Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Ghostdancers Travel Mod Revamped

      Вас раздражает способ быстрого перемещения, который нарушает всю атмосферу? Тогда этот мод для вас!   Этот мод является заменой оригинальной системы быстрого путешествия. Он добавляет возможность создать свой собственный Пипбайк для быстрого перемещения по пустоши, а также добавляет на локацию "Красный караван" винтокрыл, который отвезет вас в одну из четырех частей карты.   Чтобы использовать этот Пипбайк вам нужно его собрать своими ручками. Для этого используйте верстак, после чего у вас в инвентаре появиться комплект для сборки Пипбайка, когда вы его используете то получите призывать этот байк с помощью Навигационного маяка.   Также Пипбайк не ездит на воздухе, так что вам придется заправлять его. Топливо для него вы также сможете создать на верстаке при помощи одного из четырех рецептов. Путешествия в разные местах стоит разное количество топлива в зависимости от того, куда вы собираетесь ехать (Минимум 1 и максимум 5).   В Пипбайке также есть багажный отсек в который вы сможете сложить свои вещи.   Внимание! Чтобы установка этого мода имела смысл, советую установить мод для отключения обычного быстрого перемещения или просто им не пользоваться. Также этот мод не позволит вам лично ездить по пустоши.   Установка: Поместить файл из архива в папку Data. Подключить .esp файл в лаунчере.   Удаление: Удалить файл мода из игры.   Благодарности: Автору: adman85

      91 раз скачали

         (1 отзыв)

      6 комментариев

      Обновлено

    2. "Инкубатор для яиц" / Egg Hatchery

      С этим модом вы сможете собрать на верстаке инкубатор, при помощи которого можно будет прогреть яйца животных пустоши и получить простого, но вс` же полезного в бою напарника. Никто бы и не подумал, что детенышам когтя смерти может быть присущ синдром утёнка?
       
      Для вылупления пригодны следующие яйца: озерника, богомола, геккона, радскорпиона, ночного охотника, касадора, муравьёв, когтя смерти.
      У свежевылупившихся детенышей есть только две функции, следовать за вами и ждать. Это объяснимо тем, что они еще малы и еще не умеют носить вещи и разбираться в тактике.
       
      При скачивании вы можете выбрать две версии: В первой вы получаете рецепты по мере прохождения квестов Рыжей Люси из "Торна", а по второй ссылке лежит мод, в которм все рецепты доступны сразу.
       

      Примечание переводчика:Ребята, я делал этот перевод без знание английского язык, используя только Google Translator и логику. Если думаете, что я слишком отошёл от исходного смысла - пишите в комментариях.
       
      Требования:
      FNV
       
      Установка:
      Распаковать архив в папку "Data" Вашего FNV, подключить ESP в вашем мод-менеджере.
       
      Благодарности:
      pintocat - за приятную и нужную возможность.
       

      125 раз скачали

         (2 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

    3. Броня призрака / Ghost Armor (GA)

      Мод добавляет в Мохавскую Пустошь новую броню с различными характеристиками (в том числе визуальными).
       

      Подробности
      ===============
      Броня:
      ПУ 20
      Вес 20
      +5 шансу крита
      Восстановление здоровья: 3 ОЗ в сек.
       
      Шлем:
      ПУ 5
      Вес 5
      +1 Восприятие
      +20 сопротивление радиации
       
      Особенности брони
      ===============
      - Невидимость
      Будучи экипированной, делает игрока невидимым. Пока эффект активен, тратятся очки действия.
      > добавляется в инвентарь (Снаряжение - > Костюмы) при экипировке брони.
      - Замедление времени
      Будучи экипированной, замедляет время вокруг игрока. Пока эффект активен, тратятся очки действия.
      > добавляется в инвентарь (Снаряжение - > Костюмы) при экипировке доспехов.
      - Восстановление здоровья
      Будучи экипированной, восстанавливает здоровье игрока. 3 ОЗ в секунду.
       
      На броне (на спине) находится динамический индикатор здоровья.
       
      Дополнения к шлему
      ===============
      - Ночное зрение
      Даёт эффект ночного зрения.
      > добавляется в инвентарь (Снаряжение - > Костюмы) при экипировке шлема.
      - Сканер
      Даёт способность "[БП] Сканер". (враги и объекты подсвечиваются, когда прицел направлен вниз или при зуммировании)
      - Проводные рефлексы
      Даёт способность "[БП] Проводные рефлексы", которая увеличивает шанс попадания в V.A.T.S. (+15%)
      * - Возможно, вам придется заново войти в Пип-бой. Список элементов не всегда обновляется немедленно.
      > добавленные элементы имеют в своем названии префикс [БП].
       
      Опции
      ===============
      Этот мод имеет несколько версий esp-файлов:
       
      - Базовая версия
      Включает в себя все возможности данного мода.
       
      - Лайт-версия
      Невидимость, замедление времени и другие функции не включены в эту версию.
       
      - Версия для “Проекта Невада” (PN)
      Добавлены функции PN в броню "Призрака":
      - Стелс-поле (заменяет версию невидимости PN)
      - Ночное, тепловое и электромагнитное зрение (заменяет версию ночного зрения PN)
      - Оверлей визора
      - Сканер
      > Модификация “Замедление времени” не включена, так как в PN уже есть эта функция.
       
      Местонахождение
      ===============
      Кладбище Гудспрингс (см. скриншот), в бункере в ящике на стене.
       
      ID вещей
      ===============
      xx00198c - броня
      xx00198d - шлем
      (xx –индекс мода)
       
      Требования
      Fallout New Vegas

      Установка
      1) Использовать FOMM или иной мод-менеджер
      ИЛИ
      1) Скопировать папки Meshes и Textures из архива в папку Data вашей игры
      (пример: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout New Vegas)
      2) Выбрать опциональные текстуры из папки texture option и скопировать выбранную папку Texture в папку Data вашей игры.
      3) Выбрать нужную вам версию плагина GhostArmor.esp (Base, Lite или Project Nevada) и скопировать её в папку Data вашей игры.
      (GhostArmor - Project Nevada.esp НЕ ТРЕБУЕТСЯ, если вы не играете с Project Nevada)
      4) Отметить мод GhostArmor.esp в лаунчере
       
      Удаление
      1)  Использовать FOMM или иной мод-менеджер
      или
      1) Снять галочку с плагина в вашем мод-менеджере.
      2) Удалить файлы моды из папки Data вашей игры.
       
      Благодарности
      Mastiff Jean - за великолепный мод и его свободное распространение.
      Моды, используемые на скриншотах:
      Jill Valentine (by SolidSnake aka xxShepardxx aka LSquall)
      John "Soap" MacTavish (by SolidSnake aka xxShepardxx aka LSquall)
      Weapon Retexture Project - WRP (by Millenia)
      Sunglasses Collection NV (by StrykZ)
      Action Poses (by Lovetomod)
      For a Few Poses More NV edition (by LostRider)
       
      СДЕЛАНО В УКРАИНЕ MASTIFF JEAN
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      198 раз скачали

         (1 отзыв)

      5 комментариев

      Обновлено

    4. "Бластер Чужих из F1" / FO1 Alien Blaster

      ==================================
      КЛАССИЧЕСКИЙ ИНОПЛАНЕТНЫЙ БЛАСТЕР
      ==================================   Данный мод заменяет модель бластера чужих на оригинальный бластер пришельцев из Fallout 1. А так же добавляет рецепт для верстака снаряжения патронов.   Также присутствует версия-нереплейсер ClassicAlienBlasterSeparate.esp, которая добавляет бластер пришельцев, как отдельное оружие не заменяя оригинальный бластер Чужих.   Требования: Fallout New Vegas   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: ZuSkunks За прекрасный мод и свободное разрешение на использование. Mod, meshes and textures: ZuTheSkunk
      Original Alien Blaster design: Molten Clouds team    

      33 раза скачали

         (4 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

    5. "Мираж" / Mirage

      Когда люди разорили гнездо ночных охотников, одному из них удалось выжить. Он видел, как люди обращаются с собаками и понял, что в компании человека у него больше шансов. Сейчас Мираж прибился к последователям Апокалипсиса, он живет около их тайной квартиры,чтобы не попадаться людям на глаза. Вы можете взять его с собой.
       
      Когда  вы крадетесь, Мираж становится невидимым, так как до встречи с вами успел сожрать пару стелс-боев.
      Характеристики Миража такие же, как и у других ночных охотников. Он бессмертен и растет в уровне вместе с вами.
      Есть базовые функции, можно изменить тактику боя. Но Мираж не может нести ваши вещи и не имеет колеса компаньона. Также можно назначить дом и увольнять его туда. Чтобы не потерять питомца, сделан квест с маркером, указывающим на него.
       
      Видеодемонстрация на английском языке:
       
       
       

      Примечание переводчика
      Ребята, я делал этот перевод без знание английского язык, используя только Google Translator и логику. Если думаете, что я слишком отошёл влево от исходного- контактируете в мои письма для изготовления перемен в лучшее положение.  
      Требования:
      FNV
       
      Установка:
      Распаковать архив в папку data вашего FNV и активировать esp в мод-менеджере.
       
      Благодарности:
      multiblaster- за мод и разрешение на публикацию.

      158 раз скачали

         (2 отзыва)

      3 комментария

      Обновлено

    6. "Очарование Мохаве" / Mojave Delight + Mojave Delighted

      Довольно известный мод, добавляющий новую внешность для женских персонажей путем добавления новых рас, с рядом уникальных для них особенностей. 
      Сюда же добавлен аддон от Xazomn, сильно расширяющий изначальный мод и исправляющий его проблемы.
      Плагины мной объединены в один, дублирующие записи удалены, ничего лишнего.
       
      Особенности мода: - 6 новых рас (плюс каждая в двух вариантах, итого 12), отличающихся текстурами тела (родинками, татуировками и другими деталями), и лица (макияж, родинки и другие детали).
      - Множество вариантов глаз, включая те, что из Deep Spiritual Eyes
      - Новые прически.
      - Возможность надеть накладные ногти (через консоль: coc 11mdpickup)
       
      Установка:
      1. Скачать со страницы оригинала и установить архив "Mojave Delight v1". (136 MB)
      2. Скачать со страницы аддона и установить архивы "Mojave Delighted Addon V1dot1" (136 MB) и "Mojave Delight Main File Update V1dot1". (108 MB)
      3. Удалить из папки Data файлы: MojaveDelight.esp и MojaveDelighted.esp
      4. (Опционально) установить улучшенные текстуры для причесок.
      5. Распаковать содержимое архива с данной раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      eronel55, Xazomn - за отличную работу.
      A Very BIG thanks to Anto for giving us permission to include his Cool Hairs
      Face Textures, Nail Art : Xazomn
      Body Textures : Dimon99, Kendo 2
      Eye and Nail Textures; Faces : Kendo 2
      Nail Meshes; Cool Hair Conversions; Modified Eyebrow : Eronel55
      Hi-res Normal Map : kiwi82mx
      Luchaire for the TypeV mesh 
      Kendo 2 for the feet edits
       

      515 раз скачали

         (2 отзыва)

      10 комментариев

      Обновлено

    7. "Переносные турели" / Portable Turrets

      Данный мод дает вам возможность собственноручно собирать и использовать в бою портативные турели, которые обычно стреляли в вас.
       
      Всего типов турелей 12, одни разрышаются через 60 секунд, другие будут вас охранять до критического урона.
      6 различных типов зарядов, включая плазму, Гаусс и даже ракеты.
       

      173 раза скачали

         (2 отзыва)

      3 комментария

      Отправлено

    8. Крепкий костюм путешественника/Tough Traveller Armour

      Свежий мод от автора hagyjalbeken , благодаря которому в игру добавится новый комплект снаряжения, названный "Костюмом путешественника". К костюму так же прилагаются 2 вида жилетов (простая версия, и версия с кирасой в качестве дополнительной защиты), шапка и 3 версии очков (стандартная версия, на лоб, и очки спущенные до шеи). Так же следует отметить, что данный комплект выполнен только для мужских персонажей.
      Сумку с костюмом можно найти внутри здания магазина, расположенного в локации "Ниптонская дорожная стоянка".
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      Реплейсер тела Roberts
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      hagyjalbeken - За хорошую модификацию

      235 раз скачали

         (4 отзыва)

      3 комментария

      Обновлено

    9. "Ворон на плече" / Squawky the Crow

      С этим модом вы сможете усадить ворона на плечо. Практической пользы нет, но придаст вашему герою шарм. Его можно найти в хижине на ранчо Вулфхорна.
       

      Примечание переводчика:
      Ребята, я делал этот перевод без знание английского язык, используя только Google Translator и логику. Если думаете, что я слишком отошёл влево от исходного- контактируете в мои письма для изготовления перемен в лучшее положение.  
      Требования:
      FNV
       
      Установка:
      Распаковать архив в папку data вашего FNV, активировать esp в мод-менеджере.
       
      Благодарности:
      Quetzlsacatanango-За хороший мод и разрешение на публикацию.

      109 раз скачали

         (3 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

    10. "Ива - лучший компаньон" / Willow - A Better Companion Experience

      Встречайте - это Ива. Она с радостью составит вам компанию в дороге, приготовит что-нибудь во время привала, споёт и последит за костром. Всё, что ей нужно, - ваша дружба и небольшая услуга.   Ива выросла в НКР, поэтому не слишком-то жалует Легион. Но если вы ярый сторонник Цезаря, возможно, вам удастся ее переубедить. А может, и нет. Ива - тщательно проработанный, полностью озвученный компаньон. У неё есть своё мнение практически на любое происходящее в игре событие, и это мнение она не будет держать при себе. Найти ее можно в палатке между Приммом и аванпостом Мохаве. Девушка оказалась в беде, и, возможно, лишь вы сможете ей помочь.   Особенности: - Более 1200 полностью озвученных реплик (с синхронизированными движениями губ). - 2 основных квеста, доступных всем игрокам. - 2 дополнительных квеста и 3 испытания, доступных всем игрокам. - Еще один дополнительный квест и испытание, доступные только при определённых условиях. - Использует обычное оружие, также может обучиться рукопашному бою. Как только вы впервые встретите Иву, она не будет полноценным компаньоном до тех пор, пока вы не вернёте её винтовку: - Если вы дадите ей оружие ближнего боя, она будет сбегать, а не сражаться. Она может сама подобрать его во время боя и сражаться, если израсходует все патроны, но в следующем бою будет убегать. - Если её отравили, и в ее рюкзаке есть антидот, она его использует. - Она будет использовать стимуляторы вне боя. Когда вы найдёте "Красотку", Ива станет полноценным спутником, и будут доступны многие новые возможности: - Рация (когда вы её найдёте - на тот случай, если Ива где-то потеряется. Также рация позволит переместиться к Иве). - В пассивном режиме не будет атаковать врагов, пока вы сами не начнёте бой. - Может развести костёр и что-нибудь на нём приготовить. Ива сама возьмёт нужные ингредиенты из вашего инвентаря и скажет, смогла ли что-то с ними сделать. Позже она сможет готовить на плите дома. - Будет садиться вместе с вами. - Ива может собирать всякое барахло. Она будет искать крышки и прочие предметы, они будут добавляться в отдельный контейнер, доступ к которому можно получить посредством диалога. Крышки она также сможет ипользовать для совершения покупок. - У неё нет "таймера ожидания", и если вы попросите, она будет ждать сколько угодно времени, пока вы не вернётесь за ней. Если вы "уволите" её, у этого будут свои последствия. - Возможность стать друзьями (и лучшими друзьями, и даже любовниками). - И многое другое.  
      Требования:
      Fallout New Vegas версии 1.4 (или позднее)
      NVSE, версии 3b2 или позднее
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива NVWillow_1-08-RUS в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл NVWillow.esp через Fomm.
       
      Дополнительный файлы:
      NVWillow 1-0 Nevernude Body - Добавляет Иве нижнее белье.
      NVWillow Classic appearance and outfit - Возвращает Иве внешность и одежду, которая знакома вам по ее ранним версиям (вплоть до 0.97.3).
      NVWillow Classic Body and Face ONLY - Тоже классическая внешность, но на сей раз не затрагивающая одежду.
      NVWillow Classic Nevernude Body - Нижнее белье для классической внешности Ивы.
      NVWillow_Project-Nevada-Rebalance_RUS - Патч для Project Nevada, за авторством Taverner. Добавляет еде модификации параметры из PN.
      (NEW) NVWillow_1-08-RUS_SFWMaster-Patch - Доработанный основной ESP, включающий в себя контент PN-патча, автоматически подцепляющийся при наличии PN. Требуется SFW-Master версии 1.53 или новее.
       
      Совместимость:
      PURGE CELL BUFFERS - похоже, приводит к проблемам с "Красоткой" и квесту игрушек.
      SEXUAL INNUENDO - Может нарушить пакеты следования Ивы, Вероники и Кэсс. Используйте на свой страх и риск.
      ANIMATED PROSTITUTION - Аналогично SI, может повредить пакеты следования.
      MO'WILLOW - Более не поддерживается, так как устарел и приведет к вылету игры.
      GHOST ARMOR CONVERSION FNV REVAMP - Вмешивается в диалоги Ивы и добавляет реплики для Гудспрингс. У некоторых пользователей были проблемы с модом.
       
      Благодарности:
      llamaRCA - за действительно лучшего компаньона на New Vegas и любезное разрешение на перевод его и публикацию на нашем сайте. По сути именно Ива, в определенной степени, задала новый стандарт проработки модификаций на спутников главного героя!
      HydRa - за перевод старой версии, который мы взяли за основу. Конечно, в результате от исходных строк по сути ничего не осталось, но переводить, опираясь на уже имеющиеся реплики, намного удобнее. Большое спасибо!
       
      Благодарности с оригинальной страницы:
       
       
       

      11 750 раз скачали

         (20 отзывов)

      62 комментария

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 235
    Файлы
    28 459
    Комментариев
    9 460
    Отзывов
    Последний файл
    От mumba_rumba

    2    0

  • Последние отзывы

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.

      Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас.

       

      Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами.

       

      Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет.

       

      Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться.

       

      Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится.

       

      Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве.

       

      Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит.

       

      Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!


×
×
  • Создать...