- Инструменты моддинга (F3)
- FOSE-плагины (F3)
- Анимации (F3)
- Броня и одежда (F3)
- Внешность персонажа (F3)
- Геймплей (F3)
- Глобальные моды (F3)
- Графика и климат (F3)
- Дома для ГГ (F3)
- Звуки и радио (F3)
- Интерфейс (F3)
- Квесты (F3)
- Компаньоны (F3)
- Локации (F3)
- Модели и текстуры (F3)
- Новые территории (F3)
- Оружие (F3)
- Предметы (F3)
- Реплейсеры тел (F3)
- Существа (F3)
- Фракции и персонажи (F3)
- Прочее (F3)
- Сохранения (F3)
- Моды 18+ (F3)
-
Альтернативные русские шрифты для DarNUI
От CPAllianceP
Альтернативные русские шрифты для достаточно известного интерфейсного мода "Darnified UI"
Darnified UI - один из лучших интерфейсных модов, но встроенные шрифты не поддерживают русский язык.
Определённые распространённые шрифты мне не понравились - и я решил их улучшить либо заменить.
Если вам не понравился определённый шрифт - не уходите, пишите и предлагайте, я готов сделать.
Особенности:
Я подбирал приятные глазу шрифты, не особо отходящие от тех, какие подобрал DarN - автор сего творения.
Некоторые из распространённых я взял и улучшил, т.к. они мне понравились.
Но если вам не понравится шрифт главного меню - можете скачать альтернативный. Его скриншоты я не прикладывал.
Требования:
У вас должен быть установлен DarnUI - скачать его можно
ЗДЕСЬ (FALLOUT 3) или ЗДЕСЬ (Fallout: NV)
Установка:
Скопировать скачанные и извлеченные из архивов файлы в папку шрифтов игры (Основная папка игры/Data/Textures/Fonts)
Затем отредактируйте раздел [Fonts] в файле параметров игры (Документы/My Games/Fallout3(или FalloutNV)/Fallout.ini) следующим образом:
[Fonts]
sFontFile_1=TexturesFontsrus_BenguiatGothicCTT_14.fnt
sFontFile_2=TexturesFontsMachineCTT_Shadowed_16.fnt
sFontFile_3=TexturesFontsGlow_Monofonto_Medium.fnt
sFontFile_4=TexturesFontsrus_BenguiatGothicCTT_12.fnt
sFontFile_5=TexturesFontsFixedsys_Comp_uniform_width.fnt
sFontFile_6=TexturesFontsAr_Shadowed_14.fnt
sFontFile_7=TexturesFontsAnnaCTT_Outline_20.fnt
sFontFile_8=TexturesFontsGlow_Futura_Caps_Large.fnt
ВНИМАНИЕ!!! Если вам не понравится шрифт в главном меню, замените СЕДЬМУЮ строчку на следующую: sFontFile_7=TexturesFontsa_AvanteBsNr_Shadowed_18.fnt
Желательно сделать копию этого файла, т.к. если вам не понравятся эти шрифты, вы не сможете вернуть всё назад!
Рекомендуется провести повторную инвалидацию:
Если Вы используете FOMM, для этого вверху окна FOMM есть меню: Tools - Archive Invalidation.
Также Вы должны сделать следующее:
По адресу "Мои документыMy GamesFallout 3" откройте файл Fallout.ini.
Нажмите Ctrl+F и найдите строку bInvalidateOlderFiles=0 измените её на bInvalidateOlderFiles=1
Сохраните изменения.
Либо скачайте и воспользуйтесь утилитой ArchiveInvalidation Invalidated:
http://fallout3.nexusmods.com/mods/944
Если Вы используете NMM, там эта функция тоже есть.
НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ОБА (FOMM/NMM) МЕТОДА ОДНОВРЕМЕННО.
Примечание на будущее: После установки какого-либо мода и FOMM, и NMM зачастую требуют выключения и повторного включения.
Благодарности:
front210 - за советы, а так же за часть скопированного текста о инвалидации =)
DarN - за очень удобный интерфейс
1 646 раз скачали
-
"Питаемая силовая броня" / Powered Power Armor
От MagnuMspec
Данный плагин превращает ванильную силовую броню из непонятной консервной банки в сложный механизм с возможностью модификаций. Их около 20 штук. Данный плагин добавляет способность "Специалист по силовой броне", которая имеет 2 ранга и позволяет использовать кучу новых рецептов по сборке и разборке любой ванильной брони, а также собирать несколько видов новой:
1. Силовая броня Аклава "Оникс" cо встроенным генератором стелс-поля
2. Композитная силовая броня T-45d
3. Усовершенствованная силовая броня T-51b
Также добавляется две единицы энергетического оружия: P.I.L.L.A.R. - легкая лазерная штурмовая винтовка и "Поток" - улучшенный Гатлинг-лазер. Оба этих оружия не требуют боеприпасов, а используют энергетическую установку силовой брони. Это оружие можно найти в форте Индепенденс на нижнем уровне.
Модификации к броне можно найти на Пустоши и приобрести у некоторых торговцев.
Вся настройка нужных вам опций, а также обслуживание брони осуществляется с помощью основного меню - по умолчанию его вызов клавиша "Р".
Конечно, вам ничего не помешает переназначить вызов меню и переключение разных режимов на другие кнопки.
Описание запоминать не надо . Онo появятся в виде двух огромных записок в вашем Пип-бое после подключения этого мода.
Также мод добавляет прекрасный HUD, на котором вы сможете наблюдать все важнейшие параметры вашей брони, а именно: остаточный заряд, скорость передвижения, температуры нагрева брони, тип выбранного энергетического импульса (при наличии генератора и модуляторов) и т.д.
У торговцев в продаже появятся четыре типа защитных оболочек, которые обладают разными свойствами и их можно одевать под силовую броню.
После подключения плагина и экипировки новой силовой брони не забудьте ее зарядить. Иначе работать не будет! Для подзарядки пригодны микроядерные батареи, энергоячейки Чужих, аккумуляторы для гипнотрона, энергетические батареи, ядерные батареи и электронный заряд. Есть ещё продвинутые штучки, но они уже относятся к модификациям для брони - их нужно купить или разыскать. Чтобы осуществить заряд брони, нужно вызвать основное меню и выбрать в нем пункт "Подзарядка в "поле".
HUD вы можете передвинуть в любое место экрана путем удержания клавиши "Р" и нажатием нужных "стрелок".
Отображение температуры будет доступно только после установки модификации "Обход терморегулятора"!
***************************************************************
Подробные инструкции
Список модификаций к броне
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы через Fomm или Fallout Launcher.
Детальная установка:
ПРИМЕЧАНИЕ:Если после установки этого плагина вы будете устанавливать другие моды, использующие HUD, то они внесут изменения в файл hud_main_menu.xml и сотрут ваши изменения. Тогда снова повторите пункты с 1 по 3а.
Удаление:
Отключите плагин в Fallout Launcher'e / FoMM'е, удалите файлы мода из папки Fallout 3/Data.
Требования:
1. Наличие установленной игры Fallout 3 версии 1.7 и четыре официальных DLC: Anchorage, Broken Steel, The Pitt, Zeta или Золотого издания от 1С.
2. FOSE
Благодарность:
Imp of the Perverse - за прекрасный материал.
Hellraiser - за перевод и любезное разрешение разместить его на нашем сайте.
Original Mod's Page on Nexusmods
Исходный перевод с Modgames.net
179 раз скачали
-
"Эффект Саммер" / Effect Summer
От MagnuMspec
Нелинейный квест с несколькими концовками. Игроку дают необычное задание - найти пропавшую девушку. Но на самом деле все оказывается гораздо сложнее...
Чтобы начать квест, придите в общину Кентербери и подождите немного.
Роли озвучивали:
Почтальон, охранник у дверей, работодатель - stalker992
Саммер - Вигер Вероника
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
stalker992 - за отличный мод и любезное разрешение на его публикацию на нашем сайте.
Исходная версия для F3 на Modgames.net
260 раз скачали
- Effect Summer
- stalker992
- (и ещё 1 )
-
"В поисках "Небес" - Как алмаз в небе" / A Quest for Heaven 2 - Like a diamond in the sky
От MagnuMspec
Пустоши... так много тайн потеряно... сожжено или просто забыто.
Но одна из них не умерла, она только ждет, чтобы её раскрыли.
Проект "Небеса":> новые истории
> новые квесты
> новое оружие
> новая броня Но, прежде всего, новые фантастические приключения, которые приведут вас с Земли на космическую станцию "Небеса-5" и обратно.
=====================
Подробная информация :
=====================
Вторая часть называется "Как алмаз в небе" и раскрывает поиски потерянного объекта "Небеса", приключения, каких вы никогда не видели прежде.
Это очень большой квест и необходимо предупредить с самого начала, он был разработан для одиночного прохождения, так что оставьте ваших спутников в безопасном месте и приступайте...
Вам будет брошен вызов, вашим навыкам, вашей тактике, вашему вниманию.
Квест начнется автоматически, просто подождите несколько секунд!
Чтобы выжить необходим, по крайней мере, уровень 15...
Сразу предупреждаю, этот квест не для тех, кто привык ходить по маркерам. Нужно изучать ВСЮ информацию, которой тут ну очень много, сопоставлять и делать логические выводы. Плагин действительно сложен при прохождении, пробежать нахрапом его не получится. В этой части довольно развита боевая часть, так что запасайтесь оружием и патронами. Плагин требователен к ресурсам компьютера! Багов здесь тоже нет! Если у вас что-то не открывается или вы не можете пройти дальше, значит просто чего-то не нашли или не получили нужную информацию! Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, а затем активировать файл AQFH2.esp через Fomm или Fallout Launcher. Требования: Наличие установленной игры Fallout 3 версии 1.7 и пяти официальных DLC: Anchorage, Broken Steel, Point Lookout, The Pitt, Zeta или Золотого издания от 1С. Благодарности: Firelady aka Dark Angel за прекрасный плагин;
Кusmitch'у за перевод ранних версий.
Original Mod's Page on Moddb
Исходная русская версия для F3 на Modgames.net
324 раза скачали
- a quest for heaven
- quest
- (и ещё 2 )
-
"В поисках "Небес" - Тайны прошлого" / A Quest for Heaven 1 - Secrets from the past
От MagnuMspec
Наверняка очень многим знакома эта прекрасная сага - жемчужина среди плагинов для Fallout 3. Первые две части ранних версий когда-то лежали на нашем сайте в переводе Кузьмича, но потом исчезли по определенным причинам. Поэтому я счел своим долгом переработать перевод и выложить сюда последнюю версию этого плагина. Вторую часть выложу немного позже, как закончу работу над ней. В последнем, отчаянном усилии страна, в преддверии Страшного суда, пытается сохранить то, что может спасти общество и образ жизни.
Попробуйте раскрыть секрет проекта "Небеса" в одном из последних убежищ Пустоши.
Что это такое?.. И еще важнее... ГДЕ?
Детали :
Это первая часть значительно большей саги. "Тайны прошлого" - первая глава приключений. Плагин рассказывает о первых часах и днях всемирной ядерной катастрофы. О людях, которые боролись за свою жизнь и жизнь других, порой жертвуя собой во имя спасения остальных.
Этот плагин полностью построен на голодисках и записях в терминалах, которые вам предстоит внимательно изучить, так как в них содержатся подсказки для прохождения. Если вы попадёте в тупик, то перечитайте записи и найдёте выход из любой ситуации.
Этот мод понравится любителям вдумчивого прохождения атмосферных квестов без маркеров, основываясь на логичесkих умозаключениях.
Любителям просто пострелять этот мод не рекомендуется к прохождению, хотя врагов в нём хватает. Плагин действительно сложен при прохождении, пробежать нахрапом его не получится. Для тех, кто не привык думать, есть полное прохождение на "You Tube".
Это довольно большой квест и рассчитан на прохождение в одиночку, так что оставьте ваших спутников в надежном месте и продолжайте... Необходимо наличие хотя бы уровня 15 у вашего ГГ, чтобы выжить... ВАЖНО: квест НЕ начнется до тех пор, пока игрок не выйдет на открытое пространство Столичной пустоши. И еще, просьба не писать о несуществующих багах и т.д. - плагин прекрасно проходится от начала до конца, что подтверждено тысячами людей во всем мире.
Требования:
Fallout 3 v1.7 и выше
DLC: Broken Steel
Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, а затем активировать файл AQFH.esp через Fomm или Fallout Launcher. Благодарности: Firelady aka Dark Angel за прекрасный плагин; Кusmitch'у за перевод ранних версий. Eiries за отличные скриншоты.
Original Mod's Page on Moddb
Исходная русская версия для F3 на Modgames.net
209 раз скачали
- a quest for heaven
- aqfh
- (и ещё 1 )
-
"Герои на пустошах" / Heroes Around the Wasteland
От MagnuMspec
В этот набор входят 7 квестов и 5 компаньонов. Все персонажи озвучены автором и были вдохновлены другой видеоигрой. Квесты не длинные, в конце каждого вас ждет определенная награда, будь то крышки, припасы, компаньон или просто союзник.
Локации, в которых начинаются квесты, представлены на скриншотах.
Требования:
Fallout 3
DLC Point Lookout
DLC The Pitt
DLC Broken Steel
Установка:
1. Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подтвердить замену при необходимости.
2. Подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
AmaccurzerO - за отличный материал и любезное разрешение на его перевод и публикацию на нашем сайте.
egooo - за отличный и оперативный перевод.
Bethesda for creating Fallout 3 and the GECK
Nexus Community for being so great
and to AutisticSithLord for his useful advices. Thanks buddy
Original mod's page
372 раза скачали
-
The Unnatural Selector
Описание: Мод добавляет на Пустоши ядерный мушкет The Unnatural Selector, возможно известный многим по моду для Fallout NV. С разрешения TOXA01, я портировал его в игру Fallout 3 со значительной доработкой. Теперь это многофункциональное оружие, работающее почти от любых источников ядерной энергии. Изначально задумывался как аккумулятор фоновой радиации для накопления зарядов, но, после передумал, потому что это очень неудобно - мало кому охота стоять рядом с радиоактивными бочками, или по горло в облученной воде. Поэтому мушкет переиначен как аккумулятор облучения от игрока. Ремонтируется мушкет только плазменными ружьями или винтовками Гаусса. Он использует свой тип боеприпасов - радиоэлектронные (РЭ) батареи, которых существует всего 2 (по 10 зарядов) и заряжаются они по очереди. Можно использовать одну, пока заряжается вторая. Или наоборот. Принцип функциональности мушкета простой - чем сильнее облучен игрок, тем мощнее становится это оружие в его руках: урон увеличивается, перезарядка ускоряется. При облучении в 900 рад и выше, можно нанести очень серьезные повреждения. Конечно навык "Энергооружие" так же учитывается. В итоге - ваша слабость становится вашим оружием! Мушкет имеет свою систему модернизации. Осуществляется это через внешний модуль настроек, который существует отдельно. С его помощью можно изменить характеристики мушкета (как в большую, так и в меньшую сторону), использовать режим перегрузки OverLoad, адаптировать оружие под любые иные типы энерго-батарей. Местоположение: изначально мушкет продается у Тюльпан в Историческом музее. Стоит он не очень много, а вот модуль наоборот обойдется значительно дороже. Если торговка по каким-то причинам была убита, то оружие нужно искать в районе Вернон-сквер. Но если Тюльпан жива, искать там конечно нечего... Характеристики: Урон: - стандарт - 30-250 - модуль - изменяется произвольно в обе стороны, overdrive х 3-4 раза от максимума. Вес: 8 Патрон: - стандарт - РЭ-батарея - модуль - любая энерго-батарея Обойма: - стандарт - 10х2 зарядов - модуль - 10 Доработка: - Сделаны с нуля все текстуры для мушкета, в HD-качестве. Убраны карты отражений, из-за которых мушкет в оригинале был похож на пластиковую игрушку. - Сделана уникальная иконка для пип-боя, в оригинале мушкет имел икону дробовика. - Поправлена модель: сдвинуты металлическая рама и цевье (убрана щель между ними), полностью переделан приклад, возвращено свечение для ламп и спиралей. - написаны скрипты для мушкета и модуля, благодаря которым весь этот функционал стал возможным. Обновление версии 2: - мушкет переименован в "неестественный отбор"; добавлены постфиксы в названии к каждой модификации, для удобства. - сделана оптимизация текстур - размер текстур уменьшен до 512-1024*, количество текстур сокращено вдвое. - новые звуки выстрела и перезарядки - теперь в режиме перегрузки можно прозвести несколько супер-выстрелов, а не только 1. Требование в прочности снижено до 20%. - добавлена возможность ремонта мушкета в режиме перегрузки - наверное это выглядит не совсем логично, но намного удобнее с точки зрения геймплея. Добавлен ремонт плазменными пистолетами. - контейнера на развалинах Вашингтона больше нет, но на Пустошах появляется еще один обладатель мушкета, гуляет недалеко от развалин Академии Рузвельта. Выглядит он как человек на скриншотах, только без пип-боя. Так что если у вас нет денег на покупку мушкета и модуля, отбейте его в честном бою. Если сможете. Прим. по умолчанию, незнакомец не агрессивен и может даже прийти к вам на помощь, если неподалеку окажется враг. Установка: скопировать содержимое нужного архива в папку Data, подключить в FOMM или Launcher.74 раза скачали
- The Unnatural Selector
- Fallout 3
- (и ещё 1 )
-
"Глобальная транспортная система" / Global Travel System
От MagnuMspec
GTS. Известный в свое время мод-ресурс, добавляющий систему путешествий за пределы столичной пустоши. Так и не обрел достаточной популярности, и поэтому не обзавелся большим количеством адаптированных модов. Но тем не менее, внимания данный проект заслуживает если не для ностальгии, то хотя бы для знакомства с весьма качественными и экзотическими внешними локациями.
Следы проекта со временем потерялись, сайт автора ныне недоступен.
Небольшой FAQ:
Рекомендуемый порядок подключения:
Fallout3.esm
Globaltravelsystem.esm
Anchorage.esm
ThePitt.esm
BrokenSteel.esm
PointLookout.esm
Zeta.esm
COMM.esm
GTSEssentials.esm
GTSDeathCanyon.esm
GTSReykjavik.esp
GTSPointLookOut.esp
GTSThePitt.esp
GTSCOMM.esp
GTSDeathCanyonRus.esp
GTSv3.0.5Rus.esp
Опциональные файлы:
GTS DLC Patches - патчи для совместимости GTS с DLC The Pitt и DLC Point Lookout. Если у вас стоят моды, изменяющие входной скрипт этих DLC ( к примеру, мод, позволяющий брать компаньонов с собой в локации DLC ) , то удалите их-в эти патчи уже всё включено.
Fallout 1+2 Map Locations - файл с месторасположением маркеров локаций Fallout 1-2, который также работает на новой версии. Этот файл добавляет ТОЛЬКО маркеры, которые указывают на расположение локаций из Fallout 1-2, самих локаций НЕТ, вместо них-пустое поле.
GTS Death Canyon - Адаптированная и доработанная версия "Смертельного каньона".
В основном архиве также прилагается инструкция, с чего начать и что делать.604 раза скачали
-
"Набор мужских причесок" / Male Hair Pack FO3
От MagnuMspec
Данный мод добавляет 50 новых причесок для мужских персонажей.
Требования:
(Здесь перечислить основные требования файла)
Установка:
Распаковать содержимое архивов в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Сначала устанавливаем исходный архив ресурсов, затем файл локализации.
Благодарности:
KS Hairdos - за исходный мод для TES5 Skyrim (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68311/?).
Consequenz - за конвертацию причесок в Fallout и свободное разрешение на использование.
757 раз скачали
-
ATMS Alternative Travel - Morrowind Style
От ISargatanaSI
Если вам не нравится стандартный Fast Travel и вы хотите найти ему более адекватную замену, то этот мод для Вас!
Это русифицированная и слегка модифицированная версия мода, направленного на улучшение системы быстрого перемещения Fallout 3. Данный мод отключает стандартный Fast Travel, заменяя его более атмосферной (LoreFriendly) альтернативой.
1. ТелеПод РобКо. Добавляет 3 исследовательских станций РобКо, на которых проводились исследования в области телепортации. Суди по тому, что вы там найдете, исследования были весьма успешными. Телепорты позволяют вам перемещаться как между исследовательскими станциями, так и между уже найденными вами локациями в вашем Пип-бое.
2. Лодки. Одна девушка починила лодку, расположенную на берегу реки Потомак. За несколько крышечек она готова куда-нибудь вас подбросить.
ВНИМАНИЕ: Стандартный Fast Travel будет отключен.
Требования:
Fallout 3
FOSE
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
89 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 913
Файлы31 153
Комментариев9 824
Отзывов -
Последние отзывы
Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод.
Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп.
Ну а так, побегал, пострелял и удалил.
Куча беготни ради персонажей, которых пытались сделать интересными и запоминающимися. Но мне они не понравились. А город... После прохождения, мод стоял на пк у меня достаточно долго и ни разу я не вернулся туда.
Сомнительно, честно говоря. В пустыне, непонятно зачем был построен бункер. Там двое ученых, про их прошлое почти ничего неизвестно, работают над обращением мутации гулей. Зачем? Один ученый говорит, что ее профессор был гулем и она хочет помочь. Это предприятие финансирует майор НКР, у которого почему-то есть секвойя рейнджера. Офицер говорит, что хочет контролировать популяцию гулей, но зачем? Они никогда не были проблемой, обычные монстры, которых можно встретить на пустоши. Продолжаем, если его убить ничего не будет. Он финансировал это в частном порядке?
Квесты это обычная принеси подай, ради сомнительной награды, которую носить с собой будут единицы. Выбор вроде есть, но его ценность для меня минимальна.Герои не открывают рот во время разговоров. Персонажи пару раз отказывались со мной говорить, и приходилось действовать методом тыка. Ученый проводит операцию над гулем анимацией забивания молотком гвоздя с соответственным звуком.
На этом сайте есть квестовые модификации качественнее и проработаннее. В переводе огрехов не заметил.