Перейти к содержанию

Fallout 3


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.

    1. "Секрет Сибли" / FNNCQ: Sybil's Secret

      "Пока Дэвид (наш старый знакомый работорговец), заселяясь, приводил в порядок свой магазин, он нашел несколько интересных довоенных записей. Но времени на подробное изучение деталей у него нет. Поэтому он делает своему лучшему работорговцу (т.е. вам) привлекательное предложение."

      Особенности:
      - Полная озвучка (3 персонажа, 6 существ, 1 голодиск).
      - 4 задания, на 2-4 часа прохождения.
      - Полностью функциональная лаборатория для экспериментов над вашими рабами.
      - Новое место содержания рабов увеличивает максимальное из количество до 15.
      - Возможность проверки характеристик и S.P.E.C.I.A.L. ваших рабов.
      - Полный контроль над атрибутами и характеристиками рабов.
      - 3 новых оружия с новыми моделями, а также иньекторы ДНК для 'преобразования' ваших рабов.
      - Ускоренный метод тренировки рабов типа "Живой щит".
      - Окровавленный лабораторный халат, прекрасно подходящий для проведения экспериментов.
      - Результаты неудачных экспериментов с новыми моделями и способностями.
      - 'Пёс' для обкрадывания тел.
      - Ремонтный робот, предназначенный для приведения в порядок лаборатории при повреждениях.

      Требования:
      FNNCQ - "Переработка работорговли".

      Как начать:
      Поговорите с Дэвидом в Магазинчике "Животные Евы", он всё расскажет.

      Благодарности:
      Sesom - за замечательный аддон для собственного проекта и любезное разрешение на перевод.
      Demon930 - за перевод львиной доли текста, на мне лишь правки.

      329 раз скачали

         (6 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

    2. "Харизма имеет значение" / Charisma Counts

      Данный мод позволяет вам нанимать то количество компаньонов, которой позволит параметр харизмы. Просто и ясно.

      331 раз скачали

         (6 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

    3. "Награды законнику" / Lawbringer Bounties

      "Довольно странно, при таком количестве мерзавцев на Пустоши, иметь возможность получить награду лишь за Планкетта, который убил регулятора и окопался в доме на Арлингтонском кладбище."
       
      Данный мод позволяет вам получать награды в 1000 крышек за убийства ряда злых персонажей, и принеся в доказательство какую-либо вещь. Задания подкреплены описаниями преступлений и некоторыми рекомендациями.
       
      Список персонажей:
       
       

      336 раз скачали

         (6 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    4. "Контракты Регуляторов" / The Regulators

      Контракты Регуляторов - это серия заданий для обладателей умения "Законник". Просто воспользуйтесь терминалом, который стоит на первом этаже Штаб-квартиры, дальше все сами поймете.

      Особенности:
      - 47 миссий (контрактов) в различных локациях по всей территории пустошей;
      - ваша цель - уничтожение опасных преступников и их банд;
      - поначалу миссии могут показаться легкими, но по мере прохождения их сложность будет увеличиваться;
      - за выполнение каждого контракта вы будете получать положительную карму, деньги, немного патронов (не забывайте забирать их из Ящика "для наградных патронов" после каждой миссии), немного медикаментов (аптечка лежит на столе, напротив терминала) и немного алкоголя и различных напитков (в корзине рядом со столом);
      - после выполнения всех 47 контрактов вы сможете получить новое умение "Регулятор - ваше призвание!";
      - умение увеличивает на 10% сопротивляемость урону, на 10% шанс критического попадания и на 20% скрытность;*
      *Лично я считаю бонусы от умения чрезмерно высокими, поэтому в архиве содержится другая версия мода с урезанными от умения бонусами (5%, 3%, 10% соответственно) и уменьшенным уроном у 10- мм пистолета-пулемета с глушителем - исключительно для сохранения баланса и сложности!
      - две новых единицы стрелкового оружия - обрез "Законник" (увеличены урон и точность) и 10-мм пистолет-пулемет с глушителем (уменьшена скорострельность и увеличен урон);
      - возможность нанять 4 регуляторов, экипированных тяжелым оружием, для патрулирования и защиты территории штаб-квартиры;
      - возможность оснастить турелями внешний периметр штаб-квартиры

      Требования:
      Fallout 3 v 1.7,
      FOMM

      Установка:
      1. Скачайте а разархивируйте .7z архив
      2. Скопируйте папки Meshes, Textures и файл Regulators.esp в папку Fallout 3/Data**
      **Для любителей реализма и более сложной игры: используйте файл Regulators.esp из папки "Урезанные бонусы от умения" (бонусы от умения будут уменьшены, урон оружия уменьшен)
      3. Подключите файл Regulators.esp в вашем Fallout Mod Manager
      4. Рекомендуется использовать Archive Invalidation

      Удаление:
      1. Отключите файл Regulators.esp
      2. Удалите фалы мода из вашей папки Data

      Совместимость:
      Изначально несовместим с модами, изменяющими оригинальную штаб-квартиру Регуляторов.*
      *Если вы хотите использовать этот мод вместе с модом Regulator HQ Redesigned (редизайн штаб-квартиры), то нужно скачать альтернативные .esp файлы здесь. Архив Regulator HQ Redesigned RUS - Regulators Alternative Patch.rar содержит .esp файлы для модов Контракты Регуляторов (the Regulators) и Regulator HQ Redesigned; замените ими оригинальные .esp файлы, тогда эти два мода станут абсолютно совместимы.

      Благодарность автору мода WilliamSea за прекрасную работу!

      PS: В качестве послесловия скажу, что в переводе этого мода вы вряд ли найдете какие-либо ошибки или странные "русские" фразы, смыл которых понять невозможно. В общем, приятной игры!

      558 раз скачали

         (6 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    5. "Потрясающие интерьеры от Caesarrulez" / CEI Caesarrulez Excessive Interiors

      Описание (в нем я постарался максимально сохранить стилистику автора, потому что мне понравилось его описание )
      Добавляет много новых зданий, новую ветку метро, новое мировое пространство, новое оружие и многое многое другое! Все это действительно стоит увидеть, потому что этот мод никого не сможет оставить равнодушным!

      * Фэйрфакс:
      - 3 новых дома, штаб-квартира и крыша, по которой можно ходить, что делает возможным новый стиль ведения боя! ("a must-see area!")

      * Каньон:
      - вы хотели наведаться в тестовую локацию оригинальной игры? Она была немного усовершенствована, так что теперь можно насладиться новым (но небольшим) мировым пространством.

      * Такома-парк (совместима с DC Interiors Mod от ChuckSteel):
      - после быстрого путешествия в локацию Такома-парк на правой стороне улицы вы увидите Банк, а на левой - дом Баара; исследуйте эти места!
      - в банке вы найдете несколько уникальных предметов и первую в игре интерактивную рекламу
      - Дом Баара... сложно описать безумие. Лучше самому увидеть, но только не стоит сильно удивляться...

      * Довоенное метро (вход находится на нижнем уровне РНГ):
      - Думаете, метро всегда хорошо освещено? Вы начитались детских книжек и думаете, что малютки гули совсем неопасны? В Довоенном метро вы узнаете о них много нового!
      - Внимание! Если вы окажетесь внутри, то вам придется драться! Пути назад не будет! И это будет не слишком просто...
      - Чтобы пройти 3 уровня метро, вам придется пройти через ужас и кровь! Но, изрядно попотев и немного поплутав, вы в конце концов выйдете обратно на Пустоши. Если детонатор не сработает, то наведайтесь в Рейвен Рок (в ходе основного квеста), а после взрыва у вас будет возможность вновь посетить его.

      * Ратуша в Грейдиче:
      - Загляните в студию к Артисту, который... немного странноват. Он любит красный цвет, огонь и черепа. Разумеется, там тоже будет непросто, и вам придется продумать свою тактику, чтобы выбраться оттуда живым.

      * А теперь о приятном:
      o Дом в Спрингвейле (после прохождения метро) - вы оцените его по достоинству!
      o Рейвен-Рок после уничтожения станет вновь доступен
      o Ржавая железнодорожная винтовка: эта пушка делает действительно большие дыры! К тому же она хорошо сбалансирована.
      o "Ядовитый" гранатомет: отравите своих врагов и смотрите как они будут умирать!

      Установка:
      1. Скачать и разархивировать .7z архив (весит он всего 28,5 Мб)
      2. Папки из архива и файл CEI - CaesarrulezExcessiveInteriorsEN.esp скопировать в папку Fallout 3/Data
      3. Подключить файл CEI - CaesarrulezExcessiveInteriorsEN.esp в вашем Fallout Mod Manager
      4. Рекомендуется использовать Archive Invalidation/

      Удаление:
      1. Отключить ,esp файл
      2. Удалить папки с файлами мода из вашей Fallout 3/Data

      Совместимость:
      Мод полностью совместим с модом DC Interiors от Chucksteel.

      Благодарность автору мода - Caesarrulez за великолепный мод!

      Перевод был непростой, т.к. текст был англо-немецкий, но я очень постарался и думаю, что получилось хорошо Приятной игры!

       

      375 раз скачали

         (6 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    6. Community Ammunition Library (CALIBR)

      CALIBR - это попытка стандартизировать боеприпасы, которые используются в различных оружейных аддонах и модификациях.
      Часто бывает так, что мод, использующий оружие определенного калибра, не может использовать боеприпасы того же калибра из другого оружейного мода. Это приводит к конфликтам и появлению дублированным, но несовместимых между собой боеприпасов.
       
      Например: мод А добавляет винтовку М14, использующую патроны 7,62х51-мм НАТО, а мод Б добавляет автоматическую винтовку FN FAL, использующую те же самые патроны. Несмотря на то, что обе эти винтовки формально имеют один и тот же калибр, боеприпасы у них будут разные, хоть и с одинаковыми названиями.
       
      Этот мод не меняет существующее оружие, боеприпасы и любые другие аспекты игры. Если у вас не установлено никаких совместимых с CALIBR модификаций, то это не приведет ни к каким конфликтам; также не будет конфликтов ни с другими модами, ни с официальными DLC.
       
      CALIBRxMerchant.esp - это дополнительный (но необязательный) плагин, добавляющий на Пустоши торговца Шведа, у которого можно приобрести новые боеприпасы, а также револьвер .38 калибра. Он будет курсировать между баром "У руля" (Ривет-сити) и Парадиз-фоллз.
       
      Установка:
      1. Содержимое архива скопировать в папку Fallot3/Data
      2. Подключить файлы CALIBR.esm и CALIBRxMerchant.esp в вашем FOMM или F3Launcher
       
      Удаление:
      Отключить CALIBR.esm и CALIBRxMerchant.esp, удалить файлы плагина из папки Fallot3/Data
       
      Спасибо автору мода Tubal за очень хорошую и полезную модификацию!
       
      Приятной игры!

      431 раз скачали

         (6 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    7. Солнце Хаоса / CHAOTIC SUN

      Мод добавляет новую территорию, массу качественных интерьеров, большое количество оружия и брони со своими эффектами (многие из них совершенно уникальны), новых врагов, новых НПС, систему пересылки вещей (по аналогии с НВ). 

      Попасть на новую территорию можно воспользовавшись катером, который стоит неподалеку от парохода Тобара.
       
      Требования
      *Fallout3 1.7 + 5 DLC
      *Fallout Script Extender (FOSE)
      *CALIBR (скачать здесь)
       
      Примечание: урон оружия основан на FWE, хотя он и не требуется для работы данного плагина.

      Установка
      Скачать оба архива.
      Залить папку Data из CHAOTIC SUN-19268-0-89c RUS.rar в корневую папку игры.
      Залить папку Data из CHAOTIC SUN__Update-0-89c-U1-RUS-.7z в корневую папку игры.
      Подключить плагин в Моd-менеджере.
      CHAOTIC SUN.esm должен стоять в списке загрузки после CALIBR.esm и HairPack.esm!
       
      ПРИ ОБНОВЛЕНИИ - скачать только файл CHAOTIC SUN__Update-0-89c-U1-RUS-.7z и залить в корневую папку игры с заменой файлов.
       
      Благодарности
      Спасибо автору мода kj666 за прекрасную и интересную работу!
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      415 раз скачали

         (6 отзывов)

      15 комментариев

      Обновлено

    8. "Кримсон караван" / The Crimson Caravan

      Успевший стать легендарным, один из наиболее крупных модов для F3. Это несколько крупных квестов, вертящихся вокруг поселения Арефу, вам предстоит как решать локальные конфликты, так и путешествовать вглубь руин Вашингтона (посещая новые мировые пространства), выполняя определенные задачи.
       
      Кримсон Караван является продолжением Обновленного Арефу с языковой поддержкой. Он добавляет новый караван в город Арефу.
       

      - новый Караван переехал в город Арефу, и они нуждаются в вашей помощи.- отправляйтесь в новые приключения, в которых Вы сможете проверить себя.
      - Познакомьтесь пятью новыми местами пустоши.
      - пятнадцать новых персонажей, каждый со своим собственным характером и диалогами.
      - Ваш караван с пятью полностью настраиваемыми последователями.
      - несколько совершенно новых разветвленных квестов, не считая оригинального «Кровные узы» и четырех основных квестов Обновленного Арефу.
      - более 4500 фраз диалогов
      - мод совершенно естественно вписывается в основной сюжет Fallout 3.
       
      Требования:
      Fallout 3

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      azarkiowa - за отличную модификацию!
      hikky71 - за множество исправлений мода.
      kusmitch - за хороший перевод и любезное разрешение на публикацию его здесь.

      604 раза скачали

         (6 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

    9. 3DNPC FO3: "Общие корни" / 3DNPC FO3: The Ties That Bind

      Данный мод - часть большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания. И эта - самая крупная из них.
       
      В моде нам предстоит познакомиться с некоторыми новыми жителями Убежища 101, и узнать, как сложилась их судьба, встретиться с новой фракцией и в борьбе с ней объединиться с Одри. (Которую вы могли встретить в Байках из Содружества для FO4.)
       
      Как начать: Найдите Демпстера в "Латунном фонаре".
       
      Особенности: - 1400 строк диалогов.
      - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
      - 4 квеста.
      - новый компаньон, с качественно проработанным характером, комментирующий множество происходящих вокруг игрока событий, включая стандартные квесты и посещения локаций.
      - несколько новых локаций.
      ..
       
      Требования:
      Fallout 3
       
      (опционально) Broken Steel DLC

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      Если у вас есть Broken Steel DLC, вам понадобится патч (присутствующий в данной раздаче), однако он требует, чтобы у вас также был установлена "Комната 404".

      Благодарности:
      kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.

      428 раз скачали

         (6 отзывов)

      19 комментариев

      Обновлено

    10. "Отдых для компаньонов" / F3 Followers Relax

      Данный мод добавляет отдельную опцию диалога с компаньонами, позволяющую сказать им 'отдохнуть немного'.
      Напарники будут бродить по округе, взаимодействовать с маркерами, мебелью и т.д.
       
      Данные пакеты поведения не заменяют опцию "Жди здесь", а добавляют новую. Все реплики компаньонов озвучены стандартными звуковыми файлами (скачивайте один из архивов на выбор, с Англ. и русской озвучкой, соответственно).
       

      615 раз скачали

         (6 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 234
    Файлы
    28 454
    Комментариев
    9 460
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.

      Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас.

       

      Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами.

       

      Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет.

       

      Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться.

       

      Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится.

       

      Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве.

       

      Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит.

       

      Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!

  • Последние комментарии

    • Там не требуется никакой космический, слишком сложных или вредоносный софт ставить. Все абсолютно базовое, для работы любого ПО.
      Если вы не желаете использовать последнюю и актуальную версию xNVSE, тогда исключительно ваша проблема в том, что вы этого не делаете.
      Никто поддержкой старой версии не занимается и ничем больше как шизо-подходом у установке модов формулировку "xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает" не назвать.
      Собственно и претензии к описанию не имеют никакого смысла. Учитывая что даже авторы оригинальных модов не всегда вовремя обновляются описание или оно что оно не всегда отражает реальное требование конкретной версии.
      Меняйте подход и думайте головой. За вас проблемы решать никто не будет, как и подстраиваться под какие-то личные хотелки и условия установки.
    • Нельзя, требуется обширная адаптация со стороны людей, которые имеют представление о модинге и которые готовы потратить существенное количество времени.
      При помощи базовых манипуляций и рядовым пользователем совместить не получится.
    • Доброго времени суток. Можно ли как-то совместить EE и SFW.Устанавливать вместе пробовал но появляются ошибки в текстурах
    • Спасибо, я знаю что такое xNVSE, и что он поддерживает все предыдущие версии но на него нужно доп. софт ставить на пк. Просто xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает. Дело не в этом, а в том что версии в описаниях не соответствуют. Например у человека стоит 5.1.4 и  в моде Браузер предметов / ItemBrowser v.17 U1 написано:  Требования: xNVSE и чел подумает: этот мод у меня не пойдёт, (хотя он работает).
    • xNVSE это скриптовый расширитель с обратной совместимостью по версиям.
      Используя ПОСЛЕДНЮЮ версию xNVSE вы покрываете все требования по предыдущим версиям и по старой NVSE.
      Буквально здесь скачиваете последнюю версию и вам на версии этого расширителя вообще смотреть не надо.
      https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67883

×
×
  • Создать...