Перейти к содержанию

Fallout 3


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.

    1. "Прибежища Поинт-Лукаут" / Point Lookout Sanctuary

      "Добро пожаловать в Поинт-Лукаут. Тебе удалось пережить тяжелый бой в поместье, теперь дай отдых уставшей голове. Освободи свой разум."
       
      Данный мод от известного автора преображает две оригинальные локации парка Поинт-Лукаут, делая их более дружелюбными к игроку, но не выходя за пределы 'лора'.
       
      Затронуты собор "Ковчег и голубь" и лачуга садовода. Вы увидите растительность внутри, новые звуковые эффекты, вы найдете места, где сможете спокойно отдохнуть, сложить снаряжение, не опасаясь за него.
       
      Дальше говорить не буду, покажут скрины. Очередной замечательный редизайн от известного автора.
       
       
      Благодарности:
      angelenesdreams - За замечательную работу и любезное разрешение на публикацию.

      128 раз скачали

         (3 отзыва)

      0 комментариев

      Отправлено

    2. "Приобретенный иммунитет" / Acquired Immunity

      Данный мод добавляет еще один вариант развития событий в основной сюжет DLC "The Pitt".
      Плагин позволяет (при наличии способности "Каннибал") завершить сюжетную линию Питта самым коротким и ужаснейшим образом. Ваш персонаж будет вознагражден невероятной способностью, наряду с враждебностью всего населения Питта.
      Ну а персонажи, которые при прохождении Питта любят зачищать весь город, обретут для этого новый смысл.

      81 раз скачали

         (1 отзыв)

      7 комментариев

      Обновлено

    3. "Продукты пустошей" / Fallout Food

      Перед вами мод, довольно масштабно расширяющий аспект еды и готовки Fallout 3. Почти 100 новых продуктов, доступных к приготовлению. Специальные книги рецептов, которые можно купить или найти в пустоши, возможность наливать воду в бутылки, готовить кофе и многое другое. 
       
      Особенности: - Почти 100 новых продуктов;
      - Рецепты для готовки;
      - Кусты мутафрукта теперь действительно можно найти в пустошах и собрать плоды (3 вида плодов);
      - Набор воды в бутылки;
      - Особое пойло Мориарти;
      - Приготовление кофе у специального аппарата;
      - Пастеризаторы молока брамина;
      - Рабочие грили;
      ... и др.
       
      Требования:
      Fallout 3
       
      Установка:
      Распакуйте содержимое архива в папку Data вашей игры, подключите esp в FOMM.
       
      Благодарности:
      Coleen - за отличный мод.
       

      137 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Отправлено

    4. "Прощай голубое небо" / Goodbye Blue Sky

      Мод изменяет настройки погоды и эффектов HDR, стремясь усилить романтическое чувство постядерного отчаяния.
       
      Требования:
      Fallout 3

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      multiple - за отличную модификацию и разрешение на публикацию здесь переводов своих работ.
       

      70 раз скачали

         (7 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    5. "Прощай, голубое небо" / Goodbye Blue Sky

      Перед вами небольшой квестовый мод, выпущенный очень давно и исключительно на немецком языке. Переведен, как и Силы зла, силами Yu_Schwarz.
      Затем мод был все-таки опубликован на английском, с скорректированным текстом и английской озвучкой.
       
      Особенности: - 350 строк диалогов;
      - квест, в ходе которого вы посетите пару новых локаций;
      - новое оружие;
       
      Чтобы начать, поговорите с новым персонажем у входа в Ривет-Сити.
       
      Требования:
      Fallout 3
       
      Установка:
      Скачайте по ссылке архив, залейте его в папку Data. Подключите плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности:
      udminjuergen - автору мода.
      Yu_Schwarz - за перевод с немецкого.

      149 раз скачали

         (0 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

    6. "Пулемет Шоша" / Chauchat

      Мод добавляет в игру польский ручной пулемет Шоша.
      Найти оружие можно в своем доме в Мегатонне.
       
      Требования:
      Fallout 3
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      id2301 - За отличный мод.

      30 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    7. "Путешественники пустошей" / MTC Wasteland Travellers V2

      Мод добавляет на столичную пустошь путешественников и различные случайные события, с ними связанные. Группы путников бродят между поселениями, иногда просят помощи у игрока сопроводить их, а иногда пытаясь ограбить. В целом мод дает ощущение более живой пустоши, где по карте бегает не один только главный герой.
       
      Мод имеет множество настроек, доступных в игре через Пип-бой.
       
      Также во время странствий с вами могут произойти особые события: - Грабеж. Путник может подбежать к вам и украсть рандомную сумму крышек. В этом случае вам остается лишь догнать вора и вернуть свое;
      - Бегун. Просто бегущий человек, куда-то по своим делам;
      - Безумец. Свихнувшийся обитатель пустошей может без причин атаковать вас или других путешественников;
      - Мины. Вы можете наткнуться на оставленную кем-то в совершенно неожиданном месте мину;
      - Наемники;
      - Эскорт. Группа путников просит игрока проводить их до определенного города за определенную сумму. В случае, если не все по итогу выживают, сумма снижается;
      - Торговцы;
       
      Совместимость
      Несовместимо с Living Wasteland, т.к. вшито в LW.
       
      Требования:
      Fallout 3
       
      Установка:
      Распакуйте содержимое архива в папку Data вашей игры, подключите esp в FOMM.
      (Опционально) Два опциональных esp добавляют путников в крупные поселения. Подключайте только одно из них.
       
      Благодарности:
      MauTheCrusher - за отличный мод.
      Yu_Schwarz - за фрагменты перевода из Living Wasteland.
       

      175 раз скачали

         (0 отзывов)

      9 комментариев

      Отправлено

    8. "Путешествия персонажей" / NPCs Travel

      Данный мод добавляет на пустоши новых персонажей (51) и существ (8), по функциям приравненных к караванам.

      Персонажи: Авантюрист, охотник, мародер, паладин/рыцарь/медик Братства Стали.
      Существа: собака охотника/мародера, яо-гай мародера, брамин.

      Все они разным составом путешествуют по Столичной пустоши и руинам Вашингтона. Точки назначения выбираются случайным образом, используя скрипт:
      Авантюрист, охотник, мародер имеют 68 различных точек назначения на Столичной пустоши и 11 точек в руинах Вашингтона.
      Паладины/рыцари/медики Братства Стали имеют 8 точек в руинах DC.
      Группы наемников имеют 28 точек назначения на Столичной пустоши и руинах Вашингтона.

      С авантюристами, мародерами и охотниками можно поторговать и починить снаряжение. Медики могут оказать вам медицинскую помощь и продать кое-какие медикаменты.


      Особенности:
      Добавлено несколько небольших лагерей мародеров (без правок навмеш):
      - Депо Мерешти.
      - Юго-восток от Большого Города.
      - Курорт Риклайнин Гроув.
      - Северо-запад от Тенпенни-Тауэр.
      Также после успешного завершения квеста в Большом городе, там поселятся два охранника.
      В моде использованы ресурсы снаряжения разных авторов, все они указаны на оригинальной странице мода и в архиве.

      Требования:
      Fallout 3

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      skyorange - за замечательный новый мод, который, надеюсь, будет обновляться. 
      Версия для Fallout New Vegas.
      Версия для Fallout SFW.

      805 раз скачали

         (6 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

    9. "Работающие часы на Пенсильвания-авеню" / Functional Pennsylvania clock tower

      Названием сказано 90% описания. Когда обе стрелки будут на 12, тогда вы услышите характерный звук.
       
      Требования:
      - Fallout 3.
       
      Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: - Bethesda. - Коммьюнити Nexus'a. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

      70 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    10. "Разводной ключ" / Pipe Wrench

      Мод добавляет в игру ржавый разводной ключ в качестве оружия.
      Найти можно в своем доме в Мегатонне.
       
      Требования:
      Fallout 3
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      id2301 - За отличный мод.

      35 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 475
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...