Перейти к содержанию

Fallout 3


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.

    1. "Охота за Крохотным Убивцем" / Hunting Down the Pint-Sized Slasher

      Молодой психопат, переодетый Крохотным Убивцем, совершает убийства в пригороде с целью возродить довоенную Городскую Легенду. Помогите детективу Филдсу поймать его.
       
      Требования:
      Fallout 3
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры и подключить плагин в FOMM.
      Для игры с озвучкой на английском языке скачать файл Hunting Down the Pint-Sized Slasher, извлечь из архива папку Sound и поместить ее в папку Data вашей игры.
       
      Благодарности:
      Bethesda for creating such a great RPG as Fallout 3 and for creating the GECK to let us be creative
      Nexus for being a great community
      Seddo4494 for his great GECK tutorials on you tube
      and to 0001cf73 for his help with the navmesh tutorial
       
      От переводчика:
      Мод полностью переведен. Возможны конфликты с модами добавляющими новые локации в районы станции Сенека - северо-запад, Развалины Фэйрфакса, район завода Ядер-колы.
       
      Спасибо автору AmaccurzerO за прекрасную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.

      248 раз скачали

         (4 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        AmaccurzerO
    2. "Возвращение в Шэйди Сэндс" / Return to Shady Sands

      Описание:

      В ходе прохождения мода вы попадаете в небольшую северную долину пустоши. Там живут люди, главной задачей которых является просто выжить в этом суровом мире. Прообразом города и некоторых героев стали известные города первых частей серии Fallout, Джанктаун, Шэйди Сэндс и Хаб (Shady Sands, Junktown, and the Hub). У шерифа как всегда много проблем, жителям тоже пригодится ваша помощь. Приключения продолжаются! 

      Мод полностью профессионально озвучен, уже включает в себя модели тел, новые анимации, ну и конечно новые локации, предметы, оружие и квесты. Выбор между добром и злом существенно влияет на прохождение и получение квестов. Квестовая линия мода развивается в зависимости от выбора игрока, получение новых квестов зависит от завершения старых. Вы можете помочь жителям города, либо уничтожить их. 

      После прохождения некоторых квестов вы сможете просмотреть ролики. В зависимости от варианта злой/добрый прохождения квеста "Спасти Танди", вам покажут концовку. Это произойдет через два дня после прохождения квеста. 

      Предупреждение: Авторы не рекомендуют скачивать и устанавливать этот мод лицам, не достигшим совершеннолетия, поскольку в нем присутствует не нормативная лексика. 

      Авторы: BadPenney, Паха007(версия 1.7-1.8). 

      Авторы перевода: mestari, AMD77, kusmitch, доработан Hellraiser, Паха007. 

      Изменения версии 1.7:

      - Отредактирован текст (диалоги, записки, сообщения, название интерьеров, предметов и объектов и т. д.), исправлена пунктуация, найденные ошибки, убрано огромное количество лишних пробелов.
      - Исправлен скрипт активации первого квеста, теперь как и положено при старте игры появляется одно сообщение, а не четыре. Квест стартует при любом старте игры, но после выхода из убежища. 
      - Исправлен баг с маркером в квесте «Шэйди Сэндс: первая кровь» (на глобальной карте маркер указывал на труп Разло, а на карте местности и компасе - не понятно куда). 
      - Подправлены некоторые интерьеры, например в доме Хуо предметы интерьера больше не парят в воздухе. 
      - Добавлены некоторые недостающие скрипты, а также исправлены уже существующие. Например скрипт на активацию книги в магазине Шэйди Сэндс и т. д. 
      - Мамаша Зортон больше не ходит в плаще полковника Отема. Создан аналогичный плащ, недоступный игроку. 
      - Исправлен баг, связанный с отсутствием свободных приветствий у NPC. Также в баре Шэйди Сэндс у NPC появились свободные диалоги, в связи с исправлением вышеупомянутого бага. 
      - Файлы запечатаны в архив bsa, за исключением видео и LOD.
        Изменения версии 1.8:
      - Внесены правки в навигацию (NavMaesh). - Исправлен баг, связанный с неоднократным появлением сообщения о спасении Танди при помощи дипломатии Теперь оно не вылезает дважды. - Отредактирован весь текст, исправлены оставшиеся ошибки и недочеты. - Звуковые файлы запечатаны в архив bsa. - Плагин преобразован в мастер файл.
      Установка: 

      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, а затем активировать файл ShadySands.esm через Fomm или Fallout Launcher. 

      Удаление: 

      Отключите плагин в Fallout Launcher'e / FoMM'е, удалите файлы мода из папки Fallout 3/Data. 

      Особая благодарность: 

      - mestari, AMD77, kusmitch за перевод ранних версий. 
      - Hellraiser'у за помощь с переводом и архивом bsa.

      373 раза скачали

         (7 отзывов)

      18 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        BadPenney, Паха007
    3. MME Save-O-tron

      Русская версия мода "MME Save-O-tron".
      Эксклюзивный перевод, ранее никогда и нигде не публиковался.
      Специально для сайта falcon-lair.com.
       
      Менеджер сохранений иры Fallout 3. Работает подобно моду CASM (я бы даже сказал, это его духовный наследник, в отличие от Extended Save Manager, русифицированную версию которого можно найти здесь: http://falcon-lair.com/forum/index.php/files/file/165-rasshirennyi-menedzher-sokhranenii-extended-save-manager/)
      Основное отличие мода "MME Save-O-tron" от CASM в том, что он не перегружен всякими лишними скриптами и функциями. В итоге это делает игру более стабильной при сохранениях/загрузках.
       
      Количество сохранений и их условия можно изменять.
       
      Требования:
      FOSE: http://fose.silverlock.org/
       
      Особенности:
      -пункты меню проходили проверку на этом файле шрифтов интерфейса: http://falcon-lair.com/forum/index.php?/files/file/153-alternativnye-shrifty-dlia-darnifiedui/
       
      Распространение: С разрешения автора
      Благодарности:
      Harmlezz - За создание этого мода.

      230 раз скачали

         (5 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Harmlezz
    4. Busworld Rus 1.06

      Мой перевод на русский "Busworld Better English 1-06 NON-exploding". Делал для себя. Ранее никогда и нигде не публиковался. Эксклюзив, специально для сайта falcon-lair.com.
       
      Мод Busworld добавляет возможность входить внутрь автобусов и вагонов метро.
       
      Особенности этого файла:
      - Полный русский перевод.
      - Многочисленные багфиксы (исправлены практически все интерьеры автобусов и вагонов метро, имеющие "несуразности", типа подвисших в воздухе предметов, и т.п.).
      - Удалёна локация "Ад", как не соответствующая атмосфере игры.
      - Esp-файл почищен от лишних записей и разного "мусора".
      - Переработаны ресурсы мода, идущие в комплекте с файлом перевода, удалены лишние файлы, оптимизированы текстуры.
      - Часть аптечек, сейфов и т.п. контейнеров теперь закрыта на замок (не слишком высокая сложность, но всё-таки).
      - В архиве содержится полный "комплект" необходимых файлов, дополнительно ничего докачивать не нужно.
      - В архиве содержится патч совместимости к последней версии мода DCInteriors_ComboEdition.
       
      Установка:
      Всё как обычно.
       
      Распространение: С разрешения автора.
       
      Благодарности:
      summel - За замечательный мод.
      pintocat - За английский перевод и разрешение на модификацию и публикацию перевода этого замечательного мода.
       
      Busworld 2.0 (специальная версия, совместимая с "Metro Carriage Interiors" и "DCInteriors"):
      http://falcon-lair.com/forum/files/file/325-busworld-rus-20-final/

      260 раз скачали

         (6 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        summel, pintocat
    5. Дядя Лео

      Описание:   Дядя Лео – дружелюбный супермутант, которого можно встретить в случайных встречах на пустоши. После нескольких встреч и диалогов Лео либо убивают, либо он растворяется в просторах пустоши. Теперь у вас есть уникальная возможность хоть как-то повлиять на его судьбу. При встречи с Лео – у него в диалогах появляется реплика, в которой герой предлагает бедняге отправиться в исторический музей. Лео незамедлительно отправляется в подземелье. Найти нашего друга можно недалеко от разделочной, видимо супермутант надеется, что доктор Берроуз найдет лекарство не только от гулификации, но и от его недуга. Оказавшись в подземелье Лео охотно согласится разделить странствия нашего героя.   О разработке:   В данной работе, я хотел сделать не просто нового компаньона, а компаньона соответствующего стандартам оригинальной игры. Компаньон сделан в точности, как и оригинальные, вплоть до каждой скриптовой строчки. Лео не согласится путешествовать с героем, если с ним оригинальный компаньон, соответственно ни один из спутников Fallout 3 не присоединиться к вам, пока с вами Лео (не считая Псины). Несмотря на вышеперечисленное, я не вносил ни одного изменения в оригинальные составляющие игры. В данном случае я хотел сделать из оригинального персонажа нечто большее, не затронув в GECK ни его самого, ни другие составляющие. Модификация смотрится скорее, как маленькое дополнение к игре. Данную модификацию лучше использовать, если вы решили начать новую игру, так как вероятность встретить Лео довольно небольшая. Присутствует полная русская озвучка. Используется оригинальный голос супермутантов.   Изменения версии 1.1: Небольшие технические изменения, улучшающие производительность, а также небольшой бонус.   Небольшой бонус:   Кротокрыс-ищейка по имени Тыква в качестве вашего питомца.     На станции метро "Жюри-стрит" живёт Райан Бриг, который разводит кротокрысов. В благодарность за спасение от сумасшедшего рейдера и при наличии перка "друг животных" Тыква станет вашим лучшим другом. Во время ваших странствий по пустошам, Тыква сможет искать для вас всё что необходимо для выживания, однако в бою вам придётся полагаться только на свои силы, здесь этот милый зверёк вам не поможет. Не забудьте, что за питомцем нужен уход, следите что бы его случайно не раздавил супермутант, для этого есть соответствующие реплики, благодаря которым Тыква станет бессмертной.   Установка:   Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы мода через Fomm или Fallout Launcher. В архиве модификации присутствует файл JuryBossPet.esp. Если установка "небольшого бонуса" не нужна - файл необходимо удалить.   Удаление:   Отключите плагины в лаунчере/FoMM'е, удалите файлы мода из папки Fallout3/Data.

      152 раза скачали

         (8 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Паха007
    6. Остров - Северная территория HD

      Требования:
      Остров - Северная территория
       
       
      Описание:
      Этот мод представляет собой ретекстур большого исследовательского мода "Остров - Северная территория", за авторством stalker992, Spalny_Vagon, AMD. Он заменяет стандартные текстуры на более детализированные, точнее заменяет авторские текстуры, которые не затрагиваются глобальными ретекстурами. 
      Заменены текстуры новой архитектуры мода, машин и механизмов, фурнитуры, и т.д. Так же был исправлен ряд моделей, изменена развертка текстур, поскольку эти модели увеличены в моде во много раз.
       
      В данном текстурном моде использовались ресурсы из NMC BF, ретекстур некоторых DLC и адд-онов (измененные и оригинальные).  
       
      Использовать ретекстур можно только совместно с модом "Остров - Северная территория". 

       
      Примечание:
      ретекстур делался на заказ, а так же для всех кто еще незнаком с этим модом или хотел бы его переиграть с новыми текстурами. 
       
       
      Конфликты и рекомендации:
      Как и остальные мои работы, этот ретекстур делался с сильным уклоном в сторону NMCs Texture Pack, так что его наличие желательно. 
      Совместно с ретекстуром рекомендуется подключить так же дополнительный плагин AmQuest - FixIt.esp, который изменяет кое-какие интерьеры в основном моде, с целю улучшения качества отображения текстур. Но его подключение не является обязательным.
       
      Установка:
      скопировать содержимое архива в папку Data игры. Опционально: подключить плагин AmQuest - FixIt.esp
       
       
      Благодарности:
      stalker992, Spalny_Vagon, AMD - создателям мода. 
      mr_witchhunter - заказчик ретекстура.

      175 раз скачали

         (5 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Quazar aka MagnesiumFire
    7. USP Compact

      Добавляет USP компактный в дом Сильвер в Спрингвейле, рядом с телевизором.
       
      Требования:
      Fallout 3 (Золотое издание)
      FOMM (желательно)
      ArchiveInvalidationInvalidated (желательно)
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Model: Bullet_Head Skins: Thanez, Darkstorn, Millenia, !NC!Furious Skin Edits: -WildBill- Animations: -WildBill- Compile: BadPrankster Sounds: BadPrankster, Futon, & various others World Models: BadPrankster Screenies/Render: -WildBill- Buy Menu Pic: BadPrankste  
       

      108 раз скачали

         (4 отзыва)

      5 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        laffindude
    8. Fallout 3 "Люгер"

      Изначально мод был для Нью-Вегаса. Я просто взял модель, текстуры и звуки, и сделал мод для Ф3. Так же я сделал ретекстур: теперь на пистолете ржавчина, царапины. В плагине два варианта пистолета: с глушителем и без. Ствол вы не получите просто так - вам придётся побегать. Начинайте поиски в "Техническом музее", на втором этаже (найдите выставочный стенд...).
       
      Требования:
      Fallout 3
      FOMM (желательно)
      ArchiveInvalidationInvalidated (желательно)
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности: 
      Sanchez Ramirez - За проделанную работу!

      81 раз скачали

         (1 отзыв)

      16 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Imperator3, Автор ретекстура, плагина: Sanchez Ramirez
    9. "Пистолет "Восторг"" / Rapture Pistol

      Этот мод добавляет на Пустоши уникальный револьвер Rapture Pistol, который создавался по образу револьвера из вселенной Bioshock. Внешне он похож на револьвер 32 калибра, но превосходит его по размерам и убойной силе. Собственно уникальность этого револьвера заключается не в его отслыке к другой игровой вселенной, а в том, что на него можно устанавливать большое количество модификаций (и их комбинаций), в общей сложности более 35. Основные из них:

      - установка увеличенного магазина - увеличивает объем магазина до 24 патронов
      - установка оптического прицела - позволяет установить оптический прицел от снайперской винтовки или "Магнума"
      - установка лазерного целеуказателя - устанавливает наводку лазером
      - установка глушителя - устанавливает пистолетный глушитель 
      - установка индуктора - устаналивает специальную насадку на ствол, значительно увеличивающую скорость пули и урон.
      и т.д.


      Характеристики:
      Урон - 25-70 (зависит от модификации и навыка)
      Боеприпасы - Патрон "Магнум" кал 44
      Магазин - 6 - 24 (зависит от модификации)
      Ремонт - "Магнум" + Лазерный пистолет + Плазменный пистолет (зависит от модификации)
       
      Примечание: Для работы этого мода так же требуется CRAFT v.1.25. Зачем он нужен: 
      1. в связи с тем, что в Fallout 3 отсутствует возможность установки модификаций, то реализовать эту возможность получилось через систему CRAFT. Т.е. сам револьвер существует в игре свободно и создавать его не нужно, на верстаке создаются и устанавливаются только модификации для него. 
      2. создание модификаций осуществляется двумя путями: вы можете снять или разобрать какое-то подходящее оружие (например снять прицел со снайперской винтовки и использовать), или собрать модификацию из деталей. В обоих случаях нужен верстак.
      3. информация о том как создавать модификации содержится в схеме, т.е. там указывается что именно можно разобрать на верстаке или какие детали нужны для самостоятельной сборки.
      4. модификации не только устанавливаются, но и снимаются, т.е. в этом смысле почти полная свобода выбора - собирай что хочешь. Единственное ограничение - глушитель НЕ ставится вместе с индуктором, это противоречило бы конструкции револьвера.
      5. каждая модификация имеет свою различную иконку в пип-бое, в зависисмости от того какая это модификация.

      Улучшения:
      револьвер и модификации ретекстурированы; ресаунд звуков выстрела; создание иконок для пип-боя; добавлено несколько новых модификаций; разработана CRAFT-система модификаций.

      Установка:
      распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в LauncherFOMM.

      128 раз скачали

         (3 отзыва)

      12 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Enderverse
    10. "Железнодорожный миниган" / Railway Minigun

      Этот мод добавляет на Пустоши довольно необычное оружие - железнодорожный миниган. Сделать его можно на любом верстаке используя запчасти железнодорожной винтовки и минигана. Относится к тяжелому оружию, обладает свойствами жд винтовки и скорострельностью минигана. 

      Для того чтобы собрать миниган, нужно найти соответствующую схему. Конкретно где она находится я не могу сказать, намекну только что искать ее нужно в лаборатории одного ученого...В связи с увеличившимся спросом на железнодорожные костыли, вы так же сможете создавать их из металлолома на верстаке , имея схему. Всего их три в игре, каждая посволяет создавать все больше костылей. 


      Характеристики:
      Вес - 18
      Урон - 120 (зависит от навыка)
      Магазин - 40
      Боеприпасы - жд костыль
      Ремонт - стандартный миниган

      Примечание:обратите внимание - для работы мода требуется CRAFT v.1.25, без него создание минигана и боеприпасов на верстаке будет невозможным. Использование CRAFT - вынужденная мера, для исключения конфликтов с другими модами на крафт оружия.

      Благодарности:
      KAIN48 - за помощь с моделью минигана. 

      Установка:
      распаковать содержимое архива в папку Data, отметить мод в Launcher/FOMM. В архиве так же имеются алтернативные иконки жд минигана и звук выстрела. Ставить опционально.
       

      98 раз скачали

         (3 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Quazar aka MagnesiumFire
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 913
    Файлы
    31 153
    Комментариев
    9 826
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    8    0

  • Последние отзывы

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

      Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. 

      Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. 

      Ну а так, побегал, пострелял и удалил.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности