Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Докажи, что достоин 3 издание "Бизнес Радроуч" / Prove Your Worth 3 Business Radroach Edition

      Помните компанию Роучингтон, которая угрожала Милтону и Гансу? Кажется они пришли закончить свои дела...
       

      Особенности:- Заменяет часть врагов в квесте "Докажи, что достоин 3" на тараканов из компании "Роучингтон".
      - Добавляет новые случайные встречи с этими тараканами.
       
      Требования:
      - Докажи, что достоин 3
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      - BrotherShogo за качественный мод

      15 раз скачали

         (1 отзыв)

      1 комментарий

      Отправлено

    2. Конечный рубеж - Докажи, что достоин 2 / Final Stand - Prove Your Worth 2

      Если вы считаете, что доказали свою ценность на этих пустошах, то вы ошибаетесь.
       
      В лагере Серчлайт находится ваш следующий рубеж. Биологическое оружие под названием «Арес» попало в руки Легиона. Он хочет войны... Из-за крайности этого оружия все фракции пришли на помощь в борьбе с бесконечными ордами гулей, которые были отброшены... пусть и не надолго...
       

      Особенности:- В конце вас ждет награда в виде перка "Последний рубеж", который при 30% здоровья и практически пустом магазине увеличит урон лазерным оружие и оружием ближнего боя, а так же повысит ваш СУ.
      - После победы над финальным боссом вы получите ключ к новому дому в церкви.
       
      Требования:
      - Нет
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      - Bethesda за создание Fallout New Vegas
      - InsanitySorrow за генерацию ReadMe файла
      - Bloodhonor за замечательный мод в жанре "последний рубеж"

      58 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    3. Докажи, что достоин - последний рубеж / Prove your Worth - A Last Stand Survival Mod

      Вы стоите на пороге между жизнью и смертью. Отбивайтесь от почти бесконечных орд гулей.
       
      Этот мод позволит вам с самого старта игры опробовать свои силы против бесконечных волн гулей (но их там всего 100).
      Чтобы начать, необходимо активировать панель управления (желтая).
      Опционально: в архиве лежит версия, которая позволит вам переигрывать снова и снова (ВНИМАНИЕ! Использовать только один файл). 
       

      Особенности:- У вас есть возможность научиться носить силовую броню со старта... надо просто пережить полчища гулей...
      - Много опыта и святая граната авансом.
       
      Требования:
      - Нет
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключите один из плагинов в FOMM.
       
      Благодарности:
      - Bethesda за создание Fallout New Vegas
      - InsanitySorrow за генерацию ReadMe файла
      - Bloodhonor за замечательный мод в жанре "последний рубеж"

      77 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

    4. Поработить Бартона Торна / Enslave Barton Thorn

      Давайте начистоту. Бартон Торн - тот еще козел. Но не убивать же его за это? Давайте будем гуманны. С этим модом его можно будет отпустить с миром, чтобы дать ему шанс исправиться, либо исправить лгуна лично, сделав его своим рабом.
      Бартон сможет послужить вам как вьючный мул, но в бою помощи не ждите, он будет убегать, спася ваши вещи. А если в чем-то провинится или просто надоест - взорвете его ошейник и дело с концом.
       

      Внимание! По ссылке на оригинал вы скачате мод,требующий для своей работы еще один плагин. В этом релизе они сшиты в один, все будет работать сразу.  
      Минутка отзывов пользователей данной модификации:
      "Хорошо."- Юлий Цезарь.
      "Месть!"-Семьи убитых гекконов.
      "Не Пчолы"- Бун.
       
       
      Я предупреждаю: Я применял английский и онлайн-перевод с применение логики. У меня также была отсутствие возможность контролировать игру перевода в. Если вы заметили влево от корректный контактируйте с нами по электронной почте, что-то правильно.  
       
      ТРЕБОВАНИЯ:
      FNV
       
      УСТАНОВКА:
      Распаковать архив и переместить его содержимое в папку Data вашего FNV, подключить мод в мод-менеджере.
       
      БЛАГОДАРНОСТИ:
      BitsOBacon за мод и разрешение на публикацию.

      50 раз скачали

         (1 отзыв)

      3 комментария

      Отправлено

    5. Мохавский Экспресс от Монго / Mongos Mojave Express

      Вперед на работу в Мохавский Экспресс!
       
      Данный мод позволит вам продолжить работу курьером, от которой вас отвлекли... Доложите в северный офис Мохавского Экспресса,  Гертруде (вашему начальнику), что вам попали в голову и вы потеряли вашу посылку для доставки. Она не будет счастлива, но она позволит вам продолжать работать. Однако Гертруда предоставит вам 3 попытки. Не удастся доставить три посылки и вас уволят, прямо как с последней посылкой.
       
      Вы получаете в общей сложности 20 посылок для доставки, если вы решите сохранить эту чертову работу надолго.
       

      Особенности:- Стильная новая униформа! (может быть, кровь на ней из-за попадания в голову).
      - Работа!
      - Бесплатный паспорт на Стрип! (если у вас есть задание на доставку, которое доставит вас туда).
       
      Требования:
      Патч, если используется NV Interiors находится внутри (использовать только 1 .esp файл)
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагины MongoMexResources.esm, затем MongoMEX.esp в FOMM.
       
      Благодарности:
      - madmongo за качественный мод и разрешение на публикацию своих работ.

      203 раза скачали

         (5 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

    6. Боссы Пустоши / Wasterland bosses

      Мод добавит 5 очень сильных боссов в Пустошь. Вам нужно найти их и уничтожить! Боссы очень сильны, так что готовьтесь как следует. Наводку на боссов можно найти в доме Дока Митчелла, там где лежит сломанный 9мм пистолет-пулемет. Или просто проверить следующие локации: Примм, Гудспрингс, Коттонвуд-Коув, Новак и Форт.
       

      Я предупреждаю: Я применял английский и онлайн-перевод с применение логики. У меня также была отсутствие возможность контролировать игру перевода в. Если вы заметили влево от корректный контактируйте с нами по электронной почте, что-то правильно.  
      ТРЕБОВАНИЯ:
      FNV
       
      УСТАНОВКА:
      Распаковать архив и переместить его содержимое в папку Data вашего FNV, подключить мод в мод-менеджере.
       
      БЛАГОДАРНОСТИ:
      random411- за мод и разрешение на публикацию.

      76 раз скачали

         (3 отзыва)

      8 комментариев

      Обновлено

    7. Охотник за головами - Ещё немного наград / Headhunter - For a Few More Bounties

      Награды за головы
       
      Охотник за головами в прямом смысле. Охотьтесь за плохими парнями, отрубайте им головы и получите свою награду. Очень похоже на оригинальный квест «Охота за головами». Мы все любим квесты за награду, не так ли? Этот мод включает в себя 10 из них (ну, девять наград и одна в какой-то степени). Квесты можно начать, поговорив с рейнджером Траутманом в лагере Маккарран (см. скриншот).   Особенности: - полностью озвученная, синхронизированная по губам и навмешенная цепочка квестов. - содержит некоторые новые уникальные оружия и одежду (все они добавлены в соответствующие форм-листы). - плагин предназначен для персонажей среднего и высокого уровня, так как большинство врагов достаточно сильные.  
      Требования:
      - Все DLC для Fallout New Vegas включая "Courier's Stash".
      - Выполненный квест "Охота за головами".
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры и подключить плагин.
       
      Благодарности:
      - mzyga4 за качественный мод.
      - TwilightKhan за наставления по переводу.

      333 раза скачали

         (3 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

    8. Радио "Независимость" / Independence Radio

      Мод, добавляющий радиостанцию на пустошь Мохаве.
       
      Добавлено 140 композиций 20-30-х годов ХХ в. в стилях блюз, фолк и кантри.
       
      Видео с примерами песен
       

       
       
      Примеры исполнителей (полный список - см. в Reame)
       
       
       
       
      Требования:
      Fallout NV
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.

      Благодарности:
      Благодарность автору за подборку.
      Благодарность Asphyxia за перевод.

      252 раза скачали

         (2 отзыва)

      13 комментариев

      Обновлено

    9. CASM MCM / "Менеджер сохранений от Cipscis"

      Известный менеджер сохранений с поддержкой настройки в MCM. Просто необходим, т.к. сохранения выполняются более правильно, нежели оригинальные, что повышает стабильность игры.
       
      Аббревиатура CASM означает Cipscis' Automatic Save Manager. Этот мод заменяет оригинальную систему сохранений игры Fallout New Vegas, и стандартные autosave и quicksave не будут в единственном числе - вы сможете без проблем загрузить игру из более ранних сохранений.

      Это достигается путем циклической перезаписи сохранений спустя определенный интервал времени. После того, как CASM запишет заданное вами число сохранений, старые сохранения будут перезаписаны новыми. 
       

      Базовые особенности:- количество слотов сохранений (до 50)
      - настройка интервала сохранений
      - горячие клавиши
      - ограничения при сохранении в режиме скрытности
      - ограничения при сохранении с оружием в руках
      - минимум ОЗ для сохранения
      - профили
      - показ сообщений при сохранении
       

      Уважаемый Gribbleshnibit8 добавил поддержку настройки через "Меню настройки модификаций", а также ряд дополнительных опций, а именно:- автосохранения при завершении испытаний
      - автосохранения при завершении заданий
      - автосохранения при окончании боя
      - автосохранения при повышении уровня
      - автосохранения при создании предметов
      - автосохранения при обнаружении локаций
      - (NEW) автосохранения при достижении уже обнаруженных локаций
      - (NEW) автосохранения при взломе терминалов/замков
      - (NEW) автосохранения при обкрадывании персонажей
       
      Существуют следующие типы сохранений:
       
      Автосохранение: автосохранение использует ограниченное количество слотов, общих для всех персонажей. Оно почти идентичны ванильному, за исключением того, что из может быть больше одного.   Дополнительное сохранение: точно такое же, как и обычное сохранение CASM, за исключением момента с его названием, начинающимся с имени персонажа, а не профиля. Это означает, что каждый персонаж получает свой собственный набор настроек, теперь не нужно его помнить, когда вы создаёте нового персонажа. Возможно до 50 сохранений.  
      Полное сохранение: это уникальное сохранение, которое никогда НЕ БУДЕТ перезаписано. Полное сохранение называется следующим образом: имя персонажа - уровень - локация - дата - время.
       
      Требования:
      New Vegas Script Extender
      JIP LN NVSE Plugin
      "Меню настройки модификаций" (MCM)
       
      Благодарности:
      Cipscis - за замечательный мод.
      Gribbleshnibit8 - за отличную доработку и любезное разрешение на перевод.
      Fallen-stalker - за обновление перевода до версии 1.54.
      TwilightKhan - за перевод версии 1.8

      1 456 раз скачали

         (18 отзывов)

      14 комментариев

      Обновлено

    10. Mission Mojave Ultimate Edition

      Самый большой неофициальный патч-глюкоисправитель для Fallout New Vegas исправляющий свыше 20 тысяч неверных записей в одном мастер-файле.Этот мод не добавляет ничего нового к игре. Он просто устраняет проблемы, которые существуют в оригинальной игре и её дополнениях

      А именно:
      Убирает плавающие в воздухе предметы, ошибки с обесцвеченной местностью, неправильные и неверно указанные навигационные сетки, ошибки скриптов, проблемы в поведении компаньонов и торговцев, неверные и пустые значения, и другие ошибки допущенные в оригинальных файлах, а также улучшает общую совместимость всех дополнений, возвращает природный цвет лица/кожи NPC и связанные с ними ошибки, кроме этого устраняет проблемы с квестами и расчетом урона от оружия/свойств брони, а также многие другие проблемы.

      Более подробно ознакомиться с перечнем последних исправленных ошибок можно в readme архива (Changelog.txt)

      Внимание:
      Данный мод не является сборником фиксов от других пользователей, а есть самостоятельным неофициальным патчем от собственной команды разработчиков, которая добавляет и оптимизирует новые фиксы и дополнительно объединяет в себе моды следующих авторов
      Mission Mojave (Team Mystery)
      Community Patch (Ravenmodding)
      Community Bugfix Compilation Patch (Linmor)
      New Vegas Character Expansions (Machienzo)
      Поэтому вам не нужно дополнительно устанавливать любой из этих 4-х модов.

      Требования:
      Наличие следующих DLC
      Dead Money
      Honest Hearts
      Old World Blues
      Lonesome Road
      Gun Runners' Arsenal
      NVSE для работы мода не нужен
      Установка:
      1) Скопировать файлы
      Mission Mojave - Ultimate Edition.esp
      Mission Mojave - Ultimate Edition.bsa
      в папку Data вашей игры и отметить их в лаунчере после всех DLC (включая русификаторы к ним) и перед всеми модами.
      2) Скопировать папку Sound в папку Data вашей игры
      3) Если у вас установлен/установлены следующие моды: A World Of Pain, Electrocity, EVE, FOOK, New Vegas Redesigned 2, NVIteriors Combo Edition, Project Nevada, rePopulated Wasteland, WMX - скопировать в папку Data одноименные файлы из папки Патчи совместимости и отметить их в лаунчере после указанного мода/модов.[/c]
      4) Открыть файл fallout_default.ini , который находится в папке Fallout New Vegas и изменить значение напротив пункта bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0 на единицу, то есть bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
      5)Играть

      Благодарности:
      http://the-team-mystery.com/ - Команде The Team Mystery за создание этого чудесного багфиксера.
       
       
      Файл обновлен до версии 10, переведен на русский язык. Адаптация к TTW здесь.

      1 176 раз скачали

         (7 отзывов)

      15 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 239
    Файлы
    28 489
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...