг игрока. Пока эффект активен, тратятся очки действия.
      > добавляется в инвентарь (Снаряжение - > Костюмы) при экипировке доспехов.
      - Восстановление здоровья
      Будучи экипированной, восстанавливает здоровье игрока. 3 ОЗ в секунду.
       
      На броне (на спине) находится динамический индикатор здоровья.
       
      Дополнения к шлему
      ===============
      - Ночное зрение
      Даёт эффект ночного зрения.
      > добавляется в инвентарь (Снаряжение - > Костюмы) при экипировке шлема.
      - Сканер
      Даёт способность "[БП] Сканер". (враги и объекты подсвечиваются, когда прицел направлен вниз или при зуммировании)
      - Проводные рефлексы
      Даёт способность "[БП] Проводные рефлексы", которая увеличивает шанс попадания в V.A.T.S. (+15%)
      * - Возможно, вам придется заново войти в Пип-бой. Список элементов не всегда обновляется немедленно.
      > добавленные элементы имеют в своем названии префикс [БП].
       
      Опции
      ===============
      Этот мод имеет несколько версий esp-файлов:
       
      - Базовая версия
      Включает в себя все возможности данного мода.
       
      - Лайт-версия
      Невидимость, замедление времени и другие функции не включены в эту версию.
       
      - Версия для “Проекта Невада” (PN)
      Добавлены функции PN в броню "Призрака":
      - Стелс-поле (заменяет версию невидимости PN)
      - Ночное, тепловое и электромагнитное зрение (заменяет версию ночного зрения PN)
      - Оверлей визора
      - Сканер
      > Модификация “Замедление времени” не включена, так как в PN уже есть эта функция.
       
      Местонахождение
      ===============
      Кладбище Гудспрингс (см. скриншот), в бункере в ящике на стене.
       
      ID вещей
      ===============
      xx00198c - броня
      xx00198d - шлем
      (xx –индекс мода)
       
      Требования
      Fallout New Vegas

      Установка
      1) Использовать FOMM или иной мод-менеджер
      ИЛИ
      1) Скопировать папки Meshes и Textures из архива в папку Data вашей игры
      (пример: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout New Vegas)
      2) Выбрать опциональные текстуры из папки texture option и скопировать выбранную папку Texture в папку Data вашей игры.
      3) Выбрать нужную вам версию плагина GhostArmor.esp (Base, Lite или Project Nevada) и скопировать её в папку Data вашей игры.
      (GhostArmor - Project Nevada.esp НЕ ТРЕБУЕТСЯ, если вы не играете с Project Nevada)
      4) Отметить мод GhostArmor.esp в лаунчере
       
      Удаление
      1)  Использовать FOMM или иной мод-менеджер
      или
      1) Снять галочку с плагина в вашем мод-менеджере.
      2) Удалить файлы моды из папки Data вашей игры.
       
      Благодарности
      Mastiff Jean - за великолепный мод и его свободное распространение.
      Моды, используемые на скриншотах:
      Jill Valentine (by SolidSnake aka xxShepardxx aka LSquall)
      John "Soap" MacTavish (by SolidSnake aka xxShepardxx aka LSquall)
      Weapon Retexture Project - WRP (by Millenia)
      Sunglasses Collection NV (by StrykZ)
      Action Poses (by Lovetomod)
      For a Few Poses More NV edition (by LostRider)
       
      СДЕЛАНО В УКРАИНЕ MASTIFF JEAN
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      199 раз скачали

         (1 отзыв)

      5 комментариев

      Обновлено

    6. Оптимизированный открытый Стрип / Simple Open Strip

      Современный вариант открытого Стрипа, с множеством исправлений ошибок, установленными окклюзионными панелями и испрапвленными мешами, обеспечивающими гораздо более стабильную, производительную и безошибочную работу игры. Убраны промежуточные ворота, ровно как и сами ограждения, разделявшие Стрип на три части, усложнявшие навигацию и портившие впечатление о городе.
      В оригинальной игре Стрип был 'порезан' по причине снижений ФПС на слабых машинах, следовательно данный мод несколько более требователен к вашему ПК, чем оригинальная игра.
       
      Особенности:
      - Стрип теперь представляет собой единое пространство, удалены раздражающие ворота, разделяющие город.
      - Все скриптовые сцены, квесты и пакеты ИИ работают должным образом.
      - Данный мод не восстанавливает содержимое мода Uncut Wasteland.
      - Navmesh был полностью переделан.
      - Для повышения проимзводитенльности были добавлены окклюзионные панели.
      - Исправлены и оптимизированы LOD путём его перегенерации и удаление воды из скрытого мирового пространства.
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
       
      Благодарности:
      Qolore7 - за данную модификацию
      Razorwire - за изначальную версию Open Strip
      Moburma80 - за New Vegas Uncut
      Yaruosus - за  FNV Occlusion Overhaul
      SciRika - за исправление мешей

      174 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

    7. Оптимизированный открытый Фрисайд / Simple Open Freeside

      Современный вариант открытого Фрисайда, с множеством исправлений ошибок, установленными окклюзионными панелями и испрапвленными мешами, обеспечивающими гораздо более стабильную, производительную и безошибочную работу игры. 
       
      "Открытый Фрисайд" это попытка восстановления и воссоздания района Фрисайд в Fallout: New Vegas в первоначальном виде, в каком его намеревались представить разработчики. А именно большой, густонаселенный район, полный опасностей и неожиданных событий. Достаточно даже беглого взгляда на ресурсы игры, чтобы увидеть, что в релизной версии Фрисайда он выглядит далеко не так интересно, как в первоначальном плане: много областей с огромным количеством содержимого наглухо скрыто под грудами бетона, а также многочисленные ошибки и упущения при разработке повлекли за собой то, что большая часть содержимого включена и просто не работает.
       
      Особенности:
      - Фрисайд теперь представляет собой единое пространство, удалены раздражающие ворота, разделяющие город.
      - Все скриптовые сцены, квесты и пакеты ИИ работают должным образом.
      - Данный мод не восстанавливает содержимое мода Uncut Wasteland.
      - Navmesh был полностью переделан.
      - Для повышения проимзводитенльности были добавлены окклюзионные панели.
      - Исправлен LOD путём его перегенерации.
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
       
      Благодарности:
      Qolore7 - за данную модификацию
      Razorwire - за изначальную версию Open  Freeside
      Moburma80 - за New Vegas Uncut
      Yaruosus - за  FNV Occlusion Overhaul
      SciRika - за исправление мешей

      171 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    8. Больше оружейных гильз / More Weapon Shells (No ESP)

      Мод, позволяющий использовать надстройки через lStewieAl Tweaks и изменить количество ваших гильз от выстрелов, а также продолжительность их отображения в игровом мире. Больше никакого .esp-файла. Завалите поле боя гильзами 
       
      Данный мод предоставляет несколько видов надстроек.
       
      Very Light
      Продолжительность отображения - 1 мин. Видимый диапазон - 1024 ед. Количество гильз - 500 шт.   
      Light
      Продолжительность отображения - 10 мин. Видимый диапазон - 2048 ед.  Количество гильз - 1250 шт.  
      Medium
      Продолжительность отображения - 1 час Видимый диапазон - 4096 ед. Количество гильз - 2500  
      Hard
      Продолжительность отображения - 12 часов Видимый диапазон - 6044 ед. Количество гильз - 5000 шт.  
      Very Hard
      Продолжительность отображения - 24 часа Видимый диапазон - 10000 ед. Количество гильз - 10000 шт.  
      Требования:
      xNVSE
      lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes
       
      Установка:
      Выбрать только 1 архив и распаковать его содержимое в папку Data. 

      64 раза скачали

         (2 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

    9. Перк за каждый уровень / Perk Per Level (No ESP)

      Мод, позволяющий использовать надстройку через lStewieAl Tweaks для получения перка за каждый получаемый уровень. Больше никакого .esp-файла. 
       
      Требования:
      xNVSE
      lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data. 
       

      471 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Отправлено

    10. MAPMO - Main and Pause Menus Overhaul (Переработка главного меню и меню паузы)

      MAPMO - Крупный проект по  переработке и гибкой настройке главного меню и меню паузы.
       
      Включает в себя множество интересных функций:
      - Открытие меню настроек MAPMO горячей клавишей "N".
      - Открытие меню настроек MCM горячей клавишей "M".
      - В левом нижнем углу иконка плагин-чекера, показывающего все установленные NVSE-плагины и их версии.
      - Журнал заданий. Активируется клавишей "J". Чтобы выбрать отслеживаемые задания, нажмите комбинацию клавиш "Shift + J".
      - Переключение активного задания. Переключается клавишей "K". Чтобы снять отслеживаемое задания, нажмите комбинацию клавиш "Shift + K".
      - Настройки цвета HUD, индивидуального как для оригинальной версии игры, так и для TTW/SFW. Причём в каждой пустоши будет использоваться свой цвет HUD.
      - Настройка цвета в Пип-бое и в Пимп-бое.
      - Настройка цвета HUD при использовании силовой брони. 
      - Отключение нестандартного шрифта.
      - Редактирование логотипов в главном меню и в меню паузы.
      - Отображение времени, местоположения игрока, шкалы опыта, количества крышек и переносимого веса. 
      - Новый фон в главном меню.
      - Интерактивная анимация получения крышек при их взятии, как в Fallout 76.
      - Новые индикаторы, отображающие состояние ваших потребностей в режиме "Хардкор".
      -  Новый индикатор, показывающий ваше радиоактивное отравление.
      - Счётчик смертей.
       
      Особенности русской версий:
      - Добавлены иконки высокого качества.
      - Адаптация под SFW.
      - Добавлены логотипы SFW и RA.
       
      Требования:
      xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
      JohnnyGuitar NVSE
      AnhNVSE
      UIO - User Interface Organizer
      ShowOFF xNVSE Plugin
       
      Установка:
      Установить архив через Mod Organized 2, либо скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, МО2 или другой мод-менеджер.
       
      Благодарности:
      Nehred - за разработку этой замечательной модификации.
      Mr.Shersh, softlight, Rexschwert - за отличные логотипы к SFW и RA
       
       

      641 раз скачали

         (0 отзывов)

      15 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 476
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...