Перейти к содержанию

Fallout 3


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.

    1. Функционирующий микроскоп / Functional Microscopes

      Мод дает возможность посмотреть на бактерии под микроскопом. Большинство, но не все микроскопы доступны.
       

      Требования:
      - DLC - The Pitt.
      - DLC - Broken Steel.
      - DLC - Operation: Anchorage.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      - Bethesda.
      - Сообществу Nexus'a.
      - Brokenjaws за ссылку на
      с бактериями под микроскопом.
      - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

      48 раз скачали

         (1 отзыв)

      4 комментария

      Отправлено

    2. "Колыбельная" / Lullaby

      Добавляет в игру уникальный кастет "Колыбельная", который способен вырубить на 2 секунды любого врага, включая супермутанта-бегемота и любого робота. Найти его можно в доме мистера Берка.
      P.s. - у них есть уникальный звук удара.
       
      Требования: -   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: - Bethesda и сообществу Nexus'a за возможность веселиться и творить. - AmaccurzerO за забавный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

      37 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Отправлено

    3. Заводные плюшевые мишки / Clockwork Teddy Bears

      Позволяет завести плюшевых мишек по всей пустоши. В некоторых местах, где обитаю дети, они уже активированы. Сами мишки безвредны и их убийство не влечет за собой последствий, так как они появятся снова через три дня. После того, как вы их завели они будут играть музыку, которая будет замедляться пока не пройдет ровно минута и они не выключатся.
       
      Требования:
      -
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      - Bethesda.
      - Сообществу Nexus'a.
      - AmaccurzerO за качественный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

      19 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

    4. MyClothCollection

      Это достаточно большой пак (3Гб архив - 18 Гб разжато) одежек под разные женские тела от видимо нексусбаненного Alex3474 с сайта ловерслаб. На модгеймз и по рунету есть только версия 2.3, с этой сравнивать бессмысленно. Это скорее не просто раздача, а в большей степени ресурс. Женская одежка и под Fallout3, и под New Vegas, в архиве есть meshes тел и реплейсеры, по кнопке скачать выше закинул какой-то аттач с исходной странички http://www.loverslab.com/topic/6127-wasteland-cloth-collection-v31-updated-version-18gb/
      Цель создания : распространение, там неизвестно кто раздает через торрент, когда попробовал скачать был только один сид со скоростью 150-350 кбайтсек, ресурс неплох, но увы последняя версия не ахти как распространена, да и при таком сидировании может скоро сдохнуть. Мало ли кто для себя найдет что полезное. Там еще есть Optional Meshes with Bouncing Boobs: (Cali, Alice & BB bodies only) , но они включены в основной архив.
       
      -----------------------------------/ исходный текст раздачи на сайте ловерслаб
       
      This is Alex3474's updated wasteland cloth collection shared with his permission. In addition to the original collection it has complete body ports for Type 3 BB & Alice bodies as well as the original Cali body, plus a lot of random stuff he included. A few ports for other body types, Lots of new items, oblivion ports, a good amount of fallout stuff by other authors; some that he tweaked, some i am not sure. There was a lot of stuff in here i had never seen before.
       
      It is a pretty large amount of files. All credit to Alex for his work and the other respective authors for theirs. My contribution is only some geck & nvedit work I did at his request and the meshes with bounce added (only for the original cloth collection). Cali, Alice & BB Bodies done (200+ meshes each body type). I don't plan on doing the others.
       
      You will most likely already have some of the Fallout items already in your respective game folders, and so a part of these files may be repeat for you. I originally had these files seperated but a lot of people had issues with the setup, so it's all back together again. PM me with any questions and happy downloading.
       
      p.s. Before anyone asks, There is one Clothing type that I am unable to add bounce to (JLoutfit). The mesh explodes in blender and I am too much of an ameteur to fix it.
      ------------------------------------
       
      Сам архив мною не модифицировался и соответствует тому, что в торренте. Распаковывал пару раз с целью проверки его целостности - all ok. Там также присутствует пара esp и для Fallout 3, и для New Vegas. Глянул поверхностно раздачу: вроде подавляющая часть текстур действительно качественная (с дефолтными не сравнить) в разрешении 1024X1024.

      403 раза скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

    5. "Броня рейдера-повелителя" / Raider Overlord Armor

      Мод добавляет новую, абсолютно вписывающуюся во вселенную игры, тяжелую броню для приверженцев рейдерского стиля жизни и снаряжения.
       
      Броня выглядит собранной из различных деталей, которые можно найти на пустошах. Преобладают на ней части силовой брони, однако сервоприводы удалены, поэтому это не высокотехнологичный доспех, а просто очень тяжелый.
      Поэтому передвижение в ней даст вам как преимущества, так и серьезные штрафы.
       
      Расположение:
      Найти броню можно в Арсенали Уитона, на самых нижних уровнях, на трупе рейдера.
       
      Требования:
      DLC "The Pitt"
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала.
      Установить переведенный ESP отсюда.
       
      Благодарности:
      Jalex228 for the texture, and .esp file.
      Flamenx01 for the model (and making it when he saw my request on the forum; it seems like people rarely get what they need there)
      Bethesda for Fallout 3 and all it's great DLCs (And for the items in-game that inspired me to make this texture, and request for the new mesh)

      95 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

    6. Пистолет "Охотник за людьми" / Manhunter Pistol

      Уникальный пистолет "Охотник за людьми" добавится к вам в инвентарь сразу же после запуска игры.

      88 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

    7. "Раздвигая преграды" / Quo Vagis

      Крупный сюжетный мод, посвященный восстановлению работы довоенной корпорации в сфере развлечений "для взрослых", пускай и в меньших масштабах. Автор постарался по максимуму интегрировать контент мода в лор игры, поэтому вы найдете множество отсылок к игровым событиям, многочисленные довоенные записки и записи терминалов.
       
      В модификации вам предстоит:
      - помочь вернуть к жизни довоенный салун, нанимать персонал, вкладываться в окружение, заниматься рекламой и т.д.
      - возобновить печать выпусков журнала "Леденец". В качестве моделей доступно порядка 160 персонажей Столичной пустоши. Многих придется уговаривать. Реплики озвучены.
      - раскрыть темное прошлое корпорации, и, возможно, решить проблемы 200-летней давности.
       
      Внимание!
      Данный мод связан позволяет игроку поучаствовать в восстановлении довоенной компании с индустрии развлечений "для взрослых", и потому содержит контент 18+, включая:
      - использование алкоголя и химии
      - вульгарную речь
      - наготу
      - участие в производстве эротической продукции
      - интимные сцены (с затемнением экрана)
      - другое...
       
      Как начать: Отправляйтесь в Общину Кентербери. Ищите новое здание в северо-восточной части поселения.
       
      Особенности: - более 3800 строк диалогов.
      - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
      - 5 маркированных квестов.
      - Несколько немаркированных сайдквестов и пасхалок.
      - Новые проработанные локации.
      - Множество новых персонажей.
      - Большое количество записок, выдержек из газет, фрагментов интервью и др.
      - Новый вид мутантов.
      - Новая химия и эффекты.
      - Новые книги (13 книг навыков, 3 других, повышающих характеристики).
      - Множество новой одежды.
      - Собственный офис главного героя, с терминалом, кроватью, верстаком и множеством контейнеров.
      - Новый спутник, Дзен, с двумя опциями ее квестовой линии. Может чинить снаряжение и менять главному герою прическу.
      - Еще один новый спутник, доступный в зависимости от принятых в процессе сюжета решений.
      - Интерактивные люминесцентные экраны, в которых можно показывать обложки возрожденного журнала "Леденец", отчеты о доходах, винтажные арты с довоенных времен, и многое другое.
      - Проверки способностей и кармы. Например, перки "Черная вдова" и "Женоубийца" добавят вам уникальные опции в диалогах.
      - Полностью (автор очень старался) соответствует лору игры, как в части довоенной истории, так и событий Столичной пустоши в 2277-м.
       
      Особенности кроссовера DLC:
      - Новые потенциальные модели для журнала в Пойнт-Лукаут, Питте, корабле Zeta, и в Бейлиз-Кроссроудс.
      - Новый квест и несколько новых локаций в Питте.
      - 6 винтажных коллекционных выпусков журнала.
      - Новая одежда и книги.
      - Интеграция лора мода с событиями Питта и Zeta в виде небольших немаркированных квестов.
      *Если вы найдете какие-нибудь опечатки или ошибки, прошу сообщать о них.
       
      Требования:
      Fallout 3
      (Опционально) Официальные DLC
      (Опционально) BNB
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      (Опционально) Распакуйте и подключите аналогичным образом "Quo Vagis Combined DLC Crossover", если у вас установлены оф. DLC
      (Опционально) Установите и подключите патч для BNB, если используете BNB.

      Благодарности:
      Belthan - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте!
      zauer - за внушительный вклад в перевод мода!
       
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и не против поддержать нас рублем, мы будем очень рады!
      Сделать это можно через виджет на сайте, либо прямо через страничку Яндекса. Обязательно напишите комментарием, что вы больше всего хотите видеть!

      626 раз скачали

         (1 отзыв)

      16 комментариев

      Отправлено

    8. "Возрождение Тенпенни-Тауэр" / Tenpenny Tower Reborn

      Аналогично "Возрождению Ривет-Сити" / Rivet City Reborn, мод перерабатывает Тенпенни-Тауэр, снабжая охрану и жителей новой одежды, расширяя само количество жителей, улучшая ваш люкс и т.д.
       
      Особенности:
      * Альтернативные концовки квеста Тенпенни-Тауэр
      * Новая униформа для охраны и одежда для жителей
      * Очиститель воды
      * Аквариум
      * Трофеи за выполненные квесты, в вашем люксе
      * Больше охранников внутри и снаружи здания, дети, другие жители
      * Много кастомных ресурсов
      * Новая экипировка, доступная для покупки
      * Номер можно получить за выполнение квеста Тенпенни-Тауэр
      * Дополнения внутренней и внешней локации башни
      * Многочисленные исправления
       
      Использованы моды:
       
       
      Требования:
      Broken Steel
      Point Lookout
       
      Установка:
      Выбрать нужный архив.
      Распаковать содержимое архива в Data, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      crimsonlourence - за мод.
       
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      121 раз скачали

         (1 отзыв)

      1 комментарий

      Отправлено

    9. Functional Elevators / Функционирующие лифты

      Добавляет функционирующие, анимированные лифты в Тенпенни-Тауэр и Крепость Ашура (Питт) как тот, что в монументе Вашингтона.

      Благодарности:
      - AmaccurzerO за мод.
      - Bethesda'e.
      - Коммьюнити nexus'а.

      90 раз скачали

         (1 отзыв)

      1 комментарий

      Обновлено

    10. "Сонора Крус - компаньон" / The Regulator

      Мод добавляет возможность взять в напарники Сонору Крус. Это станет возможно лишь после уничтожения Джандерса Планкетта.
       

      Особенности:
      - Основные функции компаньона
      - Полная озвучка нарезкой оригинальных реплик.
      ..  
      Требования:
      Fallout 3
       
      Благодарности:
      Gam3r87 - За отличный мод и любезное разрешение на его перевод и публикацию у нас.

      78 раз скачали

         (1 отзыв)

      1 комментарий

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 476
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...