- Инструменты моддинга (F3)
- FOSE-плагины (F3)
- Анимации (F3)
- Броня и одежда (F3)
- Внешность персонажа (F3)
- Геймплей (F3)
- Глобальные моды (F3)
- Графика и климат (F3)
- Дома для ГГ (F3)
- Звуки и радио (F3)
- Интерфейс (F3)
- Квесты (F3)
- Компаньоны (F3)
- Локации (F3)
- Модели и текстуры (F3)
- Новые территории (F3)
- Оружие (F3)
- Предметы (F3)
- Реплейсеры тел (F3)
- Существа (F3)
- Фракции и персонажи (F3)
- Прочее (F3)
- Сохранения (F3)
- Моды 18+ (F3)
-
"Жилище регулятора" / Regulator Home
От MagnuMspec
Хижина на севере, спрятанная в горах. Ваш персонаж может использовать ее в качестве дома или временного укрытия.
Ранее хозяином лачуги был регулятор, о чем свидетельствует соответствующий пыльник и наличие в основном боеприпасов калибра .44. Также в доме есть немного других боеприпасов, радио, небольшое количество еды и воды, несколько контейнеров, полки для трофеев и кровать, конечно.
В целом это абсолютно 'лорный' дом, без излишеств и какого-либо нового функционала. Просто недавно покинутое кем-то жилище.
Неисследованный маркер карты покажет вам местонахождение хижины.
85 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
The Pitt Infected Female Replacer For Type3
От MagnuMspec
Реплейсер текстур зараженных Питта на адаптированные Type3-подобным реплейсерам тел.
Требования:
Type 3 Body Replacer
*Хотя подойдет и любой, основанный на Type 3, реплейсер.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры.
При необходимости использовать ArchiveInvalidation Invalidated (или аналоги).
Благодарности:
Dimon99 for the Type3 body and textures.
BlackBlossom for the highly detailed textures.
274 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
"Тени и пыль, часть вторая" / Shadows and Dust Volume 2
От Volkogava
Мод добавляет семнадцать взаимосвязанных между собой интерьеров для исследования, открывая некоторые "заколоченные" здания в районах Дюпон-Серкл, Джорджтаун, рядом со станцией Фаррагут Вест и Арлингтонским кладбищем.
В данных районах вы лицом к лицу столкнетесь с опасностями, а также познакомитесь с историями о том, как умирали люди в первые дни войны, как возникшие ситуации вынуждали людей терять человеческий облик, это истории полные страдания и боли.
Все добавленные локации имеют навмеши, а это значит что вы можете исследовать их вместе со своими компаньонами.
Особенности:
- 17 новых интерьеров, включая 1 новый город;
- 5 новых видов оружия (3 из них с новыми текстурами);
- 10 новых предметов одежды (все с новыми текстурами);
- 5 новых маркеров на карте;
- 2 новые фракции;
- 2 новые переплетенныем между собой истории.
Первую часть вы можете найти здесь.
Через несколько секунд после первого запуска мода, вы получите стартовое сообщение. После этого с боем проложите ваш путь по подземным лабиринтам, чтобы определить судьбу Убежища 71 и его обитателей, а так же узнать о противоречивой истории агента Анклава, которого преследует его прошлое. Есть множество способов проходить этот мод, но лучше всего просто пойти и исследовать!
Мод рассчитан на 2-3 часа геймплея, при условии что вы не будете нестись напролом сломя голову. В моде содержится большое количество текстовой информации. Если вас не интересует история, большинство текста можно пропустить. Но в этом случае впечатление может быть не полным.
Совместимость:
Совместим со множеством плагинов, добавляющих новые локации, в частности проверено на таких как DC Interiors и Shopping-spree.
Установка:
Стандартная. Просто скопируйте файлы из архива в папку Data, подключив в FOMM файл Shadows and Dust - Volume 2.esp
--!ВНИМАНИЕ!--
В связи с особенностями разрешения на распространение данной модификации, данный архив содержит ТОЛЬКО переведенный файл плагина. Остальные ресурсы (такие как Меши и Текстуры) необходимо скачать с сайта - первоисточника:
Shadows and Dust Volume 2
Благодарю за понимание.
373 раза скачали
- location
- new interior
- (и ещё 3 )
-
"Альтернативные текстуры рейдеров под Type 3 + MMM" / Alternate Female Raider Skins for Type3 - TypeV - MMMF3
От MagnuMspec
Другой реплейсер текстур рейдеров на адаптированные Type3-подобным реплейсерам тел.
Здесь татуировок всё также нет, но и тела менее запачканные.
Плюс прилагается патч к MMM, вот в нем на телах уже присутствуют татуировки.
И вы можете скомбинировать текстуры, например установив отсюда только патч к MMM, а текстуры оригинальных рейдеров забрать отсюда.
Требования:
Type 3 Body Replacer
*Хотя подойдет и любой, основанный на Type 3, реплейсер.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры.
При необходимости использовать ArchiveInvalidation Invalidated (или аналоги).
Благодарности:
Dimon99 for the Type3 body and textures.
291 раз скачали
-
BEWARE OF GIRL Type 3 HiRez HiDetailed Replacer
От MagnuMspec
Это модифицированный стэнд-элоун реплейсер женских тел, основанный на Type 3. Серьезным изменениями подверглись в первую очередь текстуры. Получив более детализированный, но и более 'блестящий' вид.
В части патчей к броне и одежде, для данного реплейсера подойдут патчи с Dimonized Type 3.
Варианты тел:- Base Cali
- Base HD Body
- Berry Body
- Berry HD Body
- Slim Body
- Alice Body
- Alternative
- Type V
- (отдельно) D-Cup
- (отдельно) H-Cup
Установка:
Рекомендуется установка через FOMM, т.к. прилагаемый инсталлер снабжен скриншотами и опциональной установкой различных дополнений (вроде татуировок для рейдеров).
Ручная установка также возможна, но лишь в том случае, если вы понимаете, что делаете.
*Варианты D-Cup и H-Cup ставятся отдельно.
Благодарности:
dimon99 for his work on DIMONIZED TYPE3 female body for Fallout 3 that inspired this version.
*Backsteppo for Narrowed shoulder Type3 based Body meshes for Fallout 3 and alternative idle animation meshes
*Luchaire for the Type V Body
*M2daK FOR THE Type3 Body Alternative
*humannature66 for the hand meshes from his Manicured French nails mod .
*Exnem for base skin elements from Exnem Nude Female Body Replacer for Fallout 3 skin textures.
*Me and my modest texture skills 0_o
917 раз скачали
- Type 3
- Female Body
- (и ещё 1 )
-
"Мегидо-Сити" / Megido City
От MagnuMspec
Мод предлагает внушительный разрушенный город для исследования. Полностью вымышленный Мегидо-Сити разделен на 3 части, 2 из которых контролируются новыми фракциями, в третья заброшенна.
Мод вдохновлен фильмом "Человек Омега" 1971 года.
Особенности:
- Новая территория, разделенная на несколько мировых пространств.- Более 50 новых локаций на ней.
- Более 50 ячеек интерьеров.
- новые фракции с новым снаряжением и, отличающиеся внешне.
- Новые расы.
- Новое оружие (два десятка).
- Новые предметы питания.
- Радиостанция.
- Присутствует англ. озвучка.
..
Фракции:
Зеалоты - монстроподобные религиозные фанатики.
Локрианцы - местный аналог рейдеров.
Наемники "Львиного черепа".
Андроиды (реализованные автором еще до F4, внешне похожи на Бостонских).
Агенты.
Храм.
Как начать: На северо-западе карты Столичной пустоши вы найдете лодку. Маркер присутствует на карте.
Требования:
Fallout 3 со всеми DLCЛюбой Type3-подобный реплейсер женских тел.
Breeze-реплейсер мужских тел.
Установка:
Распаковать содержимое архивов в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
BaumannK - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.
598 раз скачали
- Megido City
- Worldspace
- (и ещё 1 )
-
"Асилум" / Asylum
От MagnuMspec
"Многие жаждущие приключений путники забредали в Асилум и исчезали. Говорят, их забрали призраки китайских солдат. Это приключение, связанное с поисками ключей и обрывков чьих-то писем в темных коридорах довоенной психиатрической больницы, время внутри которой не остановилось до сих пор."
Асилум находится на северной границе пустошей, на север от Республики Дэйва. 'Необнаруженный' маркер появится на карте.
355 раз скачали
-
More Camps / Больше лагерей
От MagnuMspec
Данная модификация "обустраивает" опустевшие места Столичной Пустоши. Как следствие, вы будете куда чаще встречать рейдеров, мутантов и прочую живность неподалеку от заселенных локаций, так и в достаточно отдаленных развалинах.
Установка:
Стандартная — извлечь файлы архива в папку игры Data и подключить мод в лаунчере или FOMM перед началом игры.
Благодарности:
onowrouzi - за отличный мод и любезное разрешение на перевод своих работ.
290 раз скачали
-
"Охота за Крохотным Убивцем" / Hunting Down the Pint-Sized Slasher
От Re-AnimaTor
Молодой психопат, переодетый Крохотным Убивцем, совершает убийства в пригороде с целью возродить довоенную Городскую Легенду. Помогите детективу Филдсу поймать его.
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры и подключить плагин в FOMM.
Для игры с озвучкой на английском языке скачать файл Hunting Down the Pint-Sized Slasher, извлечь из архива папку Sound и поместить ее в папку Data вашей игры.
Благодарности:
Bethesda for creating such a great RPG as Fallout 3 and for creating the GECK to let us be creative
Nexus for being a great community
Seddo4494 for his great GECK tutorials on you tube
and to 0001cf73 for his help with the navmesh tutorial
От переводчика:
Мод полностью переведен. Возможны конфликты с модами добавляющими новые локации в районы станции Сенека - северо-запад, Развалины Фэйрфакса, район завода Ядер-колы.
Спасибо автору AmaccurzerO за прекрасную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.
232 раза скачали
-
Kathys Terminal Quest
От Demon930
Терминал Кэти
Немаркированный квест, поведает необычную историю сестры Люси Вест, Кэти и возможность получить маленький ванильный (в плане используемых ресурсов) бонус, какой, узнайте сами.
Начинается в доме Люси.
207 раз скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 234
Файлы28 454
Комментариев9 460
Отзывов -
Последние отзывы
-
2
Ja'Dim 239
Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.
1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.
На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.
Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».
2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.3) Квесты – главный ужас мода.
Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть).Рабочие квесты:
1) «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
2) «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
3) «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
4) «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
5) Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.Спойлер
Нерабочие квесты:
1) После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё.
2) После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
3) Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.
Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
Alexxndr 1
Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.
Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас.
Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами.
Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет.
Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться.
Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится.
Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве.
Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит.
Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!
-