Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Броня наблюдателя НКР" / NCR Overwatch Armor

      Мод добавляет новый вариант брони рейнджера НКР.
       
      Местоположение: Кладбище Гудспрингс.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      Архивы:
      - NCR Overwatch Armor-60528-V2_RUS - основной мод.
      - NCR Overwatch Armor-60528-V2_RUS_scanner - вариант с фиксом от somotchaua, позволяющим использовать сканер Проекта Невада.
      - Overwatch-PN visor patch - патч к Проекту Невада, добавляющий шлему визоры.

      Благодарности:
      Spiffyskytrooper - за отличный мод.
      Big thanks to pintocat for finding the issue with, and fixing the glowing helmet. Now the helmet looks the like the same, matte material as the body.

      170 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    2. "Броня охраны Смотрителя Убежища 34" / Vault 34 Overseer's Guardian Armour

      Мод добавляет уникальную броню охраны Убежища 34, имеющую камуфляжный раскрас.
       

      Местоположение:Арсенал Убежища 34.
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала.
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      dicgas - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.

      72 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    3. "Броня Разбойника" / Rogue Scribe Armor

      Почувствуй себя самураем!
       
      Данный мод добавит в игру новую броню, стилизованную под самурая, и прекрасно подходящую для любителей атмосферы. Броня представлена в трех цветовых вариантах, которые подходят игрокам мужского и женского пола.
       
      Сумка с броней находится в Парашютной школе Джин.
       
      Требования:
       
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      hagyjalbeken - За крутые костюмы

      137 раз скачали

         (1 отзыв)

      6 комментариев

      Обновлено

    4. "Броня рейнджера НКР из F4NV" / F4NV NCR Combat Ranger

      Реплейсер брони рейнджеров-ветеранов НКР на модель, разработанную TotallyNotToastyFresh для F4NV.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      1. Скачать оригинальный мод на странице оригинала. Установить. 2. Распаковать содержимое архива в этой раздаче в папку Data вашей игры, подтвердив замену. Подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      Balebandr0 - За замечательный мод.
       
      Original Mod's Page

      79 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    5. "Броня солдата пустоши" / Wasteland Soldier Armor NV

      Мод добавляет три атмосферных комплекта бронированных пыльников, и три шлема к ним.
      Смотрите скриншоты. Исчерпывающее описание излишне.
       

      Расположение:Всё снаряжение можно приобрести у Оружейников, у протектрона, или на 188 торговом посту.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      ghouls0rules - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию.

      451 раз скачали

         (1 отзыв)

      6 комментариев

      Обновлено

    6. "Бункер аэропорта Серчлайт" / Searchlight Airport Bunker

      Под аэропортом Серчлайт находится железнодорожная станция, а внутри этой станции - вход в индивидуальное радиационное убежище.
       
      Предыдущий владелец решил отремонтировать бункер в уютном стиле пустошей. В нем есть все удобства, которые вам понадобятся в доме: место для сна, верстаки, пригодная для использования печь для ваших потребностей выживания. В подсобке также есть авто-док, который может полностью исцелить вас, удалить любую радиацию и исцелить все ваши искалеченные конечности. Простая система контейнеров также находится в подсобном помещении. Поскольку открытие и закрытие большой двери хранилища занимает довольно много времени, чтобы полностью открыть и закрыть, реализована небольшая система телепортации. Когда я говорю "система телепортации", я имею в виду пистолет, который может телепортировать вас обратно в бункер, в то время как вы можете быстро выйти из бункера. Кроме того, рядом с большой дверью хранилища есть домофон, для более быстрого доступа, если вам не нравится использовать телепортационные пушки. Чтобы получить доступ к железнодорожной станции, вы должны будете сначала использовать черный вход, расположение в изображениях. Затем, после того, как вы впервые посетили станцию, вы можете использовать более быстрый маршрут. Кроме того, вы должны найти ключ, чтобы войти в бункер, так что удачи вам. Это не должно быть так сложно найти.
      Но не только вы хотите найти этот бункер...

      P.S. Еще один запасной вход завален песком, и его можно откопать только изнутри. Достаточно активировать для этого лежащую там лопату. Ключ от бункера где-то на перроне, ищите.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      RemcoVerbeek  - За замечательный материал.
      Born - За любезное разрешение на публикацию у нас перевода.
       
      Original mod page

      35 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    7. "Бункер в Хидден-Вэли" / Hidden Valley Player Bunker and Merchant Roommate

      Маленький дом игрока, в котором есть все необходимое. Лучше всего подходит для прохождений за независимость Вегаса из-за грубоватого характера дома, но может подойти для многих стилей игры.
       
      Особенности:
      - Дезертир НКР, ставший в торговцем и соседом по бункеру, Стелла продает довольно дорогое оружие, а также снаряжение и лекарства.
      - Верстак, Скамья для перезарядки, Горячая плита, Мини-больничка, химический набор, Фонтан с водой и множество контейнеров.
      - Небольшое уютное пространство, в котором есть собственный брамин для атмосферного мычания!
      - Два новых оружия и набор брони.
       
      Расположение: Один из бункеров Хидден-Вэли.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Rezthebear - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      38 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    8. "Быстрые колёса" / Speed-E Wheels Travel Systems

      no war --------------------------------------------------- Если вы пробовали хардкорную игру, то, возможно, пытались отключить быстрое перемещение (с или без использования соответствующих модов), чтобы сделать пустошь немного менее приветливой. Возможно, что вам, как и мне, доставляет удовольствие бегать по пустоши всякий раз, когда это требуется.   Описание   Сеть быстрых путешествий "Быстрые колеса" призвана стать компромиссом между полным отказом от быстрых путешествий и использованием таковых.   По пустоши разбросаны одиннадцать станций быстрого передвижения. При встрече с такой игрок должен будет сначала отремонтировать её. После ремонта её можно использовать, чтобы безопасно и быстро добираться до любой другой уже отремонтированной станции этой сети.   Кроме того, каждую станцию можно взломать для получения скидки сотрудника или отключения звона чрезмерно восторженного рекламщика, который играет всякий раз, когда игрок (или нпс) слишком близко подходит к станции.   Если вы желаете отключить ванильную систему быстрого перемещения, активируйте NoFastTravel_NV.esp, приложенный к раздаче.   Особенности:
      - Одиннадцать станций сети "Быстрые колёса" в Мохаве; - Каждую станцию необходимо отремонтировать (используя обычные материалы) прежде, чем её можно будет использовать. После ремонта игрок сможет отправиться на любую другую уже отремонтированную станцию; - Каждая станция может быть взломана для активации скидки сотрудника и/или отключения особых звуков; - Игрок будет периодически зарабатывать бесплатные жетоны, которые можно использованы для поездок. Также возможно нахождение их в мире игры или покупка у торговцев; ..
       
      Совместимость
      Этот мод должен быть полностью совместим с другими, поскольку он не изменяет существующий контент, за исключением нескольких (редко используемых) уровневых списков.
       
      FAQ
       
       
       
      Требования
      Fallout NV
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить нужные плагины в мод-менеджере
       
      Удаление
      Удалить SpeedE Wheels Travel Systems.esm из папки Fallout - New Vegas/Data
      Удалить NoFastTravel_NV.esp из папки Fallout - New Vegas/Data запустить игру войти в консоль (~) и ввести код "enablefasttravel 1" (без кавычек)   Благодарности
      Благодарность автору за мод.
      Благодарность kent008, HG за перевод предыдущей версии.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
        От автора

      261 раз скачали

         (7 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    9. "Быстрый бартер" / Quick Trade

      Данный мод дает возможность, минуя диалог, открыть меню торговли/обмена инвентарем с торговцами и компаньонами.
      При наведении на персонажа, с которым возможен бартер, соответствующая надпись появится над "Говорить:".
       
      Требования:
      New Vegas Script Extender (NVSE) 2.0 beta 9 или выше
      Fallout Mod Manager (FOMM) для установки
       "Меню настройки модификаций" (Требуется лишь для настройки, мод и так будет работать)
      Совместимость:
      С торговцами из оригинальной игры и следующих DLC/модов доступен быстрый бартер:
      Dead Money
      Honest Hearts
      Old World Blues
      (в Lonesome Road не требуется)
      A World of Pain
      FOOK - New Vegas
      Rust Town
      The New Bison Steve Hotel
      Wasteland Defense
      TTW RE
       
      Установка:  Из-за сложности, ручная установка представляется сложной для начинающих. Установка с помощью The Fallout Mod Manager (FOMM) - единственный поддерживаемый автором метод.     1. Извлеките из архива Quick Trade.fomod.  2. Запустите FOMM .  3. Откройте "Package Manager" .  4. Нажмите "Add FOMOD" и выберите распакованный Quick Trade.fomod.  5. Нажмите "Activate".

      1 025 раз скачали

         (7 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    10. "Быстрый лутинг из F4" / Fallout 4 Quickloot

      Данный мод - полная (и функциональная, и визуальная) копия меню быстрого лута из Fallout 4.

      Особенности:
      - Вы можете изменять размеры меню
      - Вы можете изменять положение меню на экране
      - Цвет меню всегда совпадает с цветом вашего HUD'а
      - Совместимо с любыми модами!

      Использование:
      Для изменения размеров меню зажмите Enter и нажимайте Page Up / Page Down
      Для перемещения меню зажмите Enter и используйте "Стрелочки"
      Для сброса позиции меню зажмите Enter и нажмите End
      Для перезагрузки мода (если он вдруг перестал работать) зажмите Enter + End + Backspace (кнопка, которой вы стираете текст)
      Требования:
      NVSE
      JIP NVSE
      UIO
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      Благодарности:
      B-Real за тест и скриншоты
       

      3 015 раз скачали

         (15 отзывов)

      30 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 234
    Файлы
    28 454
    Комментариев
    9 460
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.

      Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас.

       

      Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами.

       

      Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет.

       

      Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться.

       

      Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится.

       

      Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве.

       

      Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит.

       

      Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!

  • Последние комментарии

    • Там не требуется никакой космический, слишком сложных или вредоносный софт ставить. Все абсолютно базовое, для работы любого ПО.
      Если вы не желаете использовать последнюю и актуальную версию xNVSE, тогда исключительно ваша проблема в том, что вы этого не делаете.
      Никто поддержкой старой версии не занимается и ничем больше как шизо-подходом у установке модов формулировку "xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает" не назвать.
      Собственно и претензии к описанию не имеют никакого смысла. Учитывая что даже авторы оригинальных модов не всегда вовремя обновляются описание или оно что оно не всегда отражает реальное требование конкретной версии.
      Меняйте подход и думайте головой. За вас проблемы решать никто не будет, как и подстраиваться под какие-то личные хотелки и условия установки.
    • Нельзя, требуется обширная адаптация со стороны людей, которые имеют представление о модинге и которые готовы потратить существенное количество времени.
      При помощи базовых манипуляций и рядовым пользователем совместить не получится.
    • Доброго времени суток. Можно ли как-то совместить EE и SFW.Устанавливать вместе пробовал но появляются ошибки в текстурах
    • Спасибо, я знаю что такое xNVSE, и что он поддерживает все предыдущие версии но на него нужно доп. софт ставить на пк. Просто xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает. Дело не в этом, а в том что версии в описаниях не соответствуют. Например у человека стоит 5.1.4 и  в моде Браузер предметов / ItemBrowser v.17 U1 написано:  Требования: xNVSE и чел подумает: этот мод у меня не пойдёт, (хотя он работает).
    • xNVSE это скриптовый расширитель с обратной совместимостью по версиям.
      Используя ПОСЛЕДНЮЮ версию xNVSE вы покрываете все требования по предыдущим версиям и по старой NVSE.
      Буквально здесь скачиваете последнюю версию и вам на версии этого расширителя вообще смотреть не надо.
      https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67883

×
×
  • Создать...