Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Hit - Ручной пулемет Дегтярева / Hit - RPD

      Добавляет полностью анимированный ручной пулемет Дегтярева (РПД). Перевод модификации от hitman47101 на русский язык с нормальным названием для уникального варианта пулемета.
       
      Содержит только переведенный плагин модификации, вам придется скачать ресурсы со страницы оригинала, а потом установить этот перевод.
       
      Credits 
      hitman47101 - original mod.
      Kormakur for kNVSE
      Hopper31 for the laser sight scripting.
      123456 for porting the assets!
      Wall_SoGB for additional polishing and texture work.
      MadAce for the custom FX!
      lolwutyyy for tons of nif work!
      Conzo for balancing and integration!
      Arccharger448 for the levelled list integration and balancing!
      Treyarch, Raven Software and Activision for the original assets.
      Everyone on a certain discord server, :pepechonk: my loves!

      11 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Отправлено

    2. "Перки от Baddarkl" / Baddarkl Perk Overhaul

      Новые особенности и перки, а также конфигуратор для настройки количества получаемых особенностей и их сброса в любой момент. Также мод содержит файл конфигурации, через который вы можете настроить то, сколько особенностей можно выбрать на старте (4 вместо 2 по умолчанию), там же можно назначить клавишу сбросу особенностей. Не содержит МСМ меню.

      Особенности:
      Тренированный: Вы отточили свои навыки на личном опыте, хоть и допуская ошибки, у вас +5 ко всем навыкам, но вы ничего не можете узнать из учебных книг. Толстый череп: У вас толстый череп. Вы невосприимчивы к негативным последствиям травмы головы, но ваш интеллект снижается на 1. ХардкорПолучаемый опыт уменьшен на 50%, ваше ПУ уменьшено на 30, а очки действия восстанавливаются на 75% медленней. Вот и живите с этим, как хотите! Кровавая баня: При взятии этой способности ваши жертвы зачастую взрываются кроваво-красным фаршем в месиве кишок. Круто!
      Перки:
      Супер удар: Вы обретаете шанс повалить противника на землю, если используете холодное оружие (кроме метательного) или вовсе безоружны. Друг ночи: Вы настоящий "Друг ночи". Ваши глаза быстро приспосабливаются к плохому освещению помещений и ночным сумеркам. Эффект можно переключать (по умолчанию клавиша K). Ядер-химик: Вам открылись великие тайны довоенных мастеров: формулы особых видов ядер-колы! Эта способность дает возможность готовить ядер-колу по особым рецептам. Сияющие доспехи: Лучи отражаются от сияющей поверхности вашей брони! Если враг использует энергетическое оружие, порог урона повышается на 10, когда на вас любая металлическая броня, и на 4, когда на вас отражающие очки. Пустошь для гурманов: Вы узнали несколько секретов того, как растягивать свои запасы пищи. Теперь при приготовлении некоторой еды вы получаете дополнительную порцию. Око за око: За каждую вашу поврежденную конечность вы наносите урона на 15% больше. Серпентокинолог: Вы научились понимать ночных охотников. Теперь зелье ночного охотника дает вам прибавки к восприятию (+1 ВСП), сопротивлению яду (+5) и скрытности (+5), помимо обычных преимуществ. Бессердечный: Ваше сердце было заменено продуктом высоких технологий: теперь вас +50% к сопротивлению ядам, искусственное сердце регулирует течение крови и процесс выздоровления, и лекарства (химикаты) оказывают дополнительное действие. При встрече с вами роботы будут дезориентированы, что снизит шанс нанесения ими критических повреждений на 50%. Белый день: Вы обновили свой Пип-бой, заменив его подсветку на мощный ультрафиолетовый излучатель. По идее он будет отпугивать некоторых существ Пустоши. Бдительность: Вы научились постоянно держаться настороже. Когда вы пригнулись и не двигаетесь, вы получаете +2 к восприятию и +3% к шансу критического удара Ненасытный читатель: Вы не просто читаете книги, вы их глотаете. Найденные испорченные книги превращаются в чистые журналы, и можно создавать на верстаке копии имеющихся у вас научных журналов (или превращать чистые журналы обратно в книги). Ценитель классики: Мохаве преподала вам несколько тяжелых уроков, запомните их все. Вы получаете уникальные бонусы за каждое дополнение к New Vegas, которое вы завершите (DLC, завершенные после того, как вы возьмете этот перк, не будут учитываться). Здесь и сейчас: Кто-то потерял сундучок полный крышек и вы просто наткнулись на него. Повезло! Выученные уроки: Вы быстро учитесь и это окупается. Вы получаете доступ к рецептам более высокого уровня, что эквивалентно бонусу в 10 очков за ремонт, науку и выживание. Экспериментальная бионика: Этот перк позволяет получить доступ к экспериментальному бионическому имплантату. Имплантат DPG: Доктор Бороус извлек эту феромонную железу из миниатюрного когтя смерти. Он был втиснут в ваш череп и должен сделать когтей смерти не враждебными по отношению к вам... в теории. Фанатик ядер-колы: Каждый день вы узнаете что-то новое, например то, что можете повысить свою силу и восприятие на 5, выпивая ядер-колу. Огнеупорный: Огнеупорный перк уменьшает урон, который вы получаете от огненных атак, на 25%. Серпентокинолог: Вы узнали много новых деталей о ночных охотниках. Теперь зелье ночного охотника дает мощный яд, который действует в течении двух минут. Лазутчик: Станьте невидимкой. С помощью этого перка вы получаете доступ к персональному эффекту стелс-поля один раз в день в течение 2 минут. Активируйте его с помощью горячей клавиши (по умолчанию L). Компьютерный гений: Вы провели достаточно времени вокруг компьютеров, чтобы раскрыть величайший секрет: облачное система хранения данных! Доступ к нему с любого терминала в Пустоши.
      Требования:
      Fallout New Vegas - Ultimate Edition
      JIP LN NVSE Plugin

      Установка:
      Скопировать файлы в DATA и активировать плагин в вашем мод-менеджере. 

      272 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    3. Более сбалансированные рюкзаки \ Better Balanced Backpacks

      Описание.
       
      Мне всегда нравилась идея рюкзаков в подобных играх, но мне всегда не нравилось, что: 1. доступные моды на рюкзаки не соответствуют эстетике ванильной игры, и 2. рюкзаки имеют тенденцию быть несбалансированными, так как они по сути являются бесплатным постоянным увеличением веса.
       
      Мод Better Balanced Backpacks призван исправить это. Он делает несколько вещей:
       
      Добавляет набор рюкзаков, которые можно создать на костре, дружественных к ванили, которые также можно распространять по всей игре.     Добавляет структуру, которая позволяет рюкзакам получать урон во время боя, так что они нуждаются в периодическом ремонте. Добавляет структуру для автоматической работы с рюкзаками, добавленными другими модами, по желанию балансируя и распределяя эти рюкзаки.  
      Дополнительная информация
       
      Новые рюкзаки.
       
      Новые рюкзаки "Пустошь" можно получить, изготовив их на костре. Для их изготовления требуются кожаные ремни, дубленая шкура геккона и металлолом. Дубленые шкуры геккона нужны, чтобы добавить некий барьер для входа, а также для того, чтобы использовать мало используемый ванильный рецепт. Вы можете создавать различные цветные версии, имея также Пульверизатор. Рюкзаки - это уменьшенные версии ванильных рюкзаков рабов, и они вполне соответствуют подтеме пустыни/племени в игре.
       
      Все рюкзаки имеют бонус к переносимому весу и дебафф на ловкость для баланса. INI-файл может быть использован для включения режима "малый вес", предназначенного для пользователей JSawyer или других хардкорных модов, а также для включения дебаффа навыка Скрытность в стиле JSawyer вместо дебаффа ловкости.
       
       
       
      Повреждение рюкзака.
       
      В ванильной игре только броня в основных слотах снаряжения получает урон. Поэтому, несмотря на то, что рюкзакам назначено условие, они никак не могут получить урон и не могут сломаться. Чтобы решить эту проблему, я переработал формулы повреждения условий в ванильной игре и реализовал их в скрипте для рюкзаков. Для поддержания рюкзака можно использовать различные предметы, но в основном шкурки и шкуры животных.
       
      Рюкзаки можно передавать напарникам, но они не будут получать урон в бою. Эта функция предназначена только для игрока.
       
      Поддержка модификаций.
       
      Если установлен ShowOff NVSE Plugin, его JSON-фреймворк используется для добавления поддержки рюкзаков, добавляемых модами. По умолчанию файлы конфигурации уже включены для следующих модов:
       
      Blackwolf Backacks New Vegas
      Blackwolf Backpack Texture Pack
      Холщовые рюкзаки для NV/TTW/SFW / Canvas Backpacks - FNV - TTW 2.1
      'Circle of Steel' Backpack
      "Кожаный рюкзак для SFW" / SFW Leather backpack 1.0
      Lionhaerts Backpacks NV
      "Военные рюкзаки, SFW-издание" / Military Backpacks - SFW Edition 1.4b
      Playable Slave Backpack
      RHF Simple Backpacks Mod
      "Остроты жизни - вариации брони и одежды" / Spice of Life - Variety Armor and Clothing
      Worn Backpack
       
      Смотрите раздел "Совместимость" ниже, чтобы узнать, как сделать простые файлы конфигурации, чтобы добавить поддержку других модов.
       
      Установка
      Этот мод требует следующее:
       
      Honest Hearts Lonesome Road xNVSE JIP LN NVSE Plugin ShowOff NVSE Plugin (optional)  
      Стандартная процедура установки: добавьте файл в папку data и проверьте в программе запуска игры или выбранном вами мод-менеджере. Загрузите где угодно.
      Если вы используете мод JSawyer, я настоятельно рекомендую вам установить bLowCarryWeightMode и bSneakDebuff на 1 в INI файле для соответствия условностям Sawyer.
       
      Деинсталляция
      Этот мод может быть безопасно деинсталлирован в любое время и не окажет никакого постоянного влияния на вашу игру. Просто удалите файл и все готово.
       
       
      Совместимость
       
      Этот мод не изменяет никаких ванильных форм и ни с чем не конфликтует.
       
      Чтобы мод мог подключиться к системе баланса или распределения, требуется простой JSON файл конфигурации, который помещается в папку data\config\Better Balanced Backpacks\. Когда вы запустите игру, Better Balanced Backpacks просканирует эту папку и автоматически добавит поддержку всех предметов, указанных в файле по идентификатору formID.
       
      QwibNewBackpacks.esp.json - лучший пример, он добавляет поддержку Canvas Backpacks - Remade by QwibQwib. Имя файла должно совпадать с названием мода рюкзака. Файл JSON содержит один объект со следующими возможными свойствами:
          size_vsmall: массив formIDs для очень маленьких рюкзаков (+15/+10 фунтов).     size_small: массив formIDs для маленьких рюкзаков (+25/+15 фунтов)     size_med: массив formIDs для средних рюкзаков (+40/+20 фунтов)     size_large: массив formIDs для больших рюкзаков (+50/+25 фунтов)     size_xlarge: массив formIDs для очень больших рюкзаков (+75/+35 фунтов)     size_pouch: массив formIDs для маленьких подсумков (+10/+5 фунтов)     loot_generic: массив formIDs для рюкзаков, которые должны выдаваться авантюристам, наемникам и торговцам     loot_legion: массив formID для рюкзаков, которые должны быть выданы легиону Цезаря     loot_khan: массив formID для рюкзаков, которые должны быть распределены между Великими Ханами     loot_ncr: массив formID для рюкзаков, которые следует раздать войскам NCR.
      Обратите внимание, что идентификаторы форм не зависят от порядка загрузки, поэтому должны содержать не более шести цифр (ведущие нули можно опустить).
       
      Благодарности
      dasmart88 за External Frame Backpack, из которого были взяты модели рюкзаков.
      AngryKarakuri за Alex's Backpack Mod, из которого были взяты различные варианты текстур рюкзака.
      Vegemit3 за пользовательские иконки рюкзаков.

      170 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    4. Револьвер "Smith & Wesson M29" / Smith n Wesson Model 29

      Мод добавляет качественную модель револьвера Smith & Wesson M29.
      В игре доступный изношенный вариант, и вариант в нормальном состоянии. Изношенный вы сможете найти на ранчо у горы Спринг, а отремонтированный - в продаже в оружейной Великих Ханов.
       
      Требования:
      FNV
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин.   Авторство:
      1uokuoruokuok - автор(ы) модификации.
       
       
      Original mod page

      11 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    5. "Противоположные особенности" / FNV Opposite Traits

      Собственно, все просто - это полная противоположность ванильным особенностям. Например Клаустрофобия (боязнь закрытых/тесных помещений) получила альтернативу в виде Агорафобии (боязнь открытых пространств) и т.п. 

      Список особенностей:
      Ходячий танк: Из-за вашего геркулесового телосложения ваши конечности не так легко покалечить, но вы получаете -1 к ловкости. Оружейный педант: Вы слишком одержимы чисткой вашего оружия. У вас на -3% к шансу нанести критический урон противнику, но износ оружия будет на 15% медленней. Осторожность: Вы получаете +2 очков к порогу урона, но ваше отсутствие храбрости снижает очки действия на 10. Однодюймовый удар: Ваши атаки холодным и рукопашным оружием, включая кулаки, наносят меньше обычного урона,но больше урона при критическом ударе. Ультранасилие: Рвать и метать, пока все будут мертвы. Вы получаете +5 к энергетическому оружию, взрывчатке, оружию, холодному оружию и без оружия, но имеете -5 к бартеру, медицине, ремонту, науке и красноречию. Загонщик: Вы метаете оружие на 30% медленней, но дальность таких бросков увеличивается на 25%. Сюда входит как холодное метательное оружие (ножи, копья и пр.), так и ручная взрывчатка (гранаты, динамит и пр.). Агорафобия: У вас есть страх перед внешним миром, но, возможно, это хорошо, учитывая все то, что там активно пытаются вас убить. Вы получаете +1 к параметрам SPECIAL, когда находитесь внутри, но страдаете -1 к ним же, когда находитесь снаружи. Ночное существо: Ночь - это ваше время, вы получаете бонус +2 к каждому из ваших атрибутов SPECIAL с 6 вечера до 12 утра, но страдаете от штрафа -1 С 6 утра до 12 вечера, когда любой рациональный человек будет спать. Минималист: Вы любите порядок и никогда не цепляетесь за то, что вам не нужно. Вы получаете +1 ко всем характеристикам при переноске менее 160 фунтов, но если переносимый вес выше, то получаете -25 фунтов к грузоподъемности. Новичок: Вы можете быть не опытны, но, черт возьми, готовы учиться! Вы теряете -5 очков с каждого навыка, но получаете дополнительные 10% ко всему заработанному опыту.
      Требования:
      Fallout New Vegas - Ultimate Edition

      Установка:
      Скопировать файлы в DATA и активировать плагин в вашем мод-менеджере.

      183 раза скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    6. "Смерть есть смерть" / Dead Is Dead - ironman permadeath roguelike challenge

      Мод вводит новую механику жизней персонажа. После каждой смерти он будет терять одну жизнь до тех пор, пока они не окажутся на нуле, в таком случае Вы будете переключены в режим свободного перемещения камеры, чтобы сделать пару посмертных снимков и попрощаться со своими потраченными часами персонажем. Из доступных вариантов стартовых жизней есть 1,3,5,7,9, а так же дополнительные режими. "Ядер-Кола спасает этот день" - каждая выпитая, особая Ядер-Кола добавляет дополнительную жизнь, а "Четное спасение" даёт дополнительную жизнь за каждый взятый чётный уровень персонажем.

      Примечание:
      - Немного конфликтует с NPCs Sprint In Combat
      - И другим модом автора Saving Reworked - Fallout 4 Survival style and more 

      Требования:
      - NVSE
      - JIP LN

      47 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    7. "Роботы Сансет-Саспариллы" / Sunset Sarsaparilla Robots

      Мод обеспечивает протектронов на заводе Сансет-Саспариллы уникальной внешностью.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      Glenrhee  - За замечательный материал.
      Sunset Sarsaparilla Protectrons Modder Resource by mhahn123.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      25 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

    8. "Это Фрисайд!" / THIS IS FREESIDE

      Большой мод, кардинально преобразующий Фрисайд, добавлено множество новых локаций, персонажей, торговцев, мест для исследования.
       
      Особенности:
      -Кульминация трехлетнего проекта, под названием FreeSide Review
      -Превращает Фрисайд в наполненный населением город
      -Придает Фрисайду вид послевоенного поселения
      -Новые торговцы
      -Множество новых локаций и мест для исследования
      -Новые заведения, которые можно посетить
      -Лорные изменения оригинальных фракций
      -Улучшения Атомного ковбоя  
      Требования:
      Fallout: New Vegas со всеми DLC
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в корневую папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      augusto44417 - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и не против поддержать нас рублем, мы будем очень рады!
      Сделать это можно через виджет на сайте, либо прямо через страничку Яндекса. Обязательно напишите комментарием, что вы больше всего хотите видеть!

      97 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

    9. Гуль Гарза / Garza the Ghoul

      Развлекайтесь, гуляя по Пустоши с мстительным стариком, вооруженным блестящей лазерной пушкой
       
      Гарза-старик, которому никогда не везло в любви,и его старость измучила его до предела. Он хочет, чтобы вы помогли ему уладить некоторые старые обиды, но что, если они немного ребяческие? Узнайте, об этом в полностью озвученном квестовом моде на компаньона, в котором вы можете получить или потерять доверие вашего напарника. Гарзу можно будет найти на верхнем этаже здания испытательного полигона "Реппкон".
       
      Может конфликтовать с модами, затрагивающими следующие локации:
       - Ветроэлектростанция Южной Невады
       - "Гоморра"
       - Экстерьер Убежища 11
       - Верхний этаж и экстерьер здания испытательного полигона "Реппкон"
       
      Требования:
      - Fallout: New Vegas
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      - Джошу Гифту (более известному как Rambofreak98 или Lord Buttrozord) за озвучивание и тест.
      - Трею Гриффину (более известному как Vicciino) за озвучивание, тест и создание этого мода.
      - Мэтту Винцу за тест и предложения по улучшению.

      38 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    10. "Голограмма торговца для Большой горы" / Holo Trader for the Big MT

      Мод добавляет голограмму-торговца на Большую гору.
      Торговец добавлен в специально созданную локацию в незанятом здании недалеко от купола. Присутствуют записи в терминале, объясняющие лор наличия голограммы.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      Old World Blues
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      Ru55ell  - За замечательный материал.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      28 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 239
    Файлы
    28 488
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2
  • Последние комментарии

    • Хорошо,хорошего отдыха.
    • Хорошо, как раз отдохну перед началом новой игры, знайте что я буду ждать (:
    • Вообще-то были конфликты, после установки этого мода нельзя зайти в салун Толстый рог или другое помещение, основанное на "скелете" салуна. После удаления могла опять зайти. Причина может быть в этих стерилизаторах и кофейниках. Обидно и странно. 
    • Мод классный но есть ложка дёгтя в бочке с мёдом. Если забить на Гудспрингс в начале игры, а так я и сделал, то возникнет проблема с квестом Быстр, как вихрь. В Гелиосе и на полигоне нашёл ящики с улучшениями, а уже потом взял вертолётик в Гудспрингсе. Появился квест, маркеры указывают в том числе на эти два контейнера которые пустые и...и всё. Проблема решается через player.additem   (3B03C3FE и 3B03C3FF)     * первые два символа номер плагина если что, у каждого свои.
    • Здравствуйте, то ли мод багаутый, то ли модер со странным чувством юмора. Надо найти 37 книг. Взял этот мквест когда уже большую часть карты открыл. Маркеров на карте было меньше. В  итоге по маркерам нашёл 33 книги. Ещё одну нашел у своего персонажа в Вилле Ранчо в сундуке (ещё один мод) видимо где-то уже находил и положил. Остался один маркер указывающий на Озеро Мид, а точнее на подводную пещеру. Ну... в общей сложности час искал не нашёл. Уже tcl включал, думал в затекстурье провалилось. Есть видео на английском где парень выполняет этот квест, обе части посмотрел,  но он озеро Мид не показывает. Есть какое-нибудь видео или консольная команда, не хочу чтобы квест висел.

×
×
  • Создать...