Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Люди-призраки используют яды токсичного Облака / Ghost People Use Toxic Cloud Poisons - Dead Money

      Люди-призраки теперь будут иногда отравлять вас различными вариантами яда "Ядовитый поцелуй".
       
      Пока я искал ещё больше способов усложнить прохождение Dead Money, мне пришла в голову мысль -  почему только игрок может использовать яды? Поэтому, взяв за основу "Honest Hearts", я изменил оружие людей-призраков так, что теперь у них есть шанс отравить вас ядом "Ядовитого поцелуя". Не волнуйтесь - Дину известно, как смягчить эти эффекты, поэтому его компания теперь стала заметно более полезной.
      Я решил не накладывать данный эффект на Медвежий кулак людей-призраков, так как прикинул, что они достаточно сильны сами по себе и не нуждаются в дополнительном усилении.
       
      Особенности - Все три типа яда имеют шанс на отравление за удар (25% - слабый, 15% - сильный, 5% - смертельный). В целом, шанс быть отравленным за удар составляет 45%.
      - Яды не складываются, но складываются их типы. То есть, вы можете быть отравлены одновременно Смертельным и Слабым ядами, но не двумя Слабыми.
      - Ножи-копья и метательные копья призраков накладывают эффекты ядов, но это не касается Медвежьих кулаков людей-призраков. Я решил, что эти парни и так достаточно сильны, чтобы не нуждаться в дополнительных эффектах.
      - Таблицы лута призраков-искателей и призраков-жнецов были изменены, чтобы включить в них различные яды, а также банки токсичных осадков. Их таблицы лута больше не статичны и используют предметы актуального уровня, так что больше нет гарантированных 31% состояния ножей-копий и 5 метательных копий у каждого призрака.
      - Когда вы попадаете под действие облачного яда, картинка в ваших глаза краснеет, как будто вы находитесь в самом ядовитом облаке, и не приходит в норму до тех пор, пока на вас действует яд.
      - Если Дин Домино с вами, вы получаете меньше урона от облачного яда.
       
      Проблемы
      Их не должно быть, но если по какой-то причине эффект отравления не исчезает, просто войдите и выйдите из зоны ядовитого облака, и он исчезнет.
       
      Совместимость
      Этот мод изменяет таблицы лута призраков-искателей и призраков-жнецов, поэтому любой мод, изменяющий их, будет конфликтовать, хотя я не знаю таких.
      В основном совместим с DMT, только не забудьте загрузить данный мод после него и его патчей, чтобы новые списки уровней вступили в силу.
       
      Требования
      Fallout NV
      Dead Money
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Благодарность автору за отличный мод и разрешение на размещение здесь его ру-версии.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      24 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        CarlZee
    2. Создаваемые размещаемые торговые автоматы Сьерра-Мадре / Craftable Placeable Sierra Madre Vending Machines

      Теперь вы можете разместить торговые автоматы "Сьерра-Мадре" в любом месте!
       
      Сьерра-Мадре - любите ли вы её или ненавидите, но нельзя поспорить с тем, что там вас ждали удивительные сокровища... Что? Золотые слитки? Нет, это не сокровище!
      Я имею в виду эти причудливые машины-репликаторы, как в "Звездном пути".
       
      Торговые автоматы предоставляют практически всё, что угодно. Возможно, в довоенное время они были обычной игрушкой, от которой можно было отмахнуться. Но теперь они гораздо ценнее. И ты это знаешь. Они помогли сохранить тебе жизнь. Облако позволит мне начать всё с чистого листа. Ошейники обеспечат сотрудничество. Голограммы - защиту. Торговые автоматы обеспечат... всё остальное.
      - Отец Элайджа
      Эти торговые автоматы - одно из настоящих сокровищ старого мира, и теперь их можно будет разместить там, где вы пожелаете.
       
      Этот мод позволяет создавать торговые автоматы "Сьерра-Мадре" и размещать их в любом месте игрового мира. Код, позволяющий торговому автомату производить свои запчасти, можно найти на голодиске в Большой Горе, вместе с небольшой серией записей в терминале, объясняющих происходящее.
       
      У каждой запчасти есть своя иконка в Пип-бое и 3D-меш.
      Запчасти можно получить в любом торговом автомате "Сьерра-Мадре". Они потребуют большого количества фишек и довольно много весят.
       
      Точное расположение вышеуказанных элементов вы можете узнать ниже под спойлером.
       
       
      Требования
      Fallout New Vegas
      Dead Money
      Old World Blues

      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности
      GOLDENTRIANGLES and Jokerine - за отличную модификацию и разрешение на её размещение.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      25 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        GOLDENTRIANGLES and Jokerine
    3. Связь Курьера / Courier's Connect

      Небольшой мод, который время от времени даёт вам лут с предысторией.
       
      СОВМЕСТИМО С SFW-RA
       
      Это мой первый мод за последнее время. Основной целью его создания было создать что-то небольшое с предысторией.
      -место действия: в задней части салуна "Старатель", где хранится самогон
      -этот мод добавляет обновляемый сундук с лутом, а также записку от вашего старого приятеля из прошлого, который расскажет вам предысторию
      -этот мод отлично подходит для ролевиков, которые хотят создать своего персонажа без кардинальных изменений в Fallout, получить источник лута без читов для низкоуровневых гг, а также небольшую предысторию
      -лут обычно состоит из патронов, химии и низкоуровневого оружия
       
      Требования
      Fallout NV

      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      SimplyOhSo - за отличную модификацию и разрешение на её размещение.
      От автора
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      41 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        SimplyOhSo
    4. Ван Пельт - Охотник Джуманджи / Van Pelt - Jumanji Hunter

      Новая уникальная экипировка, вдохновленная старым добрым "Джуманджи". Вы уже слышите бой барабанов? Да начнется охота!
       
      "Охотник из темных диких земель
      Заставит вас почувствовать себя ребенком" 
      Алан Пэрриш
      * * *
      Маленький мод, посвященный, как я уже отметил выше, персонажу Ван Пельту из фильма 1995 года "Джуманджи".
      Много лет назад на бесконечных пустошах пустыни Мохаве жил один безумный охотник - ему было все равно, на кого охотиться: 
      людей, животных или мутантов. Но прошло время, и этот странный человек исчез - погиб ли он от рук местных жителей 
      или просто устал и все бросил... останется загадкой.
       
      Добавляет эффект "Закон Джуманджи", повышающий ваши навыки Оружие и Выживание на 30 и дающий восстановление здоровья +3
       
      Где найти
      Костюм, накидку, шлем и ружье можно найти на ферме охотника, в спальне на комоде.
       
      Внимание!
      Оружейный магазин не работает - он сделан "для красоты", как и оригинал в фильме.

      Требования
      Fallout New Vegas

      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.

      Благодарности
      Автору RMT9 за этот мод.
      От автора:
      Большое спасибо моему замечательному другу-инкогнито - он создал женскую версию костюма.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      54 раза скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        RMT9
    5. "Подводный дом" / Underwater Home

      Один из известнейших модов-жилищ для Нью-Вегаса, второй по полулярности мод на дом для ГГ на нексусе.
       
      Данный мод добавляет подводный дом недалеко Колвилл-Бей и лагеря Легиона. Жилище наполнено массой приспособлений и хранилищ. Интерьеры сразу убеждают, что дом расположен под водой и освещение весьма этому способствует. Так же имеется несколько дополнительных плагинов для адаптации популярных модов. При необходимости на странице автора мода можно увидеть перечень расширений для данного дома разработанных другими.
       

      - Мини-квест на получение доступа в убежище.- Реактор требующий внимания и прекращающий поставку энергии в случае отсутствия топлива, что делает недоступными большинство функций бункера.(при желании эта функция может быть отключена)
      - Анимированная камера дезактивации.
      - Анимированный очиститель воды.
      - Анимированный процесс сжигания в утилизаторе.
      - Анимированный наполнитель пустых бутылок, требующий соответствующие наполняемому напитку пустые бутылки.
      - Анимированная входная дверь с индикацией (красный/зеленый).
      - Джакузи.
      - Стенд Снежных шаров, с отключаемыми подсветкой.
      - Всевозможные автоматические сортировщики, контейнеры и стенды для сортировки, хранения и показа всего и вся.
      - Инструмент, исключающий автоматическую сортировку нужных предметов снаряжения.
      - Радиосистема с радиоточками по всему убежищу.
      - Оружейная с полками для амуниции, оружейными стенами для выставки оружия, верстаками для крафтинга и снаряжения патронов и личным оружейным магазином - филиалом магазина "Оружейников" с роботом продавцом (для доступа потребуется посетить основное представительство компании в Вегасе).
      - Зал с функциональными манекенами.
      - Инструмент перемещения входа (в Оружейной, на стенде)
      - Лаборатория гидропоники, с возможностью выращивать растения, с инструментом для автоматической идентификации и телепортации посадочного материала для растений.
      - Собственный минизоопарк. Для его пополнения предусмотрены инструменты для захвата на пустоши и телепортации прямиком в клетки недостающих видов животных.
      - Стенд с водолазным костюмом (по завершению квеста «В небо»), для возможности заняться дайвингом.
      - Секретный подводный выход со шлюзовой камерой.
      - Медпункт (Автодок с несколькими функциями, включая опцию «вит-o-матик» для перераспределения навыков).
      - Обменный пункт с отдельным терминалом и сейфом для каждой валюты.
      - Телепорт с инструментом телепортации.
      - Комнаты компаньонов: каждый спутник ГГ имеет по уникальной спальне.
      - Терминал главного компьютера (выдача инструментов и мастер сортировки снаряжения)
      и это лишь основные функции мода


      Для установки скопируйте файлы в папку Data, вашей игры, и отметьте их в Fomm. Не забывайте про Инвалидацию ресурсов, автор рекомендует создавать Merged файл.  
      Требования:
      Fallout New Vegas или SFW
      NVSE (Fallout NV Script Extender) V.2Beta12 или новее.
      (Опционально) Все DLC
      (Опционально) Time for Bed NV
       
      Состав Архива UWHNV-4_2 Complete RU:
      UWHNV-Core.bsa
      UWHNV-Core.esm – основные файлы мода
      UWHNV-Add-on-DLC.esp – поддержка оружия, растений, напитков, предметов и брони из официальных дополнений игры, добавляются соответствующие сортировщики, витрины в оружейной комнате и торговый автомат из Сьерра-Мадре, сейф и полка для золотых слитков на которые можно полюбоваться.
      UWHNV-Addon-GRA.esp -поддержка оружия из Арсенала Оружейников с соответствующей демонстрационной витриной
      UWHNV-Addon-Time for Bed NV.esp - совместимость с популярным модом Time for Bed NV
      UWHNV-Addon-NoCompanionsRoom.esp - если не хотите предоставлять отдельные комнаты для ванильных компаньонов – подключайте этот файл
      UWHNV-Addon-FollowerHome.bsa
      UWHNV-Addon-FollowerHome.esp – Теперь напарников можно отослать в Подводный дом
       
      Альтернативный плагин Ultimate Edition:
      Данный файл включает в себя основной плагин и патчи для DLC и GRA.
      1. Устанавливаете основной архив и все желаемые патчи/аддоны.
      2. Заменяете UWHNV-Core.esm приложенным в архиве Ultimate Edition.
      3. Удаляете плагины UWHNV-Add-on-DLC.esp и UWHNV-Addon-GRA.esp , т.к. их контент включен в главный ESM.
       
      КОМАНДА:
      T4K, M3rvin, WestEmperor, DreadWolf
       
      - Thanks to Andersh for his FO3 Dive Suit.
      - Thanks to Feek404 for his NukaFridge Texture.
      - Thanks to SpeedyB64 for his Speedy Resources.
      - Thanks to Weijiesen for his windows textures.
      - Thanks to SkyKappa for his Nuka Vending machine clean texture.
      - Thanks to Meo for his Vault-Tec - Resource, and for his texturing help.
      - Thanks to Highsight for CHEMS - Community Hack Extending Medical Schematics.

      Original Mod's page

      1 669 раз скачали

         (10 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        commander_tak
    6. AWSOMER - Глобальная переработка звуков оружия / All Weapon Sound Overhaul Modern Edition Redone - AWSOMER

      Один из самых популярных звуковых модов для Fallout New Vegas! Полностью бесконфликтный и с поддержкой TTW/SFW.
       
      All Weapon Sound Overhaul Modern Edition Redone, или сокращенно AWSOMER. Представляет собой полную замену всех обычных звуков баллистического и взрывного оружия. Это преемник AWSO и AWSOME с гораздо более широкой совместимостью и новыми функциями, такими как:
      Полностью заскриптован, больше не будет перезаписей файлов, что означает почти полное отсутствие конфликтов с другими модами. Каждое оружие имеет свою собственную запись для более простой замены и отсутствия дублирования с модами, использующими ванильные звуки. Разные звуковые эффекты (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО! Пока не всегда работают как надо), чтобы оружие звучало по разному вблизи и вдалеке. Еще больше функций в будущем...  
      Требования:
      xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
      JohnnyGuitar NVSE
       
      Установка:
      Установить архив через Mod Organized 2, либо скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, МО2 или другой мод-менеджер.
       
      Благодарности:
      audixas - за шикарный звуковой мод.
      MagnuMspec - за отвязку мода от мастеров пака предзаказа, что позволяет использовать мод с SFW. 

      243 раза скачали

         (1 отзыв)

      2 комментария

      Отправлено

      • Автор:
        audixas
    7. Курьерская служба доставки Мохаве Экспресс - Примм/ Mojave Express Courier Delivery Work - Primm

      Добавляет в Примм повторяющийся квест курьерской служба доставки с ограничениями по времени, случайными встречами, платными дорогами и многим другим!
       
      Помню, как в демонстрационном ролике этой игры на E3 упоминалось, что вы сможете доставлять посылки и выполнять работу курьера. Очевидно, что в итоге этот функционал так и не был реализован, поэтому я взялся внедрить эту функцию в игру.
      Этот мод мог появиться ещё несколько месяцев назад, но расширение возможностей и новые идеи отложили релиз - впрочем, это неважно, теперь он здесь
       
      Как начать
      Чтобы начать выполнять доставки, отправляйтесь в Примм, в офис "Мохаве Экспресс" (находится в доме Нэшей) и поговорите с Линдой. Если Примм ещё не освобождён, вы найдёте её в казино, держащей оборону вместе с остальными обитателями городка.
       
      ОСОБЕННОСТИ
      - 20 возможных случайных локаций для доставок
      - 4 различных временных лимита доставки посылок
      - быстрое перемещение отключается при доставке, но вы можете ускорить передвижение, арендовав караван.
      - несколько вариантов случайных встреч с нападениями (БС, наёмники, легионеры и т.д.)
      - 2 случайные особые встречи в пути
      - 5 постов НКР в местах с интенсивным движением (на дорогах), как упоминала Кэсс, предназначенных для взимания пошлин с путников
      - система доверия: если вы опоздаете с доставкой, потеряете посылку или откажетесь от заказа после его получения, вы рискуете потерять работу!
      - система наемников: оплати свой долг, или коллекторы придут за тобой!
      - случайное вознаграждение и стоимость посылки: возможно, посылку будет выгоднее продать, чем доставить адресату?..
      - испытание по доставке посылок
      - и многое другое!
       
      Требования
      Fallout NV
      xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
      JohnnyGuitar NVSE
      ShowOff NVSE    
       
      Установка
      Скопировать содержимое архива в папку Data игры, активировать плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Автору CarlZee - за мод.
       
      От автора
       
      Для желающих отблагодарить переводчика
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам или подписаться на наш Патреон.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      354 раза скачали

         (1 отзыв)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        CarlZee
    8. Пустынные рейнджеры - Граница / Desert Rangers- Frontier

      Помогите оперативной группе Пустынных рейнджеров изучить подозрительный городок в Мохаве в поисках следов Энтони Спилотро.
       
      Этот мод продолжает мою серию модов Mojave Master.
      - Saving Camp Searchlight Remastered
      - Operation Virgo
      - New Vegas Sewers
      - Desert Rangers- Frontier
       
      Это четвертая часть серии модов Mojave Master. Оперативной группе 101 Пустынных рейнджеров было поручено расследовать деятельность Энтони Спилотро в Мохаве, выследив его до городка Каскад, которым управляют Крестоносцы Атома - отколовшаяся фракция Детей Собора. Используйте различные тактики для проведения расследования - вы можете действовать как шпион рейнджеров, вступив в их ряды, исследовать городок или даже предать рейнджеров и помочь Крестовому походу. Это «введение» в Оперативную группу 101, которая в конечном итоге сыграет важную роль в сюжете в последующих частях серии (только для "пушечной" концовки в этом моде). Но конечно же, как и в моих других модах, на этом все не заканчивается! После освобождения городка от Крестового похода (если вы того пожелаете) вам будет предложена квестовая линейка по его восстановлению! Мне очень понравилось работать с этим модом, и я много экспериментировал, поэтому ПОЖАЛУЙСТА, имейте в виду, что здесь возможны некоторые мелкие ошибки, большинство из них я могу исправить, некоторые нет - это просто странные особенности движка игры. Это НЕ ОЗНАЧАЕТ, что я не тестировал его в игре, мне просто трудно предсказать и проверить всё, что могут придумать другие игроки.
       
      Как начать
      Поговорите с нпс в дальней от входа сторожевой башне в старом мормонском форте.
       
      Известные ошибки:
      Странная ошибка, когда прицеливание не работает - я понятия не имею, почему это происходит, но подозреваю, что это может быть из-за добавленных в Mojave Master анимаций, возможное решение - удалить _male и 1stperson в meshes\characters. Я изучу этот момент. 
       
      Видеопрохождение
       
       
      Требования
      Fallout NV +4DLC
      Мастер-плагин "Мохаве" / Mojave Master Plugin
       
      Установка
      Распаковать архив в Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Автору за мод и разрешение разместить его здесь.
      От автора
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      92 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Ashtonlp101
    9. Рука помощи Uncut / Cry Me a River Uncut

      Восстанавливает возможность помочь Джерри-Юнцу обмануть ритуал посвящения в ханы, дав ему Мед-X. Также восстанавливается ритуал посвящения в ханы.
       
      Практически на каждом шагу мне мешал движок игры, но в конце концов мне удалось собрать нечто, напоминающее ритуал посвящения великих ханов. Этот мод содержит скриптовую сцену, включающую всю минуту избиения Джерри, и добавляет некоторые диалоги после этого.
       
      Он НЕ позволяет вам самостоятельно присоединиться к ханам. В будущем я выпущу ещё один мод, используя скрипт этого мода, но, учитывая тот факт, что вся инициация Великого хана состоит из нескольких испытаний, я хотел бы включить в него немного больше.
       
      Вероятно, несовместим со всем остальным, что касается квеста Рука помощи. В ближайшее время я выпущу несколько патчей, а пока просто позвольте ему перезаписать Mojave Raiders, Uncut Wasteland и YUP, и у вас не возникнет никаких проблем.
       
      Поскольку ванильные навмеши в каньоне Ред-Рок буквально сломаны, мне пришлось сделать отдельный плагин для работы этого мода. Я думаю, что Navmesh Overhaul будет однажды обновлен, чтобы исправить это, но пока мой фикс обязателен.
      Скрипт этого проекта был экспериментальным. Я не ожидаю, что он будет без ошибок, но, судя по моему тестированию, он работает.
       
      Требования
      Fallout NV
      Настоятельно рекомендуется установить NAVMESH OVERHAUL!
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагины в мод-менеджере.

      Благодарности
      Благодарность автору за отличный мод.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      52 раза скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        DuncanWasHere
    10. Казино с привидениями / The Haunted Casino

      Присоединяйтесь к охотнику за привидениями в опасной экспедиции в казино Галлис, в давно забытую часть Стрипа. Что-то тёмное таится внутри и ждёт вас.
      Новый квестовый хоррор-мод, исследующий покинутое казино, кишащее потусторонними существами.
       

       
      Описание
      Отправляйтесь за пределы Стрипа, в позабытые всеми руины, чтобы открыть для себя захватывающее приключение, полное привидений и страхов. Откройте для себя заброшенные руины отеля и казино Галлис, пока вы ищете охотника за привидениями, заблудившегося внутри. Будем надеяться, что во время расследования вы не встретите там тёмных духов. Возможно, вам будет полезно прихватить с собой пару стволов. На всякий случай.
       
      Как начать
      Чтобы начать квест, прослушайте радиопередачу «Дело о привидениях» и следуйте её инструкциям. При активации её в Пип-бое, на карте появится вход в руины Стрипа - он расположен севернее мотеля Эльрей.
      При изучении казино рекомендую не торопиться - никогда не знаешь, что можешь пропустить, пробираясь сквозь ветхие помещения.
      Рекомендуемый уровень для начала мода 15+. Вы пройдёте его и на более низких уровнях, но это может быть немного болезненно.
       
      FAQ
      Вопрос: Подожди, твоя локация не вписывается в Стрип! Это странно!
      Ответ: Ага. Послушайте, Стрип в реальной жизни — это не просто 4 казино, я взял на себя некоторые творческие вольности и расширил пространство, где разумно было бы разместить эту локацию. И, конечно, я не стал пытаться затолкать Галлис за мастерскую Майкла Анджело, как и любой другой мод, касающийся Стрипа.

      Вопрос: Где находится вход в руины Стрипа? Я не могу его найти.
      О: Он расположен недалеко от мотеля Эльрей, прямо на север от него. Вам нужен автобус, лежащий вдоль внешней стороны стены Стрипа.

      Вопрос: Ты веришь, что призраки существуют?
      Ответ: Нет, но я считаю, что сверхъестественные вещи с призраками — это очень жутко и весело.

      Вопрос: Эти охотники за привидениями, Шейн и Райан, кажутся мне очень знакомыми.
      Ответ: Всё потому, что они напрямую основаны на Райане и Шейне из шоу об охоте за привидениями Buzzfeed Unsolved и Ghost Files. Очень рекомендую к ознакомлению, они великолепны. Даже если вы не верите в привидений (как и я), за их динамичным дуэтом очень интересно наблюдать.
       
      Видеотрейлер
       
      Требования
      Fallout NV
      Dead Money
      xNVSE v6.0.1+
      JIP LN NVSE
      Johnny Guitar NVSE
      kNVSE
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.

      Благодарности
      Благодарность автору за отличный мод.
       
      От автора
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      418 раз скачали

         (8 отзывов)

      9 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        AgentFuse
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 920
    Файлы
    31 168
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности