Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Дефицит - Редкость добычи лута / Famine - A Loot Rarity Mod

      Famine - это простой, настраиваемый и всеохватывающий мод на редкость добычи лута, использующий динамическое удаление предметов, находящихся в контейнерах, у вражеских NPC или размещенных в игровом мире. Он делает добычу более скудной, делая игровой процесс более сложным.
       
      Дополнительные функции:
      Состояние брони и оружия динамически уменьшается, чтобы усложнить ремонт и исключить эксплойт оригинальной игры - продажу ценного оружия, выпавшего с враэеских NPC. Растения иногда могут быть уже собраны (Курьер не единственный, кто занимается сбором растений в Мохаве). Мины имеют шанс сломаться, если их попытаться обезвредить (за исключением мин, установленных игроком). Количество предметов в контейнерах по квесту "Милость Цезаря" также снижено.  
      Модификация Famine очень похож на Сниженный лут (Unfound Loot), но имеет гораздо более простой набор опций и скриптов. Почти весь код взят из аналогичных систем в JSawyer Ultimate, Mojave Arsenal, Water Overhaul и Loot Assist. 
       
      Некоторые другие незначительные моменты и особенности:
      Предметы игнорируются на основании довольно сложного, но логичного набора условий. Например, игнорируются квестовые предметы, предметы, кому-то принадлежащие в мире, книги, игральные карты, записки и различный атмосферный хлам. В Famine более жесткий набор условий, чем в Unfound Loot, что позволяет обрабатывать больше контейнеров. Например, Unfound Loot пропускает все принадлежащие кому-то контейнеры, а Famine - нет. Это сделано для того, чтобы избежать дисбаланса добычи между принадлежащими и не принадлежащими кому-то контейнерами.  Все сценарии используют глобальные скриптовые события. Есть четыре категории предметов, для которых можно настроить редкость: Помощь, Патроны, Разное и метательные предметы (гранаты, мины, метательное оружие).  Все предметы, независимо от того, взяты ли они из контейнеров, у NPC или размещены в мире, обрабатываются одинаково, когда дело доходит до удаления. Не существует отдельных опций для различных типов контейнеров или различных типов предметов, кроме вышеперечисленных категорий. Все скрипты основаны на оптимизированных скриптах Mojave Arsenal, использующих новейшие методы xNVSE, с несколькими дополнительными функциями. Одной из таких особенностей является использование статистической математики для сокращения необходимости многократного подбрасывания случайных чисел при определении количества предметов в стеке для удаления. Вместо этого делается один бросок, и статистическая теория (нормальное и биномиальное распределения) используются для преобразования этого одного броска в количество предметов, которые будут удалены. Это значительно быстрее, чем бросать по отдельности каждый предмет, или даже два предмета, но при этом дает (примерно) тот же результат. Это также обеспечивает большее разнообразие, чем простое умножение количества предметов на плоский процент (т.е. среднее значение биномиального распределения). В итоге количество награбленного всегда статистически разнообразно, без использования интенсивных сценариев.  Famine настраивается только в INI, следовательно упраздняется необходимость в огромных MCM-скриптах. Поддерживается обработка лута в Mojave Arsenal и Water Overhaul. В Famine также присутствует система обработки респаунящихся контейнеров, чего нет в Unfound Loot.  
      Если вы используете другой мод на редкость добычи лута, то с Famine эффект удаления будет скомбинирован.
       
      Требования:
      xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
      JohnnyGuitar NVSE
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
       
      Благодарности:
      PushTheWinButton - за отличную модификацию.
       
       
       

      382 раза скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    2. Дьявольская впадина / Devil's Gulley

      Дьявольская впадина - это мой второй мод из серии, направленной на улучшение ванильных локаций. Это место около Гудспрингс, которое изначально было необъяснимой воронкой с ограждением по периметру.
      Я переработал ландшафт в этом месте, а также добавил внутреннюю атмосферную локацию и небольшую историю, связанную с получением нового оружия. Это приключение отлично подойдёт для игроков низкого и среднего уровня. Само подземелье проходится за 15 - 30 минут.
       
      СОВМЕСТИМОСТЬ С SFW-RA - наблюдаются незначительные коллизии входа с модулем RA-AWOP
       
      Требования
      Fallout NV
      XNVSE
      JIP LN NVSE
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Благодарность автору за отличный мод и разрешение разместить его здесь.
      От автора
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      57 раз скачали

         (1 отзыв)

      1 комментарий

      Отправлено

    3. CyberJAM

      Данная модификция является взаимоинтеграцией между Cyberware 2281 и Just Assorted Mods, позволяя их игровым функциям взаимодействовать аналогично старым модулям Project Nevada Core и Cyberware. Вновь представляет и расширяет разрезанный имплантат "Проводные синапсы". Работает как с Just Assorted Mods, так и с соответствующими отдельными модами серии Just Mods.
       
      --- Вступление ---
      Project Nevada — культовый мод. Со временем его основные функции игрового процесса были воссозданы с использованием современных методов и функций сценариев. Однако одной сильной стороной Project Nevada, которая не была перенесена, является способность оригинала легко взаимодействовать друг с другом.
      Этот мод был сделан в попытке вернуть часть этого взаимодействия в модернизированные альтернативы. В частности, он позволяет использовать Cyberware 2281 и Just Assorted Mods влиять друг на друга в игре. Имплантат "Проводные синапсы", первоначально вырезанный из Cyberware 2281 из-за удаления замедления времени из Project Nevada, был повторно добавлен и расширен. Эти взаимодействия объясняются более подробно ниже и были взяты из их эквивалентов в оригинальном Project Nevada. Точные цифры для новых бонусов и штрафов можно настроить в интерфейсе MCM.
       
      Также были представлены расширенные параметры игрового процесса, ориентированные на основные потребности режима Хардкор, новые как для исходной, так и для модернизированной версии. 
       
      --- Особенности ---
      Just Vanilla Sprint
      Синтетические легкие уменьшают расход ОД (по умолчанию -25%) Кинетический ускоритель (для обеих ног) еще больше увеличивают скорость спринта (по умолчанию +25%) Опционально: скорость спринта теперь можно увеличивать счетчики голода и депривации сна в дополнение к обезвоживанию  
      Just Hold Breath
      Синтетические легкие уменьшают расход ОД (по умолчанию -50%)  
      Just Bullet Time
      [Новый имплант] Проводные синапсы увеличивают замедление времени (по умолчанию +20%) Проводные синапсы можно разогнать для повышения производительности за счет их перегрева. При критическом перегреве наносит суровые штрафы игроку, если его не удалить и не отремонтировать хирургическим путем Опционально: Замедление времени теперь может увеличивать счетчики обезвоживания, голода и депривации сна  
      --- Новый имплантат: "Проводные синапсы" ---
      Имплантат "Проводные синапсы" - один из оригинальных имплантатов Project Nevada, который был вырезан из Cyberware 2281, но были повторно реализованы в этом моде. Базовая единица увеличивает эффект замедления из Just Bullet Time. Его можно найти рядом с людьми, хорошо знакомых с довоенной кибернетикой и нейронаукой.
      Проводные синапсы можно разогнать на верстаке при наличии высокой Науки (75+) и необходимых деталей (Отходы электроники и Электронный заряд).
       
      Когда установлен разогнанный блок, замедление времени дает вам следующие эффекты:
      Увеличенное замедление времени (настраивается в интерфейсе MCM) Уменьшенное потребление ОД (масштабируется с помощью Восприятия и Интеллекта) Уклонение от атак, представленное увеличенным СУ (масштабируется с Восприятием, Интеллектом, Ловкостью)  
      Разогнанный блок иногда будет перегреваться при использовании, что в будущем не проблема его не заметить, учитывая, что он установлен в вашей голове. Чем больше вы его используете, тем больше урона он нанесет вашему состоянию головы. Если остальная часть вашего тела станет более поврежденной, нагрузка на парасимпатическую нервную систему еще больше ускорит накопление тепла.
       
      Когда имплантат критически перегреется, он сгорит и приведет к катастрофическим последствиям, пока его не удалят хирургическим путем:
      Сильно снижаются  характеристики S.P.E.C.I.A.L., кроме Удачи. Точность уменьшена вдвое, как при ручном прицеливании, так и при VATS. Уменьшена регенерация ОД Сниженная скорость бега Слабое зрение при слабом освещении и повышенная чувствительность к яркому свету  
      После хирургического удаления поврежденный блок можно восстановить до исходного состояния. Затем вы можете разогнать его снова. Вы также можете понизить разогнанную модель до исходного уровня.
       
      --- Что нужно знать ---
      Имплантат перегреется, если головная часть повреждена во время выстрела. Также есть шанс перегреться, когда замедление времени активировано и состояние блока уже низкое. Ваш риск значительно снижается, если вы поддерживаете состояние головных конечностей выше 20%. CyberJAM будет работать либо с Just Assorted Mods, либо с соответствующими отдельными модамии из Just Mods. Однако они должны быть версии 4.2h или новее. В противном случае ни одна из функций работать не будет. Большинство настроек настраиваются в интерфейсе MCM, включая визуальные и звуковые эффекты. Иконки перков по умолчанию были созданы с использованием шаблонов значков Consistent Pip-Boy, которые имеют размер 512x512 и требуют пользовательского интерфейса, который может обрабатывать масштабирование значков. Если вы используете оригинальный пользовательский интерфейс или мод пользовательского интерфейса, который не поддерживает масштабирование, вам, вероятно, потребуется загрузить необязательный файл оригинальных иконок. Экранные визуальные эффекты для любого из трех состояний импланта "Проводные синапсы" не будут работать при использовании ENB.
        --- Опциональный файл ---
      Perk Icons Vanilla Resolution Patch - патч совместимости для оригинального немодифицированного интерфейса или интерфейса, не поддерживающего масштабирование.
       
      --- Требования ---
      Cyberware 2281
      Just Assorted Mods 
      xNVSE
      JIP LN NVSE
      JohnnyGuitar NVSE
      Меню конфигурации мода
       
      --- Установка ---
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
       
      --- Благодарности ---
      VariableEagle - за отличную работу над модификацией
      Yvileapsis - за Just Mods Assorties
      Eddoursul - за Cyberware 2281
       

      598 раз скачали

         (0 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

    4. B42 Извлекаемые метательные предметы / B42 Retrievable Throwables Reforged

      ---
      Описание.
      Совершенно новая, переписанная с нуля система подбора метательного оружия!
      Если можешь бросить - сможешь и поднять. Все метательное оружие ближнего боя теперь можно забрать обратно, без лишних вопросов.
      Также вы можете делать лестницы из копий и карабкаться аж по стенам. Или создать вокруг NPC клетку, если конечно вы достаточно быстры и ловки.
       
      Что приносит новая система подбора?
      Полная переработка фреймворка.
      Подсветка оружия
      Автоматический подбор
      Необязательный шанс получения
      Патчи для метательного оружия для других модов.
      Кучу исправлений
       
      Дополнительная информация.
      Работает со всем метательным оружием ближнего боя (включая DLC), как для игрока, так и для NPC.
      Позволяет подсвечивать метательное оружие вокруг вас (настройка в MCM).
      Теперь вы можете автоматически подобрать метательное оружие, если находитесь рядом с ним (настройка в MCM).
      И вы можете включить вероятность извлечения в зависимости от вашего навыка ближнего боя и выживания для дополнительного погружения в ролевую систему (настройка в MCM).
       
      Совместимость с любым модом, никакие ванильные записи не были изменены.
      Однако не поддерживает следующие моды будучи из коробки, но структура мода позволяет относительно легко устанавливать патчи.
      Включены патчи для следующих модов:
      Skirmisher - Throwing Weapons Expansion
      Throwing Ninjas Weapon
      KA-BAR - melee and throwable
      Fairbairn-Sykes combat knife
      Throwable Shovels
      Throwable Cards
      Arizona Slave Army - A Legion Overhaul
       
      Требование.
      xNVSE
      JIP LN NVSE
      ShowOff NVSE
      Johnny Guitar NVSE
       The Mod Configuration Menu
       
      Установка.
      Скачать архив B42-Retrievable-Throwables-Reforged-v.2.2.7z. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
       
      Благодарность.
      Xilandro - за отличную модификацию
       
       
       

      435 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    5. Улучшенные меши существ / skinned mesh improvement mod - redone redux remake retry revengeance retopology refridgerator

      Масштабное исправление для огромного количества мешей существ, как для основной игры, так и DLC, а также повышение производительности.
       
      Что делает эта модификация
      - Уменьшает количество вызовов отрисовки.
      - Уменьшает количество треугольников, когда это применимо.
      - Уменьшает количество вершит, когда это применимо.
      - Улучшает частоту кадров.
      - Исправляет флаги шейдеров.(альфа, отображение среды, затухание отображение среды)
      - Исправляет сглаживание.
      - Исправляет неверные UV.
      - Исправляет неправильные цвета вершин.
      - Верным образом регулирует массу различных существ, чтобы можно было схватить их Ragdoll.
      - Исправляет вырожденные нормали.(проблема с ультрафиолетом, вызывающая странное освещение)
      - Добавляет карты свечения различным роботам и существам.
      - Исправляет возможность прицеливания по разным частям тела и расчленения в VATS.
      - Возможно также и другие исправления.
       
      Баг репорты
      Используйте lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes, а конкретно "bMeshPath = 1", откройте консоль при помощи "~", нажмите мышкой на меш, и сделайте скриншот, после этого добавьте его в ваш баг репорт на страничке оригинала.

      315 раз скачали

         (1 отзыв)

      9 комментариев

      Обновлено

    6. B42 Стрельба из лука / B42 Bows

      B42 Bows - новая модификация, добавляющая новый тип оружия, позволяющий стрелять из луков. Теперь каждый бой приобретает совершенно иной уровень реализма, заставляющий игрока адаптироваться к различным ситуациям, прорабатывать стратегию и тактику. Для луков доступны самые разнообразные типы стрел: обычные, охотничьи, бронебойные, взрвыные, импульсные, газовые, а также некоторые из перечисленных стрел с дистанционным срабатыванием. Возможность создавать стрелы в "Ремесленной лучника", аналога оружейного верстака, но исключительно только для луков и стрел.  Также модификация включает в себя испытания и перки, получаемые за выполнение этих испытаний.  Ну и вишенкой на торте являются потрясающие анимации, делающие стрельбу из лука невероятно захватывающей и приятной. 
       

       
      Два полностью рабочих, настраиваемых лука с уникальными 3D-моделями, текстурами и анимацией. 19 различных видов стрел. От простых деревянных до напичканных взрывчаткой стрел.  Каждая стрела уникальна и имеет свои плюсы и минусы.  Рабочий эффект от ядов! Полная поддержка NPC. Новые перки.     Новые испытаний с уникальными перками в качестве наград за их выполнение. Создание стрел с помощью уникального инструмента для крафта. Ищите его в своём инвентаре.  Извлечение стрел и древков стрел на основе ваших навыков и материала, из которого извлекается стрела.   

       
      Для корректной работы этой модификации требуется установить:
      xNVSE JIP LN NVSE  JohnnyGuitar NVSE kNVSE Animation Plugin ShowOff xNVSE Plugin lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes The Mod Configuration Menu  UIO - User Interface Organizer  NV Compatibility Skeleton B42 Retrievable Throwables Reforged  

       
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
       

       
      Xilandro - за потрясающую модификацию.
       

      227 раз скачали

         (0 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

    7. "Ли-Энфилд" / CoDv - Lee Enfield NV

      Порт винтовки Ли-Энфилд из CoD Vanguard, есть две модификации - оптический прицел и глушитель.
       
      Оружие лежит в доме дока.
       
      Требования:
      FNV
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин.   Авторство:
      Автору мода - SkyrimAnniversaryEdition, за мод и свободное разрешение на использование.
       

      24 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    8. "Ленд-Лиз - Ли-Энфилд" / AWO Lend-Lease - Lee-Enfield

      Мод добавляет британскую магазинную винтовку Ли-Энфилд времен двух мировых войн. Оружие раскидано по уровневым спискам. Имеется 3 модификации, одна из которых превращает винтовку в вариант SMLE. Кастомные анимации и звуки.
       
      Требования:
      xNVSE - latest version for best possible work of anims
      kNVSE - for make animations work
      jip ln - for LL scripts working
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин.   Авторство:
      AWOteam - автор(ы) модификации.
       
       
      Original mod page

      16 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    9. B42 Инспектор оружия / B42 Inspect - aka Animated Ammo and Weapon Condition Checking

      ---

       
      Данная модификация добавляет в игру полностью анимированную систему проверки состояния боеприпасов и оружия, а также 35 созданных с нуля анимаций и возможность настройки элементов HUD.
      В интерфейсе проверки вы можете увидеть название оружия, тип боеприпасов, которые вы используете на данный момент. Общее количество патронов в вашем инвентаре и количество заряженного боеприпаса. Помимо перечисленного имеется возможность просмотреть точное состояние вашего оружия. 
       

       
      Данная модификация является полной переработкой Animated Ammo & Weapon Condition Checking, которая была выпущена в 2015 году. 
      Мод был переработан в целью облегчения создания и добавления новых анимаций для аниматоров. Иными словами, B42 Inspect выступает фреймворком для будущих модов.
       

       
      Во время игры нажмите клавишу «O», чтобы проверить боеприпасы вашего оружия, и «P», чтобы проверить его состояние. Горячие клавиши настраивается MCM-меню.
      В MCM-меню вы также можете изменить отсечение анимации (это буквально урежет выбранное количество секунд с конца анимации), чтобы сделать переход от осмотра оружия к обычной анимации оружия менее странным.
       

       
      Совместим практически любым стреляющим оружием, включая добавленным с помощью других модов. Не вызывает технических проблем и не требует патчей совместимости.
      Анимации проверки боеприпасов для энергетического оружия не включены. Однако проверка условий должна работать без проблем.
      Полусовместим с большинством, если не со всеми, заменителями анимации.
      На данный момент отсутствует поддержка контроллера.
      Если вы используете другие шрифты, отличные от оригинальных, и меню выглядит смещенным/неправильным, сообщите об этом автору на оригинальной странице мода.
       

       
      Для корректной работы этой модификации требуется установить:
      xNVSE
      JohnnyGuitar NVSE
      kNVSE Animation Plugin
      JIP LN NVSE
      ShowOff xNVSE Plugin
       The Mod Configuration Menu 
       UIO - User Interface Organizer 
       

       
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
       

       
      Xilandro - за отличную модификацию.
      Hitman47101 - за отличные анимации.
      JazzIsParis - за магию JIP LN NVSE.
      Kormakur - за Hot Reload и xNVSE.
      JohnnyGuitar NVSE -за дополнительную магию.
      Shiny Haxorus - за тестирование.

      435 раз скачали

         (0 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

    10. B42 Удар в ближнем бою / B42 Melee Bash

      ---

       
      Данный мод добавляет атаки ближнего боя для одноручного и двуручного оружия, который изначально не был предназначен для ударов в ближнем бою.
      Удары в ближнем бою производятся прикладом, аналогично как в современных FPS-шутерах.
      Мод полностью поддерживает любое оружия, кроме оружия ближнего боя.
      Мод полностью интегрирован в систему навыков, дополнен различными перками и дополнительными функциями.
      Данный мод является частью ещё не вышедшего проекта B42.
       

       
      Удар прикладом оружия во время ближнего боя, от обычных пистолетов, до двуручных гранатомётов. 
      Визуальная реализация повреждений. Если вы ударите оппонента - кровь останется на оружии, а ваш оппонент вероятно будет истекать кровью.
       
      Два совершенно разных режима прицеливания на выбор:
      - Точное попадание: вы попадаете только туда, куда целитесь через прицел. Хорошо подходит для травмирования врагам конечностей и выбивании оружия из рук.
      - Режим Fallout 4: ваши рукопашные удары всегда попадают в цель, имитируя поведение FO4.
       
      Мод хорошо сбалансирован. Удары будут тратить ОД и, только в режиме хардкора - состояния оружия. Так что не колотите что попало.
      Калечащие удары, критические удары, нокдауны и нокауты - все поддерживается и реализовано в моде.
       
      Полная поддержка оригинальных и добавленных модами перков, которые изменяют:
      - Потребление ОД, урон, криты (% и урон) и вражеский ПУ.
      - Умение взламывать и ломать замки.
      - Вы можете ударить что-либо, чтобы привлечь внимание врагов.
      И многие другие возможности открываются с помощью новых перков.

      Единственное, что этот мод не делает - не увеличивает наносимый вами урон на основании урона от холодного оружия и оружия дальнего боя, т.к. удары являются абсолютно другим типом нанесения урона.  
       

       
      Нажмите клавишу удара ("X" по умолчанию), чтобы жестоко отметелить врага прикладом винтовки, пистолетной рукояткой или каким-нибудь другим твёрдым элементом вашего оружия.
      Нажмите ту же клавишу, чтобы взламывать замки (вам нужен перк, но об этом будет описано ниже), но будьте осторожны, если вас увидят выламывающим запертые вещи, NPC будут настроены против вас агрессивно.
      Если вы хотите привлечь к себе внимание врагов, просто ударьте что-нибудь твердое. Звука будет достаточно, чтобы привлечь их внимание.
      Урон, который вы наносите, зависит от вашего навыка ближнего боя, типа оружия (легкое, среднее, тяжелое) и веса оружия.
      Расход ОД также основан на ваших перках, поэтому, если вы хотите больше ударов - возьмите любой из оригинальных перков, снижающих потребление ОД.
      Ваши удары всегда будут ошеломлять вашу цель на короткое время. И есть небольшой шанс сбить цель с ног. Данный фактор также зависит от ваших навыков ближнего боя и выносливости цели. Если у вас есть перк "Суперудар" - вы гарантировано получаете бонус +15% к шансу нокдауна.
      Чтобы узнать о других причудливых функциях, таких как быстрое нанесение ударов, нокауты с помощью скрытых атак и т. д., прочтите раздел о перках (ниже). Там много всего интересного.
      И последнее, но не менее важное: чем больше вы прокачиваете перки, тем смертоноснее становится ваш удар в ближнем бою.
       

       
      Ударный вышибала
      Требования: Уровень 4, СИЛ 4, Без оружия 20. 
      Вашему оружию не нужны пули, чтобы нести опасность в ваших руках. Удары оружием теперь наносят на 10% больше урона, и у вас есть небольшой шанс покалечить одну из конечностей вашей цели.
       
      Тяжёлый вышибала
      Требования: Уровень 8, СИЛ 5, Без оружия 40, Перк "Ударный вышибала".
      Сделайте им больно! Вы наносите на 10% больше урона от ударов и получаете больше шансов покалечить свою цель.
       
      Яростный вышибала
      Требования: Уровень 12, СИЛ 6, Без оружия 60, Перк "Тяжёлый вышибала".
      Заставьте их пожалеть о встречи с вами! Вы наносите ещё на 10% дополнительного урона ударами оружия. Повышается шанс покалечить свою цель и шанс заставить своего врага какое-то время шататься от боли.
       
      Гуртмашина
      Требования: Уровень 16, СИЛ 7, Без оружия 80, Перк "Яростный вышибала".
      Заставьте их мучительно сдохнуть. Вы нанесёте ещё 10% урона от ударов и у вас будет ещё больше шансов покалечить конечность. Кроме того, теперь вы можете нанести критический удар в зависимости от вашей удачи, нанеся двойной урон и гарантированно покалечив конечность.
       
      Проникновение со взломом
      Требования: Уровень 3, Без оружия 25.
      Теперь вы можете взламывать замки с помощью ударов. Ранг 2: давайте вы будете бить очень-очень сильно. Будьте осторожны, при невезении и низком мастерстве есть шанс, что из-за вас замок будет сложнее взломать. Если вам не удастся взломать очень сложный замок - вы можете сломать свое оружие!
       
      Умный боец
      Требования: Уровень 5, ИНТ 5, Ремонт 50, Без оружия 30.
      Вы хорошо владеете своим оружием и проявляете особую осторожность к нему, чтобы не сломать что-либо важное. Теперь урон оружию при ударе стал меньше.
       
      Нокаут
      Требования: Уровень 9, ЛОВ 5, Скрытность 75.
      Они проснутся с сильной головной болью, если им конечно повезёт. Удары оружием в режиме скрытности теперь на некоторое время отправляют противника в отключку. 
       
      Резкие колебания
      Требования: Уровень 11, Без оружия 60, Перк "Страшный человек".
      Вид того, как ты размахиваешь оружием, словно сумасшедший, для некоторых впечатлительных людей слишком сиён. У вашего удара теперь есть шанс заставить цель бросить своё оружие и в ужасе убежать.
       
      Жестокое избиение
      Требования: Уровень 14, ЛОВ 7, Без оружия 65.
      Скорость удара увеличена. Ранг 2: Многократно ударяйте цель, чтобы нанести дополнительный урон за удар. 5-й удар наносит двойной урон и завершает серию ударов. Ранг 3: 5-й удар сбивает цель с ног. Отпускание клавиши удара или попадание не в цель завершает серию! Перезарядка 25 секунд.
       
      Проникающий удар
      Требования: Уровень 15, ВСП 6, Без оружия 85, Перк "Практическая анатомия".
      Ты - живая анатомия, ты точно знаешь, куда ударить. Удары оружием теперь игнорируют 50% ПУ ваших целей.
       
      Исполнитель
      Требования: Уровень 20, ЛОВ 7, Оружие 80, Без оружия 75.
      Старайтесь, чтобы кровь не попала вам в глаза. Выстрел в голову в течение нескольких секунд после ошеломления цели нанесёт двойной урон. Время восстановления способности составляет 20 секунд.
       

       
      Клавиша удара в ближнем бою
      Не требует пояснений.
       
      Дальность удара 
      Более высокие значения дают возможность наносить удары издалека. Низкие же значения делают бой более близким к игроку.
       
      Время окончания анимации
      Для различных модов, заменяющих анимацию. Более низкие значения обрезают проигрывание анимации, чтобы обеспечить плавный переход к позам бездействия. Не влияет на задержку удара. Для использования данной опции вам необходимо иметь перки данного мода.
       
      Таргетинг в стиле Fallout 4, позволяющий наносить урон от удара без необходимости точечного прицеливания. Абсолютно лучший вариант при использовании контроллера. Опция имеет значительную дальность удара и всегда поражает цель, которая находится в поле зрения игрока.
       
      Режим отладки
      Включите отладку, если обнаружите какие-либо ошибки. Окно отладки будет показано в игре для идентификации ошибки.
       
      Исправление альтернативных анимаций
      Включает альтернативные анимации, которые направлены на исправление редкой ошибки, когда слышен звук удара, но анимация не воспроизводится и элементы управления не реагируют, пока пипбой не будет открыт\закрыт.
       

       
      Для корректной работы этой модификации требуется установить:
       
      xNVSE
      JIP LN NVSE
      Johnny Guitar NVSE
       The Mod Configuration Menu
       
       

       
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
       

       
      Xilandro - за отличную модификацию
      JazzIsParis - за особую магию
      JohnnyGuitar NVSE - за дополнительную магию
      Hitman47101 - за анимацию, тестирование, исправление ошибок
      TrueVoidwalker - за формулы и настройку баланса 
       
       
       
       
       

      399 раз скачали

         (1 отзыв)

      4 комментария

      Обновлено


×
×
  • Создать...