Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-followers'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 297 результатов

  1. RA-Followers-v1.24b. При наличии Мойры в качестве компаньона вместо мини-игры по взлому терминала отображается хаотично движущийся курсор. Вылазит только у терминалов запертых на простой замок (lock 1), и когда текущая наука игрока (player.getav science) 100 или больше. Собственно виноват перк MoiraPerk "Супергений" [PERK:xx002982]. Терзают меня смутные сомнения, что AddValue у параметра "Hacking Science Bonus" задается не в уровнях игрока, а в уровнях замка, т.е. должно быть не 25 и 50, а 1 и 2. fixMoira.esp
  2. Члены картеля провоцируют стрельбу, навскидку по сейвам пробежался Пост невадского дорожного патруля, вроде как состав участников при перезагрузках меняется, плюс подтягиваются гули снаружи и богомолы в здании xx026с96-8 – наркоман / xxad8a8b стрелок гадюк (ra-wasterland), 00168a2f сбежавший преступник xx026984 – дилер картеля / 00168a29 главарь банды шакалов (falloutnv) Ниптон, цирк с собаками и легионерами, особенно когда дилер в текстурах забаговался xx026986 - дилер картеля / 0013bfb5, 0013bfb4 – декан рекрутов легиона, а также собаки и простые легионеры дилер респавнится, не исключено что после восстановления Ниптона цирк продолжится 188 торговый пост, эпический замес, состав участников со стороны нкр меняется смотря кто первый подтянулся xx026989 - дилер картеля / 0015f4f3 – рейнджер нкр, 000e6825 – Мишель, 000e6822 - Самюэль
  3. 1.Сразу после входа у магазинчик Мика и Ральфа можно заметить что "в" охраннике и "в воздухе" находятся кое какие предметы, а сам охранник стоит в табуретке. В принципе было бы правильно все эти предметы удалить, в том числе и стул. https://files.fm/f/6q26vczqj 2.И раз уж так сложилось что мы попали к Мику и Ральфу, то сверху из магазина на 2 этаже книжка торчит из пола) Мелочь но заметил) https://files.fm/f/er7e3ccv2
  4. В инвентаре наркоторговца Диксона есть "Рецепты Дискона", в свою очередь он не имеет иконки предмета - было бы неплохо поставить ему хотя бы какую то аналогичную. Кроме того считаю что нужно прописать его как дружественного к членам Картеля( модуль спутников). Поскольку при входе на Фрисайд они его убивают, что в свою очередь делает невозможность прохождения квеста с которым он связан.
  5. Поломан нижний уровень отеля убежища на Стрипе. Если спускаться довольно глубоко( скорей всего туда где хаус залил проход бетоном, то дойдя до ступенек можно увидеть дыры в локации. https://pastenow.ru/EWK59
  6. Скидывайте сюда все, по вашему мнению, не лорные элементы сборки (квесты, предметы, персонажи). В дальнейшем они будут привязаны к перку, чтоб не смущать игроков.
  7. Поскольку было получено добро на возможность скидывать, пожалуй начну понемногу. 1. Дуэйн - Локация Слоун, модуль Quest. 2. Наркоман - Локация Нован - модуль Followers(Имеет лишь 1 фразу "Привет", так что вполне можно было бы просто подставить ему аналогичную от другого НПС - в такой же локации есть еще такие НПС, с такой же фразой, но уже озвучены.
  8. Было бы неплохо убрать с карты следующие локации как отмеченные, поскольку они доступны уже со старта игры в меню пип-боя.
  9. С этой темы я начну рубрику баголовства [Под капотом] Итак, после нескольких дней подкапотного копания, пришёл к выводу, что основная причина серьёзной нестабильности новых модулей RA вызвана не скомпилированными скриптами в .esm-мастерах и проблемами в уровневых списках. В данной теме попробую изложить всю подробную информацию на этот счёт. Т.к. я более чем уверен, что последние модули были собраны с помощью древнего xEdit 3.0.31, который при больших объёмах данных ломает вообще ВСЁ, от уровневых листов, до айдишников и навмешей. Просьба к @MagnuMspec, перейти либо на стабильную xEdit 4.0.3h, либо на "ночную" 4.1.3h. Главные особенности свежих сборок по сравнению с древней 3.0.31, (которой к слову была выпущена в мае 2015 года), огромные изменения и исправления в работе с игровыми данными, новейшие функции по чистке и поиску ошибок, куча оптимизаций, исправлений с утечками памяти и многое другое. Давайте уже ставить SFW и RA на более современные рельсы, ибо мы топчемся по замкнутому кругу, исправляя одни ошибки и на программном уровне создавая другие. Возможные связанные темы: #3611, #3672, #3680. Начнём с того, что установлены абсолютно все модули RA (кроме BTR) и RA-аддоны. 1. NVAC (nvac.log). Каждый вылет сопровождается с записью журнала типа: 26140035 _ LEVELED_ LIST_ERR 26140035 e 0047CF1E C0000005 FalloutNV.exe Данная ошибка означает, что игра ругается на рекурсивные уровневые списки. Данную ошибку генерирует модуль RA-MoreGear. Решение проблемы: в новой версии xEdit запускаем функцию поиска рекурсивных списков "check for recursive leveled lists". Далее стабильно получаю следующее сообщение. NVSE version: 6.24 JIP LN version: 56.34 Base address: 18240000 26140145 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0007691E). 26140145 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0FA7D6E0). 26140146 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0FA7D70B). 26140147 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (2203B7E8). 26140148 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D017858). 26140148 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D01486A). 26140149 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D00295B). 26140152 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0500DE11). 26140416 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1EDF3377). 26140419 ; script 'Expression Error: STACKUNDERFLOW' (1E0056E3). Expression Error: SYNTAX означает ошибку в скрипте, ссылку на неверные данные, либо на не скомпилированный скрипт, на который могут ссылаться другие скрипты. Expression Error: STACKUNDERFLOW - объект ссылается на плохой NIF или KF. Теперь по проблемным id. 00 - falloutnv.esm 0F - RA-Worlds 22 - RA-PlayerHomes 1D - RA-Followers 05 - Zeta.esm 1E - RA-Quests 2. NVSE_log (falloutnv_error.log). Здесь тоже в частности происходит очень много интересного, что не просто губит производительность всей сборки в целом, но и приводит к частым вылетам. По сути, мы имеем сообщение за каждый модуль и аддон, типа: MASTERFILE: Script 0019EEC8 in file 'Название_модуля.esm' has not been compiled. И кучу сообщений об ошибках после каждого модуля или аддона. В качестве примера выкладываю один falloutnv_error.log. Также некоторые игроки жаловались на нашем Discord-канале, что некоторые логи за 5-10 минут игры генерируют порядка 200 мб логов, после чего отправляют игру в нокаут. Стоит понимать, что генерация такого объёма ошибок в логах приводит к очень серьёзным просадкам FPS в игре и стабильности в целом, т.к. игра постоянно пытается сослаться к проблемному узлу. И таких обращений может быть сотни, а то и тысячи в секунду. Можно постоянно вешать обвесы на свой автомобиль, перешивать салон и прочее, но если посыпались двигатель, коробка, подвеска..... Ну вы поняли) Надо уже наконец-то что-то с этим делать.
  10. ТВАРОГ

    Баг с Аманда

    Добрый день. .Аманда при попытке открыть диалоговое окно с Амандой, камера наезжает и отъезжает. Ничего не происходит, нет диалогов. Сначало всё было нормальна, она была на день рожденье. Потом во время побега, после того как освободил её из запертой комнате, перестал работать диалог с ней, она просто бегает за главным героем. После того, как вышел из убежища, зашёл обратно и снова поговорил с ней, после такого перезахода, через рас срабатывает диалог из категории, тук тук, кто там. А после снова по новой. при попытке открыть диалоговое окно с Амандой, камера наезжает и отъезжает. Ничего не происходит, нет диалогов. Это как то можно поправить, или легче удалить, если только удалить, то где, как?
  11. Аманда (11582FF5) агрессивна по отношению к охране 101-го, тем самым "мирный" побег (при котором охранники обезврежены транквилизатором/игрок просто прошмыгнул мимо) практически невозможен.
  12. Замеченные проблемы: В настройках опций не работают переключатели возрождение. То есть "Бессмертие" включено по умолчанию, и не переключается. В настройках опций не работают переключатели лечение. То есть стоит по умолчанию "Лечится по окончанию боя". Не переключить на "Глубокий сон" или "Когда спит игрок". Как я понял она должна читать довоенные книги. Читает только одну. Хоть в инвентаре ГГ есть еще книги, в диалоге не появляется данный пункт. (Та же фигня с Амандой). При попытке открыть диалоговое окно с Амандой, камера наезжает и отъезжает. Диалоговое окно не запускается. (Возможно когда бегаешь в троем).
  13. Пришёл на свалку мамаши Гибсон, там стоял робот, починить которого на 75 репайра. Ушёл, прошёл OWB, вернулся, а робот пропал. Маркер стоит на то место где он был, но его самого нет.
  14. Прошёл "Узы крови" и предложил Брианне пойти со мной, с Вэнсом поговорил. Но вот в дом зашёл, а поселить её не могу, нужной реплики нет (Есть только реплика с перком "Кровопийца" и "До свидания").
  15. Такие дела. Убил Смотрителя, Бриса осталась в убежище. Во время квеста "Проблема на домашнем фронте" говорю с ней, а вместо прощания вот это. Тыкая на него, диалоговое окно не закрывается.
  16. Аманда всегда бегает по локации со спрятанным оружием и ищет укрытия, в которое забьётся и начнёт вести огонь из него. Если такого места поблизости нет - она просто убежит от Курьера куда-то вглубь локации и вернётся лишь тогда, когда бой будет окончен. Редко случается, что Аманда атакует врагов при смене или изъятии брони, но вскоре вновь бегает по локации в поиске убежища вместо того, чтобы атаковать врагов. Мест, в которых она может укрыться, крайне мало. В большинстве интерьеров, на ветке метро их просто нет. Проверено на 10-мм пистолете, китайском автомате, пистолете .45; атакой на Темпенни Тауэр. Во внутреннем дворике она сядет у колонн, и крутясь возле них, будет стрелять по врагам; внутри здания она будет бегать по комнатам, единственный раз, когда она атаковала врагов - когда забежала в дверь, ведущую на лестницы в апартаменты, и укрывшись за косяком. На Пустошах она часто отстаёт от Курьера, впоследствии его догоняя. Таким образом, один раз она привела за собой боевого робота, который атаковал её, а она даже на это никак не реагировала, просто сев вприсядку возле Курьера. Просто обнажить оружие и "переть" на врагов, как это делают другие (ванильные) компаньоны, она не способна.
  17. Спутники не следуют за мной и уходят в освоясье , хоть при взаимодейвствии колесо спутников и появляется , но когда говоришь спутнику следовать за тобой он никак на это не реагирует и идет куда-то по своим делам)) Качал последнюю версию sfw-ra Поверх еще ставил SFWTactics и неваду
  18. Нашел Псину, повесил ей ошейник, рюкзак и т.д., все норм. Вот только на команду "сиди и жди меня" Псина не реагирует, а все еще носится за игроком, если же с ней поговорить - будут одновременно команды "Сиди и жди" и "Ну, пошли!". Пофиксить бы, а то в некоторых местах Псина ну очень любит нестись вперед и активировать ловушки, а оставить ее на месте не выходит. До установки RA-Followers такой проблемы не возникало.
  19. Собственно, после разговора с Алисией и её смерти от рук неизвестных, при возвращении к Хэнку, игра ломается. Пропадает звук диалогов, при выходе из дома зависание, консоль не работает. Подобное описано в комментариях на странице мода. Проблема судя по всему не только у меня. Версия модуля - из установщика.
  20. После спасения Роберта от Брэндона, должен начаться диалог после которого начинается квест на поиск Николь в Гомморе. Диалог был, но квест не начинается. Кто проходил? Подскажите баг или какое то условие. Выложу видео прохождения с ютуба UPD: Можно закрывать тему! Оказывается нужно идти в Укрытие рядом со Снайперской позицией и искать там труп паладина Братства.
  21. Итак, в чем заключается проблема. Попал я на корабль Зета, нашлась медицинская арка, у меня Наука 100. В оригинале медицинские арки восстанавливают здоровье на 75% без побочных эффектов, Выходец из 101-го может с Наукой 75 модифицировать арку, чтобы та лечила игрока полностью, но тогда после 2-3 использований устройство сгорит. В модуле RA-Followers(вычислил путем отключения всех модулей) игрок тоже может модифицировать арку, используя теперь кристаллы Чужих(10 маленьких или 5 больших) аж в 3 вариантах, но работает она некорректно. Во-первых, медицинская арка сразу лечит от всех зависимостей(хотя для этого надо ее модифицировать). Во-вторых, даже немодифицированная арка перегорает, причем уже после первого использования - хотя лечит только на 75%. И в-третьих, даже модификация не работает правильно: мне удалось таким образом улучшить только одну или две арки, которые игрок встречает первыми на корабле, со всеми остальными при наведении курсора появляется подсказка, что их можно как-то использовать, но нажатие клавиши действия(Е) ни к чему не приводит - меню модификации арки не появляется, арка все так же перегорает при первом использовании и лечит лишь на 75%. Вот такие дела. Неплохо бы это все пофиксить.
  22. Гамильнон не умирает. Он что бессмертный?
  23. На карте восточнее маркера "Снайперская Позиция" (район Коттон Вуд) есть маркер "Укрытие в пещере", но по факту https://ibb.co/7zSj21R локация пустая?????
  24. Wallymoore

    Ива не стреляет

    Здрасьте. Пошел с ней на Большую Гору и, как отрезало. Только целится.

×
×
  • Создать...