- Инструменты моддинга (F3)
- FOSE-плагины (F3)
- Анимации (F3)
- Броня и одежда (F3)
- Внешность персонажа (F3)
- Геймплей (F3)
- Глобальные моды (F3)
- Графика и климат (F3)
- Дома для ГГ (F3)
- Звуки и радио (F3)
- Интерфейс (F3)
- Квесты (F3)
- Компаньоны (F3)
- Локации (F3)
- Модели и текстуры (F3)
- Новые территории (F3)
- Оружие (F3)
- Предметы (F3)
- Реплейсеры тел (F3)
- Существа (F3)
- Фракции и персонажи (F3)
- Прочее (F3)
- Сохранения (F3)
- Моды 18+ (F3)
-
Проект "Монорельс" / Monorail Project
От Rexschwert
Добавляет анимированные монорельсовые пути.
2 на Молле
2 на Пенсильвания-авеню
1 к северу от Чеви-Чейза
Требования:
-
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Установка:
- Bethesda и коммьюнити Nexus'a.
- AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
50 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
НЛО (неопознанный летающий объект) / UFO (unidentified flying object)
От Rexschwert
Мод добавит на просторы пустоши НЛО. Местонахождение: около домов к западу от завода «Корвега», северо-запад станции «Сенека» и на свалке.
Требования: - DLC - Mothership Zeta. - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Bethesda - Nexus - xXAntibodyXx за ресурс "Ресурс восстановленного НЛО". - Falcon8204 за восстановление НЛО.
- Captain-ultima за UV развертку модели НЛО.
- AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
30 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Штурмовые сторожевые турели / Assault sentry turrets
От Rexschwert
Мод позволяет заполучить у Жестянщика Джо еще одного робота-компаньона... правда за 1000 крышек.
Особенности: - Уникальный внешний вид.
- Способность переносить ваш хлам вещи.
- Имеет специальную систему отслеживания, если вы забыли, где его оставили.
Требования: - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM.
Опционально:
Так как шагоход использует текстуры частей винтокрыла и мистера храбреца, то они подвергаются ретекстурированию. Я модифицировал модель, чтобы ретекстурировался только компаньон, а не винтокрылы и все храбрецы. Есть две папки с примерами текстур винтокрылов и храбрецов (из других модов и те, что мне удалось найти в файлах обеих частей). Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:
- AmaccurzerO за сам мод
- hideouscircus, GTA44, Hopper31, macintroll, Uhmatt, Yossarian и Reoty за ретекстуры винтокрылов
- Jops 444 и d7 (id2301) за ретекстуры мистера храбреца
- Bethesda - Nexus.
74 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Гуманоид РЛ-3 / Humanoid RL3
От Rexschwert
Заменяет внешний вид сержанта РЛ-3 с Мистера Храбреца на уменьшенную версию Либерти Прайма, а также вносит некоторые улучшения его как напарника.
Особенности:- Увеличивает количество ОЗ.
- Увеличивает количество переносимого веса.
- Плазменная винтовка в качестве заменителя его предыдущего оружия.
- Анимация и скорость как у обычного человека (спасибо c.i.b'у).
Требования: - DLC - Broken Steel. - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM.
Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Bethesda за создание Fallout 3 и GECK. - Сообществу Nexus'a. - C.I.B'у за его потрясающий мод "CIB's Creature Resources and Mods"
- AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
56 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
"Расширение Чеви-Чейз" / DC Intro Street
От MagnuMspec
Данный мод расширяет игровой район Чеви-Чейз, добавляя в него улицу, которую мы видим в интро-ролике игры.
Район стал намного шире и теперь выглядит реалистичнее.
Также исправлено расположение Чеви-Чейз и Дюпон-Серкл относительно игровой карты. В оригинале было серьезное несоответствие.
Добавлено обновленная версия мода, пропатченная для совместимости с Busworld и DC Street Lights. Указанные моды требуются для работы данной версии.580 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
"Назад в Анкоридж" / Back to Anchorage
От MagnuMspec
Данный мод позволяет вам после прохождения симуляции посетить сам Анкоридж и повоевать с гулифицированными остатками китайской армии.
Как туда отправиться:
После симуляции вам откроется доступ в арсенал. Там вы найдете сейф, в сейфе ключ-карта позволяющая с помощью расположенного снаружи бункера Маяка вызвать винтокрыл. Он и доставит вас на Аляску.
Установка:
Скачать архив ресурсов со страницы оригинала.
Установить переведенный ESM отсюда.
Благодарности:
Bethesda Softworks for the G.E.C.K. and Operation Anchorage.
The Fallout 3 community for inspiration, help, and advice.
278 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
"Ретекстур DLC Operation: Anchorage" / DLC Operation: Anchorage ReTexture
Этот мод заменяет стандартные текстуры DLC Operation: Anchorage на новые, более детализированные и с высоким разрешением. Заменены конечно не полностью все текстуры, а только текстуры ландшафта, архитектуры, деревьев, разного битого хлама. В качестве исходников частично использовались текстуры из известного пака NMCs Texture Pack, но значительная часть создавалась заново.
Примечание: в архиве довольно много крупных текстур (2048* и 4096*), так что требуется достаточно сильная машина чтобы все работало нормально. Так же крайне желательно чтобы игра у вас была пропатчена для работы с > 2 ГБ оперативной памяти.
Требование:каких-либо особых требований нет, но рекомендуется использовать совместно с NMCs Texture Pack, потому как у этих модов много общего.
Установка:
в этом архиве находится обе версии ретекстура NORMAL и ULTRA.Скопировать содержимое нужной папки из архива в папку Data. Опционально: dlcanch_snow_rockcanyoncluster01 (8к)
176 раз скачали
- fallout 3
- Operation Anchorage
- (и ещё 4 )
0 комментариев
Обновлено
-
Человек и монстр / Of Humans and Monsters
От Rexschwert
Все чудовища — это люди.
Это мод добавит задание в котором вам нужно будет помочь андроиду по имени Мерфи, бывшему когда-то человеком, отомстить за себя и свою семью. Сам андроид будет сопровождать вас во время задания, но он не бессмертен, поэтому будьте особо осторожны, если он попадет под шквал огня.
Примечание: Мерфи стоит на входе в сервис-центра роботехники.
Требования: - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM.
Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:
- Bethesda за создание Fallout 3 и GECK. - Сообществу Nexus'a и сайту, где я могу делиться своими модами. - C.I.B'у за его потрясающий мод "CIB's Creature Resources and Mods", откуда были взяты ресурсы.
- Ztripes'у за отличную проделанную работу в озвучивании всех персонажей мода.
109 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Улучшение звуковых эффектов стрельбы (Improved Sound FX)
От никита19845
Мод изменяет звук стрельбы стандартного оружия Fallout 3 включая DLC. По ссылке так же имеется вспомогательный файл, делающий звуки более тихими.
Требования: Fallout 3; DLC ( необязательно, т.к. мод не содержит плагинов ).
Установка: Распаковать архив в папку Data игры, при необходимости установить патч на тихий звук.
376 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Анимированные светофоры / Animated Traffic Lights
От Rexschwert
Анимирует светофоры на улицах по всей Пустоши. Требуется включенная функция HDR.
Требования:
-
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
Благодарности:
- Bethesda.
- Nexus'у.
- SomeKindOfElephant за его поддерживающие видео.
- AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
106 раз скачали
- animations
- f3
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Обновлено
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 234
Файлы28 445
Комментариев9 458
Отзывов -
Последние отзывы
Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас.
Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами.
Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет.
Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться.
Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится.
Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве.
Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит.
Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!
ilyazabil 17
самое лучшее для проверки стволов ,брони , да и выживаемости курьера в целом ))