Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Пистолет-пулемет Uzi - Арсенал ретро-оружия Нью-Вегаса / NVRA - Uzi

      Добавляет в игру более лорный пистолет-пулемет Uzi.
       
       
      Описание
      Этот мод добавляет в игру пистолет-пулемет Uzi. Часть проекта NVRA (New Vegas Retro Arsenal - Арсенал ретро-оружия Нью-Вегаса), спонсированного JimJam.


      Функции
      Звуки для экстерьеров/интерьеров (требуется Sound Extender) kNVSE анимации для первого лица от visualcore. Совместимо с B42 Dropmag Скриптовая интеграция в левел-листы и все форм-листы Уникальную версию оружия можно создать на верстаке  
       
      Требования
      DLC Dead Money DLC Gun Runners' Arsenal DLC Honest Hearts DLC Lonesome Road DLC Old World Blues xNVSE JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE KNVSE Sound Extender - не обязательно, но необходимо, если хотите уникальные звуки выстрелов в экстерьерах и интерьерах. B42 DropMag - не обязательно, но необходимо, если хотите увидеть магазин пистолета на земле.  
       
      Рекомендованные модификации
      NVRA - Uzi Revised kNVSE - обновленные анимации для первого лица от Frozen (visualcore)
      Realtime Weapon Modding System
      Immersive Recoil
      Dynamic Weapon Spread 2.0
       
       
      Credits
      anonx1987 - оригинальная модификация.
      Tajima - перевод на русский язык.
      Gun - Ankur Kaul, Garkain
      silencer - Carter Sheffield
      cubemap - millenia, ajhakra
      porting, editing, etc. - me
      sounds - me with help from youtube and some custom recording
      animation - VisualCore
      screenshots - Me, Conor96, Seekker

      43 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    2. Пистолет-пулемет "Вальтер" MPK - Арсенал ретро-оружия Нью-Вегаса / NVRA - Walther MPK

      Добавляет в игру пистолет-пулемет "Вальтер" MPK.
       
       
      Описание
      Этот мод добавляет в игру пистолет-пулемет "Вальтер" MPK. Часть проекта NVRA (New Vegas Retro Arsenal - Арсенал ретро-оружия Нью-Вегаса), спонсированного JimJam.


      Функции
      Звуки для экстерьеров/интерьеров (требуется Sound Extender) kNVSE анимации от первого лица и третьего лица и звуки от Januusz Совместимо с B42 Dropmag Дополнительный прицел (требует Alternate Sighting Node Hotkey в lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes) Скриптовая интеграция в левел-листы и все форм-листы Уникальную версию оружия можно создать на верстаке  
       
      Требования
      xNVSE JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE KNVSE Sound Extender - не обязательно, но необходимо, если хотите уникальные звуки выстрелов в экстерьерах и интерьерах. B42 DropMag - не обязательно, но необходимо, если хотите увидеть магазин пистолета на земле. lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes - не обязательно, но рекомендуется, и необходимо, если хотите дополнительный прицел (параметр Alternate Sighting Node Hotkey в конфиге).  
       
      Credits
      anonx1987 - оригинальная модификация.
      Tajima - перевод на русский язык.
      Gun Assets - j3dj (provided by JimJam), me
      textures - me
      cubemap - millenia, ajhakra
      sounds - me with help from youtube and some custom recording
      animation - januusz
      screenshots - Me, Conor96

      79 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    3. Лазерная винтовка - Перерождение / Laser Rifle Rebirth

      Меняет модели и текстуры лазерной винтовки и прототипа AER14 (в том числе модификаций, плюс добавляет механический прицел).
       
       
      Установка 
      Стандартная.  Есть патч для EVE (отдельным плагином, не используйте оба плагина одновременно).   
      Конфликты
      Мод конфликтует с любыми реплейсерами/ретекстурами лазерной винтовки и/или прототипа AER14. Мод может работать хуже на более слабых компьютерах.  
      Credits
      anonx1987 - автор оригинальной модификации.

      74 раза скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

    4. АК "Рейниэр" - Переиздание / Rainier AK - Remastered

      Добавляет уникальное энергетическое оружие - плазменный АК "Рейниэр".
       
       
      Функции 
      Улучшенные текстуры (опциональные в 4К). Новая модель оружия.  Скриптовая интеграция в игру и левел-листы.  Новая иконка в Пип-Бое от ZR9Z. kNVSE анимации от hitman47101.   
       
      Местонахождение 
      Обычную версию и модификации можно купить у продавцов энергетического оружия и в их "тайных" разделах.
      Уникальную версию можно купить у Глории Ван Графф.  
       
       
      Credits
      Original's mod page.
      anonx1987 - автор оригинальной модификации. 
      Tajima - перевод на русский язык. 
      Gun Asset - Skartemka
      porting and textures edit - anonx1987
      icon - ZR9Z
      animations - hitman
      cubemaps - ajhakra and millenia
      screens - me and Conor96
      Special thanks to Nickheggo for showing me the way. You go get that degree boy.

      231 раз скачали

         (0 отзывов)

      10 комментариев

      Обновлено

    5. 12,7-мм пистолет-пулемет - Перерождение для NV/SFW / WAP 12.7 SMG Rebirth

      Высококачественный реплейсер 12,7-мм пистолета-пулемета для NV и SFW.
       
      Описание
      Полное обновление 12,7-мм пистолета-пулемета и его версии для Арсенала Оружейников (GRA).
      Мод вдыхает жизнь в довольно недооцененное оружие и обновляет его до современных стандартов графики.
      Ассеты созданы Виктором Томиокой, а anonx1987, в свою очередь, пытался придерживаться его видения как можно точнее.
       
       
      Установка
      Стандартная.  Отдельная версия для SFW, придерживающаяся измененных названий (выберите одну версию мода в зависимости от того, обычная ли у вас игра, или SFW, обе скачивать не нужно).  
       
      Совместимость
      Этот мод будет конфликтовать с любым модом, затрагивающим 12,7-мм ПП и модификации к нему в основной игре или GRA.
      Вы можете перенести плагин этого мода ниже плагина другой модификации, затрагивающей 12,7-мм ПП в своем списке плагинов.
       
       
      Рекомендованные моды
      All Weapon Sounds Overhaul (или All Weapon Sounds Overhaul Modern Edition - AWSOME)
      Realtime Weapon Modding System
      Immersive Recoil
      Deus Ex Weapon Spread
       
       
      Credits
      anonx1987 - оригинальная модификация.
      Tajima - перевод на русский язык.
      Mesh and PBR textures - Victor Tomioka
      Rigging , Texture Porting and Troubleshooting - Anonx1987
      Cubemaps - AJhakra and Millenia

      75 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    6. Пистолет AutoMag - Арсенал ретро-оружия Нью-Вегаса / NVRA - AutoMag

      Добавляет в игру ретро-пистолет AutoMag.
       
      Описание
      Этот мод добавляет в игру пистолет AutoMag. Часть проекта NVRA (New Vegas Retro Arsenal - Арсенал ретро-оружия Нью-Вегаса), спонсированного JimJam.
       

      Функции
      Пистолет можно улучшить на верстаке. Звуки для экстерьеров/интерьеров kNVSE анимации от первого лица и звуки от Eli The Janitor Совместимо с B42 Dropmag Скриптовая интеграция в левел-листы Оружие будет заедать во время стрельбы, в зависимости от его состояния  

      Требования
      xNVSE JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE ShowOff xNVSE Plugin KNVSE B42 DropMag - не обязательно, но необходимо, если хотите увидеть магазин пистолета на земле.  
       
      Credits
      anonx1987 - оригинальная модификация.
      Tajima - перевод на русский язык.
      Gun Assets - yn-Delmund (provided by JimJam)
      textures - me
      cubemap - millenia, ajhakra
      animation & sounds - Eli The Janitor
      icons - ZR9Z

      61 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    7. Оружие из классических частей серии Fallout - ремейк / Classic Fallout Weapons Remastered

      Оружие из классических игр серии Fallout для Fallout: New Vegas. Перевод на русский язык мода от WebbProductions2020. 
       
      Введение:
      Этот мод - сборник оружия из Fallout 1 и Fallout 2 для Fallout: New Vegas, использующий скрипт для интеграции оружия в игру. Включает в себя исправленные модели и патч для TTW (работает с SFW, т.к. используется скрипт). 
       
       
      Функции
      Мод внедряет оружие в leveled lists игры и добавляет новые виды боеприпасов. Все оружие можно найти в пустоши у NPC, торговцев и в луте.
       
       
      Вы можете найти следующее оружие
      Холодное оружие:
      Силовой кастет "Большой таран"
      Силовой суперкастет
      Тяжелая кувалда
      Суперкувалда
      Полицейская дубинка
      Монтировка
      Гаечный ключ
      Шило
       
      Огнестрельное/неэнергетическое оружие:
      10-мм пистолет "Кольт" 6520
      9-мм пистолет Маузер
      14-мм пистолет
      Пистолет Дезерт Игл
      10-мм пистолет-пулемет H&K MP9
      Потертый обрез
      Боевой дробовик Винчестер Ситикиллер
      Дробовик Панкор Джекхаммер
      Штурмовая винтовка AK-112
      Охотничья винтовка Кольт Рейнджмастер
      Винтовка FN FAL
      Пистолет-пулемет Томпсона
      Снайперская винтовка DKS-501
      Винтовка H&K G11
      Персональный миниган Rockwell CZ53
      Дробовик H&K ШОББ
      Самопал
      Магнитный пневматический пистолет
      Пистолет-пулемет P90
      Магнитный пистолет-инъектор
      Винтовка XL70
      Пистолет-инъектор
      Пехотный пулемет M60
      "Стальной бык"
       
      Энергетическое оружие:
      Лазерный пистолет Ваттс 1000
      Лазерное ружье Ваттс 2000
      Плазменный пистолет Глок 86
      Плазмолив P94
      Гатлинг-лазер H&K L30
      Плазменная винтовка P92
      Огнемет Факел-450
      Пистолет Гаусса PPK12
      Винтовка Гаусса M72
       
       
      И следующее уникальное оружие:
      Импульсный пистолет YK32 можно найти на мысе когтей смерти.
      Импульсную винтовку YK42B в бункере Оставшихся. 
      Миниган "Виндикатор" можно найти рядом с местом крушения винтокрыла.
      Бластер Чужих можно найти на одной из гор к юго-востоку от депо экстренной службы.
      Пистолет "Пустынный орел" (уникальный "Дезерт Игл") можно найти в пещерах лагеря Гардиан рядом с кучей мертвых солдат НКР.
      Пистолет Выходца из Убежища (уникальный 10-мм пистолет "Кольт" 6520) можно найти в разбитом «Хайвеймене».
      Пистолет-пулемет "Гремучник Мохаве" вместе с патронами 4.7 мм можно найти в бухте озерников.
       
       
      Кастомизация
      Вы можете настроить множество новых названий оружия (хотя я и не взялся переводить все 300+ новых названий, когда-нибудь потом это случится) и множество прочих опций в CFWR Config.ini (подробнее читайте на странице оригинала).
       
       
      Ответы на вопросы
      Вопрос: Этот мод совместим с _____ модом на анимацию?
      Ответ: Этот мод должен быть совместим с любым модом на анимацию. Но важно, чтобы этот мод был расположен под модом на анимацию.
       
      Вопрос: Этот мод совместим с Classic Fallout Weapons Replacer Pack?
      Ответ: Не совместим. Использование обоих модов вызовет конфликты, поэтому выберите какой-то один.
       
      Вопрос: Будут ли патчи на анимацию от Hitman'а?
      Ответ: Добавлен на эту страницу.
       
      Вопрос: Будет ли добавлено оружие из Fallout Tactics?
      Ответ: Нет, потому что для него будет отдельный сборник с оружием, но это займет время.
       
      Вопрос: Этот мод совместим с TTW/SFW?
      Ответ: Да.
       
      Вопрос: Будет ли добавлено оставшееся оружие из Fallout 1/2?
      Ответ: В будущих версиях мода, возможно, что будет добавлено больше.
       
      Вопрос: Возможно ли изменить анимацию удержания P90/и т.п.?
      Ответ: Нет, потому что это потребует полного изменения оружия. Совместимые с этим модом анимации от SandalDaniel добавлены на эту страницу (они требуют дополнительно AnhNVSE, подробнее про требования читайте в разделе "требования" :^). 
       
      Вопрос: Совместим ли этот мод со старыми модами на классическое оружие Fallout?
      Ответ: Нет, потому что оружие совершенно разное в плане имен и ID.
       
      Грядущие версии
      В грядущих версиях мода будут добавлены модификации для оружия, у которого их нет.
       
       
      Требования
      xNVSE, JIP LN NVSE Plugin, JohnnyGuitar NVSE и все DLC.
      Добавленный на эту страницу дополнительный мод на анимацию для P90 требует так же AnhNVSE.
       
       
      Установка
      Стандартная, рекомендуется установка с помощью мод-менеджера.
       
       
      Credits
      WebbProductions2020 - создание оригинальной модификации.
      Tajima - перевод на русский язык. 

      1 047 раз скачали

         (0 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

    8. Редизайн камнедробильного завода "Самсон"

      Полностью переработает локацию меняя расположения здании, добавляя новые конвейеры и места для изучения локации. Новый интерьер "Операторская", добавлены враги и бродяга.

      27 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    9. Комплект Пересоздания Персонажа - Волосы / Character Kit Remake - Hair

      Оригинальное описание:
      Заменяет практически все причёски и добавляет несколько сверху для играбельных персонажей.

      Путешествуйте по пустоши стильно, теперь без кусков сыра.
      Диффузии - 2К, нормали - 1к.
      Все причёски добросовестно переделаны с "Real-Time Hair".
      Модели причёсок имеют совместимость без шапок / с шапками, так что пробиваться сквозь модели шапок/шлемов не будут.
      Предназначено для игры с активированным модом.
      НЕ РАСПАКОВЫВАЙТЕ BSA, причёски не будут работать будучи вне BSA.

      Мод не является деструктивным. Это значит, что можно его отключать и включать, когда пожелаете. 

      Мод так же добавляет ресницы, но требуется моя переработка зубов, так как я скомбинировал две модели в ГЕКК, чтобы освободить место на голове под ресницы. 

      Единственные причёски, которые не заменены - причёски рейдеров. Они не нуждаются в обновлении.

      Очень рекомендуется включить встроенное сглаживание, потому как карты волос выглядят с ним намного лучше, чем без него. 

      Мод создан с помощью Artstation, RealIllusion/Character Creator 3, DAZ3D, и CGtrader, ресурсы куплены в соответственных магазинах.
       

      Иконки в рендере от  ItsMeJesusHChrist.
       

      3DS Max для оптимизации и лепки геометрии.
      -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Огромное спасибо Balebandr0 за разрешение перезалить этот мод, опубликовать его и его обновления на Falcon-lair  
      Если хотите поддержать Balebandr0, то сделайте это эндорсом на Нексусе, или для особых фанатов есть его Patreon:
      От себя добавлю, что как минимум одна новая причёска не будет корректно работать без Комплекта Пересоздания Персонажа:
      П.С. Новых причёсок нет на скриншотах.
      Небольшой перевод с новым плагином во втором файле.

      348 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    10. "Переработанный Фрисайд и Стрип" / Freeside and The Strip Redone

      Большая переработка Фрисайда, задействующая ресурсы от Prodlimen (FLVJOD Freeside и другие), превращающая добавленные здания в функционирующие заведения, включая озвученных персонажей.
       
      Особенности: - 600 строк диалогов с полной озвучкой (!)
      - 7 новых функционирующих казино, но с значительно более низкими лимитами выигрышей, чем на Стрипе.
      - Отели, где можно арендовать номер на ночь.
      - Ресторан в "Буэна-Виста".
      - 9 новых баров, включая бары внутри казино.    
      - Пекарня.
      - Магазин одежды, где можно еще и подстричься.
      - Масная лавка.
      - Магазин газировки.
      - Закусочная.
      - Два стрип-клуба. Один, по совместительству, бордель.
      - Три здания апартаментов. Два для местных и одно для граждан НКР, кому не повезло на Стрипе.
      - Заброшенный театр.
      - Несколько дилеров химии.
      - Зазывалы для нескольких заведений.
       
      Требования:
      FNV
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM.
       
      Опциональный файл The Strip Reborn переносит несколько казино из Фрисайда на Стрип, возвращая на Фрисайд оригинальные здания.
      Требуется Simple Open Strip.
       
      Совместимость:
      Мод серьезно переделывает Фрисайд и (опционально) Стрип, поэтому несовместим с такими же глобальными изменениями локаций, но для множества в т.ч. квестовых модов имеются патчи совместимости (на странице оригинала).
       
      Благодарности:
      RangerBoo - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию!
       
       
      Original Mod's Page

      70 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 476
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...