- Инструменты моддинга (F3)
- FOSE-плагины (F3)
- Анимации (F3)
- Броня и одежда (F3)
- Внешность персонажа (F3)
- Геймплей (F3)
- Глобальные моды (F3)
- Графика и климат (F3)
- Дома для ГГ (F3)
- Звуки и радио (F3)
- Интерфейс (F3)
- Квесты (F3)
- Компаньоны (F3)
- Локации (F3)
- Модели и текстуры (F3)
- Новые территории (F3)
- Оружие (F3)
- Предметы (F3)
- Реплейсеры тел (F3)
- Существа (F3)
- Фракции и персонажи (F3)
- Прочее (F3)
- Сохранения (F3)
- Моды 18+ (F3)
-
Компаньон Волт-Бой / Vault Boy Companion
От Rexschwert
Добавляет в игру нового компаньона - довоенного прототипа автоматона от Волт-Тек. Он компактен и его можно всегда носить с собой, а так же он вооружен своим особенным пистолетом, правда не стоит ожидать от него чего-то полезного, ведь он всего лишь игрушка. Помимо этого он еще и озвучен.
Требования: - DLC - Mothership Zeta. - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Bethesda. - Сообществу Nexus'a. - AmaccurzerO за забавный мод и разрешение на его перевод и публикацию.25 раз скачали
-
Компаньон Дядя Лео / Uncle Leo Companion
От TwilightKhan
Этот мод позволяет вам нанять Дядю Лео, странствующего философа-супермутанта. Вы случайно встретите его в какой-то момент своего путешествия.
Особенности
- возможность отслеживания его местонахождения по карте и компасу
- бессмертен при найме, смертен, если свободен
- низкое количество ОЗ после прихода в сознание после нокаута
- отсутствие полного исцеления после боя
- полностью исцеляется, пока игрок спит
- общие эффекты стелс-боя
- способность компаньона и секретное бонусное оружие
- варианты охраны и песочницы (для варианта охраны оружие будет на изготовку)
- дополнительные озвученные диалоговые ответы
- другие уникальные изменения и дополнения
Способность компаньона
Мутант-Молотов - если Дядя Лео с вами, он может раз в день приготовить для вас коктейль Молотова - нужна лишь пустая бутылка.
Совместимость
Этот мод может конфликтовать с любым другим модом, влияющим на Дядю Лео. Убедитесь, что этот мод находится в конце вашего списка загрузки.
Требования
Fallout 3
Установка
Распаковать архив в Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
Благодарности
Благодарность автору за мод и разрешение на его размещение здесь.
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
23 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Компаньон Пол Кармайн
От Паха007
Описание:
Мод добавляет в игру спутника – Регулятора Пола Кармайна. Найти его можно в Мегатонне, днем в окрестностях Латунного Фонаря, ночью спит на втором этаже (семья Стал не только пустили пожить, но и любезно поставили ему кровать). Чтобы взять Кармайна в напарники, необходимо иметь перк «Законник», в противном случае в диалоге не появится нужной реплики, так что до 14 уровня завербовать его не получится, но с ним можно поторговать, также он неплохо чинит вещи (навык ремонта 46). После небольшого рассказа о себе Кармайн попросит вас об услуге (квест «Законник»). По завершению квеста Пол последует за героем. Ну и на этом еще не все, вас ожидает ряд квестов, в ходе которых представится возможность посетить неизведанные доселе места.
Функции компаньона:
- Все основные функции стандартных спутников, три стиля боя (ближний, дальний, для средних дистанций), три типа следования.
- Можно попросить поискать еду. Не используете в локациях, где наверняка знаете, что ее нет, зря потеряете время, к тому же придется еще и искать Пола, который усердно будет искать.
- Можно дать команду на лечение. При наличии стимулятора будет лечиться, если нет, то попросит. Также может вылечить и героя.
- Можно сделать бессмертным, достаточно сказать фразу «Не высовывайся, постарайся остаться в живых». Также можно сделать снова смертным с помощью фразы «К черту осторожность, отвлекай врагов».
- Если уволить, отправится в Мегатонну, при этом автоматически становится бессмертным (чтобы не убили по дороге). Находясь в Мегатонне, может торговать и чинить вещи. Ассортимент товаров небольшой, в основном патроны, оружие, и рейдерская броня (все-таки Регулятор).
- Компаньон вооружен уникальным револьвером «Законник», но при желании можно дать любое оружие. При наличии у главного героя 5000 крышек появляется реплика, позволяющая дать денег на новое оружие (Пол приобретет винтовку «Спутник Регулятора», которая доступна только ему).
- Патроны бесконечные, нужно лишь, чтобы они присутствовали в его инвентаре. Предпочитает свою винтовку «Спутник Регулятора» любому оружию, но если хотите дать другое оружие, просто заберите из инвентаря патроны к ней.
Квесты:
- "Законник".
- "Отступник".
- "Забытый отряд".
Локации:
- Убежище Регуляторов.
- Коллектор на развалинах Вашингтона.
- Убежище работорговцев.
- База наёмников компании "Коготь".
Так же добавлено несколько моделей брони и оружия.
Видео
Изменения версии 1.1:
- Файл весит меньше. Ничего не вырезано, просто удален кое-какой "лишний мусор".
- Исправлены некоторые диологи (в основном связанные с квестом).
- Добавлена лицевая маска для главного героя (Маска Регулятора - Защита 1, Скрытность +2, Речь +2, Сопротивление радиации +5). Купить ее можно у Пола Кармайна, когда он находится в Мегатонне.
- Винтовка Пола "Спутник Регулятора" теперь стреляет ядовитыми патронами (эффект как в случаи с дротикометом, но доза яда в три раза меньше. Что бы не было легко).
- Если главный герой только что вышел из убежища и пришел в Мегатонну, то можно распросить Пола об отце, как в случаи с другими жителями. Он направит героя в салун Мориарти.
Изменения версии 1.2:
- Добавлен уникальный пыльник для Пола Кармайна.
- Добавлен второй квест «Отступник», можно взять у Пола Кармайна, при условии, что он путешествует с вами. Квест более масштабный, чем предыдущий. На этот раз предстоит ликвидировать целую банду. Квест имеет маркеры, записки в стиле Регуляторов , три концовки (одна из которых и позволяет переодеть Пола в новый пыльник, одна приводит Пола к смерти и т. д.).
- Внесены изменения в первый квест (Феникс не появляется на станции метро Жюри-стрит до взятия квеста, увеличены его характеристики, добавлены маркеры).
- Переделана привязанность Пола Кармайна к фракциям. В предыдущих версиях Пол Кармайн был постоянно привязан к фракции героя, даже до взятия в напарники. Теперь Пол вступает во фракцию героя, при взятие его в напарники, и покидает ее при увольнении (как и стандартные спутники). Если атакуете Пола, когда он не является вашим напарником, то он незамедлительно ответит, соответственно если он ваш спутник, то воспримет это как случайность. Если атаковать жителей Мегатонны он придет им на помощь, впрочем как и они ему. Если напасть на жителей Мегатонны, когда Пол находится в команде, он не будет вмешиваться. Аналогично и с Регуляторами.
Изменения версии 1.3:
Я решил полностью переработать всю составляющую мода. Поэтому когда вы загрузите свои предыдущие сохранения, Пол Кармайн вернётся в Мегатонну и все квесты за него начнутся сначала, однако ваши сохранения от этого не пострадают.
- Добавлен новый квест квест «Забытый отряд», в котором вам предстоит разыскать пропавший отряд Регуляторов, который возглавлял Пол Кармайн. Чтобы взять квест вам необходимо завершить первые два задания, при следующем предложение Кармайну присоединиться к герою, последует отказ и стартует третий квест.
- Добавлены четыре локации, которые вам предстоит посетить в ходе квеста:
1. Убежище Регуляторов.
2. Коллектор в развалинах Вашингтона.
3. Логово работорговцев.
4. База наемников компании «Коготь»
- Заменены текстуры пыльника Кармайна. Теперь пыльник доступен и герою, получить его можно по одной из веток квеста. Пыльник доступен только мужскому персонажу, на женском он смотрится как обычный пыльник Регуляторов. Изменения коснулись и лицевой маски, ее можно носить и с очками. Также в моде присутствует уникальный плащ наемников кампании «Коготь».
- Отныне смерть Кармайна и возвращение в Мегатонну, сопровождается полноценными сообщениями, как и в случаи с оригинальными компаньонами.
- Исправлен баг, при котором Кармайн атаковал животных, с перком «Друг животных».
Изменения версии 1.4:
- Полностью изменена скриптовая составляющая мода, что положительно влияет на геймплей и производительность.
- Появились дополнительные стадии квестов, которые влияют на общее прохождения сюжета.
- Добавлены динамические сцены экшена.
- Улучшены интерьеры локаций и их освещение. В салуне регуляторов теперь играет эксклюзивная музыка.
- Решена проблема с текстурами тел.
- Все файлы (модели, текстуры, озвучка) были запечатаны в архив bsa, что значительно упрощает установку и удаление. Настоятельно рекомендую полностью удалить предыдущею версию. Плагин был преобразован в мастер-файл. Мод придётся пройти сначала.
Установка: Копировать содержимое архива в папку Data корневого каталога игры. Отвечайте "Да" на вопрос о замене файлов. Подключить плагин в лаунчере.
Удаление: Удалить все файлы мода из папки Data.
В создании модификации принимал активное участие: DimonVoin
Особая благодарность:
- Pavel11-32 - за участие в разработке сюжета.
- MagnuMspec - за частичную проверку на совместимость с другими модификациями.
277 раз скачали
- Fallout 3
- Пол Кармайн
- (и ещё 1 )
-
Комплекс осветительных модов, которые я использую
От никита19845
Добавляю комплекс модов которые я использую в Fallout 3, они малоизвестны, поэтому решил поделиться.
1 Ссылка. Megaton Lighting Overhaul - мод изменяющий освещение Мегатонны, затрагивает уличное освещение. Делался по моему под Fellout
2 Ссылка. Darkened Interiors - мод добавляет темноту интерьерам, в отличии от раскрученного Wasteland Warrior ( http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/18658/? ) изменяя его правдоподобно - не трогая жилые помещения.
3 Ссылка. Realistic Interior Lighting - мод аналогичный известному моду ILO для New Vegas ( http://falcon-lair.com/files/file/596-realistichnoe-osveschenie-intererov-interior-lighting-overhaul/ ), но не столь распространенный на Русских сайтах.
Требования: Fallout 3, для DLC имеются опциональные файлы.
Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Советую разместить в самом низу списка загрузки ( перед погодными модами), приблизительно так
Осветительные
[X] megalight.esp
[X] Xepha's Darkened Interiors.esp
[X] Xepha's Darkened Interiors - OA.esp
[X] Xepha's Darkened Interiors - BS.esp
[X] Xepha's Darkened Interiors - PL.esp
[X] Realistic Interior Lighting.esp
[X] Realistic Interior Lighting - OA.esp
[X] Realistic Interior Lighting - BS.esp
[X] Realistic Interior Lighting - PL.esp
[X] Fellout-pipboylight.esp
Погодные
[X] Fellout-Full.esp
[X] Flashlight-LOS-nonFOSE.esp
[X] Fellout-Anchorage.esp
[X] Fellout-BrokenSteel.esp
[X] Fellout-PointLookout.esp
[X] Fellout-Zeta.esp
333 раза скачали
-
Лагеря "Охраны природы пустоши" / Wasteland Conservancy Campsites
От MagnuMspec
Мод добавляет 4 красиво поставленных лагеря на пустоши.
Автор дал им название 'Охраны природы пустошей', по-видимому, в качестве отсылки к рейнджерскому ремеслу.
А так, это 4 лагеря в разных уголках Пустоши, где можно остановиться на ночлег, или просто передохнуть и насладиться видом.
Расположение указано на одном из скриншотов.
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
gary62 - за отличную модификацию!
88 раз скачали
-
Мастерская у "Красной ракеты" / Red Rocket Workshop
От Candramelekh
Это небольшой дом для игрока, расположенный в подвале нового здания в Спрингвейле, у заправки "Красная Ракета". Он не слишком большой, так как я не хотел с этим переборщить, но вы сможете найти внутри большое количество вариантов для складирования вещей.
PS. Если у вас проблемы с поиском переключателя для открытия люка, то он находится внутри металлического шкафа.
204 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Мертвеходы (обновленные) / Revenants (revamped)
От Rexschwert
Что может быть хуже дохлого лучшего друга?
Этот мод расскажет вам историю про то, как можно сойти с ума, захватить объект Анклава и грезить мечтами об армии "мертвеходов".
Требования: - DLC - The Pitt. - DLC - Mothership Zeta. - DLC - Operation: Anchorage. - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM.
Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Bethesda за Fallout 3. - Nexus'у за сайт, где я могу делиться своими модами. - А также всем ютуберам и моддерам за их туториалы по GECK'у и отзывы. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
112 раза скачали
-
Месть Дэйзи / DAISY'S REVENGE
От TheTM
Убежище 72: вписывающееся в атмосферу убежище с хорошей историей глубоко под Питтсбургом, известным после войны как Питт. Само убежище состоит из 8 секций и соединено с двумя линиями канализации, которые, в свою очередь, соединены с новой заброшенной частью жилого квартала и офисным зданием.
Включает:
-Убежище 72, расположенное в канализации Питта.
-Линии канализации 545 и 542, ведущие в Убежище.
-Небольшая заброшенная часть жилого массива.
-Андерсон Электроникс, главный поставщик автоматов по продаже Ядер-Колы.
-Пять предметов с кастомными текстурами: Костюм убежища 72, Служебный костюм убежища 72, Экспедиционный костюм убежища 72, броня охраны убежища 72 + шлем и броня мародера убежища, которую носят некоторые рейдеры Питта.
-Кастомные текстуры двери убежища.
Требования:
Fallout 3 + все DLC.
Благодарности:
The Emporer - за создание мода, а также Mercury00, tortured Tomato, Blood Feign.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data, включить модификацию в FOMM.
Просьба, если вы нашли какую-то неточность в переводе, либо же грамматические или пунктуационные ошибки, напишите об этом в комментариях, постараюсь оперативно исправить. Желательно с указанием конкретной реплики или объекта.
Приятной игры!
65 раз скачали
- the emporer
- pitt
- (и ещё 1 )
-
Метро округа Колумбия - Живое метро / DC Subway - Metros Alive
От Faust Term
Это дополнение к моду DC Subway, оно наполняет добавленные модом локации новыми персонажами, квестами, броней, оружием.
Особенности:
100+ новых НПС добавлены в новые станции метро. Все npcs озвучены, многие со всеми новыми голосами. Прекрасный дом для игрока расположен в апартаментах Дюпон. Продается за 15 000 крышек. Включает верстак, лазарет и лабораторию. Два отмеченных квеста и пять немаркированных квестов 21 единица новая одежды и брони 8 единиц нового оружия 23 Новых товаров, продуктов и напитков 11 дополнительных новых интерьеров
Требования:
Fallout 3
Point Lookout
DC Subway
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
bethjunkie и llamaRCA за этот замечательный мод, и конечно же Rez за оригинальный DC Subway.
236 раз скачали
-
Микрохирургическая реверсивная лоботомия / Macrosurgical Lobotomy Reversal
От RaggaL
Это короткий квест, в ходе которого вы сможете вернуть свой (или нет) кусочек мозга, вырезанный из вашей головы в ходе одного из квестов Поинт Лукаута. Вам придется нати врача и кое-какие инструменты для операции. У операции Может быть 4 результата, зависящие от вашей удачи и еще кое-каких параметров, это же пустошная хирургия! В результате операции вы можете стать восприимчивее, удачливее, умнее или сможете подружиться с болотным народом.
К сожалению, мод не озвучен.
Требования:
F3
point lookout
Установка:
Распаковать архив в папку data, активировать мод в мод-менеджере.
Благодарности:
Quetzlsacatanango-За отличный квест и разрешение на публикацию.
65 раз скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 232
Файлы28 418
Комментариев9 445
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
MOTOROLA 0
Отличное визуальное исполнение, НО нереальное количество ненужных декоративных элементов делает данное жилище "несносным". Слишком выбивается на фоне общей разрухи и соседства с чертями
Mramont 0
В целом - отличный перевод, приятно понято, всё супер.
НО. Для работы с другими модами, нужен архив не "WME GRA Light", а просто "WME GRA".
Большая просьба: либо уберите архив "WMEVE_115a" и подпишите пожалуйста, что мод несовместим с другими модами, либо поменяйте "GRA Light" на обычный "GRA".
В текущей комбинации создаётся ошибочное впечатление, что ваш перевод WME можно совместить с переведённым EVE, но увы, это не так.
ilyazabil 13
в кратце. если вы не графоман ,который придирается к каждому шву ,склейке, или мизерной секундной просадке - смело можно забирать. что бы открыть все локи,выполнить квесты ( они по большей части не маркированы) у меня ушло около двух дней .
квесты. есть и мистика ,и детектив . ))
враги . чисто ванильные .хотя присутствуют и не-ванильные ))с одного маску прикольную забрал - весь мод потом в этой маске пробегал))
еще от себя бы посоветовал взять мощный пнв ( не для светлых ночей вегаса .а что то реальное мощное ) или усиление света от фонаря пип боя. будет момент когда может пригодится)) да и по атмосфере вписывается в ваниль,ибо все сделано чисто на вегасовских ресах ( ну чуток может и добавили сюда своего )
его бы допилить в плане швов , склеек - в некоторых местах ,просто само в глаза бросается, вообще мод изюминка был бы)) скачал ,прошел и даже не жалею ,тем более с таким весом всего в 36мб.
за перевод сего чуда - спасибо. )) проходить не маркированные квесты без понимания чего от тебя хотят, то еще удовольствие ))
-