Перейти к содержанию

Fallout 3


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.

    1. "Реплейсер брони DLC Zeta под Type 3"" / MZ Outfits for Type3

      Реплейсер одежды из DLC Zeta на адаптированные к Type 3 модели.
       
      Требования:
      Type 3 Body Replacer
      *Хотя подойдет и любой, основанный на Type 3, реплейсер.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры.
      При необходимости использовать ArchiveInvalidation Invalidated (или аналоги).
       
      Благодарности:
      Dimon99 for the Type3 body and textures.
      Bethesda for creating Fallout 3.
      LHammonds for the Readme Generator this file was based on.

      266 раз скачали

         (3 отзыва)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        exeter
    2. "Реплейсер одежды дикарей под Type 3"" / Type3 Tribal female replacer

      Реплейсер одежды дикарей Point Lookout на адаптированные к Type 3 модели.
       
      Требования:
      Type 3 Body Replacer
      *Хотя подойдет и любой, основанный на Type 3, реплейсер.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры.
      При необходимости использовать ArchiveInvalidation Invalidated (или аналоги).
       
      Благодарности:
      Dimon99 for the Type3 body and textures.
      Bethesda for creating Fallout 3.
      LHammonds for the Readme Generator this file was based on.

      301 раз скачали

         (4 отзыва)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        exeter
    3. "Реплейсер рейдерской брони под Type 3" / Raider Armor for Type 3

      Реплейсер рейдерской брони на адаптированные к Type 3 модели.
       
      Требования:
      Type 3 Body Replacer
      *Хотя подойдет и любой, основанный на Type 3, реплейсер.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры.
      При необходимости использовать ArchiveInvalidation Invalidated (или аналоги).
       
      Благодарности:
      Dimon99 for the Type3 body and textures.
      Bethesda for creating Fallout 3.
      LHammonds for the Readme Generator this file was based on.

      337 раз скачали

         (4 отзыва)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        exeter
    4. "Реплейсер брони и одежды под Type 3" / Type3 Armor Replacers

      Реплейсеры стандартной брони и одежды игры на адаптированные к Type 3 модели.
       
      Требования:
      Type 3 Body Replacer
      *Хотя подойдет и любой, основанный на Type 3, реплейсер.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры.
      При необходимости использовать ArchiveInvalidation Invalidated (или аналоги).
       
      Благодарности:
      Dimon99 for the Type3 body and textures.
      Backsteppo for the altered shoulder mesh for Type3.
      Bethesda for creating Fallout 3.
      LHammonds for the Readme Generator this file was based on.

      499 раз скачали

         (3 отзыва)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        exeter
    5. DIMONIZED Experimental Female Small Hands

      Авторский фикс. После установки мода у вашей героини ладони станут нормальных или хотя бы соизмеримых с реплейсером тела размеров.
       
      Требования:
      Type 3 Body Replacer, хотя по идее, подойдет и любой основанный на Type 3 реплейсер.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
      При необходимости использовать ArchiveInvalidation Invalidated (или аналоги).

      348 раз скачали

         (2 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        dimon99
    6. "Перепрограммирование РЛ-3" / RL-3 Reprogramming

      Мод добавляет новые диалоги компаньону Сержанту РЛ-3. Позволяя:
       

      - Убрать требование кармы при найме.- Отключить РЛ-3. Эффект схож с увольнением, но вместо этого робот 'упакуется' и останется на месте.
       
      *Перечисленные опции доступны только при наличии у героя способности 'Робототехник'
      **Реплики РЛ-3 озвучены нарезками оригинальных реплик.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      qwertyasdfgh - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию.

      159 раз скачали

         (4 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        qwertyasdfgh
    7. "Стелс-броня пустошей" / Wasteland Stealth Armor

      Новый комплект брони, на этот раз более постапокалиптический вариант китайской стелс-брони, поставляемый в комплекте с шлемом и капюшоном.
       

      Особенности:- меши для обоих полов, собственная иконка.
      - возможность выбора между наличием и отсутствием стелс-поля.
      - варианты с открытым и закрытым шлемом.
      - если капюшон не надет, он 'лежит' на плечах.
      *Это довольно мощная броня, т.к. предполагается, что персонаж прошел через симуляцию Анкориджа, чтобы заполучить ее.
       

      Броню можно изготовить на верстаке из определенных предметов, включая оригинальную китайскую стелс-броню.  
      Требования:
      Operation Anchorage DLC
      CRAFT
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      qwertyasdfgh- за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию.

      341 раз скачали

         (2 отзыва)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        qwertyasdfgh
    8. "Броня начинающего путешественника" / Wasteland Novice

      Это другой мод автора брони солдата пустоши, на сей раз включает уже более легкий, но не менее атмосферный комплект экипировки.
      Смотрите скриншоты.
       

      Расположение:Всё снаряжение добавлено в уровневые списки и потому попадается у рейдеров, торговцев и других обитателей пустошей.
       
      Требования:
      Реплейсер женских тел Type 3, или ему подобные.
      (В раздаче прилагаются патчи под стандартное женское тело, и реплейсер мужских тел Breeze)
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      Патчи устанавливать при необходимости, и после основного архива.
      Благодарности:
      ghouls0rules - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию.

      180 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        ghouls0rules
    9. "Броня солдата пустоши" / Wasteland Soldier Armor

      Мод добавляет три атмосферных комплекта бронированных пыльников, и три шлема к ним.
      Смотрите скриншоты. Исчерпывающее описание излишне.
       

      Расположение:Всё снаряжение можно приобрести у Мойры, в Магазине на кратере.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      ghouls0rules - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию.

      221 раз скачали

         (3 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        ghouls0rules
    10. Improved and BugsFix

      Требования
      NMCs Texture Pack
       
       
      Описание
      Этот мод представляет собой дополнение к широко известному текстурному моду NMCs Texture Pack. Изначально он создавался для улучшения некоторых текстур, но после и для исправления пропущенных текстурных ошибок. В целом, мод правит пропущенные огрехи в текстурах, заменяет некоторые текстуры на улучшенные, "сглаживает" слишком "лохматые" текстуры, и т.д.. Использовать его можно только совместно с NMCs Texture Pack, поскольку это не самостоятельный текстурный мод, а только дополнение.
       
       
      Хочу обратить внимание на один момент - этот сборник не вносит каких-либо обширных текстурных изменений в игру, это не ретекстур, а лишь сборка многочисленных небольших исправлений/улучшений NMCs Texture Pack. Причем для редактирования в большинстве случаев использовались те же текстуры NMC. Так что, после установки, общий внешний вид мира игры не изменится. 
       
      Обновление версии 0.9.9:  - название сборника было изменено на NMC Improved and Bagsfix, поскольку оно уже больше соответствует действительности. - включена адаптация для Fallout 3 DLC Retexture, а так же прочих текстурных работ (MZC Retexture, DC Interiors HD, AQFH3). - исправлена часть моделей архитектуры (растяжки текстур, отсутствующая "альфа"). - "состарены" некоторые текстуры стен, например кирпичных. У NMC они шикарные, но выглядят слишком ново. - улучшены некоторые текстуры Мегатонны, например дверей. Так же на все двери добавлены замочные скважины (где они отсутствовали). - улучшены текстуры планетария, добавлен пропущенный ретекстур проектора. - поправлена модель и текстуры Мемориала Джефферсона, текстуры отелей Вашингтона. - заменены "внутренние" текстуры битых грузовиков. - заменены некоторые текстуры металлических крученных конструкций в лагерях супер-мутантов. ...и т.д.   Эту версию 0.9.9 можно считать финальной, работать над проектом больше не вижу смысла... Я исключил из этой версии облегченную версию текстур, оставив только версию с максимальным качеством. Несжатые текстуры поверхности и пещер можно скачать по отдельной ссылке. Они дополнительно немного улучшают качество текстур, но могут существенно просадить FPS, так что использовать по желанию.   
      Конфликты и рекомендации
      C ретекстурными модами DLC конфликтов нет. Не использовать с иными ретекстурами, затрагивающими архитектуру, мод создавался исключительно под NMCs Texture Pack и является дополнением к нему.
       
       
      Установка
      скопировать содержимое архива в папку Data игры.
       
      Благодарности:
      NeilMc_NMC за отличный текстурный мод NMCs Texture Pack.
       
       

      463 раза скачали

         (9 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Quazar aka MagnesiumFire
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 913
    Файлы
    31 153
    Комментариев
    9 826
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    7    0

  • Последние отзывы

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

      Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. 

      Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. 

      Ну а так, побегал, пострелял и удалил.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности