-
Публикаций
22 938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 085
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Текст скрипта можно скопировать в Notepad++, поменять что хочется, и скопировать обратно. Компилировать скрипт нужно в любом случае в ГЕККе. Так что что-то у вас не так с гекком или его конфигом, раз такие проблемы. Попробуйте поставить GECK Extender с нексуса.
-
В реворке трейта нет. Судя по описанию, он только запланирован. Так что можно поразмышлять) Хм, кстати да, не подумал об этом. Мм, с этим тоже надо будет что-то сделать. Ты про чакана от драгбоди?) все эти варианты конечно не особо подходят к старту в 101-м. Добавлялись для вариативности, т.к. было много разношерстных модов за игру гулем, рейдеров, дикарем и т.д. Всё это для старта в Мохаве конечно лучше подходит...
-
исправлено FloydQuestSCRIPT (Прощай, голубое небо)
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Хм, можно ее перенести куда-нибудь, правда, она в первом диалоге упоминает, что мы только идем в Ривет-Сити. Тогда либо другое место должно быть тоже подходящим... хз какое, либо диалог менять. -
исправлено FloydQuestSCRIPT (Прощай, голубое небо)
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Спасибо! Подшил. Это которая? Анабель в этом квесте должна вроде у своей хибары тусоваться. UPD: поменял ей цвет волос. -
Поменял труп второго. Оставляю пока, т.к. будут подшиваться апдейты ADAM.
-
исправлено Баг с оружием "Убийца буйволов"
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Большое спасибо! Подшил. Во вложении правленные актуальные json'ы, где фигурировал Johnsonn_CaravanShotgun. RA-MoreGear.json RA-Wasteland.json FalloutNV.json RA-CHAOTIC SUN.json RA-Factions.json RA-ModernGear.json- 3 ответа
-
- 3
-
-
-
- ra-wasteland
- ra-chaotic_sun
- (и ещё 3 )
-
Хех, может тупо сделать обычным перком, уровня так в 15го?) Этот трейт в обновленной версии отсутствует. Ну просто чтоб не выпиливать двух функциональных спутников. Разве что переименовать Кловер, а то че) И по-хорошему сделать снижение репутации не таким убийственным, пожалуй. что-то в духе: вы связались с плохой компанией, блаблабла. Хм, у меня предложение такое: 1. Изменить описание так, чтобы не было упоминания о пуле. И сократить описание этих эффектов. 2. трейт добавляется автоматически, если выбрана нужная раса. - Если начинаем в столичке, то в момент где-то сдачи КОЗЫ. (Да, глупо что Отец осматривает глаза, но текстура в этот момент будет уже со шрамом, а не детская. - Если в Мохаве, то видимо сразу после выбора расы, и должен исчезать при воспоминании. 3. В терминал отца добавить записку по аналогии с тем, что добавляет нью-калифорния для ARES и подобного, с объяснением шрама. Какой-нибудь инцидент на бейсболе?) Расы: 0F9035A2-0F9035A9 Но думаю лучше формлистом, т.к. хочу добавить вот эту еще от TFH, забыл про них: В идеале не должно быть, но учитывая количество контента, не исключено, что какой-нибудь дом для ГГ имеет волшебное зеркало) Вообще, надо такое выпиливать в любом случае.
-
исправлено Переработка системы увольнения спутников
MagnuMspec опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Может быть скорректировать ему условия, чтоб также как пакет стандартного увольнения, не вызывало проблем? -
исправлено Переработка системы увольнения спутников
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Так, почистил пару реплик с этой переменной. Вот это тоже удаляю: [INFO:300460D1] ('<тяжелое дыхание>' in GRUP Topic Children of DogmeatGoHome "DogmeatGoHome" [DIAL:30A460D0] for Followers "Quest to Handle Followers" [QUST:000371D1]) Фух, вроде всё подшил. Ненужное выпилил. Офигенная работа! Это столько древних конфликтов между модулями сразу починилось, столько лишних оверрайдов убралось.) -
исправлено Переработка системы увольнения спутников
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Т.е. для этого дома увольнение кастомных спутников (у кого нет своей комнаты) в любом случае должно быть тоже в скрипте прописано? -
исправлено Переработка системы увольнения спутников
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
@FNVFUN можешь плиз заодно глянуть, надо ли сносить правки реплик: 00096B7F 0009E8A9 В PlayerHomes. Там я так понимаю просто переменная из мусорщика, связанная с увольнением в автоплекс. Т.е. не нужно больше. -
исправлено Переработка системы увольнения спутников
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Спасибо! *Правка HARESCompanionMarker01REF [REFR:30550885] лишняя, верно? Нужно оставить, как было? -
Поправил. Вроде внимательно правил его по ходу правок, видимо напутал когда-то. RA-Quests.json
-
Оно не должно никак зависеть. Это по идее функционал самой игры. я тестил без мо2 на примере перезаписей всяческого оружия из DLC, и @Infest тоже. Смысл в том, что если у архива есть файл *override, данные его перезаписывают архивы модов, что стоят выше в списке загрузки. Может быть конечно в твиках или xNVSE эта логика дорабатывалась, и у тебя что-то не обновлено. Ну или это действительно нормально не работает (т.е. работает через раз и не у всех), и придется возвращаться к распакованным ресурсом, что жаль.
-
Странно. бса с оверрайд-файлом, т.е. должен считываться в последнюю очередь. А ничего более нового не перезаписывает эти меши по идее.
-
в работе Снежные шары "ДЛЦ-подобных" модов Ф3
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Первый спорный. Второй никогда в проекте не был. Не обязательно с мировыми пространствами, это может быть большой квест в какой-нибудь крупной локации. Т.е. локация по сюжету может быть весомой или колоритной, но не иметь отдельного мира. Например в AQFH особо нет миров. Можно кстати что-то на тему MZC взять, ту же Москву) Ну или Посейдон и волт-боя в скафандре.)- 34 ответа
-
- metropolis
- new york
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено Альтернативный ремонт, мысли и правки
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
окей, спс, сделаю PS, эдит 4.1.5f не умеет добавлять префикс-суффикс при копировании как новую запись, wtf...)- 10 ответов
-
- 1
-
-
- sfw-master
- ra-items
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Можно ничего не делать, т.к. в игре не задействуется, удалю или заменю этим: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/87724
-
исправлено Переработка системы увольнения спутников
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Огромная благодарность! это очень крутая штука) Вопросы: 1. Нужно ли сносить из Followers правки пакетов: FollowersFawkesFiredWaitMuseum [PACK:0009427F] FollowersDogmeatFiredWaitV101 [PACK:0009427A] Имею ввиду условие, и combatstyle у собаки. 2. Пакеты VAVArcadeGoHome [PACK:0F90593B] и подобные для остальных сносить с потрохами? 3. Тот же вопрос по пакетам вида AAAFHPackageRaul [PACK:0F905932] 4. Получается, нужно сносить топики с репликами: NivDMFollowersHomeFiredYes "Иди домой, псина." [DIAL:29002A4F] FollowersFiredFort "FollowersFiredFort" [DIAL:290062A2] FollowersFiredANovac "FollowersFiredANovac" [DIAL:294910C8] FollowersFiredVAV "Встретимся в люксе ""Десперадо"", в Примме." [DIAL:0FAC3A33] Ну и увольнения в дома PlayerHomes тоже под нож, получается) -
в работе Снежные шары "ДЛЦ-подобных" модов Ф3
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Напомни плиз, какие уже есть/в процессе? Нью-Йорк? Альтон. Фон - то здание и что-то еще? Можно банально какой-нибудь мост выбрать на локации. Поиски Небес - выше твой скрин корабля на фоне космоса, думаю, самое то. Северная территория - думаю либо да, Кларабелла, либо можно сообразить какой-нибудь мультяшный эскиз локации Института (я про экстерьер). Еще два? Вот это хороший вариант: Но там порт в SFW устарел, и нужно заново портировать. с ттв-версии. Еще один и именно из ф3-модов? Из крупного - на ум приходят Силы зла, там своя территория.- 34 ответа
-
- metropolis
- new york
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Спасибо! подшил.
-
Оно всё замечательно, но по сути мало выполнимо. Автор мода пакует мод как ему захочется. Вводить проверку расширения на сайте - во-первых лишняя палка тем немногочисленным людям, кто что-то публикует. Плюс большинство модов заливаются на обменники, следовательно, не проверить. Да и, например, когда я публикую перевод, я беру и заменяю файл мода переведенным прямо в архиве, не перепаковывая его руками туда-сюда. Банально потому, что это быстрее.
-
исправлено Наложение текста погодных условий и название локаций.
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Изначально это был этот мод: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34814 С добавлением интерфейса HUD https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/38589 + Раньше поддержка влияния температуры и влажности была в неваде через патч. Судя по описанию патча, там объединялся функционал невады с ее параметрами окружающей среды. Но в переведенной тобой версии и последующих от этого всего видимо отказались. И вроде как полноценно это используется только в моде того же автора https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37254?tab=description , которого приговорили старым и видимо не используют. И в его же Powered Power Armor (который вроде тоже не популярен уже). Автор видимо рассчитывал, что эти параметры погоды будут заюзаны другими модами. Но ничего особо не выходило, и единственное, что вышло по моду, это апдейт скриптов с добавлением MCM: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71079 Убирался предмет из пип-боя, и вместо этого параметры компактно выводились в самом пип-бое. я это дело перевел, адаптировал и подшил в одном из прошлых билдов, не предполагая, что уж это то будет кому-то мешать) -
В какой-то момент в этот мод вносились правки. Точно не помню, с чем было связано, возможно с тем, что если снять один костюм и надеть другой, чтобы нормально пересчитывалась защита. Поэтому главное правя это, не сломать работающее) Ну и затем добавить этот функционал к рад-костюмам из других модулей.