- Инструменты моддинга (F3)
- FOSE-плагины (F3)
- Анимации (F3)
- Броня и одежда (F3)
- Внешность персонажа (F3)
- Геймплей (F3)
- Глобальные моды (F3)
- Графика и климат (F3)
- Дома для ГГ (F3)
- Звуки и радио (F3)
- Интерфейс (F3)
- Квесты (F3)
- Компаньоны (F3)
- Локации (F3)
- Модели и текстуры (F3)
- Новые территории (F3)
- Оружие (F3)
- Предметы (F3)
- Реплейсеры тел (F3)
- Существа (F3)
- Фракции и персонажи (F3)
- Прочее (F3)
- Сохранения (F3)
- Моды 18+ (F3)
-
"Дикий гули - биозаражение" / Feral Ghouls - Biohazard
От MagnuMspec
Еще один реплейсер текстур диких гулей, на этот раз стилистика ближе к оригинальной, но гули стали мрачнее и детализированнее. Особенно это заметно на Потрошителях и светящихся. Также, это, по-моему, единственный мод, качественно затрагивающий болотных гулей. Установка: Папки в архиве: - 00 Core - Основной мод. - 01 Addon for Broken Steel - ретекстур потрошителей из Broken Steel. - 02 Addon for Point Lookout - ретекстур потрошителей и болотных гулей из Пойнт-Лукаут. Скопировать содержимое нужных папок архива в папку с игрой. Требования: Fallout 3/NV или SFW Благодарности: DeathclawAlpha за отличный ретекстур.36 раз скачали
- deathclawalpha
- ghoul
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
Месть Дэйзи / DAISY'S REVENGE
От TheTM
Убежище 72: вписывающееся в атмосферу убежище с хорошей историей глубоко под Питтсбургом, известным после войны как Питт. Само убежище состоит из 8 секций и соединено с двумя линиями канализации, которые, в свою очередь, соединены с новой заброшенной частью жилого квартала и офисным зданием.
Включает:
-Убежище 72, расположенное в канализации Питта.
-Линии канализации 545 и 542, ведущие в Убежище.
-Небольшая заброшенная часть жилого массива.
-Андерсон Электроникс, главный поставщик автоматов по продаже Ядер-Колы.
-Пять предметов с кастомными текстурами: Костюм убежища 72, Служебный костюм убежища 72, Экспедиционный костюм убежища 72, броня охраны убежища 72 + шлем и броня мародера убежища, которую носят некоторые рейдеры Питта.
-Кастомные текстуры двери убежища.
Требования:
Fallout 3 + все DLC.
Благодарности:
The Emporer - за создание мода, а также Mercury00, tortured Tomato, Blood Feign.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data, включить модификацию в FOMM.
Просьба, если вы нашли какую-то неточность в переводе, либо же грамматические или пунктуационные ошибки, напишите об этом в комментариях, постараюсь оперативно исправить. Желательно с указанием конкретной реплики или объекта.
Приятной игры!
65 раз скачали
- the emporer
- pitt
- (и ещё 1 )
-
"Несовершенство - расширение вариативности существ" / Imperfection - The Definitive Creature Mod
От MagnuMspec
Едва исчезнувший мод, который может быть как альтернативой, так и дополнением к известному МММ. Мод добавляет в игру более 100 новых существ. Использованы модели, сделанные C.I.B. Многие существа обладают новыми динамическими способностями, так что отличаются не только внешне. Наряду с их новыми обновлениями есть некоторые явные недостатки, которые вы можете использовать, чтобы победить их или их союзников.
Хорошей идеей будет разведать поле битвы, прежде чем пойти в атаку - там может оказаться проницательный враг, который может предупредить всех о вашем присутствии, или скрытый враг, который будет сливаться с ландшафтом.
Добавлены:
- 91 новый дикий гуль
- 25 новых злобных собак
- 16 новых кротовых крыс
- 39 новых когтей смерти
- 20 новых кентавров
- 7 новых гигантских муравьев
- 13 новых яо-гаев
- 12 новых болотников-королей
- 61 новый супермутант
- 45 других новых существ
И многие, многие другие разновидности существ.
Фракции:
Добавлены новые существа и во фракции. Если без спойлеров, то, например, не без внимания остался Анклав.
Кроме того, не все существа будут соответствовать стереотипам. Вы можете даже найти несколько дружелюбных супермутантов, бродящих по Пустошам. Установка: Папки в архиве: - Data - Основной мод. - Optional - patch Broken Steel - патч для Broken Steel. - Optional - Fawkes with armor - бронированный Фокс. - Optional - Giants in Point Lookout - добавляет в Пойнт-Лукаут гигантов. Скопировать содержимое нужных папок архива в папку с игрой, подключить плагины. Требования: Fallout 3 Благодарности: DeathclawAlpha за отличный мод.117 раз скачали
- deathclawalpha
- creature
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Обновлено
-
3dnpc 3DNPC FO3: "Слешер" / 3DNPC FO3: Slasher
От MagnuMspec
Данный мод - очередная часть большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания.
Плагин добавляет нового спутника, прибывшего из далеких земель. Персонаж своеобразный, со своими 'замутами', комментирующий различные квесты игры и просто разные локации.
Новых квестов в моде нет, но и за героем Слешер 'с лёту' не пойдет. Это не просто 'базовый' компаньон с командами, он имеет характер, отношение к различным вещам, в него веришь.
Расположение: Найдите Слешера на рынке Ривет-Сити.
Особенности: - почти 300 строк диалогов.
- Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
- новый компаньон, с качественно проработанным характером, комментирующий множество происходящих вокруг игрока событий, включая стандартные квесты и посещения локаций.
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.
Другие моды автора в нашей локализации.
92 раза скачали
-
"Реплейсер контейнеров от id2301" / id2301's Containers Redo
От MagnuMspec
Пак качественных реплейсеров контейнеров от id2301. Модели выполнены где-то в стилистике Fallout 4, где-то - в собственном стиле.
Включены:
- Аптечка первой помощи
- Сейф
- Ящик с инструментами
- Сундук
- Оружейные шкафы
- Деревянный шкаф
- Шкафчики Волт-Тек
- Школьные шкафчики
- Холодильники
- Контейнеры Анклава
- Офисная урна
Требования:
Fallout 3 / NV / SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. *Опционально также приложен архив d7_gunCabinetV1, это вариант деревянного шкафа с одинарной дверцей, скриншот в архиве. Благодарности:
id2301 - За замечательные реплейсеры.
AmaccurzerO - за анимации некоторых контейнеров.
106 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
"Реплейсер укрытия Пуловски от id2301" / id2301's Pulowski Shelter Redo
От MagnuMspec
Реплейсер укрытия Пуловски от id2301. Сохранена стилистика Fallout 3.
Требования:
Fallout 3 / SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Благодарности:
id2301 - За замечательные реплейсеры.
56 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
"Реплейсер устройств "Волт-Тек" от id2301" / id2301's Vault-Tec Accessories Redo
От MagnuMspec
Пак качественных реплейсеров устройств и мебели Волт-Тек от id2301.
Реплейсер не содержит плагина, поэтому может быть установлен как на Fallout 3, так и в New Vegas или SFW.
Требования:
Fallout 3 / NV / SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Благодарности:
id2301 - За замечательные реплейсеры.
112 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
"Реплейсер стеллажей и прилавков от id2301" / id2301's Grocery Shelves Redo
От MagnuMspec
Качественный реплейсер стеллажей, прилавков и холодильных камер для супермаркетов/бакалей от id2301.
Реплейсер не содержит плагина, поэтому может быть установлен как на Fallout 3, так и в New Vegas или SFW.
Требования:
Fallout 3 / NV / SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Благодарности:
id2301 - За замечательные реплейсеры.
78 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
"Реплейсер вывесок от id2301" / id2301's Signs Redo
От MagnuMspec
Пак качественных реплейсеров вывесок от id2301.
Реплейсер не содержит плагина, поэтому может быть установлен как на Fallout 3, так и в New Vegas или SFW.
Включены вывески:
- Волт-Тек
- Отеля Стейтсмен
- Новостей Галактики
- Чашки чая Джо
- Супермарт
- Школы Скрингвейла
- Электроники Даррена
- РобКо
Требования:
Fallout 3 / NV / SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Благодарности:
id2301 - За замечательные реплейсеры.
Pixelhate - за анимацию вывески парикмахерской.
77 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Потрясающие нпс / Awesome NPCs
От TwilightKhan
Добавляет множество новых локаций/зданий по всей Столичной Пустоши, а также озвученных нпс.
Добавлены следующие нпс, существа, локации и здания
Требования
Fallout 3
Установка
Распаковать архив в Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. При необходимости используйте альтернативный плагин, приложенный к раздаче.
Благодарности
ozzyfan - за мод и разрешение на его размещение здесь
Neostarus - за перевод
MagnuMspec - за вычитку
От автора
144 раза скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 238
Файлы28 476
Комментариев9 462
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
2
Нургл 37
Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.
P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.
IK-killer 28
Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.
Ja'Dim 239
Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.
1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.
На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.
Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».
2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.3) Квесты – главный ужас мода.
Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть).Рабочие квесты:
1) «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
2) «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
3) «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
4) «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
5) Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.Спойлер
Нерабочие квесты:
1) После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё.
2) После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
3) Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.
Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
-