Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Ретекстур Нью-Вегаса от Superpele / Superpele's Disordered ReTexture Pack

      Внешний вид оригинального Вегаса с новой эстетикой.
       
      Этот мод - сборник ретекстуров окружения, экстерьеров и интерьеров от Superpele. Хотя этот сборник ретекстуров и меньше более известных, например NMC's Texture Pack или OJO BUENO Texture Pack, однако он может оказаться куда интереснее именно для вас, или просто стать отличным дополнением к другим работам. 
       
      Что вошло в сборник
      Архитектура
      Лагерь Маккарран Стены Эстакады Монорельс Тротуары Старые здания Бетонный дренаж Здания Вестсайда
      Мелочи
      Металлический забор Холодильник  Оружейный шкафчик Голодиск Ключ-карта Ящик с инструментами Картины Классные доски Кассовый аппарат
      Интерьеры
      Подвалы Пещеры Бункеры Учреждения Отели люкс Дешевые отели Индустриальные здания Неоклассика Казино Нью-Вегаса Обычные дома Гудспрингс nv_ss nv_ushome Дамба Гувера Лаки 38 Офисы Утилитарные помещения Дома пустоши
      Мебель
      Диваны Деревянные скамейки, столики для пикника Шкафчики для документов Школьные шкафчики  
       
      Установка 
      Рекомендуется установка с помощью мод-менеджера (например, MO2), однако убедитесь, чтобы в его настройках была включена инвалидация текстур.
       
       
      Credits
      superpele - автор оригинальной модификации. 
      MagnuMspec - за предоставленные материалы. 

      315 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

    2. "Рычажная винтовка кал. 357" / .357 Repeater

      Мод добавляет качественную модель винтовки, вдохновленную Винчестером модели 1873.
       
      Имеется две модификации, одна из которых добавляет гравировку. 
      Найти можно у дока митчелла.
       
      Требования:
      FNV
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин.   Авторство:
      Hermit9000 - автор(ы) модификации.
       
       
      Original mod page

      27 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    3. Трансформация Э-ДЭ

      Этот плагин включает в себя семнадцать файлов, многие из которых, в свою очередь, предлагают несколько вариантов внешности, а ремоделинг затрагивает не только робота, но и других персонажей. Но я решил ограничиться единственным, так, как, во-первых, Anthony Lings Coiffure - Hair Eyes Lashes for FONV, являющийся в данном случае ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ, далеко не у всех работает, а во-вторых, можно заранее предсказать реакцию разнообразных "борцов за чистоту игровой атмосферы".

      Итак, мод заменяет робота, напоминающего первый искусственный спутник Земли, на симпатичную девушку-андроида, внешность которой, кстати, можно менять в процессе игры в достаточно широком диапазоне. Искать ее следует там же, где и робота, но весь процесс общения с напарником кардинально меняется. В лучшую, или же в худшую сторону, решать вам.

      Напоминаю, Anthony Lings Coiffure - Hair Eyes Lashes for FONV является обязательным условием работоспособности мода. А установка сама по себе элементарна: нужно лишь скопировать FPT EDE 2 BrunetteLings.esp в папку DATA и активировать его в том лаунчере, которым вы пользуетесь.
       
      Требования:
      FalloutNV
      Anthony Lings Coiffure - Hair Eyes Lashes for FONV
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       

      182 раза скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

    4. XRE: "Автомобили" / XRE - CARS

      Перед вами пожалуй самый известный и наиболее технически проработанный функционал управления автомобилем на движке Fallout New Vegas.
      Мод, также как и управляемый винтокрыл, является частью проекта XRE, который задумывался, как отдельная подсистема, движок, добавляющий отсутствующие в Gamebryo элементы физики. 
       
      С чего начать:
      1. Первую машину можете найти на заправке Гудспрингс.
      2. Загляните в автосалон Рекса, к югу от Ниптона.
       
      Особенности:
      - Множество моделей машин;
      - Упрощенная система добавления новых моделей машин;
      - Автосалон Рекса:
      ---- Торговец-механик Рекс с полной озвучкой диалогов (голос подарил AlChestBreach)
      ---- Импорт автомобилей
      ---- Восстановление потерянных машин
      ---- Автостоянка
      ---- Рабочий автоматизированный грузовой лифт
      ---- Множество деталей экстерьера и интерьера
      ---- Магазин
      - Автоматизированные заправочные станции по всей Мохаве;
      - Функции машины:
      ---- МКПП
      ---- Багажник
      ---- Возможность заправлять с помощью канистры
      ---- Вид сзади
      ---- Режим свободной камеры
      ---- Зависимая от скорости отзывчивость руля
      ---- Возможность поставить на колеса перевернувшуюся машину
      ---- Mounting companion gunners
      ---- Сетка навигации на экране
      ---- Статистика текущего и общего времени вождения
      - Ралли "Брамина":
      ---- Заезд по всей Мохаве на время, через чекпоинты
      ---- Записи и награды
      ---- Заскриптованные события, автосохранения
      - Множество настроек...
       
      Требования:
      - NVSE v2 beta12 (или новее)
      - (желательно) New Vegas Stutter Remover для повышения стабильности игры с XRE. Также рекомендуется отредактировать ini в Data\NVSE\Plugins, указав 'MaximumFPS' = 60. 
       
      Установка:
      1)Извлечь архив в папку Data игры.
      2)Поставить галочку в FOMM или лаунчере.

      Благодарности:
      ermeso - за отличный мод.
      AllanMetropol18 - за отличный перевод!

      942 раза скачали

         (0 отзывов)

      10 комментариев

      Отправлено

    5. "Очко S.P.E.C.I.A.L. за уровень" / Special By Level

      Мод позволит брать одно очко S.P.E.C.I.A.L. за уровень.

      Примечание:
      - За необходимое количество уровней отвечает переменная "iLevelPerSpecial", за количество очков S.P.E.C.I.A.L. отвечает "iSpecialPointsPerLevel";
      - Получаемое очко суммируется с очком способности "Интенсивная тренировка".

      Требования:
      - NVSE;
      - JIP LN.

      270 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

    6. Пак перков Вегас-Элизиум / Vegas Elysium Perk Pack

      Пак способностей, вдохновленный Disco Elysium и, в частности, его шкафчиком мыслей.
      Содержит 24 особенности и 12 способностей.
       
      Если вы любите ролевые игры и еще не играли в Disco Elysium, вам стоит это сделать. Это одна из лучших когда-либо созданных игр, это такой глоток свежего воздуха при нынешнем состоянии индустрии видеоигр.
       
      Недостатки
      Недостатки - это новый вид "способностей", которые накладывают на вас дебафф, но дают возможность сразу же взять новую способность.
      Некоторые недостатки даются в результате испытаний, а некоторые выбираются как черты характера в начале игры. Когда вам бросают вызов, вы можете отказаться от этого преимущества, вместо того, чтобы принять его.
       
      Мысли
      Мысли - это подсказки, возникающие при определенных триггерах, которые предлагают вам шанс получить награду за выполнение поставленной цели.
      Сбиться с пути и Арка искупления возникают, когда вы достигаете кармы Очень хороший или Очень злой, соответственно, и имеете менее 10% здоровья. Вы можете выполнить только одну из этих задач; любая из них даст вам способность по вашему выбору. Сбиться с пути требует, чтобы вы достигли максимальной злой кармы, Арка искупления требует обратного.
       
      Список способностей, особенностей и недостатков:
       
      Требования
      Fallout NV
      xNVSE, JIP LN, JohnnyGuitar, ShowOff NVSE Plugin, lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes
       
      Установка
      Скопировать содержимое архива в папку Data игры, активировать плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Автору Sweet6Shooter - за мод.
       
      От автора
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      357 раз скачали

         (0 отзывов)

      10 комментариев

      Обновлено

    7. Наряд девушки-преступницы / Sukeban Outfit

      Этот мод добавляет наряд уличных банд Японии в двух вариантах: с кедами ("наряд девочки-преступницы") и с сандалиями ("наряд девушки-преступницы"). Еще он добавляет черную маску. Одежду и маску можно создать на верстаке, для этого понадобится: 
      Наряд девушки-преступницы = Детская одежда из Мемфиса (00112DAF)
      Наряд девочки-преступницы = Детская одежда из Мемфиса (00112DAF)
      Маска девочки-преступницы = Бандана Джессапа (0017409D)
       
       
      Установка 
      Установите с помощью любого мод-менеджера и активируйте плагин. 
       
       
      Проблемы и рекомендованные моды
      Юбка может немного "клипаться" во время некоторых анимаций, например, бега, и "растягиваться", когда персонаж пригнулся или прыгает. 
      Мод, который может это частично исправить: Frozen 3rd Person Feminine Movement
       
       
      Credits 
      Outfit meshes and textures by robotboyng 
      Body meshes belongs to pr4ch
      Перевод на русский язык - Lovelit
       
      По факту этот мод не шутка) Изначально я перевел его около полугода назад и забыл, сейчас же нашел на своем жестком диске файл перевода и все-таки решил выложить всю модификацию целиком, так как, может быть, кому-то и пригодится. 
      - Lovelit

      40 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

    8. "Трехствольный дробовик" / Triple Barrell Shotgun

      Мод добавляет качественную модель трехствольного дробовика.
       
      Имеется две модификации: улучшенные части и всеми любимый винт в качестве прицела. 
      Найти можно на свалке Гибсон (см. скриншот).
       
      Требования:
      FNV
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин.   Авторство:
      Hermit9000 - автор(ы) модификации.
       
       
      Original mod page

      30 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    9. "Защита от внезапной смерти" / One Shot Protection

      Мод вводит механику защиты от внезапной смерти, это значит, что при достижении 25% порога Очков Здоровья (настраиваемо) Вы получите двухсекундное (настраиваемо) бессмертие, чтобы успеть занять укрытие или принять стимулятор. Однако, стоит учесть, что, если Вы не подняли Очки Здоровья выше 75% (настраиваемо), то перезарядка защиты не произойдёт и Вы умрёте. Так же можно отключить урон от отравления ядом (но не облаков Сьерра-Мадре),  если у Вас останется 1 Очко Здоровья.
      Файл конфигурации находится по адресу - Data\Config\OPS.ini

      Опционально:
      - Патч для других модов, добавляющих эффект урона со временем (другой яд или кровотечение).
       
      Требование:
      - DLC Dead Money.
      - JIP LN NVSE

      52 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    10. Удаление назойливых сообщений Фронтира / Annoying Frontier Messages Removed

      Удаляет (и перемещает в менее очевидные локации) назойливые сообщения Фронтира. Совмещенные модификации от Lovelit и Primlock.
       
      Предисловие 
      В целом, я давно сделал для себя (практически на коленке) мод, который убирает сообщение о перезаписи меша облаков (которое появлялось после каждой загрузки и дико раздражало) The Frontier, который я ставил без каких-либо рекатов и прочих дополнительных улучшений/исправлений, возможно, уже решивших эту проблему ранее (поэтому, если это так, то, пожалуйста, не надо попрекать меня этим в комментариях). Изначально я ставил Фронтир только ради ресурсов и системы машин, которая на момент публикации (02.04.2023) так и не была выпущена отдельно, но не хотел его проходить вообще от слова совсем, а хотел использовать машины и играть со своими любимыми погодными модами (которые как раз и перезаписывали этот несчастный меш облаков). Спустя какое-то время меня также начало раздражать сообщение у выхода/входа в дом Дока Митчелла о возможности быстрого старта Фронтира. Так и появился этот мод.
       
       
      Функции модификации 
      Этот мод объединяет в себе Frontier Quickstart Relocated от Primlock, который перемещает активатор показа сообщения о быстром старте Фронтира за дом Дока Митчелла (см. последний скриншот) и мою модификацию, где аккуратно вырезана из скрипта строка о показе сообщения о перезаписи меша облаков после каждой загрузки. 
       
       
      Установка 
      В архиве находится только плагин, поэтому просто установите его удобным вам способом и активируйте. Только убедитесь, что он находится ниже TheFronter.esm и TFHotfixes.esp.
       
       
      Credits
      Lovelit - удаление сообщения о перезаписи, FNVEdit. 
      Primlock - Frontier Quickstart Relocated.

      15 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 239
    Файлы
    28 488
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2
  • Последние комментарии

    • Хорошо,хорошего отдыха.
    • Хорошо, как раз отдохну перед началом новой игры, знайте что я буду ждать (:
    • Вообще-то были конфликты, после установки этого мода нельзя зайти в салун Толстый рог или другое помещение, основанное на "скелете" салуна. После удаления могла опять зайти. Причина может быть в этих стерилизаторах и кофейниках. Обидно и странно. 
    • Мод классный но есть ложка дёгтя в бочке с мёдом. Если забить на Гудспрингс в начале игры, а так я и сделал, то возникнет проблема с квестом Быстр, как вихрь. В Гелиосе и на полигоне нашёл ящики с улучшениями, а уже потом взял вертолётик в Гудспрингсе. Появился квест, маркеры указывают в том числе на эти два контейнера которые пустые и...и всё. Проблема решается через player.additem   (3B03C3FE и 3B03C3FF)     * первые два символа номер плагина если что, у каждого свои.
    • Здравствуйте, то ли мод багаутый, то ли модер со странным чувством юмора. Надо найти 37 книг. Взял этот мквест когда уже большую часть карты открыл. Маркеров на карте было меньше. В  итоге по маркерам нашёл 33 книги. Ещё одну нашел у своего персонажа в Вилле Ранчо в сундуке (ещё один мод) видимо где-то уже находил и положил. Остался один маркер указывающий на Озеро Мид, а точнее на подводную пещеру. Ну... в общей сложности час искал не нашёл. Уже tcl включал, думал в затекстурье провалилось. Есть видео на английском где парень выполняет этот квест, обе части посмотрел,  но он озеро Мид не показывает. Есть какое-нибудь видео или консольная команда, не хочу чтобы квест висел.

×
×
  • Создать...