Перейти к содержанию

Fallout 3


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.

    1. "Переносной граммофон" / Portable Gramophone

      Мод добавляет анимированный граммофон и большое количество музыкальных пластинок к нему.
       
      Сам граммофон можно найти у Тенпенни. Пластинки покупаются у торговцев (Мойра, Сигрейв, Вольфганг, Тюльпан, Лидия и Барахольщик).
       
      Управление:
      Выбросьте граммофон из своего инвентаря и активируйте его, чтобы настроить. Нужна ровная поверхность.
      Загрузите запись через меню контейнера, которое автоматически закроется при выборе записи.
      Нажмите на граммофон, чтобы включить его или выключить.
      Активируйте рычаг во время воспроизведения, чтобы пропускать треки. Он будет автоматически обновляться после того, как вы вернетесь из экрана меню, чтобы правильно отразить его повороты относительно того, как долго вы поставили игру на паузу.
      Взять + Активировать - на записи, чтобы закрыть и захватить запись.
      Взять + Активировать - на граммофоне, чтобы захватить захватывает граммофон и запись.
      Активируйте обложку, чтобы вынуть пластинку из обложки.
      Взять + Активировать - обложку, чтобы схватить конверт или пластинку.
      При входе в инвентарь пластинка автоматически помещается в конверт.
       
      Требования:
      Fallout 3
      FOSE
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. * (опционально) Чтобы работала музыка Братства Стали: В папке data скопируйте папку 'Songs' из 'Sounds' в 'Sound'.   Благодарности:
      razorwire  - За отличный мод и любезное разрешение на публикацию здесь своих работ.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      22 раза скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

      • Автор:
        razorwire
    2. "Анимированный игровой автомат у Мориарти" / Animated Slot Machine at Moriartys

      Мод добавляет на стену в салун Мориарти игровой автомат. Мод был сделан задолго до New Vegas, автомат анимирован в реальном времени, без перехода в специальный интерфейс.
       
      Требования:
      Fallout 3
      FOSE 1.2
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      razorwire  - За отличный мод и любезное разрешение на публикацию здесь своих работ.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      52 раза скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Отправлено

      • Автор:
        razorwire
    3. Апскейльнутые слайды (англ озвучка, ру субтитры)

      Искал слайды концовки и вступительный ролик с английской озвучкой и русскими субтитрами, не нашел. Поэтому решил сам сделать, заодно повысив качество картинки.
      Взято из Fallout 3 Extended Edition.
       
      Установка:
      Через мод менеджер.

      42 раза скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        l0l28
    4. "Убежище 88" / Vault 88 & Vault 88 Complete

      Мод-ресурс. Как и Убежище 24 от того же автора, Убежище 88 - это большое Убежище, значительно крупнее стандартных Убежищ игры (но все-же меньше 24-го).
       
      Мод подойдет вам в случае, если вам для своего проекта нужно не обветшалое Убежище в стиле 101-го, но значительно крупнее.
       
      Как попасть:
      Это мод-ресурс, поэтому для тестовых целей дверь находится около школы Спрингвейла.
       
      Установка:
      Выбрать версию. Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      Vault_88 - исходный мод-ресурс.
      Vault_88_Complete_0_9 - версия от Voidkiller. Имеет ряд улучшений, но все также не завершена.

      Благодарности:
      cambragol - за отличную модификацию и свободное разрешение.
      Voidkiller - за модифицированную версию Убежища.
      KineticKat - Vault 101 Revisited.
      MEO3000 - MEO's Vault Resource.
      TAJocelyn - Vault Diner Fix.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      63 раза скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        cambragol, Voidkiller
    5. "Бульвар несбывшихся надежд" / Boulevard of Broken Dreams

      Прогулка по дощатому настилу причала Пилигрима кажется пустой тратой времени. Все эти большие здания когда-то были заполнены веселыми резвящимися отдыхающими, а теперь нет даже дверей, чтобы посмотреть, что там было раньше. По крайней мере, так было до тех пор, пока несколько предприимчивых местных жителей не объединились и не открыли магазины.
       
      К сожалению удаленный с нексуса мод, перерабатывающий причал Пилигримма в Пойнт-Лукаут, где обитает Мадам Панада. Теперь она там не единственный торговец. 
      Мод добавляет несколько новых интерьеров, нескольких озвученных торговцев, несколько десятков продуктов питания и других предметов, включая коллекционные открытки.
       
      Особенности:
      - на причале открыто 4 новых заведения;
      - новые торговцы с полной озвучкой;
      - много новых предметов и продуктов питания с кастомными моделями и текстурами;
      - коллекционные рекламные открытки, разбросанные по Пойнт-Лукауту. Каждая добавляет +1 к Бартеру*;
      * если вас не интересует бонус, копии открыток без бонуса можно найти в одном из добавленных модом локаций.  
      Требования:
      Point Lookout DLC

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      bethjunkie - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте!
       
      Оригинальный список благодарностей:
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      76 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        bethjunkie
    6. "Реалистичный 4k-ретекстур Пип-боя 3000" / 4k Realistic Pip-Boy Retexture

      Один из лучших ретекстуров Пип-боя 3000, без замены модели и с сохранением оригинальной стилистики. Текстуры 4k.   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data.   Требования: Fallout 3, New Vegas или SFW   Благодарности: xyloritus за отличный ретекстур.

      237 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

      • Автор:
        xyloritus
    7. "Укрытие мусорщика" / Scavenger Hideout

      Мод добавляет стилизованный под жилище мародера, дом для игрока, расположенный где-то в руинах Вашингтона.
      Дизайн укрытия вдохновлен одним из концепт-артов к игре (есть среди скриншотов).
       
      Как начать:
      Отправляйтесь в бар У руля, ищите информацию о Сэмуэле.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Требования:
      Point Lookout

      Благодарности:
      CharlieChainsaw - за отличную модификацию!
      RZW - за модель грамофона.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      22 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        CharlieChainsaw
    8. "Подземное укрытие мусорщика" / Underground Player Home

      Несмотря на непримечательное оригинальное название, мод добавляет интересное атмосферное жилище, принадлежащее мародеру/мусорщику/ремонтнику.
      Локация высоко детализирована и имеет довольно креативный вход.
       
      Расположена в Джорджтауне.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      mike_90790 - за отличную модификацию!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      11 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        mike_90790
    9. "Жилище в автобусе" / My Bus Home by zirome

      Укрытие в полуразвалившемся автобусе, недалеко от Андейла. Имеется подземная секция с верстаком и достаточным количеством контейнеров.
       
      Даже если вы здесь не поселитесь, это довольно приятная локация для проходящих мимо Андейла, с хорошим обзором со стульчика с крыши автобуса.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      zirome - за отличную модификацию!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      16 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        zirome
    10. "Дом на Минном поле" / My Minefield Home by zirome

      Мод открывает прежде заколоченный дом на Минном поле, который выглядит заброшенным и имеет свою предысторию, но вы вполне можете в нем поселиться.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      zirome - за отличную модификацию!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      21 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        zirome
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 917
    Файлы
    31 157
    Комментариев
    9 826
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    2    4

  • Последние отзывы

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

      Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. 

      Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. 

      Ну а так, побегал, пострелял и удалил.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности