Перейти к содержанию

Fallout 3


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.

    1. CRAFT - Community Resource to Allow Fanmade Tinkering

      Этот мод позволяет создавать предметы из сторонних модов на верстаке, исключая их конфликты друг с другом. Таким образом, это инструмент в первую очередь для модмейкеров, а потом для игроков.
       

      Мод состоит из нескольких подключаемых файлов:CRAFT.esm - ядро мода
      CRAFT_Rus.esp - плагин русификации
      CRAFT - Workbench Replacement.esp - этот плагин заменяет все стандартные верстаки в игре на модифицированные
      CRAFT - Activation Perk.esp - этот плагин НЕ заменяет верстаки, но позволяет производить модификацию посредством добавления перка. Лично я бы советовал использовать именно этот способ, потому что он позволит использовать другие моды на крафт, не имеющие отношения к "CRAFT - Community Resource to Allow Fanmade Tinkering" (например такие как WeaponModKits).
       
      Примечание:
      к игрокам - обычно все игровые моды, которые требуют CRAFT, работают через дополнительные схемы. Если, при активации верстака, нет соответствующего выбора сборки, значит у вас нет нужной схемы. Далее следует система очень схожая со стандартным верстаком: если имеются все нужные детали - собираем, если чего-то нет -.. значит пишется что чего-то нет.
       
      Установка:
      распаковать содержимое архива в папку Data, подключить нужные плагины в Launcher/FOMM.
      Подключать плагины нужно в том же порядке, в каком они приведены выше, только в случае с последними двумя, нужно выбрать 1 из них, т.е. или подключать CRAFT - Workbench Replacement.esp или CRAFT - Activation Perk.esp.
       
      Удаление:
      Для корректного удаления мода желательно использовать консольную команду:
       
      Для тех, у кого есть FOSE:
      StartQuest CRAFTPerkUninstall
       
      Для тех, у кого нету FOSE:
      StartQuest XX000802 (где ХХ - номер в порядке загрузки)
       
      После чего будет сообщение о том что мод отключен. Можно сохранять игру и отключать мод. Если же вы захотите вновь использовать мод (без его переподключения), введите в консоли следующую команду:
       
      StartQuest CRAFTAddHiddenPerksOnStartQuest

      353 раза скачали

         (1 отзыв)

      1 комментарий

      Отправлено

    2. Digital Nightmare - Music by NeptuneUK

      Описание:
      Данный мод заменяет игровую музыку на dark-horror-ambient и добавляет динамичную боевую музыку в стиле Industrial. Подлей новой атмосферы в тлеющие пустоши!
       
      Примеры:
      Пустоши
      Битва
       
      Требования:
      -Fallout 3
       
      Установка:
      Сделать backup папки "Music". Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, соглашаться на замену.
       
      Благодарности:
      -NeptuneUK за отличный мод и разрешение на его публикацию.
      -NeptuneUK на SoundCloud.

      81 раз скачали

         (2 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

    3. DIMONIZED Experimental Female Small Hands

      Авторский фикс. После установки мода у вашей героини ладони станут нормальных или хотя бы соизмеримых с реплейсером тела размеров.
       
      Требования:
      Type 3 Body Replacer, хотя по идее, подойдет и любой основанный на Type 3 реплейсер.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
      При необходимости использовать ArchiveInvalidation Invalidated (или аналоги).

      317 раз скачали

         (2 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

    4. DIMONIZED TYPE3 Female Body

      Оригинальный, пожалуй самый популярный реплейсер Type 3 от Dimon99, породивший несколько отдельных вариаций и огромное множество патчей и адаптированных моделей экипировки.
      Всё в одном архиве, FOMM-инсталлер.
       

      Особенности:- несколько вариантов моделей тел.
      - несколько вариантов текстур тел.
      - два варианта текстур тел для рейдеров.
      - несколько вариантов текстур лиц.
      - несколько образцов одежды, отдельным плагином. (лежит в коробке около странного автомобиля по дороге из Убежища 101)
       

      Варианты тел:- Base Cali
      - Base HD Body
      - Berry Body
      - Berry HD Body
      - Slim Body
      - Alice Body
       
      Установка:
      Рекомендуется установка через FOMM, т.к. прилагаемый инсталлер снабжен скриншотами и опциональной установкой различных дополнений (вроде татуировок для рейдеров).
       
      Ручная установка также возможна, но лишь в том случае, если вы понимаете, что делаете.

      973 раза скачали

         (5 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

    5. Distributed Necklaces and Chains

      Этот нужный мод добавляет очень многим женским персонажам на Пустоши разные цепочки и ожерелья, которые как раз закрывают уродливый шов на шее персонажа. Но надеть их может ГГ любого пола. Очень нужный мод для тех кто использует реплейсеры тел и лиц в игре, так как Фаллаут не Скайрим и спрятать шов на шее сможет далеко не каждый. Кроме своей эстетической ценности ожерелья имеют неплохую материальную ценность, но без фанатизма - так что прекрасно вписываются в мир игры. Все эти цепочки и ожерелья можно не только снять с трупов своих врагов но и найти в Спрингвейле.
       
      Требования:
      Fallout 3.
      Совместимость:
      Всё это добро не конфликтует вроде ни с чем и смотрится хорошо на любых телах.
      Установка:
      Распакуйте архив в основную директорию игры или установите модменеджером.
      Удаление:
      Удалите файл мода из папки Data в основной директории игры.
      Благодарности:
      Arkngt - за этот мод.

      240 раз скачали

         (9 отзывов)

      13 комментариев

      Обновлено

    6. Doctor Leskos Research / Исследование доктора Леско

      Квестовый мод, основанный на персонаже из ванильной игры. Помогите доктору Леско продолжить его исследования. Исследуйте, изучайте, решайте головоломки. Добавлены новые локации и новые причины для посещения старых.
       
      Всего требуется выполнить 3 задания. В некоторых местах отсутствуют квест-маркеры, если потеряетесь - читайте подсказки, приложенные к раздаче.
       
      Как начать
      Поговорите с доктором Леско в его хижине после завершение квеста "Они!"
       
      Видео
       
      Требования
      Fallout 3
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в корневую папку вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Автору за мод и разрешение разместить его здесь.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      218 раз скачали

         (1 отзыв)

      4 комментария

      Обновлено

    7. Enclave Improvement Project / Проект совершенствования Анклава

      Мод позволит вам присоединиться к Анклаву во время прохождения финальных этапов основной линейки квестов Fallout 3.
      Помогите этой фракции поднять голову и взять Столичную пустошь под контроль, показав Братству, где его место!
       
      Если вы уже прошли основной квест игры - не унывайте, всё поправимо!
       
      Рекомендуемые моды
      Полковник Отем компаньон и Lieutenant Williams Companion
       
      Совместимость
      Raven Rock Extended - не совместим;
      Project Beauty - возможны конфликты, размещайте данный мод на Анклав после него.
       
      Вопросы/проблемы
      Просьба внимательно ознакомиться с Прохождением, приложенным к раздаче - БОЛЬШИНСТВО ваших вопросов отпадёт после его прочтения.
       
      Особенности: - 4 квеста
      - возможность присоединения к Анклаву
      - возможность избавиться от Братcтва Стали
      ..

      Требования
      Fallout 3
      Broken Steel

      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      РАЗМЕЩАЙТЕ ДАННЫЙ МОД КАК МОЖНО НИЖЕ В СПИСКЕ ЗАГРУЗКИ!
       
      Благодарности
      Благодарность автору за мод и разрешение на публикацию здесь его перевода.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      560 раз скачали

         (5 отзывов)

      19 комментариев

      Обновлено

    8. EVE - "Бюро находок" / EVE - Lost And Found

      Weijiesen в процессе разработки EVE много экспериментировал, результаты этих экспериментов в игре так и оставались недоступны. Данный мод доводит их до завершения и дает возможность насладиться новым замечательным оружием.
       
      Теперь новое оружие можно собрать, купить, отобрать и затем использовать, чтобы атаковать врагов новыми, интересными способами.
       
      Список оружия:
      Баллиста - энергетический дротикомет Бойня и Кровавое письмо - два оружия, демонстирующие новый эффект Боксерские перчатки - Сбивайте врагов с ног! Ручная пила - Режьте врагов на части! Гатлинг-лазер ВТ - Мощный Гатлинг-лазер с уникальными свойствами Авто-гатлинг - Тяжелое лазерное оружие Зажигалка - оружие и коллекционные версии Плазменная винтовка LX - Плазменная снайперская винтовка Лопата - Избейте врага до смерти и закопайте тем же самым! Вантуз - Унижайте рейдеров!

       
      Благодарности:
      Ranx31 - за отличную работу!
      Weijiesen & Cipscis - Creating the awesome EVE mod and making it open-source!
      Pelinor - For the modder's resource of scope reticles. I used one for the Ballista
      Lord Inquisitor - Creation of the original Zippo resource which was, in turn, modified by WJS before I had a crack at it
      starvinginafrica - For informing me of the Fallout.ini tweak to eliminate scope glitches
      Nexus Staff - For all their hard work and support of gamers and modders

      166 раз скачали

         (2 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

    9. EVE - Energy Visuals Enhanced

      "Данный мод заставит вас использовать энергооружие. Если же вы его уже используете, то попытайтесь не остаться без штанов."
       

      Кое-что из того, что EVE представляет:- 32 уникальных анимированных вариаций "критических смертей" от лазера, плазмы, импульса, ракеты, заряда "Толстяка".
      - Уникальные заряды, вспышки выстрелов для ВСЕГО энергетического оружия.
      - Высокодетализированные снаряды для гранатомета и "Толстяка".
      - Высококачественные текстуры для ВСЕГО энергетического оружия.
      - Новые модели с анимированными деталями для энергетического оружия.
      - Все уникальное энергооружие получило классические модели, также с анимированными деталями.
      - Новые взрывы от плазменных/импульсных гранат/мин.
      - Новые, уникальные модели для плазменных, импульсных гранат и мин.
      - Импульсное оружие для FO3 (включая собственные, анимированные модели, звуки, критические смерти)
      - Граната Изгоев "Шредер" в FO3, со своими сногсшибательными эффектами.
      - Плазмомет (PT900) в FO3. Король тяжелого энергооружия!
      - При стрельбе по уже убитому врагу есть шанс вызвать дезинтеграцию (критическую смерть).
      - Критическое попадание ракет в супермутанта разорвет его на части.
      - "Огнестрел" будет поджигать врагов голубым огнем Чужих.
      - 3 критических смерти для "Толстяка"
      - 5 критических смертей для огнемета.
      - Огнемет получил новую, уникальную модель и звуки.
      - Поджигание врага (не робота) с высокой долей вероятности вызовет в нем острое желание бежать (зависит от его выносливости).
      - Плазменная винтовка LX для дальних дистанций.
      - Два новых "бластероподобных" энергооружия с уникальными моделями и эффектами.
      - Новый комплект силовой брони Анклава "Инфорсер" для работы с энергооружием.
      И многое другое.
       
      Требования:
      DLC Broken Steel
      DLC Operation Anchorage
       
      Несовместимости:
      - Не использовать вместе с "Flesh Burning Plasma". Поверьте, данный мод делает то же самое и многократно больше.
      - Использование с различными ребаланс-модами без патчей совместимости может вызвать забавные (и не очень) особенности игры.
      - Несовместимо с любыми модами, изменяющими энергооружие.
      - FOOK2 уже включает EVE, причем более старую версию.
       
      Баги/ошибки:
      - Если какие-либо из энергоэффектов работают неправильно - с 99% вероятностью это конфликты модов.
      - CASM улучшает систему сохранений, может помочь в случае нестабльности в целом.
      - FO3Edit - чудесная программа, которая помогла тысячам людей в борьбе с несовместимостями модов.
       

      *Дикий гуль докладывал, что EVE у него не работает. Позже выяснилось, что он случайно съел половину клавиатуры. Воздержитесь от потребления в пищу компьютерного оборудования.

      868 раз скачали

         (10 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

    10. F3 DLC Retexture

      Требования: -DLC Broken Steel -DLC Mothership Zeta  -DLC Operation Anchorage -DLC Point Lookout  -DLC The Pitt   Описание: Этот большой текстурный мод заменяет стандартные текстуры всех официальных дополнений к игре Fallout 3 на новые, более детализированные и с высоким разрешением. Заменены конечно не полностью все текстуры, а только текстуры ландшафта, архитектуры, флоры, машин и агрегатов, а так же разного битого хлама. В качестве модресурса частично использовались текстуры из известного сборника NMCs Texture Pack, но значительная часть создавалась заново. 

      Примечание: в архиве много крупных текстур (2048*2048), так что требуется довольно сильная машина чтобы все работало нормально. При установке версии Maximum могут возникнуть проблемы если игра не воспринимает более 2 Гбт оперативной памяти.  По общей ссылкой можно скачать 4GB Patcher.  

      Особенности объединенного текстурного пакета: 
      - единый установочный инсталлятор/деинсталлятор. 
      - в отличии от ретекстуров отдельных DLC, в пак не входят русифицированные текстуры. 
      - в отличии от ретекстуров отдельных DLC, в пак не входят текстурные исправления/улучшения объектов Пустошей. Все они собраны в отдельный архив Optimiazation and BugsFix.

      Установка: Общий вес архива равен 2,72 ГБ (в распакованном виде 1,65 ГБ -Normal Version, или 3,21ГБ -Maximum Version), который включает в себя обе версии. Для установки необходимо запустить установочный инсталлятор F3 DLC Retexture.exe и следовать инструкциям к установке. Обратите внимание - в процессе установки вам возможно потребуется самостоятельно указать путь к папке с игрой. 
      Если же, до этого, вы использовали предыдущую версию пакета текстур, ее желательно удалить с помощью деинсталлятора.

      480 раз скачали

         (7 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 235
    Файлы
    28 459
    Комментариев
    9 460
    Отзывов
    Последний файл
    От mumba_rumba

    2    0

  • Последние отзывы

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.

      Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас.

       

      Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами.

       

      Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет.

       

      Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться.

       

      Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится.

       

      Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве.

       

      Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит.

       

      Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!


×
×
  • Создать...