- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Крыши Мохаве" / Mojave Rooftops
От MagnuMspec
Мод позволяет забраться на ряд крыш зданий Мохаве и DLC "Блюз Старого Мира" и пострелять по различным целям на них и с них.
Т.е. помимо самих лагерей на крышах, в них вы порой наткнетесь на враждебных персонажей.
Файлы:Mojave Rooftops.esp - основной мод.
Mojave Rooftops Clutter and Enemies.esp - добавляет немного хлама и врагов на крыши.
Mojave Rooftops - Old World Blues.esp - аддон для Большой Горы. Открывает несколько крыш зданий там.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
SamLandon
1 114 раза скачали
- Mojave Rooftops
- location
- (и ещё 1 )
-
"Купи или укради" / Buy or Steal
От Rexschwert
Простой мод, который даст Вам возможность купить лежащие, нравящиеся Вам предметы, вместо того, что бы прибегать к их краже. Мод стимулирует покупку ещё тем, что чужие вещи нельзя перетаскивать, а значит, они будут на глазах у продавца.
180 раз скачали
-
"Курьерская заначка" / Courier's Cache
От Reddeq
"Модификация добавляет несколько небольших заданий, дом для игрока, NPC, чертежи для нового оружия, новую броню и наган Мосина."
Первое задание активируется сразу после подключения мода и начала игры. Курьер вспоминает, что припрятал кое-что в Примме, прежде чем взяться за доставку для мистера Хауса. Однако заначки на месте не оказывается, и теперь Курьер должен найти воров и вернуть свои вещи.
Совет: не убивайте персонажей из мода до того, как они на вас нападут. Вы можете это сделать, но тогда пропустите все диалоги.
Особенности:
- Дом для игрока от tdx73.
- Три задания и новые NPC от Mishaxhi (озвучка NPC - Mishaxhi и dragbody).
- Пять чертежей для новых видов оружия от scottmack.
- Четыре новых вида брони от dragbody.
- Иконки в пип-бое, выполненные Saxxon91.
- Наган Мосина от scottmack и Camon.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM.
Совместимость:
Судя по всему, мужские варианты брони от dragbody выполнены для тел Breeze. В опциональных загрузках есть патчи совместимости для оригинальных тел и тел Roberts.
Благодарности:
mishaxhi, tdx73, scottmack, camon, saxxon91, dragbody - за замечательный мод и любезное разрешение на его перевод и публикацию на нашем сайте.
Оригинальный список благодарностей:
3 325 раз скачали
-
"Курьерские боевые шлемы" / Courier's Helmet
От MagnuMspec
Мод добавляет несколько вариантов боевых рейнджерских шлемов, отличающихся надписями и рисунками.
Местоположение:Около входа в разлом.
Установка:
Скачать ресурсы со страницы оригинала.
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
dicgas - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.
78 раз скачали
-
"Курьерские плащи" / Courier Coats
От Reddeq
Этот мод добавит в дом дока Митчела сундук с курьерскими плащами, которые можно надеть поверх одежды.
Особенности:
- 4 вида плащей - с символикой трех основных фракций и Старого мира
- Плащи надеваются поверх практически любой одежды
- В оригинале у плащей нет никаких статов, я добавил опциональный плагин, исправляющий это (2 ПУ + особое свойство оригинала из Lonesome Road)
Требования:
Fallout NV
Lonesome Road
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Hatwig - за отличный мод и разрешение на его перевод и публикацию на нашем сайте.
615 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
"Кухонный набор - новые модели" / Kitchen set - new models
От MagnuMspec
Новые модели и текстуры для кухонных принадлежностей и некоторых других предметов.
Модели оптимизированы и не безумно хайполи, так что производительность не пострадает.
Мод включает в себя:
- Новые модели вилок, ложек (больших и обычных), ножей для масла (обоих).
- Ретекстуры консервных банок, горшка, разделочной доски, металлического ведра.
- Новые модели для всех 5 тарелок.
- новая модель сковороды.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключите плагин. Благодарности:
zzjay - За замечательный мод и любезное разрешение на перевод своих работ.
35 раз скачали
- replacer
- kitchen set
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Обновлено
-
"Лагерь Ратерс" / Rathers Camp
От Eastlion
Небольшой бивак от gary62, автора "Феникс Пойнт" и "Виллы Ранчо".
от автора ON
Если вы любите ходить в походы в реальном мире, вам может понравиться этот мод. Он содержит несколько элементов, которые я не мог найти в подобных модах на nexus.com/newvegas, так что мод был создан как личный проект, которыv я рад поделиться с вами.
Этот лагерь предоставляет:
- Защиту от ветра, либо если у вас в игре дождливая погода, небольшой навес.
- Тайник с припасами, которые помогут вам в случае, если у вас более ничего не осталось.
- Ржавый топор.
- Спальник с функцией активации сна.
- Вещевой мешок, если вам потребуется что-либо оставить на хранение.
- Стул, "заимствованный" в лагере Гардиан.
- Кофейник (активируемый), заимствованный из "Ravens Nest".
- Кастрюля для готовки.
- Приготовленное блюдо (возобновляемое).
- Пень, для сидения на нём, и колки дров.
- Бревно у костра, на которое можно присесть.
- Пирс у озера.
- Светильник (активируемый) на пирсе для ночной рыбалки.
- Лодка, на которой можно добраться до Колвилл-Бэй и обратно.
- Четыре факела по периметру лагеря, для освещения территории в ночное время.
- Близость к лагерю Гардиан.
- Лагерный костёр для крафта.
- Несмотря на то, что лагерь создан для курьера-одиночки, он полностью дружелюбен к компаньонам.
- Не требует никаких дополнительных модов.
Расположение:
В северо-восточном секторе, к западу от лагеря Гардиан.
от автора OFF
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
- gary62, автору мода
39 раз скачали
-
"Лазерная винтовка "Проект Инвиктус"" / Project Invictus Laser Rifle
От MagnuMspec
Модифицированный вариант лазерной винтовки (ретекстур AER14) с измененными характеристиками.
Винтовку можно в запертом помещении на первом этаже штаб-квартиры РЕПКОНН, вместе с голодиском, добавляющим некоторый лор.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:
Sof2vidstv - За замечательный материал.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
34 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
"Лазерная винтовка "Скарабей"" / Scarab Laser Rifle
От MagnuMspec
Уникальная версия стандартной лазерной винтовки, в темной с синим расцветке, немного повышенным уроном и лучом синего цвета.
Винтовку можно найти в Серебряной лихорадке.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:
Ruadhan2300 - За замечательный материал.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
36 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
"Лазерная винтовка AER10" / AER10 Yellow Laser Rifle
От MagnuMspec
Следующая за стандартной (AER9) модель лазерной винтовки.
Имеет:
- желтый луч и эффекты.
- прицел.
- уникальные звуки выстрела.
- анимированный дисплей в задней части оружия.
Винтовку можно найти в сундуке около завода РЕПКОНН.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:
hi-ban - За замечательный материал.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
33 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
-
Последние отзывы
-
1
-
2
Нургл 37
Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.
P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.
IK-killer 28
Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.
Ja'Dim 239
Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.
1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.
На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.
Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».
2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.3) Квесты – главный ужас мода.
Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть).Рабочие квесты:
1) «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
2) «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
3) «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
4) «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
5) Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.Спойлер
Нерабочие квесты:
1) После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё.
2) После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
3) Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.
Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
-