Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-quests'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 310 результатов

  1. Два дерева в отеле Бизон Стив после его восстановления имеют ненормальные размеры. И упираются в потолок частично. Заменить бы их чем-то пониже. Видимо это переработка флоры заменяет исходный вариант на какой то увеличенный.
  2. По какой-то неведомой мне причине один из NPC багнулся и его растянуло фактически на 3 комнаты. Возможно проблема связана как-то с его размещением на кровате? Или это плавающий баг движка? Никакие пакеты поведения у него не активны, это просто раненый непись, который вечно там лежит.
  3. Детектив Сомерсет в Мегатонне постоянно начинает со мной диалог, когда я прохожу мимо него. В самый первый раз он сказал, что проводится расследование, но я отказался помогать ему и начинать квест, после чего он стал постоянно приветствовать меня, когда я прохожу мимо него, и так всю игру (уже привык не проходить с его стороны, а идти в обход...). AI-пакет, отвечающий за его постоянное приветствование имеет ID xx475bfe
  4. Совсем по мелочи, то что заметил во время прохождения) 1. Лампа должна висеть на самой полке с книгами, а она левитирует рядом. 2. Комбинезон проваливается в комод при попытке его тащить через Z. Возможно он изначально краем находиться внутри коллизии самого комода. Или приподнять или в другое место этой комнаты положить. 3. Объект не имеет коллизии. В целом он там картины особой не делает и можно убрать. Вроде бы это с катцены начала F3. 4. В кинотеатре лежит куча декоративных голодисков. Но они после выбрасывания из инвентаря не реагируют на физику. Просто левитируют в воздухе. Но при этом после выбрасывания имеют саму коллизию. Можно таких пачку набрать и даже баррикад от врагов настроить. Одного ID будет ли достаточно? 5. В одной из комнат лежит 3 статичных биты. Было бы неплохо заменить на нормальные варианты этого оружия. xx0112D4 xxACF3FF xx0112D3
  5. Было неплохо указанную статику и все схожие варианты заменить на функциональные варианты. Чувствуется немного пустовато когда почти ничего нельзя лутать.
  6. Собственно, проблема следующая: После прохождения модификации нас телепортирует обратно в Мохаве. Но маркер телепортации расположен неверно и нас кидает под карту. С этого места без консоли конечно же выбраться нельзя. Если нужна конкретика, могу подсказать нужную информацию.
  7. - Войти в пещеру можно без особых проблем, хоть и область телепортации расположена довольно странно. Но вот если выйти из пещеры, то мы окажемся внутри скалы и без консоли вылезти не получиться.
  8. 1. Строка без перевода: 2. А вот здесь смысл записки и её названия совсем расходиться с задачами модификации. В Убежище 3 нету никаких решеток, они будут в следующем задании. А в убежище как раз диваны. По этому в названии записки и в её начале нужно решетки заменить на диваны. 3. А вот здесь для всех развлечений в казино не переведены активаторы: 4. Ну и бонус заодно. Предполагаю что слово "еженедельный" написано немного неправильно.
  9. В первом случае не переведена строка в терминале для сортировки. Во втором скорее всего используется лишний проблем после названия квеста. Выглядит плохо.
  10. Небольшое предложение в угоду балансу и логике. 1. xx811BA5 - в инвентаре лежит 5 ед брони Оставшихся. Не понятно почему эта броня, и почему сразу 5 штук. Я бы убрал её вовсе и заменил на Боевую Броню. 2. xx8120ee - "Броня ""Тесла"" Оставшихся" на нем надета. Также можно было бы заменить на Боевую Броню.
  11. Было бы неплохо передвинуть труп Агента(RA-Quests) чуть подальше из под грузовика из модуля RA-Items. Потому что сейчас непонятно как он туда залез и возможно кому-то будет трудно его обнаружить что бы начать квест.
  12. если в квесте "Хитрости бизнеса" договорится, чтобы ее взяли работать крупье. Если с ней после завершения квеста заговорить, то продолжает спрашивать говорил ли я по поводу ее работы в Топс и фраза, что они ее берут продолжает отображаться, как ранее сказанная, то есть серым цветом.
  13. 1. Маленький конфликт постера и выключателей. скачать альбом картинок 2. Камушек плохо расположен и снизу видно зазор между ним и ландшафтом. Довольно заметный зазор. 3. Одно из деревьев плохо размещено и частично парит над землей. 4. Камушки очень небрежно расположены перед входов в дом. Возможно можно убрать? 5. Раздутый меш бутылки из вар треша выглядит плохо. Убрать бы его вообще. Надеюсь не по 2 кругу об этом пишу. Или там этих бутылок очень много) 6. Странный статичный почтовый ящик в Новаке. Было бы неплохо для такого крупного поселения заменить на функциональный, где падает лут.
  14. Обратил внимание на следующую проблему: правые военная и резиновая перчатка почему-то могут быть экипированы одновременно. С левыми подобного не происходит: экипировка левой резиновой снимает с экипировки левую военную и vice versa .
  15. Обычная деревянная дверь xx006610 при активации имеет звук будто это какие-то ворота (вроде бы это звук открытия анклавовской клетки с когтем смерти из F3) вместо обычного звука открытия. Если важно, с другой стороны эта дверь имеет ID xx0066C1 и имеет нормальный звук активации деревянной двери.
  16. Собственно, в чём заключается проблема? А вот в чём: Как видите на скриншотах, это полный кошмар. Как только подходишь к тому рубильнику, там ещё стоит чувак в чёрном, начинается флэшбек. Через несколько секунд ты находишься в холе, где начинается вся эта муть. Также невозможно взять в руки оружие и использовать пип-бой (и фиг бы с ним, но там нападают ещё гули, которые часто переагриваются на ГГ, а не на остальных), так вот. На 1 изображении - холл. На 2 изображении - Пустошь, куда тебя квест просит мол идти к Нюка-Коле (завод какой-то там и форпост). Также в моде АБСОЛЮТНО сломан ИИ путей. Точнее, ИИ жёстко тупит, то стоит, то назад идти а потом резко оборачивается, то вообще в стену бежит и его невозможно оттолкнуть никак. Заранее говорю тем, кто говорит, что это такой эффект. Нет, это графический баг, из-за которого не видно абсолютно ничего. Наверное в оригинале мода просто было бы что-то типа помутнения или лёгкого эффекта ностальгии. А тут вот как оно. Квест если что после ПРОПАВШЕГО УЧЁНОГО. Там следующий начинается и вот во время него после флэшбека вот такое. Ссылка на видео: https://vk.com/video572861391_456239288 Опубликовать сюда не смог, не позволяет размер (хотя само видео реально сжато)
  17. У мода нет озвучки. Озвучку запили относительно недавно https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/24939?tab=description Прохождение квеста с озвучкой
  18. у врагов из мода "Денвер-город псов"
  19. В одном из интерьеров на СП заметил что в стенах есть неприятные просветы в пустоту, и они весьма плохо спрятаны постерами. Демонстрация 1:https://ibb.co/HDWFgZy Демонстрация 2: https://ibb.co/LPPLT9p
  20. Не знаю, в нужном ли месте находится данный персонаж? А именно в арлингтонском доме. Крис 1D001901 RA-Quests. Арлингтонский дом - Ra-Items То бишь влетаю я в дом, кишащий рейдерами, спускаюсь в подвал по лестнице и он встречает меня на лестнице у входа, говорит что рейдеры убили его жену, надо найти её останки. А в конце подвала сидит Джандерс Планкетт, кровожадный убийца, за голову (палец лол) которого назначена награда. https://ibb.co/x7Mmzwg https://ibb.co/7N4rmv4 UPD: встречаю его на этом месте не случайно, два раза штурмовал дом из-за непонятного вылета и оба раза он стоит на том же самом месте)
  21. Игра прилично спамит ошибок в следующем скрипте - я так понимаю ванильный. Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F).
  22. невозможно доставить живым. Он не может выйти из здания подходит к выходу и сразу бежит опять на второй этаж и так до бесконечности. Данный баг происходит если активен квест "Модус операнди", если выполнять контракт на Альворда до взятия этого квеста, то все в порядке. Проверено!
  23. Название оружия " Охотничья винтовка Сирса" ID: (16DF33B6) Имеется проблемы толи с моделькой, толи с текстурами. Демонстрация проблемы внутри здания: https://ibb.co/9TMLTjk Демонстрация проблемы снаружи: https://ibb.co/bKhVM50 Если снять подобранную мною броню из Мира Боли то будет вот так: https://ibb.co/z75nkrg - Хотя также выглядит вроде бы странновато. Если выкинуть на землю то также в модельки будет видно косяки местами.
  24. Мирные npc из модуля AWOP в процессе sandbox'a ходят с оружием, что выглядит нелепо, т.к. все они находятся в чертах поселений. В фиксе поправил тем, кого встретил AI Package (убрал галочку "ходить всегда с оружием"). Также один из этих npc (xx068028) во время простоя прислоняется к воздуху, а не стене: Маркер чутка подвинул. Фикс AWOP_FixPackage.esp Также с этим же npc есть еще проблема. Он почему-то частенько начинается вытворять подобное: Длится это все около минуты. Непосредственно перед этой лабудой сохранился и стал проверять, какой модуль в этом виноват. Оказалось, что RA-Quests. Без этого модуля npc не совершает подобных действий. Но в чем именно проблема, я не знаю.

×
×
  • Создать...