- Инструменты моддинга (F3)
- FOSE-плагины (F3)
- Анимации (F3)
- Броня и одежда (F3)
- Внешность персонажа (F3)
- Геймплей (F3)
- Глобальные моды (F3)
- Графика и климат (F3)
- Дома для ГГ (F3)
- Звуки и радио (F3)
- Интерфейс (F3)
- Квесты (F3)
- Компаньоны (F3)
- Локации (F3)
- Модели и текстуры (F3)
- Новые территории (F3)
- Оружие (F3)
- Предметы (F3)
- Реплейсеры тел (F3)
- Существа (F3)
- Фракции и персонажи (F3)
- Прочее (F3)
- Сохранения (F3)
- Моды 18+ (F3)
-
"Ретекстур силовой брони Анклава" / Enclave Power Armors Retextured
От MagnuMspec
Высококачественный ретекстур силовой брони Анклава и брони "Геена" из дополнения Broken Steel.
Установка:
Распаковать содержимое архивов в папку Data вашей игры.
Благодарности:
id2301 - за великолепную работу и любезное разрешение на ее публикацию здесь. Ждем броню "Тесла".
359 раз скачали
- sfw compatible
- retexture
- (и ещё 4 )
-
"Ретекстур силовой брони "Тесла"" / Tesla Armor Retextured
От MagnuMspec
Высококачественный ретекстур силовой брони Анклава "Тесла".
Установка:
Распаковать содержимое архивов в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
id2301 - за великолепную работу и любезное разрешение на ее публикацию здесь. Дождались.
202 раза скачали
-
"Апартаменты на Нью-Йорк-Авеню" / The Apartment on New York Avenue
От MagnuMspec
Вашингтон 2277 года. Город, потерянный для человечества. Но какие секреты он хранит?
Данный мод добавляет новую квестовую линию и открывает для исследования ранее недоступную часть города. Квест не имеет маркеров, поэтому вам придется перечитать десятки записок и заметок, прежде чем найти способ решения одной задачи и перейти к началу следующей.
Особенности: - Территория улицы Эйч-стрит (Район Атласа) теперь открыта для исследований.
- 30 новых интерьеров.
- Сюжетная линия, выполненная в стиле расследования.
- Более ста различных записок и электронных заметок в терминалах, рассказывающих о подробностях довоенной жизни.
- Немного новых врагов, оружия и персонажей (не озвучены).
- Враги очень сильны, поэтому запаситесь медикаментами и патронами.
- Прохождение квеста требует высокого уровня навыков как персонажа (Наука и Взлом), так и самого игрока (внимательность и память).
Начало: В баре "У руля", что в Ривет-Сити, можно найти Чака Мортона, который расскажет вам о проходе в неисследованный район (туда можно попасть и без разговора, если знаете куда идти).
Требования:
Fallout3.esm
Zeta.esm
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Химик - за любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.
236 раз скачали
-
bos "Плакаты Братства Стали" / Brotherhood of Steel Posters
От Valentin25
Данный мод заменяет пропаганду Анклава на плакаты Братства Стали. Ad Victoriam!
Требования:
Fallout 3 или SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Bethesda - за создание Fallout 76, текстуры которого использовались при создании этого мода.
20 раз скачали
- brotherhood of steel
- братство стали
- (и ещё 1 )
-
Связывающие узы / Ties That Bind (Русская Озвучка)
От Wuzmart
Широко известный в кругах любителей Fallout 3 мод получил русскую озвучку (которую можно услышать в прикреплённом видео)
Этот мод добавляет сестру главного героя с более чем 700 профессионально написанных и озвученных реплик, улучшающих и расширяющих опыт ванильного Fallout 3
Для полного опыта необходимо начать новую игру. Сестра пройдёт с вами полный путь основного квеста, постоянно комментируя и выражая свои взгляды по вопросам, так что крайне не рекомендуется где-либо её оставлять.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку с игрой
(Опционально) Заменить файл TiesThatBind.esp файлом из папки "Альтернативное Лицо"
Также в архиве находится файл с альтернативным лицом для Аманды, который я очень и очень рекомендую (см. скриншот)
Демонстрация Озвучки:
Примечания:
Голос в некоторых местах может быть несбалансирован. Но я проверял во многих местах и нигде не было заметно. Если такое будет - сообщите в комментариях, ибо у меня, благо, ещё есть доступ к актрисе озвучки.
Благодарности:
thefourwings - за прекрасный мод
Exotic - за локализацию
Виктория Шого - за голос
Поддержка:
За новыми переводами и озвучками вы сможете следить как на странице Патреона (Там находится тизер почти законченного перевода Софии для Скайрима) так и в группе ВК.
Приятной игры.
269 раз скачали
-
"Высший паладин Претус" / Star Paladin Praetus
От D.U.S.T.
Данный мод добавляет на Столичную Пустошь нового компаньйона - Высшего Паладина Братства Стали, Претуса, которого можно найти в Цитадели.
Особенности:
-800 строк диалогов - Претус комментирует все локации игры, множество событий, может сказать свое мнение о почти всех локациях, если его спросить.
-Пару небольших квестов.
-Несколько уникальных сбалансированных способностей.
-Претус может конвертировать ядерные батареи в энергетические боеприпасы.
-Претус может чинить ваше оружие в полевых условиях.
-Уникальное лазерное оружие.
-Новая локация.
Важно:
У меня не было времени тщательно тестировать спутника в игре, так что могут быть опечатки или ошибки.
Требования:
Fallout 3 и все DLC
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подключить плагин.
Благодарности:
Delta5Angel - за хороший мод и разрешение на перевод.
mutieblaster - за лип-синк для озвучки Претуса.
81 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
"Автобусы пустошей" / Busworld
От front210
Думали, маркеры никогда не починят? Ну так вот!
Busworld - довольно старая модификация, снабжающая интерьерами многочисленные автобусы и жд-вагоны, на которые вы можете наткнуться в процессе исследования Столичной пустоши.
Особенности этой версии: - 80 интерьеров для исследования.
- Полный русский перевод.
- Многочисленные багфиксы (исправлены практически все интерьеры автобусов и Ж/Д вагонов, имеющие "несуразности", вроде подвисших в воздухе предметов, и т.п.).
- Esp-файл почищен от лишних записей и разного "мусора".
- Переработаны ресурсы мода, идущие в комплекте с файлом перевода, удалены лишние файлы, оптимизированы текстуры.
- Часть аптечек, сейфов и т.п. контейнеров теперь закрыта на замок (не слишком высокая сложность, но всё-таки).
- В архиве содержится полный "комплект" необходимых файлов, дополнительно ничего докачивать не нужно.
- Удалено несколько товарных вагонов, для совместимости с куда более качественными аналогами в DCInteriors.
- Удалены вагоны метро, для совместимости с куда более качественными аналогами в Metro Carriage Interiors.
- (NEW) Исправлена чехарда с квест-маркерами из-за структуры ячеек мода. Каждый интерьер был аккуратно перенесен в собственную ячейку.
- Ресурсы запакованы в BSA-архив.
Таким образом, эта версия несколько урезана, в сравнении с оригиналом, но об этом ниже.
Описание от front210:
Лично для меня основным недостатком оригинального мода Busworld 1.06 (http://falcon-lair.com/forum/files/file/152-busworld-rus-106) являлось то, что в нём было слабо реализовано ощущение "заброшенности" постапокалиптического мира Fallout 3. Например, многие вагоны метро в нём выглядят чище и наряднее, чем в современной Москве. А интерьеры монорельсов лично у меня не вызывают ничего, кроме чувства глубокого отвращения.
Когда-то Busworld был одним из "пионеров отрасли интерьеров", но с тех пор прошло много времени, появились другие замечательные моды, во многом превосходящие Busworld. Игнорировать их лишь потому, что в Busworld уже "охвачено всё", было бы неправильным.
В связи с этим я специально адаптировал и модифицировал Busworld для полной совместимости со следующими модами:
- "Интерьеры вагонов метро" / Metro Carriage Interiors
- "Интерьеры Вашингтона" - Комбо-издание / DCInteriors Combo Edition Total Merge 2.9.1
За основу для переделки был взят Busworld Rus 1.06 Final (http://falcon-lair.com/forum/files/file/152-busworld-rus-106), т.к. ранее я уже довольно сильно правил эту версию, избавляя её от разнообразных "ляпов".
Фактически, от этого мода остались лишь автобусы ("Сити-лайнеры") и те вагоны, которые не конфликтовали с модом DCInteriors. Отдельные интерьеры модифицированы в лучшую сторону, кое-где заменены на другие. Практически везде перепроложены новые навмеши. Полностью устранены возможные ошибки, влияющие на общую стабильность игры в целом. Естественно, полный русский перевод.
В архиве содержится полный "комплект" необходимых файлов, дополнительно ничего докачивать не нужно, кроме самих модов "Metro Carriage Interiors" и "DCInteriors" по ссылкам выше. Зависимости никакой нет, поэтому, даже если не установите "Metro Carriage Interiors" и "DCInteriors", ничего страшного, сможете заходить лишь в то, что включено в этот мод, однако, повторюсь, установка "Metro Carriage Interiors" и "DCInteriors" настоятельно рекомендуется.
Патч совместимости к последней версии мода DCInteriors более не требуется. Порядок размещения в LoadOrder'е роли не играет.
Требования: Fallout 3 Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
summel - За замечательный мод.
pintocat - За английский перевод и разрешение на модификацию и публикацию перевода этого замечательного мода.
-----------
Этот мод ранее никогда и нигде не публиковался. Аналогов ему нет даже на Нексусе.
Эксклюзив, front210 специально для сайта http://falcon-lair.com/
1 567 раз скачали
-
"Тени и пыль, часть первая - Рассказы юго-запада Вашингтона" / Shadows and Dust - Tales from Southwest DC
От MagnuMspec
Данный плагин добавляет новые локации и немаркированный квест. Квест начинается на старом заводе "Ядер-кола". Там найдите труп около торгового аппарата, обыщите его и прочитайте записку (см. скриншоты). Далее думаем и ищем.
Квест является записочно-исследовательским и посвящен поклонникам неспешного и вдумчивого прохождения. Вы попадете в старое офисное здание довоенной оружейной компании "Вестон Армс" и можете стать обладателем нескольких уникальных единиц стрелкового и энергетического оружия. Внимательно читайте записки и терминалы!
Новости: Вторая часть
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл Shadows and Dust - Southwest DC - Public.esp через Fomm или Fallout Launcher.
Удаление:
Отключите плагин в Fallout Launcher'e / FoMM'е, удалите файлы мода из папки Fallout 3/Data.
Требования:
Наличие установленной игры Fallout 3 версии 1.7 и официального DLC "Anchorage" или Золотого издания от 1С.
Совместимость:
Совместим со множеством плагинов, добавляющих новые локации, в частности проверено на таких как DC Interiors и Shopping-spree.
Благодарности:
Спасибо автору DonLemonade за прекрасный материал.
Не забываем говорить "спасибо" переводчику, работавшему для вас.
Original Mod's Page on Nexusmods
Исходная русская версия для F3 на Modgames.net
310 раз скачали
- location
- new interior
- (и ещё 2 )
-
"Тени и пыль, часть вторая" / Shadows and Dust Volume 2
От Volkogava
Мод добавляет семнадцать взаимосвязанных между собой интерьеров для исследования, открывая некоторые "заколоченные" здания в районах Дюпон-Серкл, Джорджтаун, рядом со станцией Фаррагут Вест и Арлингтонским кладбищем.
В данных районах вы лицом к лицу столкнетесь с опасностями, а также познакомитесь с историями о том, как умирали люди в первые дни войны, как возникшие ситуации вынуждали людей терять человеческий облик, это истории полные страдания и боли.
Все добавленные локации имеют навмеши, а это значит что вы можете исследовать их вместе со своими компаньонами.
Особенности:
- 17 новых интерьеров, включая 1 новый город;
- 5 новых видов оружия (3 из них с новыми текстурами);
- 10 новых предметов одежды (все с новыми текстурами);
- 5 новых маркеров на карте;
- 2 новые фракции;
- 2 новые переплетенныем между собой истории.
Первую часть вы можете найти здесь.
Через несколько секунд после первого запуска мода, вы получите стартовое сообщение. После этого с боем проложите ваш путь по подземным лабиринтам, чтобы определить судьбу Убежища 71 и его обитателей, а так же узнать о противоречивой истории агента Анклава, которого преследует его прошлое. Есть множество способов проходить этот мод, но лучше всего просто пойти и исследовать!
Мод рассчитан на 2-3 часа геймплея, при условии что вы не будете нестись напролом сломя голову. В моде содержится большое количество текстовой информации. Если вас не интересует история, большинство текста можно пропустить. Но в этом случае впечатление может быть не полным.
Совместимость:
Совместим со множеством плагинов, добавляющих новые локации, в частности проверено на таких как DC Interiors и Shopping-spree.
Установка:
Стандартная. Просто скопируйте файлы из архива в папку Data, подключив в FOMM файл Shadows and Dust - Volume 2.esp
--!ВНИМАНИЕ!--
В связи с особенностями разрешения на распространение данной модификации, данный архив содержит ТОЛЬКО переведенный файл плагина. Остальные ресурсы (такие как Меши и Текстуры) необходимо скачать с сайта - первоисточника:
Shadows and Dust Volume 2
Благодарю за понимание.
371 раз скачали
- location
- new interior
- (и ещё 3 )
-
"Секрет Сибли" / FNNCQ: Sybil's Secret
От MagnuMspec
"Пока Дэвид (наш старый знакомый работорговец), заселяясь, приводил в порядок свой магазин, он нашел несколько интересных довоенных записей. Но времени на подробное изучение деталей у него нет. Поэтому он делает своему лучшему работорговцу (т.е. вам) привлекательное предложение."
Особенности:
- Полная озвучка (3 персонажа, 6 существ, 1 голодиск).
- 4 задания, на 2-4 часа прохождения.
- Полностью функциональная лаборатория для экспериментов над вашими рабами.
- Новое место содержания рабов увеличивает максимальное из количество до 15.
- Возможность проверки характеристик и S.P.E.C.I.A.L. ваших рабов.
- Полный контроль над атрибутами и характеристиками рабов.
- 3 новых оружия с новыми моделями, а также иньекторы ДНК для 'преобразования' ваших рабов.
- Ускоренный метод тренировки рабов типа "Живой щит".
- Окровавленный лабораторный халат, прекрасно подходящий для проведения экспериментов.
- Результаты неудачных экспериментов с новыми моделями и способностями.
- 'Пёс' для обкрадывания тел.
- Ремонтный робот, предназначенный для приведения в порядок лаборатории при повреждениях.
Требования:
FNNCQ - "Переработка работорговли".
Как начать:
Поговорите с Дэвидом в Магазинчике "Животные Евы", он всё расскажет.
Благодарности:
Sesom - за замечательный аддон для собственного проекта и любезное разрешение на перевод.
Demon930 - за перевод львиной доли текста, на мне лишь правки.
328 раз скачали
- experiments
- slavery
- (и ещё 1 )
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 226
Файлы28 280
Комментариев9 412
Отзывов -
Последние отзывы
На "троечку".
В принципе, перспективная задумка, не самая плохая реализация, однако минусы мода перевешивают его плюсы.
Атмосфера мода действительно поначалу пугающая, и даже в моменте появления безобидной неписи, уже успел перепугаться. Помещения очень тёмные, убежище всё из себя ржавое, в кровяке, всё создаёт гнетущую атмосферу. В напряжении некоторое время держит, однако стоит столкнуться с первыми врагами - испугаешься ещё раз, но потом как-то всё станет, в принципе, понятно, ружьё на изготове, следующий "чёрт из табакерки" появится после следующей записки.
СпойлерХотя вот момент, когда "Неизвестный" в момент подрыва лаборатории стремительно принялся убегать - это было даже забавно.
На атмосфере, в принципе, можно и закончить, ибо дальше минусы. Во-первых, сюжет. Номинально он есть, но он какой-то крайне простой, тупой, и в то же время рваный - по сути, убери из него каких-либо персонажей, и обяжи Курьера-Странника делать ровно всё то же по зову души - это даже было бы логичнее, чем те несчастных два незнакомца, которых нам представляют, чтобы уже за следующей дверью о них забыть.
И ладно бы, глупость сюжета можно было бы простить, если бы мод продолжал держать в напряжении следующее приключение ... но нет. Всё проходится за час, три несчастных уровня убежища - по сути, по-настоящему испугать нас и не успевают. Вот мы пришли, и вот - действие спустя - изо всех ног к выходу. Сюда же отметим напрочь отсутствующую логику в планировке Убежища - невесть откуда кусок ветки метро, вход-шестерёнка будто вообще внутрь скалы ведёт, одни локации - мёртвое убежище, другие - лощёные комнатушки, будто Убежище только сегодня сдали. И при этом пустые. Автор будто не запаривался над логикой как строить.
И самый главный бич мода - текстовая составляющая. Я не мог поверить, что мод так плохо переведен, но когда нашёл записку с благодарностью, и увидел такой тёплый привет из нулевых-начала десятых - сайтейм.ucoz.ru, у меня возникло небезосновательное ощущение, что мод разрабатывал школьник (и это не уничижительное слово и попытка оскорбить автора, просто констатация факта), оттого и текст напрочь поганый и без вычитки, и квестовое повествование примитвненькое. При этом, повторюсь, хоррор-атмосфера выдержана хорошо, а сам мод стабилен (хотя в одном месте и пришлось пнуть дверь консолью).
В общем и целом, сыграть в это можно, получить пять минут дешёвых эмоций. И забыть.
Спасибо за адаптацию!
Вселенная "Тигра" прекрасна, и было интересно увидеть её начало в лице этого мода, особенно, когда знаешь, что в конце не получишь не пистолетик, а доступ к целому заводу корпорации, пройдя при этом через множество связанных маленьких историй. Таких как эта.
Проходится за полтора часа, заставляет быть внимательным (но не ударяется в совсем уж пиксельхантинг), параллельно рассказывая историю, которая вроде бы и не влияет на основной сюжет, но является неотъемлемой частью этого мира. К прохождению настоятельно рекомендуется!Авторам перевода спасибо за проделанный труд!