Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Крыши Мохаве" / Mojave Rooftops

      Мод позволяет забраться на ряд крыш зданий Мохаве и DLC "Блюз Старого Мира" и пострелять по различным целям на них и с них.
      Т.е. помимо самих лагерей на крышах, в них вы порой наткнетесь на враждебных персонажей.
       

      Файлы:Mojave Rooftops.esp - основной мод.
      Mojave Rooftops Clutter and Enemies.esp - добавляет немного хлама и врагов на крыши.
      Mojave Rooftops - Old World Blues.esp - аддон для Большой Горы. Открывает несколько крыш зданий там.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      SamLandon

      1 114 раза скачали

         (14 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    2. "Купи или укради" / Buy or Steal

      Простой мод, который даст Вам возможность купить лежащие, нравящиеся Вам предметы, вместо того, что бы прибегать к их краже. Мод стимулирует покупку ещё тем, что чужие вещи нельзя перетаскивать, а значит, они будут на глазах у продавца.

      180 раз скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    3. "Курьерская заначка" / Courier's Cache

      "Модификация добавляет несколько небольших заданий, дом для игрока, NPC, чертежи для нового оружия, новую броню и наган Мосина."
       
      Первое задание активируется сразу после подключения мода и начала игры. Курьер вспоминает, что припрятал кое-что в Примме, прежде чем взяться за доставку для мистера Хауса. Однако заначки на месте не оказывается, и теперь Курьер должен найти воров и вернуть свои вещи.
       
      Совет: не убивайте персонажей из мода до того, как они на вас нападут. Вы можете это сделать, но тогда пропустите все диалоги.
       
      Особенности:
      - Дом для игрока от tdx73.
      - Три задания и новые NPC от Mishaxhi (озвучка NPC - Mishaxhi и dragbody).
      - Пять чертежей для новых видов оружия от scottmack.
      - Четыре новых вида брони от dragbody.
      - Иконки в пип-бое, выполненные Saxxon91.
      - Наган Мосина от scottmack и Camon.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM.
       
      Совместимость:
      Судя по всему, мужские варианты брони от dragbody выполнены для тел Breeze. В опциональных загрузках есть патчи совместимости для оригинальных тел и тел Roberts.
       
      Благодарности:
      mishaxhi, tdx73, scottmack, camon, saxxon91, dragbody - за замечательный мод и любезное разрешение на его перевод и публикацию на нашем сайте.
       
      Оригинальный список благодарностей:
       

      3 325 раз скачали

         (14 отзывов)

      18 комментариев

      Обновлено

    4. "Курьерские боевые шлемы" / Courier's Helmet

      Мод добавляет несколько вариантов боевых рейнджерских шлемов, отличающихся надписями и рисунками.
       

      Местоположение:Около входа в разлом.
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала.
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      dicgas - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.

      78 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    5. "Курьерские плащи" / Courier Coats

      Этот мод добавит в дом  дока Митчела сундук с курьерскими плащами, которые можно надеть поверх одежды.
       

      Особенности:
      - 4 вида плащей - с символикой трех основных фракций и Старого мира
      - Плащи надеваются поверх практически любой одежды
      - В оригинале у плащей нет никаких статов, я добавил опциональный плагин, исправляющий это (2 ПУ + особое свойство оригинала из Lonesome Road)  
      Требования:
      Fallout NV
      Lonesome Road
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Hatwig - за отличный мод и разрешение на его перевод и публикацию на нашем сайте.

      615 раз скачали

         (5 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    6. "Кухонный набор - новые модели" / Kitchen set - new models

      Новые модели и текстуры для кухонных принадлежностей и некоторых других предметов.
      Модели оптимизированы и не безумно хайполи, так что производительность не пострадает.
       
      Мод включает в себя:
      - Новые модели вилок, ложек (больших и обычных), ножей для масла (обоих).
      - Ретекстуры консервных банок, горшка, разделочной доски, металлического ведра.
      - Новые модели для всех 5 тарелок.
      - новая модель сковороды.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключите плагин.   Благодарности:
      zzjay - За замечательный мод и любезное разрешение на перевод своих работ.
       

      35 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    7. "Лагерь Ратерс" / Rathers Camp

      Небольшой бивак от gary62, автора "Феникс Пойнт" и "Виллы Ранчо".
       
      от автора ON
       
      Если вы любите ходить в походы в реальном мире, вам может понравиться этот мод. Он содержит несколько элементов, которые я не мог найти в подобных модах на nexus.com/newvegas, так что мод был создан как личный проект, которыv я рад поделиться с вами.

      Этот лагерь предоставляет:

      - Защиту от ветра, либо если у вас в игре дождливая погода, небольшой навес.
      - Тайник с припасами, которые помогут вам в случае, если у вас более ничего не осталось.
      - Ржавый топор.
      - Спальник с функцией активации сна.
      - Вещевой мешок, если вам потребуется что-либо оставить на хранение.
      - Стул, "заимствованный" в лагере Гардиан.
      - Кофейник (активируемый), заимствованный из "Ravens Nest".
      - Кастрюля для готовки.
      - Приготовленное блюдо (возобновляемое).
      - Пень, для сидения на нём, и колки дров.
      - Бревно у костра, на которое можно присесть.
      - Пирс у озера.
      - Светильник (активируемый) на пирсе для ночной рыбалки.
      - Лодка, на которой можно добраться до Колвилл-Бэй и обратно.
      - Четыре факела по периметру лагеря, для освещения территории в ночное время.
      - Близость к лагерю Гардиан.
      - Лагерный костёр для крафта.
      - Несмотря на то, что лагерь создан для курьера-одиночки, он полностью дружелюбен к компаньонам.
      - Не требует никаких дополнительных модов.

      Расположение:

      В северо-восточном секторе, к западу от лагеря Гардиан.
       
      от автора OFF
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      - gary62, автору мода

      39 раз скачали

         (2 отзыва)

      7 комментариев

      Отправлено

    8. "Лазерная винтовка "Проект Инвиктус"" / Project Invictus Laser Rifle

      Модифицированный вариант лазерной винтовки (ретекстур AER14) с измененными характеристиками.
       
      Винтовку можно в запертом помещении на первом этаже штаб-квартиры РЕПКОНН, вместе с голодиском, добавляющим некоторый лор.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      Sof2vidstv - За замечательный материал.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      34 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    9. "Лазерная винтовка "Скарабей"" / Scarab Laser Rifle

      Уникальная версия стандартной лазерной винтовки, в темной с синим расцветке, немного повышенным уроном и лучом синего цвета.
       
      Винтовку можно найти в Серебряной лихорадке.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      Ruadhan2300  - За замечательный материал.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      36 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    10. "Лазерная винтовка AER10" / AER10 Yellow Laser Rifle

      Следующая за стандартной (AER9) модель лазерной винтовки.
      Имеет:
      - желтый луч и эффекты.
      - прицел.
      - уникальные звуки выстрела.
      - анимированный дисплей в задней части оружия.
       
      Винтовку можно найти в сундуке около завода РЕПКОНН.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      hi-ban  - За замечательный материал.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      33 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 239
    Файлы
    28 487
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2
  • Последние комментарии

    • Хорошо, как раз отдохну перед началом новой игры, знайте что я буду ждать (:
    • Вообще-то были конфликты, после установки этого мода нельзя зайти в салун Толстый рог или другое помещение, основанное на "скелете" салуна. После удаления могла опять зайти. Причина может быть в этих стерилизаторах и кофейниках. Обидно и странно. 
    • Мод классный но есть ложка дёгтя в бочке с мёдом. Если забить на Гудспрингс в начале игры, а так я и сделал, то возникнет проблема с квестом Быстр, как вихрь. В Гелиосе и на полигоне нашёл ящики с улучшениями, а уже потом взял вертолётик в Гудспрингсе. Появился квест, маркеры указывают в том числе на эти два контейнера которые пустые и...и всё. Проблема решается через player.additem   (3B03C3FE и 3B03C3FF)     * первые два символа номер плагина если что, у каждого свои.
    • Здравствуйте, то ли мод багаутый, то ли модер со странным чувством юмора. Надо найти 37 книг. Взял этот мквест когда уже большую часть карты открыл. Маркеров на карте было меньше. В  итоге по маркерам нашёл 33 книги. Ещё одну нашел у своего персонажа в Вилле Ранчо в сундуке (ещё один мод) видимо где-то уже находил и положил. Остался один маркер указывающий на Озеро Мид, а точнее на подводную пещеру. Ну... в общей сложности час искал не нашёл. Уже tcl включал, думал в затекстурье провалилось. Есть видео на английском где парень выполняет этот квест, обе части посмотрел,  но он озеро Мид не показывает. Есть какое-нибудь видео или консольная команда, не хочу чтобы квест висел.
    • Недели две точно,я пока просто над патчем работаю. Спасибо за понимание 

×
×
  • Создать...