Перейти к содержанию

Fallout 3


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.

    1. "Возрождение Тенпенни-Тауэр" / Tenpenny Tower Reborn

      Аналогично "Возрождению Ривет-Сити" / Rivet City Reborn, мод перерабатывает Тенпенни-Тауэр, снабжая охрану и жителей новой одежды, расширяя само количество жителей, улучшая ваш люкс и т.д.
       
      Особенности:
      * Альтернативные концовки квеста Тенпенни-Тауэр
      * Новая униформа для охраны и одежда для жителей
      * Очиститель воды
      * Аквариум
      * Трофеи за выполненные квесты, в вашем люксе
      * Больше охранников внутри и снаружи здания, дети, другие жители
      * Много кастомных ресурсов
      * Новая экипировка, доступная для покупки
      * Номер можно получить за выполнение квеста Тенпенни-Тауэр
      * Дополнения внутренней и внешней локации башни
      * Многочисленные исправления
       
      Использованы моды:
       
       
      Требования:
      Broken Steel
      Point Lookout
       
      Установка:
      Выбрать нужный архив.
      Распаковать содержимое архива в Data, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      crimsonlourence - за мод.
       
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      121 раз скачали

         (1 отзыв)

      1 комментарий

      Отправлено

    2. "Восстановление Арлингтонского дома" / Arlington House Restoration

      "Будучи ребенком, мне однажды довелось посетить "Арлингтонский дом" с отцом, во время его коммандировки в D.C. Меня тогда тронула красота места, и сам дом. Потому мне было очень неприятно увидеть в FO3 вместо такого важного исторического места обыкновенный дом, захламленный современной техникой.
      Данная модификация - моя небольшая попытка исправить то, что я считаю большой оплошностью Бетезды. Попытка приблизить игровой Арлингтонский дом к реальному прототипу, снаружи и внутри. Это НЕ очередной дом для игрока. Хотя, вам, конечно, никто не запрещает, там поселиться. Рейдеры будут респавниться."
      Sinuev2
       
      Особенности:
      - Уникальная мебель
      - Множество нового, неповторимого контента
      - Автоматическое пианино, проигрывающее несколько композиций времен Гражданской войны.
      - Витрины с информацией об Арлингтоне, и известных владельцах дома.
      - Уникальное оружие времен Гражданской войны.
      - Полный навмеш, можете брать детей на экскурсию.
       
      Требования:
      Point Lookout DLC
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Sinuev2 - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее распространение.
      mr_witchhunter - за качественный перевод!
       

      229 раз скачали

         (6 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    3. "Выбери свой бренд" / Whats Your Brand - cigarette texture megapack

      Это ретекстур высокого разрешения для сигаретных пачек и блоков. Имеется 7 вариантов на выбор - классические американские сигареты (Marlboro, Camel, Old Gold, Lucky Strike двух видов) и альтернативные и менее распространенные (Player's Navy Cut и Black Death). Также имеется опциональный файл, заменяющий сигареты с желтым фильтром на сигареты с белым.

      Установка:
      1. Скопировать файлы выбранного сигаретного бренда в папку Fallout3/Data
      Опциональный файл: Если хотите сигареты с белым фильтром, то нужно скопировать папку textures (из папки (Optional) White Cigarrete) в Fallout3/Data
      2. Воспользоваться Archive Invalidation

      Удаление:
      Просто удалить файлы плагина из папки Fallout3/Data


      Благодарность автору CptJoker71 за отличный набор текстур!

      154 раза скачали

         (7 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    4. "Высший паладин Претус" / Star Paladin Praetus

      Данный мод добавляет на Столичную Пустошь нового компаньйона - Высшего Паладина  Братства Стали, Претуса, которого можно найти в Цитадели.
       
      Особенности:
      -800 строк диалогов - Претус комментирует все локации игры, множество событий, может сказать свое мнение о почти всех локациях, если его спросить.
      -Пару небольших квестов.
      -Несколько уникальных сбалансированных способностей.
      -Претус может конвертировать ядерные батареи в энергетические боеприпасы.
      -Претус может чинить ваше оружие в полевых условиях.
      -Уникальное лазерное оружие.
      -Новая локация.
       
      Важно:
      У меня не было времени тщательно тестировать спутника в игре, так что могут быть опечатки или ошибки.
       
      Требования:
      Fallout 3 и все DLC
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подключить плагин.
       
      Благодарности:
      Delta5Angel - за хороший мод и разрешение на перевод.
      mutieblaster - за лип-синк для озвучки Претуса.

      82 раза скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

    5. "Гадкий Дэшвуд" / Despicable Dashwood

      "Смельчак Херберт Дешвуд явно не тот, за кого себя выдает. Быть может, вы захотите обыскать его сейф. Если вы это сделаете, то найдете там несколько очень интересных заметок и предметов. Заметки могут привести вас к новым немаркированным квестам, предметам и приключениям."

      Мод добавляет серию интересных сведений, предметов, и оружия в следующие места:



      Внесены изменения в следующие ячейки: Тенпенни Тауэр 02 и 03, Промежуточная станция коллектора, и Укрытие. Изменения ничего не перезаписывают, лишь добавляют НПЦ и различные предметы.

      "Изменены также компьютерные терминалы Дэшвуда, Ирвина Чена, Вэнса, Мойры Браун. Добавлен терминал в локацию Укрытие. Вероятно, наиболее комедийная часть мода, так что стоит почитать."

      Требования:
      Мод требует Broken Steel (Искореженная сталь).

      Установка:
      Стандартная. Просто скопируйте файлы из архива в папку Data, подключив в FOMM файл Despicable Dashwood v2.esp

      202 раза скачали

         (3 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

    6. "Герои на пустошах" / Heroes Around the Wasteland

      В этот набор входят 7 квестов и 5 компаньонов. Все персонажи озвучены автором и были вдохновлены другой видеоигрой. Квесты не длинные, в конце каждого вас ждет определенная награда, будь то крышки, припасы, компаньон или просто союзник.
       

      Локации, в которых начинаются квесты, представлены на скриншотах.  
      Требования:
      Fallout 3
      DLC Point Lookout
      DLC The Pitt
      DLC Broken Steel
       
      Установка:
      1. Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подтвердить замену при необходимости.
      2. Подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      AmaccurzerO - за отличный материал и любезное разрешение на его перевод и публикацию на нашем сайте.
      egooo - за отличный и оперативный перевод.
      Bethesda for creating Fallout 3 and the GECK
        Nexus Community for being so great
        and to AutisticSithLord for his useful advices. Thanks buddy
       
      Original mod's page
       

      352 раза скачали

         (7 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    7. "Глобальная транспортная система" / Global Travel System

      GTS. Известный в свое время мод-ресурс, добавляющий систему путешествий за пределы столичной пустоши. Так и не обрел достаточной популярности, и поэтому не обзавелся большим количеством адаптированных модов. Но тем не менее, внимания данный проект заслуживает если не для ностальгии, то хотя бы для знакомства с весьма качественными и экзотическими внешними локациями.
       
      Следы проекта со временем потерялись, сайт автора ныне недоступен.
       
      Небольшой FAQ:
       
       
       
      Рекомендуемый порядок подключения:
      Fallout3.esm
      Globaltravelsystem.esm
      Anchorage.esm
      ThePitt.esm
      BrokenSteel.esm
      PointLookout.esm
      Zeta.esm
      COMM.esm
      GTSEssentials.esm
      GTSDeathCanyon.esm
      GTSReykjavik.esp
      GTSPointLookOut.esp
      GTSThePitt.esp
      GTSCOMM.esp
      GTSDeathCanyonRus.esp
      GTSv3.0.5Rus.esp
       
      Опциональные файлы:
      GTS DLC Patches - патчи для совместимости GTS с DLC The Pitt и DLC Point Lookout. Если у вас стоят моды, изменяющие входной скрипт этих DLC ( к примеру, мод, позволяющий брать компаньонов с собой в локации DLC ) , то удалите их-в эти патчи уже всё включено.
      Fallout 1+2 Map Locations - файл с месторасположением маркеров локаций Fallout 1-2, который также работает на новой версии. Этот файл добавляет ТОЛЬКО маркеры, которые указывают на расположение локаций из Fallout 1-2, самих локаций НЕТ, вместо них-пустое поле.
      GTS Death Canyon - Адаптированная и доработанная версия "Смертельного каньона".
       

      В основном архиве также прилагается инструкция, с чего начать и что делать.

      576 раз скачали

         (4 отзыва)

      7 комментариев

      Обновлено

    8. "Голодиски дальнобойщиков" / Trucker Holotapes

      В оригинале Fallout 3 на стоянке "Пять осей" можно найти голодиск с записью одного из водителей стоящих здесь грузковиков. В ресурсах игры имеются еще три голодиска, с записями водителей остальных грузовиков.
      Данный мод добавляет вырезанные (по неясным причинам) голодиски, их можно найти в каждом грузовике, стоящем на стоянке.
       
      *Т.к. данные голодиски уже имеются в ресурсах игры, они наверняка переозвучены в золотом издании.

      217 раз скачали

         (8 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    9. "Город на мосту" / Bridge Town

      "Во время путешествия по северной части пустошей до вас дошли слухи о городе рейдеров и о том, что следует избегать длинного довоенного моста. Планируя нанести им визит вежливости, вы исследовали северо-западные станции сети СатКом, заполненные рейдерами, пока наконец не поднялись на вершину высокой горы и не увидели длинный разрушенный мост. На нем вы заметили какие-то лачуги и снующих, словно муравьи, рейдеров!"

      Мод добавляет небольшое поселение рейдеров на разрушенном мосту в северо-западной части пустошей. Возглавляет эту дружную коммуну рейдер-босс, который с радостью подарит вам свой "Шиш-кебаб Нитро".

      Установка:
      Скопировать папку Textures и файл BridgeTown.esm в папку Fallout3/Data.
      Подключить плагин в FOMM или F3Launcher.

      Удаление:
      Отключить плагин, удалить файлы из папки Fallout3/Data

      Благодарность автору мода WilliamSea за этот мод, пускай совсем маленький, но все же привносящий некоторое разнообразие в мир Fallout3!

      357 раз скачали

         (5 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    10. "Городские апартаменты" / Yevics Urban Apartment

      "Уютная квартира для игрока в самом сердце руин Вашингтона."
       
      Мод добавляет уютную двухэтажную квартиру в южную часть района "Ланфан-Плаза", напротив почтового офиса.
       
      Имеются: две спальни, кухня, гостиная, ванная и небольшой сад.
       
      Особенности: - Вид на площадь из окон.
      - Выключатели света в каждой комнате.
      - Радио (в доме и на улице).
      - Мини-больничка.
      - Верстак в саду.
      - Сад!
       
      От переводчика:
      Мод далеко не новый (2009г.), и я повидал множество жилищ для одинокого странника. Но это - одно из не многих, в которых есть уют. Всё просто, красиво и со вкусом, Ну а вид из окна для интерьера в 2009 году и вовсе был новшеством. Также имеется робот-дворецкий, возможность опускать/поднимать шторы, включать камин.
      Настоятельно рекомендую взглянуть на данное творение из игры.
       
      Благодарности:
      Yevic1992 - за запоминающееся, неповторимое, уютное жилище для главного героя и любезное разрешение на перевод.
      ChuckSteel - за адаптацию к DCinteriors.

      240 раз скачали

         (6 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 234
    Файлы
    28 454
    Комментариев
    9 460
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.

      Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас.

       

      Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами.

       

      Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет.

       

      Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться.

       

      Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится.

       

      Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве.

       

      Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит.

       

      Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!

  • Последние комментарии

    • Там не требуется никакой космический, слишком сложных или вредоносный софт ставить. Все абсолютно базовое, для работы любого ПО.
      Если вы не желаете использовать последнюю и актуальную версию xNVSE, тогда исключительно ваша проблема в том, что вы этого не делаете.
      Никто поддержкой старой версии не занимается и ничем больше как шизо-подходом у установке модов формулировку "xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает" не назвать.
      Собственно и претензии к описанию не имеют никакого смысла. Учитывая что даже авторы оригинальных модов не всегда вовремя обновляются описание или оно что оно не всегда отражает реальное требование конкретной версии.
      Меняйте подход и думайте головой. За вас проблемы решать никто не будет, как и подстраиваться под какие-то личные хотелки и условия установки.
    • Нельзя, требуется обширная адаптация со стороны людей, которые имеют представление о модинге и которые готовы потратить существенное количество времени.
      При помощи базовых манипуляций и рядовым пользователем совместить не получится.
    • Доброго времени суток. Можно ли как-то совместить EE и SFW.Устанавливать вместе пробовал но появляются ошибки в текстурах
    • Спасибо, я знаю что такое xNVSE, и что он поддерживает все предыдущие версии но на него нужно доп. софт ставить на пк. Просто xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает. Дело не в этом, а в том что версии в описаниях не соответствуют. Например у человека стоит 5.1.4 и  в моде Браузер предметов / ItemBrowser v.17 U1 написано:  Требования: xNVSE и чел подумает: этот мод у меня не пойдёт, (хотя он работает).
    • xNVSE это скриптовый расширитель с обратной совместимостью по версиям.
      Используя ПОСЛЕДНЮЮ версию xNVSE вы покрываете все требования по предыдущим версиям и по старой NVSE.
      Буквально здесь скачиваете последнюю версию и вам на версии этого расширителя вообще смотреть не надо.
      https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67883

×
×
  • Создать...