Перейти к содержанию

Fallout 3


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.

    1. Уголь активированный

      ОПИСАНИЕ
       
      Ресурс для модмейкеров. Материалы полностью готовы к вводу в игры (FO3, FNV).
       

      Состав:
      - 1 .nif модель (простой Box с коллизией);
      - 2 вариации defuse-map "Активированный уголь" в формате .dds;- 1 normal-map в формате .dds;
      - 1 .psd файл (не структурирован, но разобраться можно).

       
      Распространение:
      Можете свободно использовать материалы в своих работах, не забывая меня где-нибудь упомянуть.

      9 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Отправлено

    2. Они среди нас / They walk among us

      Oppress us and browbeat us, unless we get you first! 
       
      Пришельцы уже среди нас! Да вот только об их существовании знает обладатель специальных очков. Джон не успел завершить охоту на них, но это задание под силу только вам. Учтите, что пришельцы замаскированы, а значит за их убийство на публике вас вознаградят обоймой свинца. Сам бездыханный Джон лежит автобусной остановке в Спрингвейле.
      Список предателей:
       
       
      Требования:
      - DLC - Mothership Zeta
       
      Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      - Bethesda за создание Fallout 3 и GECK где мы сами можем стать творцами. - Сообществу Nexus'a за место, где я могу делиться своими модами. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

      57 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    3. Пушистые бегемоты / Fuzzy Furry Behemoths

      Заменяет браминов в караванах на пушистых бегемотов, которые в случае нападения дадут отпор.
       
      Требования: - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM.   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: - Bethesda за создание Fallout 3 и GECK. - Сообществу Nexus'a и сайту за место, где я могу делиться своими модами. - AmaccurzerO за забавный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

      31 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    4. Переливающаяся пирамида на Ланфан-плаза / L'enfant Plaza's Pyramid Animated Colors

      Добавляет анимацию переливания пирамиде на Ланфан-плазе.
       
      Требования: -  Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.   Благодарности: - Bethesda. - Сообществу Nexus'a. - Моему другу pixelhate за его полезные туториалы. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его публикацию.  

      31 раз скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Отправлено

    5. Функционирующий микроскоп / Functional Microscopes

      Мод дает возможность посмотреть на бактерии под микроскопом. Большинство, но не все микроскопы доступны.
       

      Требования:
      - DLC - The Pitt.
      - DLC - Broken Steel.
      - DLC - Operation: Anchorage.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      - Bethesda.
      - Сообществу Nexus'a.
      - Brokenjaws за ссылку на
      с бактериями под микроскопом.
      - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

      48 раз скачали

         (1 отзыв)

      4 комментария

      Отправлено

    6. Ретровирус (обновленная версия) / Retrovirus (Revamped Version)

      Этот мод добавляет специальный пистолет (квест прилагается), который позволит вам исцелит супермутантов, превратив их в обычных людей. Для получения необходимо подойти к доктору Болонову в научной лаборатории Ривет-Сити.
       
      Требования: - DLC - Broken Steel.   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: - Bethesda за создание Fallout 3 и GECK. - Сообществу Nexus'a за пищу для размышлений и вдохновения. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

      85 раз скачали

         (1 отзыв)

      7 комментариев

      Обновлено

    7. Улучшенный костюм НеМирмики / Antagonizer's Suit Upgraded

      ...Грогнаку никогда не сравниться со мной!..
       
      При экипировании костюма НеМирмики позволяет вам увеличиваться или уменьшаться в размерах получая при этом бонусы. U - увеличение; I - уменьшение.
       
      Требования:
      - FOSE.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      - Bethesda и сообществу Nexus'a.
      - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

      31 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    8. Комплекс осветительных модов, которые я использую

      Добавляю комплекс модов которые я использую в Fallout 3, они малоизвестны, поэтому решил поделиться.
       
      1 Ссылка. Megaton Lighting Overhaul - мод изменяющий освещение Мегатонны, затрагивает уличное освещение. Делался по моему под Fellout
       
      2 Ссылка. Darkened Interiors - мод добавляет темноту интерьерам, в отличии от раскрученного Wasteland Warrior ( http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/18658/? ) изменяя его правдоподобно - не трогая жилые помещения.
       
      3 Ссылка. Realistic Interior Lighting - мод аналогичный известному моду ILO для New Vegas ( http://falcon-lair.com/files/file/596-realistichnoe-osveschenie-intererov-interior-lighting-overhaul/ ), но не столь распространенный на Русских сайтах. 
       
      Требования: Fallout 3, для DLC имеются опциональные файлы.
       
      Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Советую разместить в самом низу списка загрузки ( перед погодными модами), приблизительно так
       
      Осветительные
       
      [X] megalight.esp
      [X] Xepha's Darkened Interiors.esp
      [X] Xepha's Darkened Interiors - OA.esp
      [X] Xepha's Darkened Interiors - BS.esp
      [X] Xepha's Darkened Interiors - PL.esp
      [X] Realistic Interior Lighting.esp
      [X] Realistic Interior Lighting - OA.esp
      [X] Realistic Interior Lighting - BS.esp
      [X] Realistic Interior Lighting - PL.esp
      [X] Fellout-pipboylight.esp
       
      Погодные
       
      [X] Fellout-Full.esp
      [X] Flashlight-LOS-nonFOSE.esp
      [X] Fellout-Anchorage.esp
      [X] Fellout-BrokenSteel.esp
      [X] Fellout-PointLookout.esp
      [X] Fellout-Zeta.esp
       
         
       
       

      333 раза скачали

         (2 отзыва)

      5 комментариев

      Обновлено

    9. Mothership Zeta Crew

      Мой перевод на русский "Mothership Zeta Crew v166". Переводил полгода, вычитывая досконально, чтобы получился максимально достоверный результат. Ранее никогда и нигде не публиковался. Эксклюзив, специально для сайта falcon-lair.com.
       
      Известный и очень популярный квестовый мод (11-е место на нексусе, масса фанатских аддонов) обрел, наконец, высококачественный перевод на русский язык. Врядли найдутся те, кто не знаком с данной модификацией.
       
      Теперь после завершения официального DLC "Mothership Zeta" приключения ГГ в космосе не заканчиваются. В ваше распоряжение поступает инопланетный корабль, который вы можете использовать в качестве базы для основания новой группировки, по силе эквивалентной Анклаву или Братству Стали. Вас ждёт множество разнообразных заданий, как на пустоши, так и за ее пределами.
       
      Особенности:
      - Новые области как на корабле, так и вне его.
      - Огромное количество новых (озвученных) персонажей, с которыми найдется что обсудить.
      - Новые, уникальные миссии (5 на данный момент).
      - Возможности высадки десанта и воздушной поддержки (эквивалентно коммандиру Анклава).
      - Новая броня.
      - Новое оружие.
      - Эпическая история.
      - И многое, многое другое.
       
      Как начать приключение:
      После завершения DLC "Mothership Zeta", на капитанском мостике, на консоли справа от кресла капитана появится кнопка, по нажатию на которую вы услышите новый радиосигнал.
       
      Требования:
      F3 и все официальные DLC.
      FOSE (для десанта и воздушной поддержки)
       
      Установка:
      Вам необходимо скачать и распаковать основной архив с оригинальной страницы мода на нексусе, затем скопировать с заменой перевод.
       
      Распространение: С разрешения автора
       
      Благодарности:
      Nylonathathep - За замечательный глобальный мод.
      front210 - За качественный перевод.

      689 раз скачали

         (9 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

    10. "Игуаны" / Iguanas

      Вы никогда не задумывались, откуда берутся все эти "Кусочки игуаны на палочке"?
      Этот мод позволяет найти еще один источник пищи в пустоши, а также и само животное.


      Особенности:Квест: Крошечный квест объясняет, откуда берутся игуаны, и почему дикие игуаны водятся в пустоши.  Квест начинается в баре "У руля" в Ривет-Сити, просто ищите записку "Требуется помошь" .    Существа:  Дикие игуаны (агрессивные и дружественные)  Дикие основном агрессивны, но слабые. Вы можете найти игуан по всей пустоши трех разных цветов и размеров.  Если она Вас укусила, большого вреда Вы не получите, но потому, что они такие маленькие и шустрые, их не так просто поймать. Избегайте укуса желтой игуаны, она ядовита.  Многие существа, все роботы и люди пытаются убить игуан. К счастью, они очень быстрые, и имеют хорошие шансы на выживание.  Они охотятся в течение дня и засыпают на ночь. Это означает, что они не могут двигаться, как только заходит солнце.  Утром они просыпаются, как ни в чем не бывало.    Ручные игуаны: Чтобы получить свою собственную игуану, нужно найти свежее яйцо игуаны и некоторое время носить с собой.  Ручные игуаны умные маленькие существа. Если похлопать ее по спине (клик) в большинстве случаев она понимает,  что Вы имеете в виду (резвиться / охранять/ ждать). До тех пор, пока не окрепнут они очень уязвимы.  Так что лучше подождать несколько дней, пока Вы сможете взять их с собой для приключений.    Новые пищевые продукты:  Продукты из игуаны  не очень ценные, поскольку они доступны всем на пустоши. За одним исключением тухлое яйцо игуаны.    Сырые игуаны:  Мертвых игуан можно собирать. Если Вы нашли и подняли ее, то получите сырую игуану. Сырые мясо игуаны ядовито.  Оно должно быть приготовлено. Просто продавайте сырое мясо игуаны человеку, который знает, как готовить, и вы можете  купить шашлык из игуаны. Не все могут готовить. Джоб например, покупает их, но не предлагает никаких шашлыков.  Большинство людей не могут отличить сырую и приготовленную на гриле игуану, так что Вы можете также использовать её,  чтобы отравить их.    Застывшие игуаны:  Они также ядовиты. Если Вы продаете них, то можете купить Свежие шашлыки из игуаны, которые гораздо питательнее,  чем нормальные. Но неужели Вы захотите, чтобы игуана готовилась живьем?  Днем существо просыпается мгновенно, ночью она по-прежнему находится в состоянии сна.  Идеально подходит для скрытой ловушки или путаницы.    Свежие и тухлые яйца игуаны:  Свежие яйца игуаны это деликатес. Единственная проблема заключается в том, что они довольно редкие и протухают очень быстро,  если их не хранить правильно. Если у вас есть яйца в  рюкзаке ... игуаны становятся более агрессивными, если они Вас обнаружат.   Требования:
      Fallout 3

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      Если у Вас есть моды МММ или FWE, подключите соответствующий плагин. Если нет, не подключайте.
       
      Порядок загрузки:
      Fallout3.esm Anchorage.esm ThePitt.esm PointLookout.esm BrokenSteel.esm Zeta.esm CRAFT.esm CALIBR.esm FO3 Wanderers Edition - Main File.esm Mart's Mutant Mod.esm FNNIguana.esm ... CRAFT - Activation Perk.esp FO3 Wanderers Edition - Main File.esp FO3 Wanderers Edition - DLC Anchorage.esp FO3 Wanderers Edition - DLC The Pitt.esp FO3 Wanderers Edition - DLC Broken Steel.esp FO3 Wanderers Edition - DLC Point Lookout.esp FO3 Wanderers Edition - DLC Mothership Zeta.esp Mart's Mutant Mod.esp Mart's Mutant Mod - DLC Anchorage.esp Mart's Mutant Mod - DLC The Pitt.esp Mart's Mutant Mod - DLC Broken Steel.esp Mart's Mutant Mod - DLC Point Lookout.esp Mart's Mutant Mod - DLC Zeta.esp Mart's Mutant Mod - FWE Master Release.esp FNNIguana - MMMRC5.esp FNNIguana – FWE.esp   Благодарности:
      sesom - за отличную модификацию.
      kusmitch - за исходный перевод.

      49 раз скачали

         (1 отзыв)

      2 комментария

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 476
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...