- Инструменты моддинга (F3)
- FOSE-плагины (F3)
- Анимации (F3)
- Броня и одежда (F3)
- Внешность персонажа (F3)
- Геймплей (F3)
- Глобальные моды (F3)
- Графика и климат (F3)
- Дома для ГГ (F3)
- Звуки и радио (F3)
- Интерфейс (F3)
- Квесты (F3)
- Компаньоны (F3)
- Локации (F3)
- Модели и текстуры (F3)
- Новые территории (F3)
- Оружие (F3)
- Предметы (F3)
- Реплейсеры тел (F3)
- Существа (F3)
- Фракции и персонажи (F3)
- Прочее (F3)
- Сохранения (F3)
- Моды 18+ (F3)
-
Пушистые бегемоты / Fuzzy Furry Behemoths
От Rexschwert
Заменяет браминов в караванах на пушистых бегемотов, которые в случае нападения дадут отпор.
Требования: - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Bethesda за создание Fallout 3 и GECK. - Сообществу Nexus'a и сайту за место, где я могу делиться своими модами. - AmaccurzerO за забавный мод и разрешение на его перевод и публикацию.31 раз скачали
-
Радио "Рождественские дни" / The Days of Christmas Radio
От MagnuMspec
Новая радиостанция под названием "Рождественские дни", теперь доступна! 20 классических праздничных композиций и рождественских мелодий. Частота доступна из любой локации, просто настройтесь на нее в Пип-бое.
Список песен:
1) The Drifters - White Christmas
2) Brenda Lee - Rockin' Around The Christmas Tree
3) Bobby Helms - Jingle Bell Rock
4) Diana Krall - Winter Wonderland
5) Burl Ives - Have A Holly, Jolly Christmas
6) Diana Krall - Sleigh Ride
7) Dinah Washington - Silent Night
8) Andy Williams - The Most Wonderful Time Of The Year
9) Bing Crosby - Santa Claus Is Coming To Town
10) Bing Crosby - It's Beginning To Look A Lot Like Christmas
11) Lou Rawls - Have Yourself A Very Merry Christmas
12) Frank Sinatra - Let It Snow
13) Eartha Kitt - Santa Baby
14) Duke Ellington - Jingle Bells
15) Lynn Anderson - I Saw Mommy Kissing Santa Claus
16) Gene Autry - Frosty The Snowman
17) Johnny Mercer - Baby, It's Cold Outside
18) Bing Crosby - Silver Bells
19) Gene Autry - Rudolph The Red-Nosed Reindeer
20) Nat King Cole - Hark! The Herald Angels Sing
Установка:Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Robot7290 - за отличную модификацию.
112 раза скачали
-
Радио "Точка обзора" / Lookout Radio
От MagnuMspec
Мод добавляет в Пойнт-Лукаут радиостанцию "Точка обзора" с 20 композициями, ориентированную на прослушивание при прохождении дополнения.
Музыка записана в 20-х, 30-х и 40-х годах 20 века и хорошо передает атмосферу региона.
Помимо самой радиостанции, в несколько локаций дополнения добавлены радио, настроенные на эту радиостанцию.
Композиции:
A Broken Down Saint - The Carter Family
When You See Those Flying Saucers - The Buchanan Brothers
Henry Lee - Dick Justice
Drunkard's Special - Coley Jones
Old Lady and the Devil - Bill & Belle Reed
Stackalee - Frank Hutchison
Sail Away Lady - Uncle Burt Stephens
Newport Blues - The Cincinnati Jug Band
Country Blues - Dock Boggs
K.C. Moan - Memphis Jug Band
Ommie Wise - G.B. Grayson
The Butcher's Boy - Buell Kazee
John Hardy Was A Desperate Little Man - The Carter Family
Pretty Polly - B.F. Shelton
Coal Creek March - Marion Underwood
How Can A Poor Man Stand Such Times And Live - Blind Alfred Reed
Packin' Trunk - Lead Belly
Sugar Baby - Dock Boggs
Cuckoo Bird - Clarence Ashley
Keep On the Sunny Side - The Carter Family
Требования:
Point Lookout
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Mickerus - автор мода.
45 раз скачали
- radio
- point lookout
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Обновлено
-
Разлагающийся исповедник Кромвель / Confessor Cromwell Decay
От Rexschwert
Вас никогда не смущало, что исповедник Кромвель после ежедневных радиоактивных ванн обходится без последствий? Что ж этот мод призван исправить это недоразумение и теперь каждые 20 (игровых) дней Кромвель начнет разлагаться, пока не станет враждебным светящимся диким гулем с 500 ОЗ. Поэтому действуйте быстро, иначе жертв не избежать!
Требования:
-
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
- Bethesda за создание Fallout 3 и GECK.
- Сообществу Nexus'a за место, где я могу делиться своими модами.
- AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
70 раз скачали
-
Разрушенный округ Колумбия / Collapsed DC
От TwilightKhan
Разрушенный округ Колумбия - среднего размера локация, расположенная на руинах Вашингтона, недалеко от Дюпон-сёркл. Там вы найдёте пять новых интерьеров, доступных для исследования, и несколько секретов.
Создано SomeKindOfElephant
Действие данного мода происходит на обломках старого мира, здесь вы найдёте пять интерьеров и мир средних размеров, в котором вам придётся карабкаться по обломкам, чтобы добраться до его самых отдалённых уголков. Обстановка в этом месте довольно заметно отличается от остальной игры - здесь господствует тотальное разрушение ландшафта.
Окружение создано с целью создания ощущения полного уничтожения, данная местность напоминает каньон из обломков и мусора. Я тщательно соблюдал преемственность окружения, поскольку эта территория частично просматривается с Дюпон-сёркл. Я также создал собственную систему внутреннего освещения, использующую цикл дня и ночи, и считаю, что это первая система такого рода.
Исследуя руины, вы узнаете о прототипе оружия, разработанного в старом мире и затем потерянного. Станете ли вы тем, кто отыщет его?
Вход в "Разрушенный округ Колумбия" находится к северу от Дюпон-сёркл. Удачи тебе, странник.
Требования
Fallout 3
Point Lookout
Установка
Скачать основной архив в корневую папку игры, активировать плагины в мод-менеджере.
Благодарности
Благодарность автору SomeKindOfElephant - за мод.
Благодарность nikolayy - за перевод мода.
От автора
158 раз скачали
- collapsed dc
- fallout 3
- (и ещё 2 )
-
Расширение Исторического музея \Museum of History Expanded
От Kamidzu21
Этот мод начинался как расширение «Разделочной» , но теперь он был распространен и на другие части Подземелья и станцию Музей.
1 Он открывает заднюю комнату «Разделочной» , позволяя вам увидеть, чем занимался доктор Берроуз, исследуя "состояние гулей". Также добавлены медицинские файлы некоторых жителей подземного мира, как на главном терминале Берроуза в самой клиники, так и на другом терминале в задней части локации.
2. Немного обновлена гостиница "У Кэрол", добавлен терминал с информацией о постояльцах.
3. Теперь в «Магазин Подземелья» имеется кладовая.
4. Офис Уинтропа также был обновлен.
5. Небольшие изменения в остальной части Подземелья.
6. Доктор Бэрроуз в клинике теперь будет покупать "образцы" человеческой плоти за крышки.
7. Генераторная комната Подземелья была разблокирована и теперь доступна через подземный мир и через станцию Музей.
(Обратите внимание, что игрок все еще должен попасть в подземный мир через Музей истории, это не короткий путь).
8. В качестве дополнительного файла была добавлена комната Генератора для Музея Технологии, зеркально отражающая Музей Истории.
Спасибо vegaswanderer за помощь советами по сюжете истории для завершения этого мода. - Спасибо также palingenesis21 за идею расширить Генераторную подземного мира.
Примечание для всех, кто скачивает этот мод: иногда мертвые гули в задней части клиники имели странную тенденцию исчезать, я замечал это чаще всего, когда отключал другие моды. Если у вас такое происходит, выполните следующие действия. - Самое простое решение, если упыри исчезают, - отключить мод (этот), сохранить игру без мода, а затем снова включить мод. В результате мертвые гули снова появятся на своих местах.
32 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Расширение компании "Коготь"
От GhostSeeker
Такая интересная на первый взгляд фракция как компания "Коготь", по сути, является просто рескином рейдеров.
В далеком 2014 году, изначально мод добавлял одного нового компаньона - наемника "Когтя" по имени Франко. Однако со временем, он оброс все новым и новым контентом. Теперь же, напарник является скорее бонусом. Главная задача мода - расширение компании "Коготь" как фракции путем добавления новых персонажей, квестов и вариантов отыгрыша.
Особенности:
- Около 950 строчек диалогов. К сожалению, без озвучки.
- Превращение компании "Коготь" в полноценную фракцию, в которую можно вступить.
- Небольшая квестовая линейка внутри фракции, плюс несколько побочных заданий, в том числе охота за головами.
- Добавление уникальных персонажей, с каждым из которых можно поговорить. Некоторые расскажут свою историю, некоторые дадут задание. Кто-то - и то и другое. А если "Коготь" является враждебным - послужат "боссом" локации.
- Несколько новых локаций, а также небольшие изменения старых.
- Форт Баннистер переделан в настоящий штаб фракции. Теперь там есть интендант и врач.
- Полноценный напарник, который имеет все функции стандартных напарников, а также множество диалогов. Новые диалоги будут появляться по мере вашего путешествия. Например, у него можно спросить о локации, в которой вы сейчас находитесь, или о персонажах из "Когтя", которых вы повстречали.
- Несколько комплектов новой брони, уникальное оружие.
- Потенциальный дом для игрока.
Квесты "Когтя" больше предназначены для персонажей с нейтральной или отрицательной кармой. Хотя мод и не ограничивается только "злыми" вариантами прохождения, "Коготь" все равно остается отрицательной фракцией. Хотя это и не значит, что все его члены - психопаты и маньяки. Чтобы начать квестовую линейку "Когтя", а именно сделать так, чтобы "Коготь" был к вам нейтрален - необходимо выполнить квест наемника Франко в Ривет-Сити. Вы сможете найти его днем в баре "У руля". После выполнения квеста, вы сможете взять его в напарники - вне зависимости от кармы. Однако, чтобы стать союзником "Когтя", вам необходимо иметь карму не выше нейтральной, а также перк "Наемный убийца". При этом, командующий Джабско (глава "Когтя" из оригинальной игры) не должен быть убит. Став союзником "Когтя", вы можете пойти в форт Баннистер и поговорить с командующим Джабско, чтобы вступить в организацию. Стоит отметить, что если вы пользуетесь каким-либо модом, который делает "Коготь" нейтральными, (например альтернативные старты, FWE и т.д.) вы можете сразу пойти в форт и поговорить с командующим. Это не вызовет проблем при прохождении квестов, но будут небольшие расхождения в диалогах, поэтому лучше все же сперва помочь Франко.
Кроме того, как и сказано выше, на все оригинальные локации, где присутствует "Коготь", добавлены именные командиры (например Капитолий, Такома-парк и т.д.). Если вы союзник "Когтя" - вы можете поговорить с ними, в некоторых случаях - взять задание. Если же нет - они будут служить в качестве босса локации: как правило, у них средний-высокий уровень и хорошее снаряжение. Кроме того, добавлены и другие рядовые наемники, готовые обменяться с вами парой-тройкой фраз. Поэтому, если вы планируете вступить в "Коготь" и впоследствии узнать историю этих персонажей, на первое время от территории наемников придется держаться подальше.
Если хочется увидеть всех новых персонажей, но нет желания их искать вслепую - в архиве есть документ, в котором указаны местоположения всех новых неотмеченных персонажей.
Жалобы, предложения, исправления - буду рад все выслушать.
Известные проблемы:
Квест "Ничего личного" не заканчивается - это сделано специально, дабы при добавлении нового контента можно было продолжить его выполнение.
У персонажей-афроамериканцев тела светлого цвета - к сожалению, насколько я знаю, фиксится только переводом файла в формат ESM. Возможно, в будущем это будет сделано.
Конфликты:
Мод является максимально "легким", а именно: не трогает вальные левел-листы, ПОЧТИ не изменяет ванильные локации и персонажей. Единственный крупный конфликт может возникнуть с модами, сильно меняющими интерьер "Резиденция командования" в форте Баннистер, а также сильно изменяющими командующего Джабско.
Мод проверен на ванилле, а также такой сборке, как FWE - конфликтов не было.
Требования:
Fallout 3 с установленным дополнением Point Lookout
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку data игры. Подключить мод в любом мод-менеджере.
Благодарности:
Низкий поклон следующим людям за разрешение использовать их ресурсы: Wikinger_germ, tumbajamba, sin7188 и Kikaimegami.
116 раз скачали
-
Редизайн радиостанции "Новости Галактики"
От hombre
Описание
Редизайн здания РНГ:
- убран весь мусор и проведен капитальный ремонт помещений
- усовершенствована система защиты и оснащение рыцарей Братства Стали, охраняющих здание
- добавлены новые НПС - медик, торговец оружием, девушка-бармен в кафетерии, 2 дополнительных рыцаря Братства (+еще 2 раненых, лежащих в медпункте)
- диалоги с новыми НПС использованы стандартные, поэтому присутствует стандартная озвучка
- в здании есть найти записи, из которых можно узнать кое-что о новых НПС
- добавлена комната, которую можно использовать в качестве дома или временного пристанища для игрока
Установка
1.В оригинальном варианте плагин состоит из двух независимых файлов - GNRBuilding_BoS.esm (основная часть здания, в которой дежурят бойцы Братства) и GNRBuilding_Studio.esp (студия Тридогнайта). Подключать сразу оба или выборочно, т.е. .esp файл для работы не требует .esm файл и наоборот. Если нужна такая версия, то качать нужно архив GNR Building Redux v090
2. Добавлена версия, в которой редизайн обеих ячеек упакован в один esp файл. Если нужна такая версия, то качать нужно архив GNR Building Redesign (1 file)
3. Добавлена версия для совместимости с модом CEI Caesarrulez Excessive Interiors, в которой этот мод объединен с редизайном для здания РНГ. Если нужна такая версия, то скачивать нужно архив CEI+GNR Building Redesign. Файлом из этого архива нужно заменить оригинальный CEI - CaesarrulezExcessiveInteriors.esp, соответственно никакая версия редизайна РНГ уже не нужна, т.к. эта версия содержит в себе esp файлы сразу двух модов.
Удаление
Отключить и удалить
Спасибо автору мода ElderMalaclypse за отличный капитальный ремонт для РНГ!
452 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Ретекстур медикаментов и наркотиков /
От hombre
Описание:
В этом плагине содержится набор новых текстур для медикаментов и химии (наркотиков).
Изменяет внешний вид следующих предметов:
- Баффаут
- Пакет крови
- Винт и Ультра-винт
- Мед-Х
- Ментаты (обычные, виноградные, апельсиновые, ягодные)
- Психо
- Рад-Х
- Антирадин
- Стимулятор
- Супер-стимулятор (если у вас есть мод, добавляющий их)
Установка:
1. Распаковать архив
2. Папки Meshes, Textures и файл Chems and Meds Re-Textures Pack.esp скопировать в папку Fallout3/Data
3. Подключить плагин в FOMM или F3Launcher
Обязательно используйте ArchiveInvalidation Invalidated!
Удаление:
1. Отключить плагин в FOMM или F3Launcher
2. Удалить файлы плагина из папки Fallout3/Data
Страница с оригинальной версией на Fallot3Nexus: Chems and Meds Re-Texture Pack
Спасибо автору мода kevkas за прекрасную работу и за разрешение на публикацию! И отдельное спасибо LockdownZero за текстуры виноградных, апельсиновых и ягодных ментатов!
292 раза скачали
- re-textures pack
- ретекстур
- (и ещё 3 )
-
Ретровирус (обновленная версия) / Retrovirus (Revamped Version)
От Rexschwert
Этот мод добавляет специальный пистолет (квест прилагается), который позволит вам исцелит супермутантов, превратив их в обычных людей. Для получения необходимо подойти к доктору Болонову в научной лаборатории Ривет-Сити.
Требования: - DLC - Broken Steel. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Bethesda за создание Fallout 3 и GECK. - Сообществу Nexus'a за пищу для размышлений и вдохновения. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.85 раз скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 232
Файлы28 420
Комментариев9 446
Отзывов -
Последние отзывы
simard 0
Здравствуйте. А в SFW он будет работать? Fallout 3.esm хочет, и что-то сомнения стали закрадываться...
MOTOROLA 0
Отличное визуальное исполнение, НО нереальное количество ненужных декоративных элементов делает данное жилище "несносным". Слишком выбивается на фоне общей разрухи и соседства с чертями
Mramont 0
В целом - отличный перевод, приятно понято, всё супер.
НО. Для работы с другими модами, нужен архив не "WME GRA Light", а просто "WME GRA".
Большая просьба: либо уберите архив "WMEVE_115a" и подпишите пожалуйста, что мод несовместим с другими модами, либо поменяйте "GRA Light" на обычный "GRA".
В текущей комбинации создаётся ошибочное впечатление, что ваш перевод WME можно совместить с переведённым EVE, но увы, это не так.