Перейти к содержанию

Fallout 3


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.

    1. Восстановление концовки Fallout 3 / Fallout 3 Ending Restored

      Восстанавливает концовку Fallout 3, которая была изменена в Broken Steel. Игрок больше не выживает чудом, включив очиститель, и должен пожертвовать Сарой или взять с собой компаньона, чтобы продолжить игру.
      Ролики были проаспкейлены, добавил субтитры.
       
      Полное описание
      С установленным дополнением Broken Steel игрок всегда будет выживать в концовке Fallout 3 (если только он не засидится на минуту и не активирует очиститель), даже если он войдет в смертельную комнату. Любой другой человек, вошедший туда, умрет, но по "особым причинам" игрок не умирает.
      Этот мод восстанавливает оригинальную версию видеоролика, в котором видны останки игрока, если он выбрал активировать очиститель собственноручно. После этого вы больше не сможете продолжить игру. Вы мертвы. Если вы хотите продолжить игру, вам нужно принести в жертву Сару или использовать вместо нее одного из ваших компаньонов.
      Этот мод также убирает халявный прирост кармы в 600 единиц за активацию очистителя. Независимо от того, какой выбор вы сделали, Broken Steel всегда давал вам 600 кармы за активацию очистителя, даже если вы установили ВРЭ. Теперь вы получите бонус в 600 кармы, только если не установили ВРЭ. Также были изменены финальные ролики, если используется ВРЭ. Если вы используете ВРЭ, то во всех завершающих роликах, посвященных жертвоприношению, повествование будет заменено музыкой из ролика о взрыве очистителя. Это не позволит рассказчику на одном слайде говорить о спасении человечества, а на следующем - о его гибели. Финальный кадр также отключается, если вы сделаете это. Эти изменения, надеюсь, облегчат прохождение игры для злых персонажей и сделают концовку менее раздражающей.
      Если вы не установили ВРЭ и не отдали пузырек старейшине Лайонсу в начале "Забери его!", то теперь при активации очистителя вы получите 200 кармы (столько же кармы вы получили бы, если бы отдали вирус старейшине Лайонсу раньше). Вы больше не можете лишиться кармы за то, что не использовали ВРЭ, только потому, что выбрали неправильный вариант диалога. ВРЭ также отнимается у игрока, если он установил его, а не в начале Broken Steel.
      Теперь вы теряете 200 кармы за то, что позволили Саре принести себя в жертву. Это плохое решение и должно иметь какое-то наказание. Если вы не использовали ВРЭ, это будет компенсировано бонусом к карме от этого.
      Также мод удаляет дикторский текст из 3 концовок, добавленных Broken Steel, в которых ваши компаньоны активируют очиститель. Он заменяет его фоновой музыкой, так что вам больше не придется слушать ерунду про истинного героя, выбравшего объективно лучший вариант.
       
      Установка
      Через мод менеджер.

      54 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        darthbdaman
    2. "Возрождение Ривет-Сити" / Rivet City Reborn

      Капитальная переработка Ривет-Сити, объединяющая и дополняющая несколько тематических модов, а также добавляющая свой контент. Новые жители, торговцы, расширения локации, новая экипировка, пакеты ИИ для персонажей, большое количество записок, связывающих новых жителей между собой и с имеющимся лором Ривет-Сити.
       
      Особенности:
      * Новые торговцы
      * Исправление ванильных ошибок расположения уровней
      * Новая броня и униформа охраны
      * Апартаменты для игрока
      * Улучшенная церковь
      * Много новых NPC
      * Новая локация - грузовой ангар
      * Пакеты поведения для персонажей
      * Убран мусор
      * Новые самолеты
      * Переработано освещение
      * Много новых дверей
      * Солнечные очки
      * Огромное количество ресурсов
      * Новые модели снаряжения
      * Несколько десятков новых записок
      * Исправление ванильных ошибок
      * Полный навмеш
      * Полная озвучка оригинальными файлами игры
       
      Использованы моды:
      - "Торговцы Ривет-Сити" / Rivet City Merchants
      - "Коллекция солнечных очков и магазин хлама Джо" / Merged Sunglasses Collection and Joes Junk Shop
      - "Апартаменты в Ривет-Сити" / Dtoms Rivet City Apartment
      - "Перестройка Ривет-Сити" / Rivet City Realignment
      - Wasteland Warfigther by Jtucker40 
      - Military Equipment by JackoO
      - Navy Bird by Anoxeron
      - Redline US Navy Breakout by Nyarlothep
      - Father and Nun Clothes by Backsteppo
      - Rivet City Flight Deck Player Home by Mechwarrior94
       
      Требования:
      Broken Steel
      Point Lookout
       
      Установка:
      Выбрать нужный архив.
      Распаковать содержимое архива в Data, подключить плагин в FOMM.
       
      Архивы:
      Rivet_City_Reborn-21214-v1-1_RUS - основной мод.
      Rivet_City_Reborn-21214-v1-1_RUS_MZC - версия для совместной работы с: Mothership Zeta Crew.

      Благодарности:
      crimsonlourence - за мод.
       
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      225 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        crimsonlourence
    3. "Возрождение Тенпенни-Тауэр" / Tenpenny Tower Reborn

      Аналогично "Возрождению Ривет-Сити" / Rivet City Reborn, мод перерабатывает Тенпенни-Тауэр, снабжая охрану и жителей новой одежды, расширяя само количество жителей, улучшая ваш люкс и т.д.
       
      Особенности:
      * Альтернативные концовки квеста Тенпенни-Тауэр
      * Новая униформа для охраны и одежда для жителей
      * Очиститель воды
      * Аквариум
      * Трофеи за выполненные квесты, в вашем люксе
      * Больше охранников внутри и снаружи здания, дети, другие жители
      * Много кастомных ресурсов
      * Новая экипировка, доступная для покупки
      * Номер можно получить за выполнение квеста Тенпенни-Тауэр
      * Дополнения внутренней и внешней локации башни
      * Многочисленные исправления
       
      Использованы моды:
       
       
      Требования:
      Broken Steel
      Point Lookout
       
      Установка:
      Выбрать нужный архив.
      Распаковать содержимое архива в Data, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      crimsonlourence - за мод.
       
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      219 раз скачали

         (1 отзыв)

      1 комментарий

      Отправлено

      • Автор:
        crimsonlourence
    4. "Бункер у Ривет-Сити" / Rivet City Bunker

      Мод добавляет заброшенный бункер для исследования. Это НЕ дом для игрока. 
      Вам предстоит обследовать бункер "встретиться" с текущими обитателями, собрать некоторый лут.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в Data, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      tshultze - за мод.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      58 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        tshultze
    5. "Перестройка Ривет-Сити" / Rivet City Realignment

      Мод представляет собой исправление логических нестыковок между ячейками интерьеров Ривет-Сити, а также внешним видом корабля. Переходы между уровнями исправлены таким образом, чтобы логически соответствовать друг другу и самому судну. Исправлена ориентация относительно севера-юга.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в Data, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      angleae - за мод.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      43 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        angleae
    6. "Перестроенный рынок Ривет-Сити" / Rivet City Market Renovated

      Мод перерабатывает локацию рынка Ривет-Сити, превращая его в действительно технический ангар, в котором разместились торговцы. Автор счел ванильную локацию простоватой и перестроил ячейку практически с нуля.
       
      Также количество торговцев расширено засчет интеграции и адаптации двух модов:
      - "Торговцы Ривет-Сити" / Rivet City Merchants
      - "Коллекция солнечных очков и магазин хлама Джо" / Merged Sunglasses Collection and Joes Junk Shop
       
      Требования:
      Point Lookout
       
      Установка:
      Установить ресурсы из мода: "Коллекция солнечных очков и магазин хлама Джо" / Merged Sunglasses Collection and Joes Junk Shop
      Распаковать содержимое архива в Data, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      jcdenton2012 - за мод.
      donlemonade - за Rivet City Merchants.
      dino1206 - за Merged Sunglasses Collection and Joes Junk Shop.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      35 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        jcdenton2012
    7. "Торговцы Ривет-Сити 2" / Rivet City Merchants 2

      Мод является своеобразным переосмыслением мода "Торговцы Ривет-Сити" / Rivet City Merchants.
      Добавляется две новые лавки: "Импорт Креншоу" и "Арсенал Содружества". Оба торговца озвучены, имеют свои пакеты поведения, не сидят круглосуточно на рынке.
       
      Расположение: Рынок Ривет-Сити.
       
      Требования:
      Broken Steel
      Point Lookout
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в Data, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      donlemonade - за Rivet City Merchants.
      Mogomra - за Rivet City Merchants 2.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      61 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Mogomra
    8. "Торговцы Ривет-Сити" / Rivet City Merchants

      Мод расширяет рынок Ривет-Сити, добавляя трех новых торговцев.
      Также добавляется один терминал, где можно за довоенные деньги купить довоенную еду.
       
      Расположение: Рынок Ривет-Сити.
       
      Требования:
      Point Lookout
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в Data, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      donlemonade - за отличную работу.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      38 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        donlemonade
    9. "Коллекция солнечных очков и магазин хлама Джо" / Merged Sunglasses Collection and Joes Junk Shop

      Старый мод с новым переводом. Объединение известного старого мода на коллекцию солнечных очков с чуть менее известным (и уже почившим с нексуса) модом на нового торговца хламом. 
       
      На рынке Ривет-Сити открылась новая лавка, на которой гармонично разместились два торговца. Один из них располагает внушительной коллекцией новых солнечных очков разных форм и расцветок.
       
      Расположение: Рынок Ривет-Сити.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в Data, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      dino1206 - за отличную работу.
      farbentier - за Sunglasses Collection.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      48 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        dino1206
    10. "Апартаменты в Ривет-Сити" / Dtoms Rivet City Apartment

      Очень старый мод, добавляющий внушительные апартаменты на верхнюю палубу Ривет-Сити.
      Имеется всё, что вы бы нашли в доме в Мегатонне, плюс сортировка ряда предметов.
       
      Получение доступа: Жилье продает Сингрейв Холмс за 5000 крышек (при разном бартере цена варьируется).
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архивы в Data с заменой, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      dawson.tom - за отличную работу.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      78 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

      • Автор:
        dawson.tom
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 913
    Файлы
    31 153
    Комментариев
    9 826
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    7    0

  • Последние отзывы

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

      Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. 

      Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. 

      Ну а так, побегал, пострелял и удалил.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности