Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. Текст скрипта можно скопировать в Notepad++, поменять что хочется, и скопировать обратно. Компилировать скрипт нужно в любом случае в ГЕККе. Так что что-то у вас не так с гекком или его конфигом, раз такие проблемы. Попробуйте поставить GECK Extender с нексуса.
  2. В реворке трейта нет. Судя по описанию, он только запланирован. Так что можно поразмышлять) Хм, кстати да, не подумал об этом. Мм, с этим тоже надо будет что-то сделать. Ты про чакана от драгбоди?) все эти варианты конечно не особо подходят к старту в 101-м. Добавлялись для вариативности, т.к. было много разношерстных модов за игру гулем, рейдеров, дикарем и т.д. Всё это для старта в Мохаве конечно лучше подходит...
  3. Хм, можно ее перенести куда-нибудь, правда, она в первом диалоге упоминает, что мы только идем в Ривет-Сити. Тогда либо другое место должно быть тоже подходящим... хз какое, либо диалог менять.
  4. Спасибо! Подшил. Это которая? Анабель в этом квесте должна вроде у своей хибары тусоваться. UPD: поменял ей цвет волос.
  5. Поменял труп второго. Оставляю пока, т.к. будут подшиваться апдейты ADAM.
  6. Большое спасибо! Подшил. Во вложении правленные актуальные json'ы, где фигурировал Johnsonn_CaravanShotgun. RA-MoreGear.json RA-Wasteland.json FalloutNV.json RA-CHAOTIC SUN.json RA-Factions.json RA-ModernGear.json
  7. Хех, может тупо сделать обычным перком, уровня так в 15го?) Этот трейт в обновленной версии отсутствует. Ну просто чтоб не выпиливать двух функциональных спутников. Разве что переименовать Кловер, а то че) И по-хорошему сделать снижение репутации не таким убийственным, пожалуй. что-то в духе: вы связались с плохой компанией, блаблабла. Хм, у меня предложение такое: 1. Изменить описание так, чтобы не было упоминания о пуле. И сократить описание этих эффектов. 2. трейт добавляется автоматически, если выбрана нужная раса. - Если начинаем в столичке, то в момент где-то сдачи КОЗЫ. (Да, глупо что Отец осматривает глаза, но текстура в этот момент будет уже со шрамом, а не детская. - Если в Мохаве, то видимо сразу после выбора расы, и должен исчезать при воспоминании. 3. В терминал отца добавить записку по аналогии с тем, что добавляет нью-калифорния для ARES и подобного, с объяснением шрама. Какой-нибудь инцидент на бейсболе?) Расы: 0F9035A2-0F9035A9 Но думаю лучше формлистом, т.к. хочу добавить вот эту еще от TFH, забыл про них: В идеале не должно быть, но учитывая количество контента, не исключено, что какой-нибудь дом для ГГ имеет волшебное зеркало) Вообще, надо такое выпиливать в любом случае.
  8. Может быть скорректировать ему условия, чтоб также как пакет стандартного увольнения, не вызывало проблем?
  9. Так, почистил пару реплик с этой переменной. Вот это тоже удаляю: [INFO:300460D1] ('<тяжелое дыхание>' in GRUP Topic Children of DogmeatGoHome "DogmeatGoHome" [DIAL:30A460D0] for Followers "Quest to Handle Followers" [QUST:000371D1]) Фух, вроде всё подшил. Ненужное выпилил. Офигенная работа! Это столько древних конфликтов между модулями сразу починилось, столько лишних оверрайдов убралось.)
  10. Т.е. для этого дома увольнение кастомных спутников (у кого нет своей комнаты) в любом случае должно быть тоже в скрипте прописано?
  11. @FNVFUN можешь плиз заодно глянуть, надо ли сносить правки реплик: 00096B7F 0009E8A9 В PlayerHomes. Там я так понимаю просто переменная из мусорщика, связанная с увольнением в автоплекс. Т.е. не нужно больше.
  12. Спасибо! *Правка HARESCompanionMarker01REF [REFR:30550885] лишняя, верно? Нужно оставить, как было?
  13. Поправил. Вроде внимательно правил его по ходу правок, видимо напутал когда-то. RA-Quests.json
  14. Оно не должно никак зависеть. Это по идее функционал самой игры. я тестил без мо2 на примере перезаписей всяческого оружия из DLC, и @Infest тоже. Смысл в том, что если у архива есть файл *override, данные его перезаписывают архивы модов, что стоят выше в списке загрузки. Может быть конечно в твиках или xNVSE эта логика дорабатывалась, и у тебя что-то не обновлено. Ну или это действительно нормально не работает (т.е. работает через раз и не у всех), и придется возвращаться к распакованным ресурсом, что жаль.
  15. Странно. бса с оверрайд-файлом, т.е. должен считываться в последнюю очередь. А ничего более нового не перезаписывает эти меши по идее.
  16. Первый спорный. Второй никогда в проекте не был. Не обязательно с мировыми пространствами, это может быть большой квест в какой-нибудь крупной локации. Т.е. локация по сюжету может быть весомой или колоритной, но не иметь отдельного мира. Например в AQFH особо нет миров. Можно кстати что-то на тему MZC взять, ту же Москву) Ну или Посейдон и волт-боя в скафандре.)
  17. Скорее всего пакостит старый мод на спутников из DLC, как разгребусь, выпилю и волью новый.
  18. окей, спс, сделаю PS, эдит 4.1.5f не умеет добавлять префикс-суффикс при копировании как новую запись, wtf...)
  19. Можно ничего не делать, т.к. в игре не задействуется, удалю или заменю этим: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/87724
  20. Огромная благодарность! это очень крутая штука) Вопросы: 1. Нужно ли сносить из Followers правки пакетов: FollowersFawkesFiredWaitMuseum [PACK:0009427F] FollowersDogmeatFiredWaitV101 [PACK:0009427A] Имею ввиду условие, и combatstyle у собаки. 2. Пакеты VAVArcadeGoHome [PACK:0F90593B] и подобные для остальных сносить с потрохами? 3. Тот же вопрос по пакетам вида AAAFHPackageRaul [PACK:0F905932] 4. Получается, нужно сносить топики с репликами: NivDMFollowersHomeFiredYes "Иди домой, псина." [DIAL:29002A4F] FollowersFiredFort "FollowersFiredFort" [DIAL:290062A2] FollowersFiredANovac "FollowersFiredANovac" [DIAL:294910C8] FollowersFiredVAV "Встретимся в люксе ""Десперадо"", в Примме." [DIAL:0FAC3A33] Ну и увольнения в дома PlayerHomes тоже под нож, получается)
  21. Напомни плиз, какие уже есть/в процессе? Нью-Йорк? Альтон. Фон - то здание и что-то еще? Можно банально какой-нибудь мост выбрать на локации. Поиски Небес - выше твой скрин корабля на фоне космоса, думаю, самое то. Северная территория - думаю либо да, Кларабелла, либо можно сообразить какой-нибудь мультяшный эскиз локации Института (я про экстерьер). Еще два? Вот это хороший вариант: Но там порт в SFW устарел, и нужно заново портировать. с ттв-версии. Еще один и именно из ф3-модов? Из крупного - на ум приходят Силы зла, там своя территория.
  22. Оно всё замечательно, но по сути мало выполнимо. Автор мода пакует мод как ему захочется. Вводить проверку расширения на сайте - во-первых лишняя палка тем немногочисленным людям, кто что-то публикует. Плюс большинство модов заливаются на обменники, следовательно, не проверить. Да и, например, когда я публикую перевод, я беру и заменяю файл мода переведенным прямо в архиве, не перепаковывая его руками туда-сюда. Банально потому, что это быстрее.
  23. Изначально это был этот мод: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34814 С добавлением интерфейса HUD https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/38589 + Раньше поддержка влияния температуры и влажности была в неваде через патч. Судя по описанию патча, там объединялся функционал невады с ее параметрами окружающей среды. Но в переведенной тобой версии и последующих от этого всего видимо отказались. И вроде как полноценно это используется только в моде того же автора https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37254?tab=description , которого приговорили старым и видимо не используют. И в его же Powered Power Armor (который вроде тоже не популярен уже). Автор видимо рассчитывал, что эти параметры погоды будут заюзаны другими модами. Но ничего особо не выходило, и единственное, что вышло по моду, это апдейт скриптов с добавлением MCM: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71079 Убирался предмет из пип-боя, и вместо этого параметры компактно выводились в самом пип-бое. я это дело перевел, адаптировал и подшил в одном из прошлых билдов, не предполагая, что уж это то будет кому-то мешать)
  24. В какой-то момент в этот мод вносились правки. Точно не помню, с чем было связано, возможно с тем, что если снять один костюм и надеть другой, чтобы нормально пересчитывалась защита. Поэтому главное правя это, не сломать работающее) Ну и затем добавить этот функционал к рад-костюмам из других модулей.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности