Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'SFW'.
Найдено: 412 результата
-
"Реалистичное освещение пустошей" / SFW Fallout Realistic Wasteland Lighting
MagnuMspec опубликовал файл в Графика и климат (SFW)
Версия v5.542
2 074 раза скачали
Мод кардинально преобразовывает погоду и освещение пустошей, приближая их к реальным. Цветовая схема и освещение были обновлены, чтобы обеспечить более подлинное ощущение пустыни. Небо чистое и ясное в течение дня, сумерки яркие, сбалансирован уровень освещения ночью. Пустоши теперь - это потрясающе красивые места! Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подтвердить замену при необходимости. Подключить плагин в FOMM. Совместимость: Несовместимо с любыми другими погодными модами, затрагивающими те же климатические циклы. Впрочем, вы всегда можете поиграться с порядком загрузки. Благодарности: sal203 и xCamoLegend - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее распространение. vwtrotsky - за первоначальную адаптацию к SFW. Roy Batty - Debugging and TTW Version Yukichigai - "Friend of the night" script JaxFirehart - "CatEye" script KiCHo666 - merged version Kai Hohiro - v4.1 TTW version www.cepolina.com - cloud texture source- 32 комментария
- 16 отзывов
-
- 10
-
- realistic wasteland lightning
- fallout
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Военные рюкзаки, SFW-издание" / Military Backpacks - SFW Edition
vwtrotsky опубликовал файл в Броня и одежда (SFW)
Версия 1.4b
963 раза скачали
Мод добавляет на пустоши рюкзаки на 25/35/45/50/70/95 фунтов, подсумки на 15 фунтов, боевые броню и шлем и все это с камуфляжами. Так же добавлена винтовка Барретта - аналог крупнокалиберной снайперской винтовки. Все это продается у торговцев: - Чет [Гудспрингс] - Торготрон Оружейников [За Стрипом] - Карл Майерс [лагерь Фолхорн Хоуп] - Мойра Браун [Мегатонна] - Снаряд и Шрапнель [Ривет-Сити] Установка: Распаковать архив в папку Data игры. Активировать Military SFW Backpacks.esm в FOMM.- 14 комментариев
- 4 отзыва
-
- 1
-
- backpack
- militarybackpacks
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Всем известны глобальные модификации растительности: Wasteland Flora Overhaul / "Пересмотр флоры пустошей" для Вегаса, Vurt's Flora Overhaul / "Пересмотр флоры пустошей" для F3. В данной теме предлагаю решить, каким вариантам модификации место в SFW. ____________________________________________________________________ Так же, результаты голосования с группы "ВКонтакте":
-
Версия 1.0
319 раз скачали
Заменяет вид и звуки уникального пистолета ВПЭ "Прибой" на вариант из FWE (FO3 Wanderers Edition). Оригинал внешне представлял собой копию плазменного пистолета. Теперь же данное замечательное оружие действительно уникально, как было в FWE. Где найти: ВПЭ "Прибой" (вики) Установка: Распаковать архив в папку data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Ulithium_Dragon - за отличную работу. -
TSC "Команда корабля Дзета" для SFW / SFW Mothership Zeta Crew
MagnuMspec опубликовал файл в Глобальные моды (SFW)
Версия 1.66 SFW-Ed. U3
2 602 раза скачали
По многочисленным просьбам, релиз адаптации популярного MZC для Fallout SFW. Известный и очень популярный квестовый мод (11-е место на нексусе, масса фанатских аддонов) обрел, наконец, высококачественный перевод на русский язык. Врядли найдутся те, кто не знаком с данной модификацией. Теперь после завершения официального DLC "Mothership Zeta" приключения ГГ в космосе не заканчиваются. В ваше распоряжение поступает инопланетный корабль, который вы можете использовать в качестве базы для основания новой группировки, по силе эквивалентной Анклаву или Братству Стали. Вас ждёт множество разнообразных заданий, как на пустоши, так и за ее пределами. Особенности: - Новые области как на корабле, так и вне его. - Огромное количество новых (озвученных) персонажей, с которыми найдется что обсудить. - Новые, уникальные миссии (5 на данный момент). - Возможности высадки десанта и воздушной поддержки (эквивалентно коммандиру Анклава). - Новая броня. - Новое оружие. - Эпическая история. - И многое, многое другое. Что сделано, помимо порта в SFW: - Исправлен вылет в жилом отсеке одной из баз. - Исправлено большое количество контейнеров и уровневых списков, ранее подцеплявшихся с Вегаса. - Списки боеприпасов. - Добавлены недостающие параметры оружия. - СУ брони пересчитаны в ПУ. - Продуктам питания добавлены параметры Хардкора и способностей Вегаса. - Исправлены меши головных уборов. [paracetamol] - Мелкие правки. Как начать приключение: После завершения DLC "Mothership Zeta", на капитанском мостике, на консоли справа от кресла капитана появится кнопка, по нажатию на которую вы услышите новый радиосигнал. Требования: Fallout SFW Установка: Вам необходимо скачать и распаковать основной архив с оригинальной страницы мода на нексусе, затем скопировать с заменой файл из архива. * оригинальный TSC Air Support не портирован, поэтому эти файлы удалите, и затем читайте ниже. TSC Air Support Вместо оригинального, вам предлагается пересозданный аддон воздушной поддержки, основанный на коммандире Анклава. Для работы требуется установить: Командир Анклава - издание под Новый Вегас (Enclave Commander NV Edition) Затем распакуйте архив TSC_AirSupport_RUS_SFW_U1.rar в папку Data, подключите плагин в FOMM, соблюдя порядок загрузки по списку мастеров плагина. Радио-передатчик для вызова поддержки можно получить у Харкина, как и ранее. Благодарности: Nylonathathep - За замечательный глобальный мод. front210 - За качественный перевод. paracetamol - За фиксы головых уборов. Если вам понравилась модификация, обязательно пройдите по ссылке на оригинал (в правом блоке страницы) и поблагодарите автора (кнопки "Endorse", "Vote"). Приятной игры!- 79 комментариев
- 2 отзыва
-
- 5
-
Версия 1.1
551 раз скачали
Мод анимирует статичные в оригинале знаки станций метро, особые объекты на площади "Новостей галактики", перед заводом Ядер-колы, знак "Парадиз-фоллз", а также также эти вращающиеся игрушки над кроваткой в Убежище 101. Одна из приятных мелочей, которые делают SFW всё уникальнее. *Опциональный файл содержит альтернативные варианты объектов для площади "Новостей галактики". Под спойлером вы найдете видео-демонстрации работы мода:- 6 комментариев
- 5 отзывов
-
- 1
-
Версия 1.87 Beta hotfix
402 раза скачали
Мод дает возможность взять в компаньонки Лютик с Большого Города, если вы с ней поладили. Функционал идентичен стандартным напарникам, плюс опция бессмертия и бесконечных патронов через диалог. Все реплики озвучены нарезками оригинальный звуковых файлов. Файл был дополнен для совместимости с зарубежным проектом, включая колесо компаньона и реакцию робота-привратника Стрипа. Мной же файл был адаптирован к SFW, почищен список мастеров, переведен. Также мне не понравилась отсебятина автора в виде переделки внешности Лютик. Вернул оригинал.*На случай, если вам альтернативная внешность Лютик все-таки нравится, в архиве присутствует плагин для нее. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. -
Версия 1.2 SFW-Adapt 1.1 Final
1 432 раза скачали
По столичной пустоши давно ходят слухи о некой таинственной и высокотехнологичной организации. Оттуда пришел доктор Зиммер в поисках сбежавшего андроида, оттуда же время от времени приходят люди, чьи намерения неведомы простому смертному. Что они ищут на пустоши? И мог ли предположить наш выходец из Убежища 101, что рано или поздно в центре этих загадочных событий окажется именно он?! Несколько интересных сведений об аддоне:- карта игрового мира насчитывает 609 ячеек - в аддоне задействованы 310 НПС - 98 внутренних локаций - полторы тысячи строк полностью озвученных диалогов - несколько сюжетных веток и нелинейная концовка Основная сюжетная ветка начнется после прочтения записи в терминале, который стоит в доме дядюшки Роу (община Кентрберри). Список квестов: - Основная линейка (вариант первый): "Фактор неожиданности" - "Эхо подземной войны" - "Ментальный шторм" - "Спуск в преисподню" - "Ящик пандоры" (конец). - Основная линейка (вариант второй): "Фактор неожиданности" - "Проникновение" - "Ящик пандоры"(остальные квесты можно проходить в любой последовательности). - Квесты, не связанные с основной линейкой: "Пропавший", "Слезы солнца", "Кейс из Нерротауна", два небольших квеста в поместье иствудов, поиски и спасение караванщика Невила, мини квест проводника Фенимора, мини квест доктора Кармоди, мини квест Алиры, сбежавшие дети из поселка Кларабелла. https://www.youtube.com/watch?v=FGE_Kg7Kc0o Участники проекта: Gray95, divanov, A4081, Dr Hobbot, Darth Rewan, Murderdoll, Ivan, 1ancerN7, Arwen, бачай. Отдельное спасибо Darth Rewan, Arwen, Murderdoll за качественную озвучку, Halfer за FAQ Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архивов в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Порядок загрузки: FalloutNV.esm ThePitt.esm Anchorage.esm BrokenSteel.esm PointLookout.esm Zeta.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm AmQuest.esm Обновления: Данная версия адаптации к SFW - финальная. Дальшейшее ее развитие, включающее в себя и нововведения SFW, будет доступно чуть позже. Рекомендации: Мод предназначен для индивидуального прохождения! Не берите с собой напарников!- 16 комментариев
- 6 отзывов
-
- 4
-
Версия 1.0
143 раза скачали
Перк "Дивная смекалка": Вы научились создавать Аккумуляторы к гипнотрону из Энергетических батарей и Энергоячейки Чужих из Силовых модулей Чужих (последнее также требует перка Дикая Пустошь). Внимание! Для удаления мода, если вы уже взяли эту способность, её нужно предварительно удалить, иначе это повредит сохранённую игру! Для этого выполните в консоли: player.removeperk xx0014F6 где "xx" - порядковый номер плагина (этот индекс можно увидеть в FOMM, см. скриншот)- 4 комментария
- 2 отзыва
-
- способности
- SFW
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 1 комментарий
- 5 отзывов
-
- загрузочные экраны
- rfcw
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Если в SFW отсутствует текстура (вместо неё видим красный параллелепипед с восклицательным знаком) - наводим экран на объект, открываем консоль и кликаем по нему мышью и баг-трекере отписываем полученный ID объекта в игре. Большая просьба предварительно проверить, не был ли введён объект одним из сторонних модов! Для этого потребуется отключить все прочие модификации кроме базовых DLC (включая GRA с внедрённым SFW) и проверить наличие отсутствующей текстуры.
-
- 26 комментариев
- 10 отзывов
-
- 1
-
- loading screens
- SFW
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 0.1
73 раза скачали
Небольшой патч для тех у кого вместо нормальных экранов загрузки с хинтами всегда вырисовывается экран юридической графомании (лицензии), либо просто черный экран. При первом подключении и загрузке игры у вас в инвентаре появится предмет именуемый [ИСПРАВИТЬ ЭКРАН ЗАГРУЗКИ] Активируйте его, подождите пару секунд, после чего сохранитесь. Затем можно удалить данный плагин. P.S. В том случае, если данный фикс вам не поможет, просьба отписаться в комментариях, или лучше на форуме.- 1 комментарий
- 1 отзыв
-
- SFW
- исправление
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
"Полный доступ к кораблю Чужих, SFW" / SFW All Access Pass Mothership Zeta
MagnuMspec опубликовал файл в Геймплей (SFW)
Версия 2 Beta
601 раз скачали
Данный мод исправляет странную задумку (или недоработку) разработчиков, по которой вы не можете посетить те области корабля, в которых уже побывали. Однако в отличие от подобных модов, здесь вы не увидите каких-либо изменений, пока не достигните капитанского мостика. Там вы найдете несколько мастер-ключей/пультов, имея один такой ключ при себе вы получаете полный доступ к отсекам корабля. Требования: SFW Установка стандартная: Распаковать содержимое архива в папку Data установленной SFW, подключить плагин в FOMM. *Ждем отзывов о работоспособности, т.к. это кандидат на вшитие непосредственно в SFW. -
"Русская озвучка F3 в SFW" / SFW F3 Russian Voice Acting
SantaAngel опубликовал файл в Официальные файлы SFW
Версия 3.52
23 976 раз скачали
Русская озвучка F3-составляющей SFW, включая DLC. Файлы озвучки доработаны в соответствии со стандартами SFW, а именно:- нормализована громкость. (в оригинале русская озвучка была на порядок громче оригинальной и NV) - исправлены шумы, треск в колонках, если говорящий реплику персонаж носит силовой шлем или другой головной убор, модулирующий голос. Особенности переноса русской озвучки в SFW в целом. Т.к. в обеих пустошах ряд персонажей используют одни и те же типы голосов, иногда может происходить следующее: - изредка могут проскакивать русские реплики в Мохаве. - изредка могут проскакивать английские реплики на Столичной пустоши. - Добавленные исключительно Вегасом реплики при закрытии окна торговли будут срабатывать и в Вашингтоне, имея некоторые голосовые различия с другими репликами торговца. Установка: Данный архив эквивалентен оригинальному архиву озвучки SFW, разве что содержит русскоговорящий контент. Поэтому: 1. Если вы еще не скачивали SFW, вы можете не качать оригинальный архив озвучки, а скачать этот. (если вы не видите смысла SFW без русской озвучки ) 2. Если вы уже установили SFW, скачайте этот архив и аналогично распакуйте его в папку Data вашей SFW, в процессе подтверждая замену. Благодарности: SantaAngel - за проделанную внушительную работу. Я лишь запаковал архив и выложил. -
Версия 2.2a
75 раз скачали
"Одно из моих любимых занятий в Fallout 3 - исследование метро. Мне нравится всё, что там можно найти. Однажды я нашёл миксер для чудо-мяса. В Fallout New Vegas тоже есть кусок чудо-мяса, но лишь один..." Данный мод позволяет готовить чудо-мясо из мяса любых существ обеих пустошей. По миру разбросаны более 30 миксеров**. Приготовление чудо-мяса требует невысокое значение навыка выживание, однако чем больше ваш навык, тем больше мяса вы получите! Для приготовления вам понадобится: [*]1 тюбик чудо-клея [*]1 кусок мяса Также теперь вы можете скрафтить чудо-клей на лагерном костре! В моде присутствует поддержка Project Nevada - Rebalance. Если вы лечитесь при помощи еды в PN, то чудо-мясо также лечит! Чтобы у вас появились рецепты мяса, вы должны найти терминал Райана Бригга!* От автора доработки: [*]Адаптация к SFW [*]Добавлены новые виды мяса [*]Добавлен перк [*]Добавлены случайные эффекты при поедании мяса Требования: [*]Fallout SFW [*]DLC Zeta [*]DLC Old World Blues [*]DLC Honest Hearts [*]DLC Dead Money [*]DLC Broken Steel [*]NVSE Установка: Распоковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Отметить галочкой в FOMM Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах. -
Проект "Невада", SFW-издание / Project Nevada - SFW Edition
MagnuMspec опубликовал файл в Глобальные моды (SFW)
Версия v.Merge 1.13
30 663 раза скачали
Это локализованная и доработанная SFW-версия одной из наиболее известных модификаций для Fallout New Vegas - проекта "Невада". В данной версии, помимо наличия аддона "Экстра-опций", произведена работа по вшитию дополнительных модулей в основные компоненты проекта Невада, что снизило список активных плагинов. Контент SFW и DLC также раскидан по основным модулям, дабы сохранить их... модульность. Особенности SFW-версии: - удалены дубликаты оружия, брони, боеприпасов. Свойства PN-версий перенесены на оригиналы F3, включая 'подзарядку'. - добавлены режимы видения и соответствующие визоры для ряда шлемов и других требующих этого головных уборов. - ряд персонажей F3 (преимущественно докторов) могут проводить кибернетические операции (реплики озвучены). - имплантаты PN можно найти в локациях Столичной пустоши, включая торговцев. - проведен ребаланс пищи и напитков, совместив стандарты SFW и PN. - опция снижения количества лута распространяется и на DC. - добавлена часть контента, знакомого по FWE, а именно, восстановлен некоторый вырезанный контент, и добавлено несколько экземпляров силовой брони. ВСТУПЛЕНИЕ Проект "Невада" - мод, направленный на то, чтобы сделать Fallout: New Vegas более интересным - возможно, более сложным. Команда, ответственная за создание Fallout 3 Wanderers Edition (FWE) покинула Столичную пустошь для исследования новых территорий. Проект "Невада" - не радикальная переработка, а набор тематических модулей. Каждый модуль затрагивает свои конкретные аспекты игры, но все они также созданы и для того, чтобы работать вместе. Цель - дать игроку выбрать те модули, которые ему нужны, и использовать их с теми модами, которые он посчитает нужными, а не ставить перед выбором "все или ничего". Далее - подробное описание всех модулей, существующих на данный момент. МОДУЛЬ ЯДРА Модуль ядра - фундамент всего проекта "Невада", поэтому его наличие обязательно для работы остальных модулей. Он добавляет геймплейные особенности, распространенные в шутерах от первого лица, которых не хватало в Fallout: New Vegas. Некоторые такие особенности - доработанные версии известных модов для Fallout 3, например, горячая клавиша для гранат, спринт и замедление времени. Все они переписаны с нуля и дополнены, например, добавлена поддержка замедления времени нескольким умениям, связанным с VATS, а также возможность назначить на горячую клавишу для гранат любое метательное оружие. Другие особенности - совершенно новые, например, динамический прицел, меняющий свой размер в зависимости от разброса выбранного оружия. Все эти геймплейные особенности могут быть включены или отключены прямо в игре отдельно друг от друга. Они заскриптованы так, чтобы легко можно было играть с любыми другими модами. Для настройки в модуле ядра есть контрольная панель, доступная из меню паузы. Другие моды могут расширять контрольную панель безо всяких конфликтов и использовать гибкую систему горячих клавиш. Так как модуль ядра сделан максимально неконфликтным, его легко можно использовать с любыми модами, в том числе ребалансными. Под-модуль "Экстра-опций" ядра: - Позволит вам получить доступ к некоторым "скрытым" опциям проекта "Невада", к примеру, сколько энергии должен потреблять прибор ночного видения или сколько очков действия восстанавливается при использовании имплантов. - Добавит предустановки, которые позволят в один клик настроить основные опции мода. Теперь при создании нового персонажа вам не придется долго настраивать все вручную. - Также добавлена динамическая система антилута, которая удаляет размещенные в ячейках предметы, делая их еще более редкими. Система начинает работать, как только игрок входит в новую ячейку. Шанс того, что предмет будет удален, основывается на удаче персонажа. В работе есть некоторая задержка, поэтому, возможно, иногда вы будете замечать исчезающие предметы. Антилут не будет удалять квестовые и уникальные предметы, также есть возможность добавить ячейку (например, свой дом) в список игнорируемых. Предустановки охватывают все существующие модули проекта "Невада" и затронут их настройки, если они установлены. КИБЕРНЕТИКА Несмотря на то что человечество отправило себя прямиком в каменный век, драться камнями и палками вас никто не заставляет. Некоторые самые продвинутые технологии были сохранены - и модуль кибернетических улучшений дает вам шанс заполучить их! Фактически, это новые возможности, связанные с имплантами и высокотехнологичным снаряжением. К примеру, расширенные режимы зрения на шлемах силовой брони и бионические ноги, позволяющие наброситься на врага со нечеловеческой скоростью. В то время как снаряжение используется уже присутствующее в игре, для имплантов создан отдельный интерфейс установки и управления. Уникальные импланты, дающие мощные способности, разбросаны по всей пустоши в труднодоступных местах. Менее ценные импланты можно купить у торговцев, но при высоком знании науки их можно улучшить до трех раз. Вся система сбалансирована несколькими механизмами, как то требование энергии для спецснаряжения и ограничение на количество устанавливаемых имплантов. Экстра-опции: Небольшие багфиксы, также добавлены испытания, связанные с имплантами, и награды за них. РЕБАЛАНС Этот модуль создан для того, чтобы вернуть вызов игроку и баланс, известные со времен Fallout 3 Wanderers Edition, и включает множество настроек геймплея и сложности FNV. Бои станут стремительней и смертельней, а выживать будет гораздо сложнее. Все изменения достаточно тонкие и ненавязчивые, чтобы повысить сложность, не создавая при этом затруднений игроку. Как обычно, контрольная панель позволит вам без проблем настроить большинство опций по своему вкусу. Экстра-опции: Расширение настроек меню ребаланса - для новых опций нет отдельного меню, они добавлены прямиком в меню оригинального модуля ребаланса. СНАРЯЖЕНИЕ Модуль снаряжения привносит новые виды оружия и брони на пустошь Мохаве. Эти предметы созданы руками как моддинг-сообщества, так команды проекта "Невада". Модуль содержит только качественные предметы снаряжения, которые соответствуют миру Fallout: New Vegas и вселенной Fallout в целом. В целях безболезненной интеграции новые предметы тщательно сбалансированы и помещены в подходящие локации, а также добавлены в продажу и лут-листы. DLC Контент патчей проекта "Невада" для DLC здесь вшит в основные компоненты, дабы сохранить их модульность. Аналогичная работа проведена по контенту для SFW. УСТАНОВКА И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ Требования: Fallout: New Vegas, со всеми официальными DLC Fallout: New Vegas Script Extender (NVSE), Version 2.0 Beta7 (или новее) *Скачанные файлы распаковываются с помощью 7-ZIP. Установка: 1. Распакуйте архивы в папку "Data" вашей игры. Для тех, кто в танке, установить нужно ОБА архива (Project-Nevada_SFW-Edition_RUS_Main и Project-Nevada_Combo-Edition_RUS_Resources) 2. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data": - Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг. 3. Подключите желаемые модули в FOMM. Установка поверх другой версии Проекта "Невада": 1. В этом случае вам в первую очередь понадобится архив плагинов, распакуйте его в папку "Data" вашей игры. 2. (Опционально) Чтобы установка сжатого BSA-архива ресурсов имела смысл, вычистите все файлы распакованных ресурсов Проекта "Невада" и "Экстра-опций" из папки "Data" вашей игры. Впрочем, вы можете пропустить этот шаг (если ранее использовали и "Экстра-опции"). 3. Удалите теперь вшитые плагины "Экстра-опций" и SFW-патча, т.е. следующие: Project Nevada - Cyberware Additions.esp Project Nevada - Rebalance Complete.esp Project Nevada - All DLC.esp 4. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data": - Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг. 5. Подключите желаемые модули в FOMM. Об MCM: Т.к. Проект Невада идет в комплексте со своим MCM, после установки Невады, для использование других модов с MCM, необходимо установить сверху еще и отдельно "Меню настройки модификаций" / The Mod Configuration Menu. Список загрузки: FalloutNV.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm ...Другие ESM-модификации... Project Nevada - Core.esm Project Nevada - Extra Options.esm Project Nevada - Equipment.esm ...Другие ESP-модификации... Project Nevada - Cyberware.esp Project Nevada - Rebalance.esp ...Различные патчи совместимости... ...Модификации погоды и освещения... Использование: После загрузки игры вам в меню паузы будет доступна полная настройка проекта "Невада" и всех подключенных модулей. Подробные инструкции здесь излишни, вы всё увидите в игре. Внимание! Если у вас при использовании модификации возникли проблемы с поведением либерти-прайма, необходимо в настройках PN отключить 'сбивание с ног'. Благодарности: PN Team - за замечательную модификацию, одну из лучших за всю историю моддинга серии Fallout. Gribbleshnibit8 - за "Дополнительные опции", и любезное разрешение на их перевод и публикацию. Original mod's Page -
"Торговые автоматы Чужих", SFW / SFW Zeta Vending Mashines
MagnuMspec опубликовал файл в Предметы (SFW)
Версия
262 раза скачали
Данный мод добавляет на корабль Чужих своеобразные торговые автоматы, технически аналогичные автоматам Сьерра-Мадре. В них вы можете тратить кристаллы Чужих на различные предметы, от пищи и биогелей, до оружия, боеприпасов Чужих и устройств управления роботами. Все предметы покупаются за малые кристаллы. Большие кристаллы можно преобразовать в малые в тех же автоматах. Также в автоматах вы можете приобрести криогранаты и криомины, чтобы не ждать из-за них 3 часа, как в оригинале. Автоматы весьма красиво выглядят и 'вписываются' в атмосферу корабля. Установка: Распаковать архив в папку Data вашей SFW и подключить плагин в FOMM. Благодарности: Senterpat - за небольшой, но весьма стоящий мод. *Ну а я лишь перевел плагин и портировал на нашу SFW. -
Версия 1.4
1 019 раз скачали
Данный мод дает возможность, минуя диалог, открыть меню торговли/обмена инвентарем с торговцами и компаньонами. При наведении на персонажа, с которым возможен бартер, соответствующая надпись появится над "Говорить:". Требования: New Vegas Script Extender (NVSE) 2.0 beta 9 или выше Fallout Mod Manager (FOMM) для установки "Меню настройки модификаций" (Требуется лишь для настройки, мод и так будет работать) Совместимость: С торговцами из оригинальной игры и следующих DLC/модов доступен быстрый бартер: Dead Money Honest Hearts Old World Blues (в Lonesome Road не требуется) A World of Pain FOOK - New Vegas Rust Town The New Bison Steve Hotel Wasteland Defense TTW RE Установка: Из-за сложности, ручная установка представляется сложной для начинающих. Установка с помощью The Fallout Mod Manager (FOMM) - единственный поддерживаемый автором метод. 1. Извлеките из архива Quick Trade.fomod. 2. Запустите FOMM . 3. Откройте "Package Manager" . 4. Нажмите "Add FOMOD" и выберите распакованный Quick Trade.fomod. 5. Нажмите "Activate". -
Версия 2.7.12 U1
1 205 раз скачали
Данный мод добавляет в игру создаваемые запчасти для вашего оружия и одежды, а также позволяет ремонтироть некоторые с помощью обычного хлама. Крафт От типа оружия и брони зависят сложность рецептов, также почти все они требуют наличие в инвентаре ножа, молотка или гаечного ключа. Сварочные пистолеты, встречаемые в игре, отныне действуют как рабочее место, с их помощью можно переплавить металлическую утварь в бронепластины, используемые для ремонта металлической и силовой брони. Каждый из них потребляет огнемётное топливо. Разное оружие можно отремонтировать разным хламом: - Низкоуровневое оружие с деревянными частями можно заклеить. - Оружие с лезвиями ремонтируется точильными камнями. - Одежда из ткани чинится заплатками. - Кожаная броня ремонтируется кожаными заплатками. Также, точильные камни теперь можно создать из пресс-папье с помощью воды. Как это работает? Также, как и ремонт любых предметов - кликаете на предмет, открываете меню клавишей "R" и чините. Разбор. Некоторый хлам можно разбирать, что позволит быстро набрать нужных деталей. Список получаемых деталей указан в прилагаемой ниже иллюстрации. Добыча. - Детали так же можно добыть из мотоциклов. Для этого вам понадобится навык ремонта 45 и гаечный ключ. Последний может сломаться в процессе разбора, шанс этого понижается при повышении навыка. Мотоциклы можно разбирать раз в 3 дня. - Аналогичным образом можно разбирать целые автомобили, однако навык ремонт должен быть как минимум 65. Испытания. На данный момент доступно два испытания, даваемые за 15 разобранных мотоциклов и автомобилей соответственно. Настраиваемость. На данный момент с помощью MCM можно увеличить скорость износа, уменьшить эффективность ремонта, включить режим отладки, а также ряд других опций. Требования: New Vegas Script Extender JIP LN NVSE Plugin (Опционально) Mod Configuration Menu Совместимость: Мод не должен создать проблем с багфиксами или глобальными модами, если они также не меняют механику ремонта. В противном случае, детали к тем или иным предметам работать больше не будут. Список модов, работающих без патчей: Project Nevada (Внимание: опциональная система ремонта из "Проекта Невада" НЕ совместима.) Millenia’s weapons kouoaeha's weapons D3IMUDD4's weapons Weapon Mods Expanded Fallout 3 Weapon Restoration After War Nevada Прилагаются патчи совместимости с модами: TTW Также отдельным архивом включен патч для SFW (версия 2.1). Установка: 1. Из папки Core Files копируйте файлы в Data. 1.1 Если у вас нет TTW, не копируйте Alternative Repairing - Tale of Two Wastelands.esp. 2. При активации первым поставьте "Alternative Repairing.esp", пачти можно ставить в любом порядке. Благодарности: Slippy - за создание сего мода. Kholchev - за исходный перевод мода, описание и качественный перевод изображений. -
"Уличные фонари Вашингтона, полная версия" / DC Street Lights Complete for SFW
MagnuMspec опубликовал файл в Локации (SFW)
Версия 2.0+
621 раз скачали
Обновленная версия известного мода "Уличных фонарей", адаптированная к SFW. Объединенный мастер включает в себя и сам Street Lights, и дополнение-фикс StreetLights addendum. Мод заставляет уцелевшие уличные фонари Столичной пустоши (ровно как и другие источники освещения) включаться по ночам, подразумевая действие неких ядерных источников энергии, которыми до войны снабдили столицу США. Мод сильно преображает ночные виды локаций DC, и входит в категорию 'Must have' пользователям любых погодных модов, делающих ночи темнее. В частности, речь идет о Fellout, Xepha's Dynamic Weather и др. В дополнение, можете отредактировать Fallout.ini (Документы/My games/FalloutNV) для еще большей красоты, изменив следующие строки: fLightLODDefaultStartFade=10240.0 fLightLODRange=10240.0 fLightLODMinStartFade=10240.0 fLightLODMaxStartFade=10240.0 fShadowLODDefaultStartFade=200.0 fShadowLODRange=200.0 fShadowLODMinStartFade=100.0 fShadowLODMaxStartFade=1000.0 fSpecularLODDefaultStartFade=10240.0 fSpecularLODRange=10240.0 fSpecularLODMinStartFade=10240.0 fSpecularLODMaxStartFade=10240.0 Благодарности: SpeedyB64 и RW2112 - за замечательную модификацию. Sandman5 - за дополнение к ней, добавляющие, плюс ко всему, совместимость с Broken Steel. -
Версия 1.07
1 692 раза скачали
Патч расширяющий возможности WMX на контент SFW. В некоторой степени патч равносилен моду WMK, но использует систему модификаций Вегаса и.. несколько уже. Детали плагина:- Подходящие модификации WMX теперь можно устанавливать на соответствующее оружие F3 и F3DLC. - Добавлено 11 новых модификаций для оружия F3. - Модификации добавлены в ассортимент соответствующим торговцам в основных поселениях Столичной пустоши. - Расширение вшито в плагин WMX-DLCMerged.esp, т.к. многие патчи для SFW используют его. Требования: FNV с SFW версии U18 и новее WMX. Установка: 1. *В связи с особенностями контента SFW, патч для для пакетов предзаказа также вшит представленный здесь файл. Поэтому, если вы используете WMX-DLC, вам нужно удалить файл WMX-POPMerged.esp за ненадобностью. 2. Плагин WMX-POP&TTWREMerged.esp устарел. Его также следует удалить. 3. Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры (при необходимости подтверждая замену), подключить плагин WMX-DLCMerged.esp в FOMM. Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах. -
EVE for SFW - Essential Visual Enhancements / "Существенные визуальные улучшения для SFW"
MagnuMspec опубликовал файл в Оружие (SFW)
Версия 1.18
2 906 раз скачали
Объединение и расширение модов "EVE" для обеих частей на основе SFW. Я довольно давно начал готовить этот плагин, т.к. несмотря на технический и визуальный скачок у EVE FNV, критические эффекты из EVE F3 всегда казались более драматичными. "Данный мод заставит вас использовать энергооружие. А если вы его уже используете, то попытайтесь не остаться без штанов." Что вас в итоге ждет: - безумное разнообразие сцен критических смертей от разного энергетического оружия. Практически каждому виду энергооружия есть, что вам показать. - Воздействие пуль в средах (всплески воды, крови). - Непревзойденные модели энергооружия с улучшенными текстурами. - Новые HD эффекты взрывов и выстрелов, ослепительные частицы. - Анимированные статические модели (прицелы в первую очередь) - Реакции персонажей на критические эффекты. - Все уникальное энергооружие F3-составляющей получило классические модели, также с анимированными деталями. - Импульсное оружие для FO3 (включая собственные, анимированные модели, звуки, критические смерти) - Граната Изгоев "Шредер" в FO3, со своими сногсшибательными эффектами. - Плазмомет (PT900) в FO3. Король тяжелого энергооружия! - При стрельбе по уже убитому врагу есть шанс вызвать дезинтеграцию (критическую смерть). - Критическое попадание ракет в супермутанта разорвет его на части. - "Огнестрел" будет поджигать врагов голубым огнем Чужих. - 3 критических смерти для "Толстяка" - Плазменная винтовка LX для дальних дистанций. - Два новых "бластероподобных" энергооружия с уникальными моделями и эффектами. - Новый комплект силовой брони Анклава "Инфорсер" для работы с энергооружием. - Комплект классического энергооружия из EWE, адаптированного к EVE. - Множество моделей оружие было кардинально преобразовано, получило новые текстуры, с сохранением оригинального стиля. - Прицелы на нескольких видах энергооружия анимированы, что выглядит просто захватывающе. - При обстреле тела и отрыве конечностей из них струится кровь. То, чего так не хватало. И многое другое. О совместимости SFW-версии с патчами для EVEF3/FNV: 1. FormID контента плагина практически полностью соответствует оригинальным EVE FNV и EVEF3. 2. Название файла соответствует последней версии EVE FNV (EVE FNV - ALL DLC.esp). Какие отсюда выводы: - патчи для EVE FNV полностью совместимы с данным файлом. - патчи для EVE F3 будут совместимы после пары манипуляций в FNVEdit. Требования: Fallout New Vegas с SFW (включая все DLC). Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах. Несовместимости: - Не использовать вместе с "Flesh Burning Plasma". Поверьте, данный мод делает то же самое и многократно больше. - Использование с различными ребаланс-модами без патчей совместимости может вызвать забавные (и не очень) особенности игры. - Несовместимо с любыми модами, изменяющими энергооружие, без соответствующих патчей. Баги/ошибки: - Если какие-либо из энергоэффектов работают неправильно - с 99% вероятностью это конфликты модов. - CASM улучшает систему сохранений, может помочь в случае нестабильности в целом. - FO3Edit - чудесная программа, которая помогла тысячам людей в борьбе с несовместимостями модов. *Дикий гуль докладывал, что EVE у него не работает. Позже выяснилось, что он случайно съел половину клавиатуры. Воздержитесь от потребления в пищу компьютерного оборудования.- 13 комментариев
- 14 отзывов
-
- 4
-
- eve
- visual enhancement
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия Final Rework U1
7 374 раза скачали
Данный мод добавляет более 400 погодных вариантов в Мохаве. Погодные эффекты включают в себя песчаные бури, дождь, ливень, радиационные и ядовитые шторма, грозы (с дождём и без), снег. Рассветы и закаты теперь более разнообразны, а ночи темнее. Этот погодный мод предоставляет вам большое количество особых погодных тем, которые могут быть активированы как автономно, так и в рамках основного климата. Некоторые из настроек имеют специальные эффекты, такие как огненный, ядовитый, ледяной шторма, снег и т.д. Мод добавляет множество типов облачных и погодных вариантов в игру. Теперь все настройки погоды можно изменить через МСМ-меню. Демонстрационное видео: Особенности: - Более 400 вариаций погоды. - Бури приходят с дождем и молниями. - Возможность оценить местные погодные условия с помощью термогидрографа. - Проверка высоты над уровнем моря, базирующейся на значениях реального мира. - Разные виды бурь, включая токсичные. - Комплексная система меню для полной настройки климата Мохаве во время игры. - Полностью анимированные и озвученные песчаные и радиационные бури. - Повышенная скрытность и пониженное восприятие во время бурь. - Возможность комбинировать погодные вариации прямо в игре. - Полная поддержка DLC. - 3 варианта ночей, на ваш выбор. - Реакции персонажей на бури. - Поддержка настроек через МСМ-меню. Что нового в версии 5/Final Rework: - Переработка всего сценария под xNVSE V6. - Переработка IMOD, который делает дни ярче, а закаты и восходы менее яркими. - Возвращён процент шанса появления погоды. - Исправлено множество проблем с настройкой FX. - Добавлено полное собственное обнаружение конфликтов, чтобы убедиться, что пользователи правильно установливают Nevada Skies. - Полный новые скрипты эффектов с улучшенным переходом и контролем интенсивности для производительности. Также эффекты можно полностью отключить. - Такие погодные эффекты, как "Огненная буря", "Песчаная буря", "Снежная буря", "Токсичная буря" были разделены на функции и их можно включать и отключать по отдельности. - Погода больше никогда не изменится при быстром путешествии или при входе/выходе из интерьера. - Дистанция эффектов песка и тумана была интегрирована в Nevada Skies, теперь вы можете выбрать собственное расстояние в MCM. - Перекодированы аудиофайлы, чтобы избавиться от щелчков и шума. - NIF-файлы дождя были заменены для улучшеной работы и повышении производительности. - Более длительный переход между погодами. - Добавлен капитальный ремонт внутреннего освещения. - Возможность запоминать настройки для новой игры. - Добавлено динамическое освещение в интерьерах. Что нового в версии 4: - Nevada Skies Redesigned - это полностью созданная с нуля версия, основанная на Project NAW и Nevada Skies Classic от Yossarian22 и Marcurios. - Больше нет проблем с производительностью, которые были в версии 3.4. - Все старые классические функции были переделаны и переработаны для правильной работы с новой системой погоды. - Кроме того, все моды теперь работают в DLC. - Все дополнения объединены в основной мод и могут быть выбраны в MCM-меню. - Новая система эффектов, вдохновленная модификацией Dynvasion 3 от Gopher , Marcurios и MyGoodEye - Перк "Истинный друг ночи" теперь работает правильно. - Поскольку URWL Interior от Marcurios не работал с DLC, был создан новый Interior Addon, который работает автоматически со всеми DLC. Устранение конфликтов больше не требуется. - Новая звуковая система для управления громкостью звуков. Опциональные файлы: Nevada Skies Better Nights - чуть более светлые ночи, чем в оригинальной версии мода. Nevada-Skies-ver.-for-SFW-RA - версия мода для модулей SFW-RA с совместимостью с ILO/SILO. Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать файл NevadaSkies.esp через Fomm, Fallout Launcher или другой мод менеджер. Требования: 1. "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW 2. xNVSE не ниже версии 6.1 3. JIP LN NVSE Plugin 4. JohnnyGuitar NVSE 5. User Interface Organizer 6. The Mod Configuration Menu Благодарности: Yossarian22 и Marcurios за прекрасный материал! Allnarta за Cloud.nif Qolore722 за огромную поддержку. EPDGaffney за огромную поддержку. RoyBatterian и его команде за исправление дождя в Honest Hearts, за скрипты новых эффектов снега и др. Anro24 за неоценимый вклад в развитии проекта. Original Mod's Page on Nexusmods- 80 комментариев
- 25 отзывов
-
- 17
-
- nevada skies
- weather
-
(и ещё 3 )
C тегом: