Перейти к содержанию

Fallout 3


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.

    1. "Компаньон Лютик", русская озвучка / BETTER BITTERCUP COMPANION FULL RUS

      Компаньон Лютик на русском языке.

      Озвучка была взята из оригинальной игры.(Русская)

      5 приветствий, 17 рандомных фраз, 4 прощания, новые анимации, стойки, мелкие правки.
      2 режима ожидания.
      Подарки от Лютика (Если отправить её  осмотреться)
      Просто атмосферный мод.
      За основу взята версия 1.3 с нексуса 
      Мод требует Hair Pack v 2.2 https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/file.php?id=1146
      Но отучить не проблема.
       
      Минусы:
      Иногда не совпадает липсинк (чуть чуть).
      Исходя из диалогов, немного поменялся ее характер.

      Установка стандартная.

      167 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    2. Штурмовые дроны / Assault Drones

      Добавляет на просторы пустоши штурмовых дронов. Своего дрона можно приобрести у Мойры или безумного Вольфганга. После покупки появятся в разделе "Помощь". После смерти не восстанавливаются.
       

      Особенности:- Дроны компании "Коготь". Находятся рядом с местами обитания этой компании.
      - Улучшенная версия дрона "Марк II", которую можно найти во внутреннем дворе Цитадели. Чтобы заполучить его в напарники необходимо иметь науку 80 или выше. Имеет повышенные характеристики +восстановление после боя.
       
      Требования: -    Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.  
      Благодарности: - Bethesda и сообществу Nexus'a. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

      111 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    3. "ТОТ парень среднего возраста - переработка диалогов" / THAT middle-aged guy - A Dialogue Overhaul mod

      Описание

      Мод меняет реплики Одинокого путника относительно его (её) квеста по поиску отца на более правдоподобные. Теперь вы ищете отца, человека в костюме убежища и с Пип-Боем, как у вас. Этот файл также меняет общие и квестовые диалоги для лучшего отыгрыша доброго, нейтрального или злого персонажа.

      Совместимость

      Этот мод меняет только некоторые реплики Одинокого путника и должен быть совместим с любым модом, за исключением Dialogue Tweaks by Jordik, который в любом случае не должен использоваться, так как он заброшен и ломает некоторые квесты.

      Установка

      Просто распакуйте esp в папку Data и отметьте файл в модменеджере.

      Удаление

      Удалите esp из папки Data.

      170 раз скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    4. Улучшенный костюм НеМирмики / Antagonizer's Suit Upgraded

      ...Грогнаку никогда не сравниться со мной!..
       
      При экипировании костюма НеМирмики позволяет вам увеличиваться или уменьшаться в размерах получая при этом бонусы. U - увеличение; I - уменьшение.
       
      Требования:
      - FOSE.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      - Bethesda и сообществу Nexus'a.
      - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

      31 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    5. "Улучшенный пентхаус в Тенпенни-Тауэр" / Better Tenpenny Penthouse Suite

      Даже Кловер рассмеялась над тем жалким номером, который вы получили за то, что стерли целый город с лица земли.
       
      Старый, но пожалуй самый масштабный мод, касающийся люкса главного героя в башне Тенпенни. Мелкий номер превращается в двухуровневый пентхаус с окнами, в том числе мансандными. Существенно расширены стандартные стили, многие из них теперь меняют стены, лампы, двери и много чего еще. Плюс теперь вы можете получить люкс альтернативным способом - приобрести его напрямую у Тенпенни. 
      Помимо самого люкса, изменениям подвергся экстерьер башни, в том числе виды издали. Теперь она чище, и не имеет ржавых навесных конструкций. Обновлено ограждение и внутренний двор.
       
      Особенности:
      - Капитально переработанный люкс с множеством кастомных ассетов.
      - Переработанные стили, влияющие не только на наполнение полок в шкафах, но и сильно преображающие чуть ли не весь номер. - возможность получить дом, не трогая Мегатонну.
       
      Требования:
      Fallout 3

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      pinioncorp  - за отличную модификацию!

      170 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Отправлено

    6. Player Animations - Food & Drink (Simple Needs) + rus + advanced effects food

      Перевод на русский адаптации плагина Player Animations - Food & Drink для Simple needs.
      Изменены характеристики всей пищи, теперь еда дает чуть больше ОЗ как и радиации, но со временем.
      Весь алкоголь  снижает уровень радиации.

      Рекомендуется вместе с плагином использовать фикс : abbreviated effects

      84 раза скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    7. NPCs Re-Loaded на русском

      (Всё, указанное ниже — просто перевод оригинального описания)
       
      После того, как мне надоело быть окружённым безымянными людьми, я решил дать этим людям настоящие имена. И добавить немного разнообразия во внешний вид этих NPC. А затем я улучшил ИИ для некоторых NPC, чтобы позволить людям проживать лучшие жизни и разговаривать с другими, тогда как обычно они этого не делают. Также восстановил некоторых NPC, сцены и диалоги. Цель мода — добавить больше жизни в мир Fallout 3.


      Изменения и дополнения этого мода:

      Поименованы все безымянные NPC в нижеследующих локациях, им даны подходящие имена и большее разнообразие внешнего вида:
      *Мегатонна
      *Тенпенни-Тауэр (и люди, и гули)
      *Подземелье

      Новые NPC:
      *Восстановлен неиспользуемый резидент Подземелья. (Internal ID UnderworldResident10)
      *Заново реализован персонаж "Мясо" в Подземелье; сделал его дружественным китайским гулем.
      *Восстановлена Стейси, ребёнок в Литтл-Лэмплайт, есть диалоги и распорядок.

      Новые диалоги и улучшения ИИ:
      *Мойра Браун теперь покидает свой магазин рано утром перед открытием и беседует с горожанами.
      *Исповедник Кромвель использует забытый пакет и читает проповедь в церкви каждый день, также немного гуляет по городу.
      *Мать Майя теперь смешивается с толпой и разговаривает с людьми.
      *Мистер Бёрк больше не сидит в салуне 24/7 и живёт полной жизнью в Мегатонне.
      *Мистер Бёрк больше не отключается после выполнения Силы атома и теперь живёт полной жизнью в Тенпенни-Тауэр.
      *Стиви Мак теперь появляется на вашем десятилетии, используя незадействованные переговоры между ним и Аматой.
      *Алистер Тенпенни теперь завтракает в кафе в своём личном кресле. Также восстановлен диалог между ним и Маргарет Примроуз.

      Рекомендуется ставить мод как можно ниже в списке загрузки.
       
      Рекомендованные моды:
      *Simply Uncut — восстанавливает кучу вырезанного из Fallout 3 контента: персонажей, предметы, диалоги. Русская версия, совместимая с NPCs Re-loaded, находится в разделе Optional files на странице автора мода.

      112 раза скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    8. "Расширение диалогов для отыгрыша роли" / D.E.R.P. - Dialogue Expansion for Role-Players

      Мод добавляет несколько новых реплик в основные сюжетные квесты, позволяющие лучше раскрыть характер вашего персонажа, а не довольствоваться парочкой скучных вариантов от Беседки.
      Ответы персонажей на ваши реплики озвучены нарезкой оригинальной озвучки, так что незнающий человек вряд ли вообще заметит, что играет с модом. Присутствуют проверки ваших навыков и SPECIAL.
      Новые реплики добавлены в следующие диалоги:
       
       
       
      Требования
      Fallout 3
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашего F3, активировать esp в вашем мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Mc_Tammer - за отличный мод и разрешение на публикацию.

      182 раза скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    9. "Побег из Убежища 101! Нет принуждению к резне" / Vault 101 Escape_No forced slaughter

      (от автора)

      Одной из проблем в начале игры является то, что во время побега из Убежища 101 вас практически заставляют убивать людей без всякой альтернативы. Конечно, вы можете попытаться прокрасться мимо охраны и уйти из Убежища незаметно (спасибо Bethesda за это), но если вас поймает кто-то из охранников, выбор прост: вы или они, без вариантов. До этого момента.

      Я начал думать, какой была работа этих парней до этого и осознал, что большую часть жизни им было достаточно повысить голос и нахмурить брови, чтобы навести порядок в Убежище. Так что, даже если кто-то из них задира или социопат, они никого не убивали до ухода Джеймса из Убежища.

      Тогда я подумал, а как бы они повели себя, если бы 18-летний подросток в борьбе за свою жизнь начал стрелять в них и ранил их. Убежали бы они или стали драться насмерть?
      Вы угадали. Почему же?

      Так что я изменил их поведение в Creation Kit. Теперь, если они ранены и чувствуют опасность, они будут убегать от игрока и звать на помощь. Таким образом, вы всё ещё можете с ними столкнуться, но теперь они поймут, что вы можете дать сдачи!

      Как бы то ни было, изменено поведение не у всех охранников. Без изменений остались те, которых можно обойти. Теперь есть дилемма: помочь другим обитателям и убить охрану или пройти мимо.

      Также я добавил Стелс-бой в то место, где это имело бы смысл. Сложность некоторых замков также была изменена. Раньше было слишком просто сбежать из Убежища. Теперь придётся немного поработать, чтобы открыть ворота.

      Также в состав входит мой другой мод Vault 101 Escape - No time to waste. Он даёт возможность скачать информацию с терминала Смотрителя на Пип-бой. Мне всегда казалось странным, что вы останавливаетесь почитать, пока вас преследуют.


      Рекомендованные моды

      Рекомендую использовать совместно с другим модом автора, перевод которого я уже выполнил: ТОТ парень среднего возраста - переработка диалогов

      103 раза скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    10. 3DNPC FO3: "Космос" / 3DNPC FO3: Cosmoc

      Небольшой мод из состава большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания.
       
      В данном моде нам предстоит помочь известному персонажу в его нелегком космическом пути.
       
      Как начать: Сходите на заправку Рокбрейкера.
       
      Особенности: - 80 строк диалогов.
      - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
      - Один небольшой квест.
      ..
       
      Требования:
      Fallout 3

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.

      96 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 237
    Файлы
    28 465
    Комментариев
    9 461
    Отзывов
    Последний файл
    От MagnuMspec

    0    0

  • Последние отзывы

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.


×
×
  • Создать...