Перейти к содержанию

Геймплей (NV)

217 файлов

  1. "Стряпня каннибала" / Cannibal Cooking

    Этот крошечный мод несколько расширит рацион персонажей-каннибалов, добавив в рецепты следующие кулинарные изыски в виде четырех блюд:

     - Загадочное мясо (+2 ОЗ в течение 5 секунд, -35 Еда в режиме "Хардкор") —  требования: Выживание 35, 1 человечина (на выходе вы получите 2 порции загадочного мяса);
     - Стейк из человеческого мяса (+1 Сила на 120 секунд, +3 ОЗ в течение 10 секунд, -45 Еда в режиме "Хардкор") — требования: Выживание 35, 1 человечина;
     - Пирог из человеческого мяса (+3 Сила на 360 секунд, +5 ОЗ в течение 10 секунд, -120 Еда в режиме "Хардкор") — требования: Выживание 45, 1 человечина, кукурузная мука;
     - Кукурузная мука (ингредиент для приготовления пирога) — требования: Выживание 45, является компонентом.

    Очевидно, что все это кушанье для ценителей не будет доступно без способности "Каннибал". Новые рецепты подтянутся автоматически, как только Курьер съест 25 любых человеческих тел.

    Приятного аппетита.
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    Maxwell0011 — за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.

    63 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  2. Люди-призраки используют яды токсичного Облака / Ghost People Use Toxic Cloud Poisons - Dead Money

    Люди-призраки теперь будут иногда отравлять вас различными вариантами яда "Ядовитый поцелуй".
     
    Пока я искал ещё больше способов усложнить прохождение Dead Money, мне пришла в голову мысль -  почему только игрок может использовать яды? Поэтому, взяв за основу "Honest Hearts", я изменил оружие людей-призраков так, что теперь у них есть шанс отравить вас ядом "Ядовитого поцелуя". Не волнуйтесь - Дину известно, как смягчить эти эффекты, поэтому его компания теперь стала заметно более полезной.
    Я решил не накладывать данный эффект на Медвежий кулак людей-призраков, так как прикинул, что они достаточно сильны сами по себе и не нуждаются в дополнительном усилении.
     
    Особенности - Все три типа яда имеют шанс на отравление за удар (25% - слабый, 15% - сильный, 5% - смертельный). В целом, шанс быть отравленным за удар составляет 45%.
    - Яды не складываются, но складываются их типы. То есть, вы можете быть отравлены одновременно Смертельным и Слабым ядами, но не двумя Слабыми.
    - Ножи-копья и метательные копья призраков накладывают эффекты ядов, но это не касается Медвежьих кулаков людей-призраков. Я решил, что эти парни и так достаточно сильны, чтобы не нуждаться в дополнительных эффектах.
    - Таблицы лута призраков-искателей и призраков-жнецов были изменены, чтобы включить в них различные яды, а также банки токсичных осадков. Их таблицы лута больше не статичны и используют предметы актуального уровня, так что больше нет гарантированных 31% состояния ножей-копий и 5 метательных копий у каждого призрака.
    - Когда вы попадаете под действие облачного яда, картинка в ваших глаза краснеет, как будто вы находитесь в самом ядовитом облаке, и не приходит в норму до тех пор, пока на вас действует яд.
    - Если Дин Домино с вами, вы получаете меньше урона от облачного яда.
     
    Проблемы
    Их не должно быть, но если по какой-то причине эффект отравления не исчезает, просто войдите и выйдите из зоны ядовитого облака, и он исчезнет.
     
    Совместимость
    Этот мод изменяет таблицы лута призраков-искателей и призраков-жнецов, поэтому любой мод, изменяющий их, будет конфликтовать, хотя я не знаю таких.
    В основном совместим с DMT, только не забудьте загрузить данный мод после него и его патчей, чтобы новые списки уровней вступили в силу.
     
    Требования
    Fallout NV
    Dead Money
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Благодарность автору за отличный мод и разрешение на размещение здесь его ру-версии.
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    9 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  3. "Переработка рецептов Стока" / Sink Recipe Overhaul

    Мод кардинально перерабатывает взаимодействие с помощниками Стока на Большой Горе. Работа с Магги, Раковиной, Биологической станцией, Книгоприемником и Тостером теперь будет похожа на работу с верстаком - откроется удобное меню, где вы сможете выбрать сколько и чего именно переработать. 
    Автор добавил множество новых рецептов, теперь практически любой хлам или редко необходимые продукты можно будет пустить в дело.
    Была изменена система клонирования, теперь для получения чего-либо из зеленого сойлента вам понадобится образец того, что вам необходимо получить. Ведь как иначе сойлент "поймет", во что ему превращаться? Однако, если проводить клонирование прямо на Биологической станции, то образцы не понадобятся, в ней уже есть все данные. Также рецепты клонирования будут видны в списке только когда у вас есть при себе зеленый сойлент,  в другое время они не будут мешаться.
    Прошу прощения за скрины на английском языке, с радостью добавлю ваши, уже с переводом.
     
    Требования
    Fallout NV
    Dead Money
    Honest Hearts
    Old World Blues
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
     
    Благодарности
    piber20 за отличный мод и разрешение на публикацию.
    Rexschwert за объединение всех необходимых плагинов и некоторые правки.
     

    61 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  4. XRE: "Интерьер винтокрыла" / XRE Vertibird Interior

    Мод позволяет заходить внутрь винтокрыла XRE, и использовать его в качестве небольшого жилища.
     
    Особенности:
    - Пилотируйте винтокрыл из кабины!
    - кровать
    - музыкальная система
    - контейнеры
    - верстак
    - раковина и холодильник
    - сиденья для возможных пассажиров
     
    Требования:
    - XRE: "Управляемый винтокрыл" / XRE Flyable Vertibird
     
    Установка:
    1)Извлечь архив в папку data игры.
    2)Поставить галочку в FOMM или лаунчере.

    Благодарности:
    Chocbar98 - за отличный мод.
    AllanMetropol18 - за отличный перевод!

    111 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  5. Проект Невада - Расширенное зрение (h-z's patch) | Project Nevada - Enhanced Vision (h-z's patch)

    Шлемы силовой брони и другая высокотехнологичная экипировка теперь обеспечены улучшенными режимами зрения, такие как ночное видение, тепловое видение и EM видение.
    Если силовая броня не оборудована источником питания, то во время работы этих режимов необходимы энергетические батареи.

    Извлеченно из проекта Невада, оптимизированно и переработанно, добавлены правки от HeroinZero, удалено MCM меню.
     
    Режимы видения включаются через специальные устройства, уже установленные на некоторых шлемах:

    Ночное видение EVxNightList
    Любой новый силовой шлем!
    Боевой шлем, усиленный
    Шлем рейнджера

    Тепловое зрение EVxHeatList
    Силовой шлем Анклава
    Шлем Тесла
    Боевой шлем, усиленный Марк 2
    Боевой шлем Рейнджера

    EM-видение EVxEMList
    Шлем тесла Гэннона
    Силовой шлем Оставшихся
    Силовой шлем Т51b

    Все виды улучшений крафтятся на верстаке.

    Совместимость горячих клавиш:
    Горячая клавиша активации по умолчанию - N.

    Если горячая клавиша соответствует горячим клавишам из следующих модов и определенные условия соблюдены, активация возвращается к ним:
    Cyberware 2281 - когда установлен имплантат Bionic Eyes.
    Advanced Recon Thermal Nightvision от Gopher - когда установлен любой поддерживаемый шлем.

    Требования:
    NVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    UIO - User Interface Organizer
    The Mod Configuration Menu
     
    Полный чейнджлог изменений от HeroinZero (переведено через переводчик)

    106 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  6. "Больше рецептов для готовки еды" / More Cooking Recipes

    Устали иметь больше еды, чем на складке в ресторане, а готовить можете только браминский стейк, даже без порции картошки впридачу? С данным модом это покончено!
     
    Данная модификация добавляет в игру 21 рецепт: 7 для напитков и 14 для еды. В планах расшириться в будущем.
     
    Со списком рецептов прошу ознакомиться по оригинальной ссылке на мод.
     
    Установка :
    1. Скачать архив.
    2. Установить с помощью любого мод-менеджера.
     
     
     
    Благодарность Ansgarddd за разрешение опубликовать переведенный мод!
     

    112 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  7. "Перки от Baddarkl" / Baddarkl Perk Overhaul

    Новые особенности и перки, а также конфигуратор для настройки количества получаемых особенностей и их сброса в любой момент. Также мод содержит файл конфигурации, через который вы можете настроить то, сколько особенностей можно выбрать на старте (4 вместо 2 по умолчанию), там же можно назначить клавишу сбросу особенностей. Не содержит МСМ меню.

    Особенности:
    Тренированный: Вы отточили свои навыки на личном опыте, хоть и допуская ошибки, у вас +5 ко всем навыкам, но вы ничего не можете узнать из учебных книг. Толстый череп: У вас толстый череп. Вы невосприимчивы к негативным последствиям травмы головы, но ваш интеллект снижается на 1. ХардкорПолучаемый опыт уменьшен на 50%, ваше ПУ уменьшено на 30, а очки действия восстанавливаются на 75% медленней. Вот и живите с этим, как хотите! Кровавая баня: При взятии этой способности ваши жертвы зачастую взрываются кроваво-красным фаршем в месиве кишок. Круто!
    Перки:
    Супер удар: Вы обретаете шанс повалить противника на землю, если используете холодное оружие (кроме метательного) или вовсе безоружны. Друг ночи: Вы настоящий "Друг ночи". Ваши глаза быстро приспосабливаются к плохому освещению помещений и ночным сумеркам. Эффект можно переключать (по умолчанию клавиша K). Ядер-химик: Вам открылись великие тайны довоенных мастеров: формулы особых видов ядер-колы! Эта способность дает возможность готовить ядер-колу по особым рецептам. Сияющие доспехи: Лучи отражаются от сияющей поверхности вашей брони! Если враг использует энергетическое оружие, порог урона повышается на 10, когда на вас любая металлическая броня, и на 4, когда на вас отражающие очки. Пустошь для гурманов: Вы узнали несколько секретов того, как растягивать свои запасы пищи. Теперь при приготовлении некоторой еды вы получаете дополнительную порцию. Око за око: За каждую вашу поврежденную конечность вы наносите урона на 15% больше. Серпентокинолог: Вы научились понимать ночных охотников. Теперь зелье ночного охотника дает вам прибавки к восприятию (+1 ВСП), сопротивлению яду (+5) и скрытности (+5), помимо обычных преимуществ. Бессердечный: Ваше сердце было заменено продуктом высоких технологий: теперь вас +50% к сопротивлению ядам, искусственное сердце регулирует течение крови и процесс выздоровления, и лекарства (химикаты) оказывают дополнительное действие. При встрече с вами роботы будут дезориентированы, что снизит шанс нанесения ими критических повреждений на 50%. Белый день: Вы обновили свой Пип-бой, заменив его подсветку на мощный ультрафиолетовый излучатель. По идее он будет отпугивать некоторых существ Пустоши. Бдительность: Вы научились постоянно держаться настороже. Когда вы пригнулись и не двигаетесь, вы получаете +2 к восприятию и +3% к шансу критического удара Ненасытный читатель: Вы не просто читаете книги, вы их глотаете. Найденные испорченные книги превращаются в чистые журналы, и можно создавать на верстаке копии имеющихся у вас научных журналов (или превращать чистые журналы обратно в книги). Ценитель классики: Мохаве преподала вам несколько тяжелых уроков, запомните их все. Вы получаете уникальные бонусы за каждое дополнение к New Vegas, которое вы завершите (DLC, завершенные после того, как вы возьмете этот перк, не будут учитываться). Здесь и сейчас: Кто-то потерял сундучок полный крышек и вы просто наткнулись на него. Повезло! Выученные уроки: Вы быстро учитесь и это окупается. Вы получаете доступ к рецептам более высокого уровня, что эквивалентно бонусу в 10 очков за ремонт, науку и выживание. Экспериментальная бионика: Этот перк позволяет получить доступ к экспериментальному бионическому имплантату. Имплантат DPG: Доктор Бороус извлек эту феромонную железу из миниатюрного когтя смерти. Он был втиснут в ваш череп и должен сделать когтей смерти не враждебными по отношению к вам... в теории. Фанатик ядер-колы: Каждый день вы узнаете что-то новое, например то, что можете повысить свою силу и восприятие на 5, выпивая ядер-колу. Огнеупорный: Огнеупорный перк уменьшает урон, который вы получаете от огненных атак, на 25%. Серпентокинолог: Вы узнали много новых деталей о ночных охотниках. Теперь зелье ночного охотника дает мощный яд, который действует в течении двух минут. Лазутчик: Станьте невидимкой. С помощью этого перка вы получаете доступ к персональному эффекту стелс-поля один раз в день в течение 2 минут. Активируйте его с помощью горячей клавиши (по умолчанию L). Компьютерный гений: Вы провели достаточно времени вокруг компьютеров, чтобы раскрыть величайший секрет: облачное система хранения данных! Доступ к нему с любого терминала в Пустоши.
    Требования:
    Fallout New Vegas - Ultimate Edition
    JIP LN NVSE Plugin

    Установка:
    Скопировать файлы в DATA и активировать плагин в вашем мод-менеджере. 

    268 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  8. "Смерть есть смерть" / Dead Is Dead - ironman permadeath roguelike challenge

    Мод вводит новую механику жизней персонажа. После каждой смерти он будет терять одну жизнь до тех пор, пока они не окажутся на нуле, в таком случае Вы будете переключены в режим свободного перемещения камеры, чтобы сделать пару посмертных снимков и попрощаться со своими потраченными часами персонажем. Из доступных вариантов стартовых жизней есть 1,3,5,7,9, а так же дополнительные режими. "Ядер-Кола спасает этот день" - каждая выпитая, особая Ядер-Кола добавляет дополнительную жизнь, а "Четное спасение" даёт дополнительную жизнь за каждый взятый чётный уровень персонажем.

    Примечание:
    - Немного конфликтует с NPCs Sprint In Combat
    - И другим модом автора Saving Reworked - Fallout 4 Survival style and more 

    Требования:
    - NVSE
    - JIP LN

    45 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  9. Расширенные диалоги Нью-Вегас / New Vegas Dialogue Expansion

    Перевод мода New Vegas Dialogue Expansion 
     
    Описание:
    Мод добавляет более 100 новых полностью озвученных реплик Дока Митчелла.
    Теперь Вы сможете услышать множество историй дока из его прошлого, услышать некоторые его комментарии и советы в отношении Вашего ГГ и его похождений в пустоши.
    Так же есть возможность прочесть несколько заметок из его дневника, разбросанные в начальной комнате с тестером.
     
    Установка:
    Стандартная через мод-менеджер или вручную, закинув файлы мода в папку Data игры.

    Подсказки по активации диалогов с доком Митчеллом:
     
    Прим. переводчика:
    Так как истории и диалоги дока выполнены автором при помощи ChatGPT многие реплики в своей общей картине местами звучат очень обезличенно в оригинале.
    Ну а так как пермишеннов автор никаких не поставил, я перевел мод максимально близко к оригиналу, переработав текст только в тех местах, где он звучал максимально коряво и ИИ-шно
    Добавив таким образом больше жизни в реплики дока, которой и в оригинале, мое почтение, вполне себе хватало в принципе.
    Надеюсь на Вашу оценку и честные комментарии!

    40 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  10. NERO - новые улучшенные способности / NERO - New Enhanced Perks and Rewards Overhaul

    Этот мод добавляет в игру 26 новых способностей, начиная от улучшения базовых характеристик и заканчивая полным изменением стиля игры.
    Ниже вы можете ознакомиться с полным списком добавляемых перков.
     

    Требования
    Fallout NV

    Установка
    Скачать архив, распаковать в папку Data и подключить плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Автору за отличный мод.
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    49 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  11. По-настоящему опасная радиация - новая версия / RAD - Radiation (is) Actually Dangerous - Overhaul

    Пересобранная с нуля модификация xax34hah, добавляющая снижение здоровья вашего персонажа от радиации в стиле Fallout 4 (и, опционально, прочих характеристик, аналогично  режиму "Выживание" четвертой части) с несколькими настройками и новыми функциями.  Перевод на русский язык модификации от KrazzyKlown.
     
    Вступление
    Этот мод делает радиацию еще более опасной. Продолжительное облучение будет снижать очки здоровья вашего персонажа до того момента, пока они не закончатся. Это можно отслеживать с помощью стандартных элементов интерфейса, как в Fallout 4. Каждые 10 очков радиации снижают максимальное здоровье на 1%. С включенным режимом "Хардкор" этого мода, ваши основные потребности будут также снижать максимальное число очков действий. Для каждого уровня жажды, голода и недосыпания идет снижение ОД в зависимости от серьезности. Жажда понижает характеристики вашего персонажа в два раза тяжелее, чем недосыпание или голод. Если все потребности критические, ваши характеристики снизятся на 100%. Этот мод учитывает все временные и постоянные изменения ОЗ и ОД вашего персонажа.
     
     
    Поддерживаемые модификации 
    JSawyer (Ultimate и обычное издание, настраивается в MCM) Vanilla UI Plus (Обнаруживается автоматически) Darnified UI (Обнаруживается автоматически) The HUD Editor (Обнаруживается автоматически) Cell-HUD (Настраивается в MCM) HUD Like Fallout 4 (Настраивается в MCM) oHUD (Обнаруживается автоматически) *Не все эти модификации могут работать вместе. 
     
     
    Настройки в MCM
    Хардкор 
    Снижение максимального числа ОД от недосыпания, голода и жажды. 
    Первое снижение ОД происходит на уровне потребностей 200, каждое последующее снижение при +200. То есть, снижение происходит на 200, 400, 600 и 800. Уровень потребностей 1000 вас убьет.
     
    Приращения JSawyer
    Снижение максимального числа ОД в режиме Хардкор на отметке 400, совпадающее с модом с JSawyer, последующими снижениями +150. То есть, снижение происходит на 400, 550, 700 и 850. Уровень потребностей 1000 вас убьет.
     
    Равные приращения
    Снижения максимального числа ОД в режиме Хардкор одной величины на каждый уровень потребностей. При недосыпании и голоде - 6,25% за каждый уровень потребности и 12,5% при жажде. Если эта функция отключена, первый и второй уровень жажды будет равен 6,25%, 12,5% на третьем уровне и 25% на четвертом, а недосыпание и голод будут равны половине этих значений. 
     
    Постепенные приращения
    Снижение максимального числа ОД в режиме Хардкор на основе точных значений ваших потребностей, а не значения уровня потребностей.  Количество ОД снижается в соотношении жажда:недосыпание:голод=2:1:1. То есть, например, если ваш уровень жажды равен 100 (из 1000), то отнимет 5% максимального числа ОД, хотя на данном этапе в  ванильной игре еще не было применено снижение характеристик. Эта функция не рекомендована и устарела. Требует включенный режим Хардкор. 
     
    CellHUD
    Поддержка модификации Cell-HUD.
     
    HUD Like Fallout 4
    Поддержка модификации HUD Like Fallout 4.
     
    Затухание
    Эффект затухания в интерфейсе для Cell-HUD и HUD Like Fallout 4. Несовместим интерфейсом в ванильном стиле или The HUD Editor и Darnified UI.
     
     
    Требования
    New Vegas Script Extender
    JIP LN NVSE Plugin
    UIO - User Interface Organizer
    The Mod Configuration Menu
     
     
    Установка
    Установите с помощью мод-менеджера или вручную, распаковав содержимое архива в папку Data игры. 
    Совет по поводу порядка плагинов: лучше расположить этот мод над модами вроде B42 Melee Bash или JAM - Just Mods Assorted.
     
     
    Credits 
    KrazzyKlown - автор модификации. 
    Lovelit - автор перевода на русский язык. 
    Special thanks to all of who's work this mod is based on: xax34hah, BrainBoxLtd, Demorome, IntenseMute.

    201 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  12. Настраиваемая горячая клавиша для стимуляторов / Stimpak Hotkey (JIP LN NVSE)

    Настраиваемая горячая клавиша для использования стимуляторов, суперстимуляторов и автостимуляторов.
     
     
    Функции
    Использование любого вида стимуляторов без необходимости настраивать каждый на отдельную кнопку.  Не нужно каждый раз перенастраивать горячие клавиши, когда у вас заканчиваются стимуляторы. После каждого использования вверху экрана появляются сообщения о том, сколько у вас осталось стимуляторов. Можно настроить, какой вид стимуляторов, и в каком порядке, вы хотите использовать.  Автоматическая поддержка DLC Lonesome Road, модов JSawyer, JSawyer - Ultimate Edition, Sawyer Batty Mod, and Yukichigai Gameplay Tweaks.  
     
    Требования
    New Vegas Script Extender
    JIP LN NVSE Plugin
     
     
    Рекомендованные моды
    BLEED - рекомендация автора.
    B42 Inject - Animated Item Use - анимированное использование стимуляторов, химии, еды и напитков.
     
     
    Установка
    Установите с помощью мод-менеджера, либо вручную, переместив содержимое архива в папку Data игры.
    Вы можете настроить клавиши и использование стимуляторов в конфиге модификации (он находится в папке Config и называется Stimpak Hotkey.ini). Для смены клавиши стимулятора по умолчанию сверяйтесь с таблицей кодов Direct X.
     
     
    Credits
    darthbdaman - автор модификации. 
    Lovelit - перевод на русский язык.

    59 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  13. Более точный счётчик Гейгера / Even More Accurate Geiger Clicking

    Данная модификация добавляет более точный счётчик Гейгера, который реагирует на точность показаний и соответствующе издаёт щелкающий звук в зависимости от уровня получаемой радиации, например при значении 0.05 рад/сек игрок услышит редкие щелчки, в то время как при высоких значениях радиации счётчик будет неустанно гудеть. 
     
    Требования:
    UIO
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Благодарность:
    Asterra - за отличную модификацию.

    147 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  14. Живые Фебусы / Lively Phebus

    Привносит больше жизни Уолтеру и Этель Фебусам на Стрипе. Перевод на русский язык модификации от Zebumper.
     
    Функции
    Этот мод добавляет больше повседневных действий Уолтеру и Этель Фебусам. Вместо того, чтобы просто ждать на скамейке, они смогут ходить, а после начала их задания, спорить. После завершения задания, они уедут из Мохаве, вместо бесконечного ожидания на Стрипе. В последний раз вы сможете застать их ждущими монорельс на станции "Бульвар Лас-Вегас".
     
     
    Установка 
    Установите с помощью мод-менеджера или вручную, переместив содержимое архива в папку Data игры. В архиве находится два плагина: основной (Lively Phebus.esp) и патч совместимости для Simple Open Strip (Lively Phebus - Simple Open Strip Compatibility Patch.esp).   
     
    Credits
    Zebumper - автор модификации.
    Lovelit - перевод на русский язык. 

    19 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  15. "Расширение Мохавского экспресса" / Mojave Express Expansion

    Небольшой мод, расширяющий представление компании "Мохавский экспресс" в игре.
     
    Описание:
    1. Переносной ящик курьера, который можно поставить у себя дома, чтобы принимать и отправлять почту оттуда.
    (Чтобы взаимодействовать с ящиком, нужно перейти в режим скрытности (присесть), увидите соответствующее меню.)
    2. Добавлены постеры рекламы "Мохавского экспресса" по локациям Мохаве.
    3. Курьеры, путешествующие между основными поселениями, доставляющие посылки. Курьеры делают свою работу - а именно носят почту от станции "Мохавского экспресса" к станции.
    4. Новая одежда 'младшего курьера', предназначенная для курьеров-детей, некоторых из которых можно встретить за работой.
    5. Большим голубым почтовым ящикам добавлена функция отправки почты. Теперь не обязательно бежать к ближайшей станции "Мохавского экспресса".
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    pintocat - за качественную работу и любезное разрешение на перевод. 
    Thanks to Bethesda/Obsidian for creating Fallout NV.

    373 раза скачали

       (8 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  16. "Универсальная кастомизация пип-боя" / Universal Pip-Boy Customization

    Настраивайте внешний вид и использование вашего Пип-боя через интерфейс MCM. Автоматически прячьте Пип-бой до тех пор, пока он не понадобится, переключайте перчатку Пип-боя, легко переключайтесь между ручными и наручными моделями и меняйте альтернативные скины для тех, у кого они есть.   Используются современные облегченные скрипты с использованием JIP LN NVSE, kNVSE и JohnnyGuitar NVSE.  
    Особенности:
    Вы можете автоматически скрывать Пип-бой, когда не пользуетесь его меню. Вы можете переключать использование перчатки Пип-боя. Вы можете поменять местами модели Пип-боя в зависимости от того, какие из них у вас установлены и доступны. Вы можете переключаться между наручными и ручными моделями Пип-боя с правильной анимацией благодаря kNVSE. Вы можете переключаться между альтернативными скинами для двух моделей Пип-боя, у которых они есть. Вы можете интегрировать любую модель Пип-боя или ретекстур, официально не поддерживаемый этим модом (если вы большой мальчик с некоторой инициативой) Вы можете отключить звук снаряжения/снятия Пип-боя.  
    Требования:
     
     
    New Vegas Script Extender - v6.1 или новее. JIP LN NVSE - v55.45 или новее. Mod Configuration Menu kNVSE Animation Plugin - v10.0 или новее. JohnnyGuitar NVSE - v2.6 или новее. Yukichigai Unofficial Patch ИЛИ отдельный фикс на женскую модель пимп-боя ИЛИ TTW/SFW  
     
    Установка:
     
    1. Скачайте оригинальный мод, используйте любой из менеджеров модов или установите вручную. Для ручной установки распакуйте скачанный архив в папку [Fallout New Vegas\Data], но автор рекомендует использовать менеджер.
     
    2. Скопировать содержимое архива из данной раздачи в папку Data директории игры Fallout New Vegas, подтвердив замену, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Примечания:
    Версии до 1.6 включали файл конфигурации, который теперь можно загрузить по желанию. При каждом обновлении списков моделей Пип-боя будет создаваться новый файл конфигурации, если он отсутствует.
     
    Если вы используете Пип-бой, который вы загрузили отдельно и который не был включен в этот мод, автор рекомендует [удалить или хотя бы отключить его плагин] в порядке загрузки.
     
    При загрузке сохранения через несколько секунд появится [сообщение в углу], как только UPBC будет полностью инициализирован в первый раз. Появятся параметры интерфейса MCM.
    Если вы используете ручной Пип-бой, вам может потребоваться [отрегулировать FOV пип-боя] где-то в диапазоне 35-40.
     
    [ПОСЛЕ ЛЮБОГО ОБНОВЛЕНИЯ ВЕРСИИ], если вы столкнулись с каким-либо странным поведением, перейдите в интерфейс MCM для UPBC, щелкните по умолчанию и измените предпочтительные параметры. Это должно решить большинство проблем.


    Поддерживаемые модели Пип-боя:
     
    Мод поддерживает следующие модели Пип-боя. Некоторые из них включены в эту мод и доступны прямо из коробки благодаря удивительно щедрым разрешениям их авторов на соответствующих страницах. Другие вам придется скачать отдельно, если вы хотите их использовать. В трех из этих случаев вам также потребуется выполнить персональную настройку.

    * Наручные модели:
    * Pip-Boy 3000A, стандартный игровой Пип-бой
    * Pimp-Boy 3 Billion, вариант Пип-боя из игры, становится доступен штатно.
    * Good Ol' Pip-Boy от invock, включен в мод
             * т.к. это отдельный меш, он уже содержит Pip-Boy mesh fix от Silvie, включенный в YUP
    * Pip-Boy 2500A Arm-Mounted от EdisLeado, включен в мод
             * см. рекомендуемые моды ниже
    * Holo Pip-Boy 4000 от MannaroThePatient, включен в мод
    * 6 альтернативных скинов, доступных в MCM
    * Pip-Boy 2000 Mk VI от команды Molten Clouds (загружено DarthFANt0M), [ нужно установить отдельно ]
             * Скрипт счетчика времени воссоздан, чтобы учитывать автоскрытие
             * см. рекомендуемые моды ниже
    * Mojave Tin Pip-Boy от DonKnotts, [ нужно установить отдельно ] и требует специальной установки (описано в Articles tab)
             * При правильной установке доступна и персональная перчатка пип-боя.

    * Ручные модели:
    * Pip-Boy Readius от AlexScorpion и Brianide, [ нужно установить отдельно ]
             * Переименуйте "Readius_NV.bsa" в папке Data в "Universal Pip-Boy Customization.bsa" или распакуйте BSA, а затем удалите.
             * Учитывайте, что в моде есть звуковые эффекты, затрагивающие все пип-бои, распакуйте BSA и удалите их, если не хотите использовать.
    * Pip-Boy 2500 от EdisLeado, [ нужно установить отдельно ]
             * см. рекомендуемые моды ниже
    * Pip-Boy 2501 от front210, [ нужно установить отдельно ]
             * 8 альтернативных скинов, доступных в MCM после перемещения папки "_Skins (Optional)" в [ Data\Textures\PipBoy2501\ ]

    Помните, что для моделей, которые вам нужно загрузить, вам нужны только их ресурсы (меши и текстуры в соответствующих местах в разделе «Data»), чтобы UPBC мог обнаружить их в игре. Если модель не требует индивидуальной настройки, правильное расположение — это просто пути установки по умолчанию.
    Я [ НЕ РЕКОМЕНДУЮ ] использовать соответствующие файлы подключаемых модулей, если вы планируете использовать их через UPBC.
     
    Если вы используете [ПОРТАТИВНУЮ МОДЕЛЬ], вам [СЛЕДУЕТ ВКЛЮЧИТЬ АВТОМАТИЧЕСКОЕ СКРЫТИЕ] в интерфейсе MCM. Большинство модов на ручные пип-бои записывают аналогичную функцию с комбинацией сценариев GameMode и MenuMode. Этот мод вместо этого использует обработчики событий и SetMainGameLoopCallBack. Ручные пип-бои включают в себя собственные анимации, которые вам также следует установить. UPBC будет использовать kNVSE для переключения на ванильную анимацию, когда вы используете модель, крепящуюся на запястье.
     
    При установке UPBC выполнит первоначальную проверку доступных Пип-боев. Вы можете использовать кнопку «Поиск недавно установленных Пип-боев» в интерфейсе MCM, чтобы обнаружить Пип-бои и их альтернативные скины, добавленные позже. Он также обнаружит Pimp-Boy 3 Billion, если вы выполните условия квеста или приобретете его в свой инвентарь с помощью модов.
     
    Если вы используете автоматическое скрытие и меню Пип-боя мгновенно появляется при нажатии на вкладку (анимация не воспроизводится), вам может потребоваться настроить параметр «Задержка кадра» в интерфейсе MCM. Это будет зависеть от вашей системы и производительности, но более низкие значения задержки кадра, как правило, пропускают анимацию показа Пип-боя.
     
    Рекомендуемые моды:
    * FOV Slider от RoyBatterian, полезно, если хотите менять FOV для ручных моделей
    * Pip-Boy 3000 HD Retexture от Yingerman, ретекстур стандартного пип-боя
    * Pip-Boy 2500A Glowing Tubes Edition от IrregularJohn85, скопируйте новые файлы еще и в [ Data\Textures\UPBC\Wrist04\ ] чтобы это отразилось на наручной версии
    * Pip-Boy 2000 Mk VI Working Glowing Buttons от AleksMarch, добавляет корректное свечение кнопок в подменю
    * Pip-Boy 2000 Mk VI Wasteland Edition от Heinz, атмосферный ретекстур
     
    Добавление других моделей:
     
    Следующее [ТОЛЬКО ДЛЯ КАСТОМНЫХ МОДЕЛЕЙ] помимо числа поддерживаемых моделей, перечисленных выше. Есть три пустых слота для моделей с креплением на запястье и семь для ручных моделей. UPBC настроен на обнаружение любых мешей, которые используют свои пути к файлам, и включает их в доступные для выбора списки моделей. Схемы путей к файлам следующие, каждый пример представляет собой [первый доступный пустой слот] каждой группы:
     
    Для наручных (на запястье): [ Data\Meshes\UPBC\Wrist08\pipboyarm.nif AND pipboyarmfemale.nif ]
    Для ручных: [ Data\Meshes\UPBC\Hand04\pipboyarm.nif AND pipboyarmfemale.nif ]
     
    Для еще большего количества моделей вы должны назвать дополнительные папки, например, Wrist09 или Hand05. Если эти дополнительные модели не являются реплейсерами, то просто установите их текстуры в обычном режиме перед перемещением и переименованием их мужских/женских мешей в соответствующей папке.
     
    Если они являются реплейсерами текстур, вам придется переименовать их текстуры, а затем установить новые пути текстур в их моделях. Затем вы копируете и переименовываете меши как обычно. Ознакомьтесь со статьей от Mojave Tin, чтобы узнать, как это сделать с помощью NifSkope.
     
    Наконец, вы можете отредактировать отображаемое имя, которое использует интерфейс MCM, перейдя в файл [ Data\Config\Universal Pip-Boy Customization.ini ]. Новые модели Пип-боев будут доступны для выбора только в том случае, если их меши правильно установлены в указанные выше папки.
     
    Известные проблемы:
     
    Если автоматическое скрытие отключено, альтернативные скины для Holo Pip-Boy 4000 и Pip-Boy 2501 не сохраняются при загрузке сохранения. Пристегнитесь. UPBC применяет альтернативные скины с помощью функции SetTextureSetTexture, которая требует перезагрузки модели, чтобы появиться в игре. Функция ReloadEquippedModels не применяет изменения с помощью SetTextureSetTexture. Это оставляет использование старой школы замены снаряжения / снаряжения, чтобы перезагрузить Пип-бой с альтернативным скином. Вы можете сделать это только в MenuMode, потому что это приведет к сбою при использовании на чем-то в слоте Pip-Boy в GameMode. Поскольку вы всегда начинаете в GameMode при загрузке сохранения, это означает, что вы не можете перезагрузить Pip-Boy при загрузке сохранения. Это означает, что вы не можете обновлять альтернативные скины при загрузке сохранения. По крайней мере, до тех пор, пока функция ReloadEquippedModels не будет исправлена для применения изменений из SetTextureSetTexture. Если вы используете автоматическое скрытие, у вас не будет проблем. Если вы не используете автоматическое скрытие, вам нужно будет повторно выбирать альтернативные скины в интерфейсе MCM каждый раз, когда вы загружаете сохранение. [ Опциональный фикс в v1.1 ]  
    При использовании ручных Пип-боев вы можете увидеть тонкое или отсутствующее запястье, если FOV Пип-боя высокое. Несмотря на то, что ручные пип-бои не обхватывают запястье, они по-прежнему используют тот же слот для пип-боев. Это означает, что даже если вы держите модель в руке, движок предполагает, что модель находится на вашем запястье, что влияет на то, как меш брони отображаются в игре. Забавно, но раньше была ошибка, из-за которой 3D экипированная броня не обновлялась при переэкипировке скрытых Пип-боев, из-за чего они обрезались с полным мешем запястья. Выборочно не исправляя эту ошибку для ручных пип-боев, вы фактически получаете правильное поведение, поскольку меш запястья всегда должен отображаться полностью. Вот как это происходит сейчас, но если вы экипируете/снимете что-либо в меню Пип-боя, вы активируете 3D-обновление. Тогда ваш «правильный» дисплей будет «неправильным», поскольку вы используете ручную модель.  
    В случае возникновения других проблем включите ведение журнала отладки, введя следующую консольную команду в главном меню: Call UPBCDebug.
     
    После этого загрузите сохранение, попытайтесь выполнить действия, которые привели к проблеме, а затем выйдите. В корневом каталоге Fallout New Vegas будет файл «UPBC.txt». Этот файл добавляется для каждого сеанса с включенным ведением журнала отладки, поэтому удаляйте его между попытками ведения журнала.

    Благодарности:
    VariableEagle - за отличную модификацию.
    SICreef - за перевод!
     
     
    Original Mod's Page

    235 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  17. Полицейский автомобиль / Drivable Nevada Highway Patrol Car

    Рабочий полицейский автомобиль, перевод на русский язык модификации от Jamar1978.
     
     
    Как правильно управлять машиной?
    Активация передней части автомобиля даёт доступ к управлению. Активация задней части, позволяет использовать багажник, дозаправку и настройку маркера на карте - включение/выключение (по умолчанию). Автомобиль можно заправлять, используя канистры с бензином (Jerry Can) и ремонтировать при помощи ремонтного термокопья (Repair thermic lance) из Fallout - The Frontier и металлолома.
     
     
    Требования
    Необходим Fallout - The Frontier, т.к. этот мод использует систему управления автомобилями из этой модификации.
     
     
    Совместимость
    Автомобиль и различные изменения не зависят от других автомобилей из The Frontier.
     
     
    Credits
    Jamar1978 - автор оригинальной модификации. 
    Lovelit - перевод на русский язык. 
    Thank you for The Frontier mod which brought us the vehicle system.
    Xilandro who made the car system has done really excellent job. It is such a good and solid base to build vehicles for New Vegas in the future.

    12 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено


×
×
  • Создать...