- Инструменты моддинга (F3)
- FOSE-плагины (F3)
- Анимации (F3)
- Броня и одежда (F3)
- Внешность персонажа (F3)
- Геймплей (F3)
- Глобальные моды (F3)
- Графика и климат (F3)
- Дома для ГГ (F3)
- Звуки и радио (F3)
- Интерфейс (F3)
- Квесты (F3)
- Компаньоны (F3)
- Локации (F3)
- Модели и текстуры (F3)
- Новые территории (F3)
- Оружие (F3)
- Предметы (F3)
- Реплейсеры тел (F3)
- Существа (F3)
- Фракции и персонажи (F3)
- Прочее (F3)
- Сохранения (F3)
- Моды 18+ (F3)
-
"Книги навыков - читаемые выдержки" / Skill Books - Readable Excerpts
От Reddeq
Вам не хотелось действительно заглянуть в какую-нибудь из книг, повышающих навыки персонажа? Теперь вы можете.
Мод добавляет в технический музей новую экспозицию, которая так и не была официально открыта. В ней представлены именно высокоэффективные учебные книги, которые персонаж использует в игре. Здесь вы можете ознакомиться с фрагментами содержания этих книг и другой связанной информацией.
Вход в экспозицию представлен на скриншоте.
Установка:
1. В связи с требованиями автора вам необходимо скачать ресурсы со страницы оригинала.
2. Распаковать архив с переводом отсюда в папку Data вашей игры.
3. Подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Jokerine - за замечательный мод и разрешение на публикацию перевода.
66 раз скачали
-
"Кое-что для Уилкса" / Something for Wilks
От MagnuMspec
Небольшой квест для тех, кто отправил (или собирается) отправить Брайана Уилкса к Вере в Ривет-Сити. Брайан попросит одинокого странника найти для него кое-что. Короткое приключение, нелинейная концовка.
Чтобы начать квест, поговорите с Брайном в Ривет-Сити после завершения квеста "ОНИ!"
269 раз скачали
-
"Кожаная броня для Псины" / Dogmeat Leather Armor - CRAFT
Этот мод позволяет создавать на верстаке экипировку для единственного в игре животного-компаньона - Псины. Экипировку придется создать самостоятельно, а не просто ее купить. В новой версии было введено ограничение на перевозимый вес, снижены бонусы брони, и отменено редактирование некоторых сеттингов - что делало Псину довольно читерным компаньоном. Так же исправлена команда "Стелс", ошибка с багажом, ошибка с моделью (был указан неверный путь), добавлен голос для новых диалогов.
Псина, как и прежде, теперь имеет привязку к общему уровню игрока. У нее так же остались новые команды связанные с ее экипировкой, возможность переназначить ей "дом" (т.е. чтобы она не бежала постоянно к убежищу 101) и команда для "стелса", отключающая ее агрессию.
Характеристики вещей:
- Кожаная защита - дает сопротивление урону, огню и холоду + увеличение здоровья.
- Вьючная сумка - позволяет использовать Псину в роли грузового мини-брамина. Вес перевозимого груза ограничен.
- Собачий свисток - дает возможность свистом позвать Псину, даже если она находится в состоянии ожидания/дома. Расстояние похоже не ограничено.
Экипировку можно совмещать, т.е. одевать ей защиту и сумку вместе. В архиве так же есть альтернативная текстура защиты со значком шерифа.
Схемы для сборок можно купить у торговцев Мегатонны, Тенпенни, Ривет-Сити.
Конфликты и баги:Мод будет конфликтовать с интерфейсным модом COCOA для компаньонов, меню не будет выводится для "переодетой" Псины. Так же возможен конфликт с некоторыми реплейсерами или ребалансами Псины (патч для ретекстура Slofs есть в архиве). Мод желательно подключать до того как вы нашли Псину на Свалке, потому как, при загрузке с сохранения, могут возникнуть сложности с "переодеванием".
Правка:
В моде было исправлено несколько ошибок, в основном связанные со сборкой на верстаке и командой "Дом". Поправлены иконки в пип-бое, стандартые были слишком большими и не помещались в окно просмотра.
Примечание:
Для работы этого мода так же требуется CRAFT v.1.25.
Установка:
распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в LauncherFOMM. Опционально: Dogmeat Leather Armor badge textures; Slofs.
75 раз скачали
-
"Колби-Ист" / Colby East
От MagnuMspec
Мод добавляет новое поселение, отстроенное на воздухе, вокруг двух водонапорных башен.
Особенности:
- Несколько торговцев, бар, жители.- Небольшое жилище для ГГ.
- Посадочная площадка на случай Enclave Commander.
- Автоматические турели.
- Инсинератор, перерабатывающий хлам в энергоячейки.
- Пивоварня, где можно приготовить новое пиво.
- Радиостанция.
- Оружейная.
- Небольшой квест.
- Персонаж, который поведает вам историю поселения.
..
Требования:Fallout 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
По ссылке "Обновление" находится переработанная версия от freddy_farnsworth: улучшен навмеш, торговцы, и некоторые мелочи.Подключать только один файл.
Благодарности:Sabat9 - за отличную модификацию!
246 раз скачали
-
"Коллекционные фигурки РобКо" / RobCo Collectibles
От MagnuMspec
Мод добавляет коллекционные фигурки роботов "РобКо". Они разбросаны по всей пустоши, их 20 штук (или 23 в альт. плагине).
Все фигурки стилистически схожи с пупсами, выдают аналогичные бонусы, и снабжены цитатами.
При нахождении фигурки, она будет удалена из инвентаря и добавлена на стенд в лачуге коллекционера, к востоку от Мегатонны. (см. скриншоты)
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Подключаем только один плагин!
RobCo Collectibles.esp - фигурок 20, по аналогии с пупсами.
RobCo Collectibles_alt.esp - фигурок 23, и бонусы от новых 3 еще более дисбалансные.
Благодарности:
Millennium155 - за замечательную модификацию!
206 раз скачали
-
"Коллекция солнечных очков и магазин хлама Джо" / Merged Sunglasses Collection and Joes Junk Shop
От MagnuMspec
Старый мод с новым переводом. Объединение известного старого мода на коллекцию солнечных очков с чуть менее известным (и уже почившим с нексуса) модом на нового торговца хламом.
На рынке Ривет-Сити открылась новая лавка, на которой гармонично разместились два торговца. Один из них располагает внушительной коллекцией новых солнечных очков разных форм и расцветок.
Расположение: Рынок Ривет-Сити.
Установка:
Распаковать содержимое архива в Data, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
dino1206 - за отличную работу.
farbentier - за Sunglasses Collection.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
32 раза скачали
- rivet city
- rivet city market
- (и ещё 2 )
-
"Колыбельная" / Lullaby
От Rexschwert
Добавляет в игру уникальный кастет "Колыбельная", который способен вырубить на 2 секунды любого врага, включая супермутанта-бегемота и любого робота. Найти его можно в доме мистера Берка.
P.s. - у них есть уникальный звук удара.
Требования: - Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Bethesda и сообществу Nexus'a за возможность веселиться и творить. - AmaccurzerO за забавный мод и разрешение на его перевод и публикацию.37 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
"Компаньон Лютик", русская озвучка / BETTER BITTERCUP COMPANION FULL RUS
Компаньон Лютик на русском языке.
Озвучка была взята из оригинальной игры.(Русская)
5 приветствий, 17 рандомных фраз, 4 прощания, новые анимации, стойки, мелкие правки.
2 режима ожидания.
Подарки от Лютика (Если отправить её осмотреться)
Просто атмосферный мод.
За основу взята версия 1.3 с нексуса
Мод требует Hair Pack v 2.2 https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/file.php?id=1146
Но отучить не проблема.
Минусы:
Иногда не совпадает липсинк (чуть чуть).
Исходя из диалогов, немного поменялся ее характер.
Установка стандартная.
167 раз скачали
-
"Компаньон Харкнесс" / Harkness Follower
От MagnuMspec
Мод дает возможность взять с собой Харкнесса, после завершения связанного с ним квеста. Все реплики озвучены.
После завершения квеста 'Искусственный человек', вы можете взять в спутники Харкнесса в случае, если он остался в Ривет-Сити. У вас должна быть положительная карма. Если при первой попытке завербовать его не вышло, следует попробовать на следующий день.
Особенности:
- Полная озвучка нарезками стандартных реплик
- Все стандартные функции компаньона- Возможность назначения дома и увольнения туда, а также в Мегатонну и в Тенпенни-Тауэр
..
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:star-mystyk - за отличную модификацию!
163 раза скачали
-
"Компаньонка Амата" / Follower Amata
От MagnuMspec
Данный мод дает вам возможность взять Амату в качестве напарницы. По сравнению с версией 3.0 мод капитально переработан, добавлено два квеста, даваемых Аматой, несколько новых способностей. Полная озвучка.
Автор постарался наиболее 'лорно' вписать как возможность взятия ее в напарницы, так и дальнейшие прогулки по полным опасностей пустошам.
Существует два способа взять Амату в напарницы, для этого нужно:
Во время задания "ПОБЕГ!":
1. Не убивать смотрителя.
2. Помочь Амате при ее допросе.
3. Прочесть полевые отчеты в терминале смотрителя.
4. Иметь высокий навык красноречия.
5. Уговорить Амату покинуть Убежище и убить тех двух офицеров охраны.
Во время задания "ПРОБЛЕМЫ НА ДОМАШНЕМ ФРОНТЕ"
1. Не убивать смотрителя (в обоих случаях)
2. Пройти проверки красноречия (выбирать реплики о привлекательности внешнего мира). Если удастся убедить - получите сообщение. Рекомендуется иметь уровень красноречия 85.
3. Решить проблемы Убежища мирным путем.
4. Подождать диалога Аматы со смотрителем.
5. Подождать, пока Амата поговорит с вами.
После взятия Аматы в компаньоны, предлагается два квеста, в первом вы должны будете посетить с ней несколько локаций пустоши, во втором - уговорить нескольких персонажей обучить Амату некоторым боевым навыкам.
Благодарности:
Lawlder - за замечательную работу, то, чего так не хватало!1 144 раза скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 234
Файлы28 454
Комментариев9 460
Отзывов -
Последние отзывы
-
2
Ja'Dim 239
Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.
1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.
На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.
Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».
2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.3) Квесты – главный ужас мода.
Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть).Рабочие квесты:
1) «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
2) «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
3) «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
4) «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
5) Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.Спойлер
Нерабочие квесты:
1) После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё.
2) После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
3) Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.
Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
Alexxndr 1
Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.
Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас.
Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами.
Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет.
Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться.
Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится.
Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве.
Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит.
Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!
-