Перейти к содержанию

Fallout 3


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.

    1. "Осмысленная охота за головами" / Makes Sense Bounty Hunting

      Цель данного мода - реалистичная интеграция в игру способностей "Законник" и "Наемный убийца".
      Теперь данные способности недоступны в меню выбора при повышении уровня. Вместо этого, как только ваш персонаж достигает отметки кармы "Очень добрый", глава Регуляторов отправляет к вам посыльного. Если вы соглашаетесь на встречу, то получаете способность "Законник". Аналогично со способностью "Наемный убийца".
       
      Совместимость:
      Плагин совместим с любыми модами, не изменяющими сами перки "Законник" и "Наемный убийца".

      318 раз скачали

         (5 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    2. "Останки войны" / Remnants of a War

      Мод добавляет несколько комплектов тяжелого снаряжения китайских солдат вселенной Fallout. Автор посчитал, что воевать в комбинезонах против боевой и силовой брони - совершенно не серьезно.
       
      Теперь выжившие остатки китайских войск снаряжены в тяжелую устрашающую броню и реально очень опасны при встрече с Одиноким Странником.
      Таким образом заменено снаряжение всех выживших китайцев, встречающихся на территории Столичной пустоши. Поэтому чтобы отобрать что-нибудь из данных комплектов, посетите, например, склад "Мама-Дольче".
       
      Установка:
      Скачать архив ресурсов со страницы оригинала.
      Установить переведенный ESP отсюда.
       

      Также включен опциональный плагин для мода "Назад в Анкоридж", раздающий выжившим китайским солдатам на Аляске аналогичные комплекты брони в зимнем камуфляже.  
      Благодарности:
      Full credits for these amazing armors goes to AnOneTwo, Baelkin and Tumbajamba.
      Extra Special thanks goes to AnOneTwo, for creating an amazing looking set of retextures specifically designed for this mod, great work m8ie, can't thank you enough.
      The meshes included in my upload are only slightly altered version of their armors so can't really take any credit for that one either, other than the time spend on altering them.
      Though should there be any problems while using this mod only contact me, as all their models are working as intended and any errors while using my mod is most likely caused by a flaw in my files and has nothing to do with their work.
      Also kudos to ElminsterAU for his awesome FO3Edit program, which was the soul tool used to create the .ESP.
      Also kudos to the creators of NifSkope, which was the program I used for the alterations of the armors.

      307 раз скачали

         (5 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    3. "Остров Пилигримов" / Pilgrim Island

      Описание:
       
      Данный мод добавляет новую небольшую локацию - Прибрежный Остров, со своей небольшой историей, парой записок, коротким квестом и несколькими противниками.
       
      Попасть в локацию можно с помощью обнаруженного недалеко от Убежища 101 винтокрыла. Сама локация маленькая, но очень атмосферная.
       
       
      Примечание:

      Я перевел и включил сюда только ту версию, которая не предполагает стать домом для игрока, потому что мне понравилась общая история мода и дом для игрока в нее просто не вписывается.
       
       
      Требования:
       
      Fallout 3 и все его DLC
       
       
      Благодарности:
       
      AVirtualDuck за прекрасный мод и разрешение на публикацию
       
       

      44 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    4. "Отдых для компаньонов" / F3 Followers Relax

      Данный мод добавляет отдельную опцию диалога с компаньонами, позволяющую сказать им 'отдохнуть немного'.
      Напарники будут бродить по округе, взаимодействовать с маркерами, мебелью и т.д.
       
      Данные пакеты поведения не заменяют опцию "Жди здесь", а добавляют новую. Все реплики компаньонов озвучены стандартными звуковыми файлами (скачивайте один из архивов на выбор, с Англ. и русской озвучкой, соответственно).
       

      615 раз скачали

         (6 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    5. "Открытие метро Бейлиз-Кроссроудс" / Baileys Crossing Metro Opened

      Данный мод открывает главный вход на станцию метро Бейлиз-Кроссроудс. Теперь вы можете войти на станцию через 'нормальный' вход в метро, а не через непонятную дверь, которую Bethesda просто воткнула в здание рядом.
       
      LOD участка перестроен.
       
      Требования:
      Fallout 3 с дополнением "Operation Anchorage"

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры (подтвердить замену, если система запросит), подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      chucksteel - За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.

      105 раз скачали

         (4 отзыва)

      0 комментариев

      Отправлено

    6. "Охота за выпивкой" / A Scavenger Hunt for Drinks

      Мод добавляет 51 уникальный алкогольный напиток. Бутылки раскиданы по локациям столичной пустоши. Каждый напиток имеет уникальный внешний вид, и некоторые образцы светятся ночью.
       
      Требования:
      Fallout 3
       
      Установка:
      Установить ресурсы из оригинального архивы с нексуса. Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры с заменой, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      jet4571 - За замечательный материал.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      26 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    7. "Охота за Крохотным Убивцем" / Hunting Down the Pint-Sized Slasher

      Молодой психопат, переодетый Крохотным Убивцем, совершает убийства в пригороде с целью возродить довоенную Городскую Легенду. Помогите детективу Филдсу поймать его.
       
      Требования:
      Fallout 3
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры и подключить плагин в FOMM.
      Для игры с озвучкой на английском языке скачать файл Hunting Down the Pint-Sized Slasher, извлечь из архива папку Sound и поместить ее в папку Data вашей игры.
       
      Благодарности:
      Bethesda for creating such a great RPG as Fallout 3 and for creating the GECK to let us be creative
      Nexus for being a great community
      Seddo4494 for his great GECK tutorials on you tube
      and to 0001cf73 for his help with the navmesh tutorial
       
      От переводчика:
      Мод полностью переведен. Возможны конфликты с модами добавляющими новые локации в районы станции Сенека - северо-запад, Развалины Фэйрфакса, район завода Ядер-колы.
       
      Спасибо автору AmaccurzerO за прекрасную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.

      232 раза скачали

         (4 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

    8. "Пак кинематографической музыки для F3" / Fallout 3 Cinematic Music Pack

      Добро пожаловать на пустошь, полную эмоций... Без всякого сомнения, перед Вами самый крупный и самый серьезный в мире пакет фоновой музыки для Fallout 3. Состоит из огромного количества качественных score-треков из лучших фильмов и игр, которые вручную внимательно подобраны для каждой локационной директории игры. Пакет постепенно собирался и обновлялся на протяжении более чем шести лет. Сборка проделана с усердием и любовью к игре и музыке.
      С этим пакетом Ваше очередное прохождение Fallout 3 полностью преобразится.
      (Теоретически возможна адаптация под Oblivion, под New Vegas - невозможна, под Skyrim - неизвестно.)
      Подходит как для новичка проходящего оригинальную чистую игру, так и для матерого моддера, который возможно проводит целые дни и недели в игре. Так или иначе, музыкальное сопровождение из пакета не будет Вам надоедать не только несколько дней, но и недель и даже месяцев игры... И если Вы собрались вновь посетить знакомую пустошь - этот пакет будет для Вас как никогда кстати...
       

      Основные цели Сбор множества музыкальных композиций, чтобы снабдить игровое время великолепными атмосферными музыкальными эмоциями Серьёзный подбор для выбора музыкальных композиций в определённые директории — чтобы все звуки идеально подходили своим местам и идеально вписывались в атмосферу игровых локаций Отсутствие попсы Только действительно крутые композиции из лучших фильмов, игр и прочего Сбор действительно огромного сборника с действительно большим количеством музыкальных композиций — причём таким количеством, чтобы можно было играть в изменённый Fallout 3 недели или даже месяца, чтобы не соскучиться от одинаковых композиций, играющих всё снова и снова каждый раз Отбор музыкальных композиций вручную, причём так, чтобы качество звучания было на высоте и оптимально подходило под игровые ситуации Оставить большинство оригинальных музыкальных композиций, переписав лишь некоторые по эстетическим причинам

       
      Предупреждение
      Как говорится - о вкусах не спорят... И только исходя из одного названия пакета Вы уже можете примерно понять, что за начинка внутри. Поэтому пожалуйста не надо жаловаться на то, что музыка в игре становится для Вас слишком "сопливая", или что-то в этом духе.
      Если Вам Голливудский стиль музыкального сопровождения не нравится - удалите пакет и соберите себе свой. Пожалуйста, не надо писать мне на счет моего выбора score-треков, это мой вкус и пакет я делал прежде всего для себя. Здесь же просто делюсь со всеми желающими. Спасибо за понимание.
       
      Список источников

       
       

      Общее количество новых музыкальных композиций387
       
      Качество звука
      mp3 — большая часть музыки в 320 kbps, некоторые имеют более низкое качество wav — несколько особенных композиций, например звук «достижения нового уровня»

       
       
      Установка:
      Распакуйте содержимое архива в папку «Data» игры Потверждайте замену файлов, если таковое окно будет появляться Не забудьте про ArchiveInvalidation.

       
      Рекомендации по уровню звука
      Я крайне рекомендую вам установить настройки звука так, как указано ниже:
      MAIN - 100% EFFECTS - 100% MUSIC - 70% (ни в коем случае не выше! по желанию можно и ниже) VOICES - по своему усмотрению RADIO - по своему усмотрению

       

      Известные проблемыК сожалению некоторые композиции в пакете имеют уровень громкости значительно выше чем многие другие.
      Мне очень жаль, но это было неизбежно, так как материалы взяты из разных фильмов и игр выпущенных в разные времена. При актуальном количестве материала - о перенормализации даже не может быть и речи. Однако игра с музыкой будет отлично звучать, если Вы выставите уровни так как указано выше и просто сделаете вашу акустическую систему (или наушники) несколько громче.
       
      Иногда при загрузке сейва сделанного на пустоши (exterior), трек из меню продолжает играть, причем еще громче чем в самом меню игры.
      Проблема решается легко и просто - открываете пип-бой, включаете и выключаете любое радио. Все, фоновая музыка из пакета будет играть нормально.

       
      Благодарности:
      Bethesda — за самую великую игру в мире Сети сайтов Nexus — за бесконечные возможности для создания модификаций Всем создателям, авторам, композиторам фильмов, игр и прочего, указанного выше

       
      Связаться с автором
      E-mail: fedigor@yandex.com http://vk.com/fedigor ICQ: 333843297 Логин в Skype: fedigorix

       
      С уважением, FedigoR
      Харьков (Украина) 2013

      301 раз скачали

         (7 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

    9. "Пак оружия ближнего боя от id2301" / id2301's Melee Pack

      Пак из трех видов оружия от id2301:
      - Реплейсер кувалды.
      - Реплейсер суперкувалды.
      - Арматура, сделанная по мотивам Fallout New Vegas.
       
      Требования:
      Fallout 3
       
      Установка:
      Распаковать содержимое нужных архивов в папку Data вашей игры. Подключить плагины в FOMM.   Благодарности:
      id2301 - За замечательные моды.

      100 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    10. "Пак текстур от NMC для FO3" / NMCs Texture Pack for FO3

      Пожалуй главный ретекстур для Fallout 3 с подшитыми последними фиксами.
       
      Мод заменяет огромное количество текстур базовой игры. Замене подверглись текстуры: дорог, ландшафта, скал, деревьев, зданий, всех аспектов интерьеров, мебели, мусора.
       
      Требования:
      Fallout 3
      (Рекомендуется) Large Address Aware Enabler for FO3
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Проверьте, чтобы была включена Archive Invalidation   Архивы: NMCs Texture Pack MAXIMUM - Версия с максимальными текстурами. 2k. NMCs Texture Pack LARGE - Версия с текстурами в 2k, при нормалях 1k. NMCs Texture Pack Performance - Смесь MAXIMUM и LARGE версий. Максимум визуального качества при минимальном ущербе производительности.
      NMCs Texture Pack Lite - Размер текстур идентичен оригинальной игре, но и такие вас приятно удивят.   Благодарности:
      NMC- За замечательный мод.
       
       
      Original Mod's Page

      236 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 237
    Файлы
    28 465
    Комментариев
    9 461
    Отзывов
    Последний файл
    От MagnuMspec

    0    0

  • Последние отзывы

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.


×
×
  • Создать...