Перейти к содержанию

Fallout 3


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.

    1. Нож из S.T.A.L.K.E.R.

      Данный мод добавляет всем известный ножик из всеми известной игры! Речь идёт об S.T.A.L.K.E.R. и нож, соответственно, оттуда! Сам выполнен в хорошем качестве и неотличим от оригинала! Если вы уже поставили мод на броню из S.T.A.L.K.E.R. и метку прицела из S.T.A.L.K.E.R., то данный мод вам понравится! Найти этот нож для довоенного хлеба можно у Джорджтауна! Подробнее на скриншотах!

      28 раз скачали

         (4 отзыва)

      5 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Неизвестно
    2. CRAFT - Community Resource to Allow Fanmade Tinkering

      Этот мод позволяет создавать предметы из сторонних модов на верстаке, исключая их конфликты друг с другом. Таким образом, это инструмент в первую очередь для модмейкеров, а потом для игроков.
       

      Мод состоит из нескольких подключаемых файлов:CRAFT.esm - ядро мода
      CRAFT_Rus.esp - плагин русификации
      CRAFT - Workbench Replacement.esp - этот плагин заменяет все стандартные верстаки в игре на модифицированные
      CRAFT - Activation Perk.esp - этот плагин НЕ заменяет верстаки, но позволяет производить модификацию посредством добавления перка. Лично я бы советовал использовать именно этот способ, потому что он позволит использовать другие моды на крафт, не имеющие отношения к "CRAFT - Community Resource to Allow Fanmade Tinkering" (например такие как WeaponModKits).
       
      Примечание:
      к игрокам - обычно все игровые моды, которые требуют CRAFT, работают через дополнительные схемы. Если, при активации верстака, нет соответствующего выбора сборки, значит у вас нет нужной схемы. Далее следует система очень схожая со стандартным верстаком: если имеются все нужные детали - собираем, если чего-то нет -.. значит пишется что чего-то нет.
       
      Установка:
      распаковать содержимое архива в папку Data, подключить нужные плагины в Launcher/FOMM.
      Подключать плагины нужно в том же порядке, в каком они приведены выше, только в случае с последними двумя, нужно выбрать 1 из них, т.е. или подключать CRAFT - Workbench Replacement.esp или CRAFT - Activation Perk.esp.
       
      Удаление:
      Для корректного удаления мода желательно использовать консольную команду:
       
      Для тех, у кого есть FOSE:
      StartQuest CRAFTPerkUninstall
       
      Для тех, у кого нету FOSE:
      StartQuest XX000802 (где ХХ - номер в порядке загрузки)
       
      После чего будет сообщение о том что мод отключен. Можно сохранять игру и отключать мод. Если же вы захотите вновь использовать мод (без его переподключения), введите в консоли следующую команду:
       
      StartQuest CRAFTAddHiddenPerksOnStartQuest

      450 раз скачали

         (1 отзыв)

      1 комментарий

      Отправлено

      • Автор:
        Highsight; ElminsterEU
    3. "Банды пустошей" / Gangs Of The Wasteland

      Данный мод добавляет три банды рейдеров, заменяя оригинальных на нескольких локациях.
       
      Зачем?
      Все рейдеры столичной пустоши выглядят одинаково, их локации выглядят одинаково. Хотя, оценивая общее положение жителей данного региона, можно сделать вывод о том, что банды рейдеров обособлены, не связаны ничем, кроме образа жизни.
       
      Особенности:
      - Три банды рейдеров, со своим образом жизни.
      - Несколько образцов брони для каждой из банд.
      - Несколько образцов оружия.
      - Переработаны некоторые локации. Добавлено две ячейки интерьера.
       
      Банды:
      Дробильщики - предпочитают автоматическое оружие, экипированы лучше обычных рейдеров. Основная база - арсенал Уитона. Также имеют несколько аванпостов, включая станцию Френдшип.
      Кровожадные - Жестокие, деградировавшие. Оправдывают свое название. Предпочитают ближний бой. Обитают в основном в пещере Клиффсайд, что на востоке от башни Тенпенни.
      Укрытые - Самая малочисленная из банд. Обитают только на станции Сатком (три башни).
       

      От переводчика:Банды названы так, чтобы максимально соответствовать оригинальным, пускай некоторые и звучат несколько странно. На пустошах чего только не встретишь, верно?
       
      Требования:
      Fallout 3

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      The Grinder armor mesh was derived from Some Metal armor variations by tumbajamba
      The Grinder armor texture is from Rusty Metal Armor 1-1 by Vampirecosmonaut (I would recommend this mod for the metal helmet texture) 
      The Bloodthirsters masks are from Human Skull Masks by Toloc

      397 раз скачали

         (3 отзыва)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Wastelandloner
    4. "Уникальная внешность роботов" / Unique Robot Personalities

      Данный мод изменяет внешность поименованных роботов-помощников, делая ее уникальной.

      Требования:
      Fallout 3.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Thanks to The 3rd Type for the idea.
      Thanks to Bethesda for creating Fallout 3.
      Thanks to InsanitySorrow for ReadMe Generator this readme is based on.

      134 раза скачали

         (3 отзыва)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Tubal
    5. Pushabilitator

      Требования: FOSE
       
       
      Один человек попросил меня сделать порт этого развлекательного мода... и пропал. Я терпеливо прождал 2 недели и решил выложить его на сайт - возможно он еще кому пригодится, а там глядишь может и заказчик объявится. За основу порта бралась локализованная версия в переводе iCascade, в связи с этим, перевод и описание остались прежними:
       
      **************************************
       
      Описание:
       
      Данный мод добавляет возможность толкать любой предмет (И NPC в том числе) который способен упасть.
       
      Возможности:
       
      Потребление ОД (Настраивается)
      При силе игрока превосходящей выносливость цели на 3 и более пункта, толчок будет стоить 20 ОД.
      Если у игрока сила не превосходит выносливость цели на 3 пункта, то потребление ОД высчитывается так (40 ОД - "разница в параметрах" * 4). Т.е. если сила игрока 8, а выносливость цели 6, то 40 - 2*4 = 32.
       
      Шанс на промах (Настраивается)
      Значение по умолчанию - 3 из 10.
      Но если вы не замечены, то нет шанса на промах.
       
      Сила толчка (Настраивается)
      Уровень силы игрока поделённый на 9.
       
      Проверка на силу (Настраивается)
      Если ваша сила меньше или равна выносливости цели, то вы не сможете толкнуть её.
      Если ваша сила выше выносливости цели, вы сможете толкнуть её.
      Если вы не прошли проверку на силу, и толчок не удался, ОД всё равно будут затрачены.
       
      Обнаружение и стелс
      Успешный толчок опрокинет цель на 2.3 секунды. Самое время чтобы зарядить критом из скрытности.
      Если толчок не опрокинул цель, то она немедленно начнёт атаковать вас.
       
      Установка:
      Всё что нужно, так это поместить файл Pushabilitator.esp в папку Data и отметить его галочкой в FOMM'e/лаунчере.
       
      Удаление:
      Удалить файл Pushabilitator.esp или отключить мод в FOMM'e/лаунчере.
       
      История обновлений:
      v 1.21 "Чистка" плагина
      v 1.2 Возможность самому назначить клавишу толчка. Убрано значение с предыдущей клавиши во избежание конфликтов.
      v 1.1 Возможность включить проверку на силу в режиме скрытности.
       
      ***************************************

      84 раза скачали

         (3 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        TroyIrving
    6. "Переключатель перекрестия прицела" / Crosshair Toggle

      Вам надоела эта "муха" в центре экрана монитора, нет проблем, отключите её.
       
      Этот мод дает возможность настроить интерактивное появление перекрестия прицела(курсора) во время игры.
      При первой загрузке вам будет предложено настроить отображение перекрестия прицела(курсора)
      Разные варианты настроек, в том числе переназначение горячей клавиши.
      Ну очень все демократично.
       
      Повторный вызов меню настроек возможен при комбинации клавиш Shift + "."(ю)
       
      Требования:
      FOSE
       
      Установка:
      Поместить файл Crosshair Toggle.esp в папку Data и отметить его галочкой в FOMM'e/лаунчере.
       
      Удаление:
      Удалить файл Crosshair Toggle.esp или отключить мод в FOMM'e/лаунчере.

      314 раза скачали

         (5 отзывов)

      9 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Pelinor
    7. Пистолет "Охотник за людьми" / Manhunter Pistol

      Уникальный пистолет "Охотник за людьми" добавится к вам в инвентарь сразу же после запуска игры.

      98 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Pandur
    8. "Детализированный ретекстур диких гулей" / FeralGhouls Hires Retexture

      Описание: Этот реплейсер заменяет стандартные текстуры и модели всех гулей в игре Fallout 3. Новые текстуры более детализированные и с высоким разрешением, в целом, теперь они больше похожи на сильно мутировавших людей, а не монстров. Заменяются только существа-гули, но не NPC. Поддерживаются существа-гули из DLC.         Примечание: Изначально предназначался для игры Fallout: New Vegas, но вполне работоспособен и для Fallout 3. Хотя, можно использовать и там и там...     Установка: распаковать архив в папку Data, с заменой файлов если потребуется.   Благодарности: Macintroll за ретекстур и разрешение публикации.

      446 раз скачали

         (7 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Macintroll
    9. "Плоть и кровь" / Flesh and Blood - Billy Creel and Maggie's Story

      Билли Крил живет в Мегатонне с его приемной дочерью Мэгги. По словам Билли, он спас ее от рейдеров. Разве это вся история? Или есть что-то .... еще?

      "Плоть и кровь" расширяет историю Билли и Мэгги. Добавляются новые диалоги с существующими персонажами. Подойдет, как для персонажей с низким уровнем, так и для высокоуровневых.

      Квест начнется после прочтения записи о Крилле на терминале Мориарти.



      Обновил плагин. Поправил перевод, сделал его ближе к лору, исправил ошибки.

      322 раза скачали

         (6 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        ibanix
    10. "Неизвестная Столица" / Undiscovered Capital

      Этот мод добавляет на Пустошь несколько внутренних локаций и два довольно длинных задания, а также несколько предметов экипировки.
      Вам предстоит разобраться в двух совершенно непохожих историях и определить, что именно случилось с разведывательным отрядом Братства Стали - а также разобраться, как обернулась в 2077 году жизнь одного из матёрых преступников 
      того времени.
      Одно из заданий не может быть получено прежде, чем Главный Герой попадёт внутрь Цитадели, но второе можно получить и просто осматривая Пустошь вне какой бы то ни было связи с основным сюжетом игры. 

      Установка: 1. Вам нужен оригинальный мод Undiscovered Capital. С официальной страницыhttp://fallout3.nexusmods.com/mods/18105 нужно скачать файл Undiscovered Capital - FotM Edition-18105-0-6F.rar 2. Из оригинального архива мода следует извлечь файлы UndiscoveredCapital.esm и UndiscoveredCapital01.bsa, которые затем поместить в папку Data игры. 3. В эту же папку следует скопировать файл перевода UndiscoveredCapitalRU.esp, находящийся в архиве перевода. 4. В программе управления модами нужно активировать для загрузки оба модуля: и UndiscoveredCapital.esm, и UndiscoveredCapitalRU.esp. 

      Благодарности: EmeraldReign - автор этого мода, который не случайно получил на Нексусе статус "Мод месяца" за сентябрь 2012 года.

      173 раза скачали

         (5 отзывов)

      5 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        EmeraldReign

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности