Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Создай своё уникальное оружие" / Paint Your Weapon - create new unique weapons by yourself

      Многие игроки любят коллекционировать уникальное оружие, как из оригинальной игры, так и из модов. Оно привлекает нас не только уникальным внешним видом, но и необычным названием, характеристиками.  А задумывались ли вы, откуда это уникальное оружие взялось? Многие экземпляры просто валяются, ожидая счастливчика, который их найдёт.
       
      Данная модификация немного исправит положение и добавит новую изюминку в отыгрыш роли. С ней вы сможете сами сделать ваше уникальное оружие! Но и тут не всё так просто - для создания оружия вам понадобятся не только само оружие и  материалы, но и вдохновение. Его можно будет почерпнуть из книг, голодисков с музыкой, которые попадутся вам в пути.
       
      Большая часть источников вдохновения размещена на дорогах для того, чтобы избежать возможных конфликтов с другими модификациями.
       
      Список оружия:
      "Ле гранде зомби" -  отравленное мачете, вдобавок ещё и зачарованное магией вуду. Книгу с описанием ритуалов вы найдёте в глотке воплощения зла.
      "Разделитель и разрубатель" - украшенный тесак мясника. Песню про этого самого мясника вы найдёте около старого трейлера, рядом с которым лжец попросит вас бороться с гекконами, чтобы спасти женщину.
      "Губернатор" - Охотничий револьвер для охоты на нарушителей закона. Создать его вас вдохновят записи гражданина НКР, который защищает закон. Поддержите его, чтобы получить записи, или же подождите ,когда он совершит суицид.
      "Ностальгия по Убежищу" - Раскрашенный 10мм пистолет, воплощение тоски по месту, где тебя всегда ждут - по дому. На его создание вас вдохновит дневних выходца из убежища, проходящего через торговый пост, где есть странный ребёнок.
      "Брат Медведь" (В аддоне для Honest Hearts) - Крутая пушка для крутого рейнджера, надирающего задницы легионерам. Посмотрите на плакат о розыске такого рейнджера на стене лагеря Легиона и примите его путь.
      "Инъектор свинца" - Брутальный дробовик 20-го калибра, стреляющий не только свинцом, но и яростью. Для создания этой пушки вам не помешает заправиться смесью веществ, которые до войны были запрещены ,но сейчас помогают в бою. Ищите там, где их производят.
      "Кавалер" - Несущая смерть душа пустыни у вас в руках, бессмертная слава ездоков из прошлого. Очень жаль, что какой-то караван потерял голодиск с песней о этих людях на 15-й трассе.
      "Их самый страшный кошмар" - Трёхлучевая лазерная винтовка, воплощающая собой не только Старый Мир, но и борьбу за его восстановление. Продолжите дело старого анклавовца, осевшего в Примме. Вам стоит почитать его дневник, который он точно прячет у себя дома.
      "Воспоминание" - С чем у вас связано самое важное в вашей жизни воспоминание?Что вы никогда не забудете?Вы однажды обманули смерть...
      "Экскалибур" - Оружие настоящего рыцаря 23 века. А найти книгу о рыцарях прошлого вы можете найти на месте гибели каравана около безмолвного города.
      "Полнолуние после полуночи" - Мачете с поэтичным названием. Получите свою дозу поэтичности, прослушав песню, которую не успели пустить в эфир на радиостанции.
       "Диетическое правосудие" - Револьвер, несущий смерть зажравшимся грязным плутократам. Проникнитесь силой Легиона там, где её уже проявили, чтобы стать его карающей дланью.
       "Роуз" и "Лис" - воплощают собой идеи рассказов Антуана Де-сент Экзюпери. Найдите книгу там же, где и "Рыцарей круглого стола". Разделите книгу пополам, создайте оружие и склейте её обратно.
      "Чёрный список" - настоящие оружие для мести тем, кто причинил вам вред. Найдите ящик с именами всех  виновных в городе без шерифа.
       

      Примечание переводчика:
      Ребята, я делал этот перевод без знания английского языка, используя только Google Translator и логику. Если вы думаете, что я где-то ошибся - пишите в комментариях.  
      Требования:
      Fallout NV
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку "Data"  вашего FNV и подключить мод в FOMM
       
      Удаление:
      Отключить мод в лаунчере, сделать сохранение. После этого удалить файлы мода из папки "Data" вашего FNV.
       
      Благодарности:
      Lee5Lee - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию.

      578 раз скачали

         (0 отзывов)

      26 комментариев

      Обновлено

    2. "Анимированная Мохавская Пустошь" / AmaccurzerO's Animated Mojave

      Сборка ранее выложенных анимированных объектов от автора AmaccurzerO в одном плагине с его небольшими режиссёрскими доработками.

      Технический состав:
      - Анимированный цеппелины 1 и 2;
      - Анимированные торговые автоматы;
      - Анимированные аппараты микрофильмов;
      - Анимированные кофемашины;
      - Анимированные светофоры;
      - Анимированные пузырьки в бутылке ядер-колы;
      - Хранитель экрана терминалов;
      - Интерактивные телевизоры;
      - Функционирующие микроскопы;

      Требование:
      - Все DLC

      341 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    3. Переработка Вестсайда и Норт-Вегаса / Westside and North Vegas Overhaul

      Добавляет новые здания и локации в Вестсайд и прилегающие районы, а также две квартиры для игрока. Также присутствует небольшой контент из записок, передающих привет из Fallout 3  - осматривайте новые здания, добавляемые модом.
       
      Расположение квартиры в Вестсайде:

      Чтобы войти, взломайте замок или подойдите к маркеру на карте, который появится, когда вы подойдете к двери квартиры на верхней площадке лестницы, чтобы найти ключ.
       
      Расположение квартиры во Фрисайде:

      Чтобы войти, взломайте замок или купите ключ у домовладельца в холле. Если ключ не появится в инвентаре продавца, либо украдите ключ из его карманов, либо взломайте его настенный сейф и заберите ключ оттуда.
       
      Несовместимости
      Freeside Open (патч для него включён в сборку патчей вот здесь)
      Westside Open
       
      Возможны конфликты
      Great Mojave Interior Overhaul
      More Mojave
      The New Bison Steve
      New Vegas Landscape Overhaul
      Eliza
      New Vegas Killer
      Любой мод, который каким-либо образом редактирует или добавляет контент в Вестсайд или около него. Пожалуйста, не сообщайте об этих конфликтах как об ошибках, лучше откройте GECK и решите их самостоятельно. Присылайте мне любые сделанные вами патчи совместимости, и я с радостью добавлю их на страницу мода.
       
      Известные проблемы
      Для тех из вас, кто использует FNVLODgen - несколько строительных ресурсов, которые я использовал, не включали соответствующие LOD файлы, поэтому они будут отображаться как пустые белые коробки. Их создание находится вне моей компетенции, поскольку у меня нет опыта работы с LODgen или его использования. Любой, у кого есть больше знаний о создании/генерации LOD, может попробовать исправить это.
       
      Требования
      Fallout NV
      Dead Money Gun Runners' Arsenal Honest Hearts Lonesome Road Old World Blues  
      Установка
      Разархивировать архив в папку Data игры, активировать плагин в мод-менеджере. При необходимости подключить патчи совместимости для Lived-In North Vegas Square / King of the Ring/ For the Enclave/ Detailed New Vegas - Westside/ Hitman KNVSE Support/ Workin' On The Chain Gang, приложенные к архиву.
       
      Благодарности
      Благодарность автору keylancer13 @Kvant - за мод.
       
      От автора
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      125 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    4. "Кожаная броня с джинсами" / Leather Armor with Jeans

      Мод заменяет ванильную обычную и легкую кожаную броню на вариант с джинсами. Автор счел его более логичным, чем оригинал.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      Honest Hearts
      Caravan Pack
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      DarkElite99  - За замечательный материал.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      28 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    5. Репутация Вестсайда/Westside Reputation

      Перевод мода Westside Reputation.
       
       
      Добавляет систему репутации в Вестсайд. Репутация увеличивается за счет прохождения квестов "Поиски Уайта", "Койоты" и "Бери всё", или попросту за бои вашего ГГ в "Торне".
      Уменьшается за счет убийства жителей Вестсайда (включая Дермота и Сент-Джеймса, но вы получаете положительную репутацию за выполнение квеста связанного с ними).
       
      Особенности:
      Пользовательский значок репутации.
      Скидки, при росте репутации у Кламат-Боба и Мигеля.
       
      Проблемы:
      Если уровень репутации не отображается на маркерах карты, это ошибка ванили. Установите lStewieAl для исправления.
       
      Установка/удаление:
      Вручную: поместите Westside Reputation.esp в папку data, а reputation_westside.dds - в папку Data\textures\interface\icons\pipboyimages\reputations.
      Удалите эти 2 файла для деинсталляции соответственно.
      Или воспользуйтесь менеджером модов.
      Если у вас установлен Consistent Pip-Boy Icons, советую установить соответствующий мод отсюда. (прим. переводчика)
       
      Требования:
      Просто базовая игра

      63 раза скачали

         (0 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

    6. Tales of New Reno Redux Choice Recorder - Запись совершённого выбора в серии модов Tales of New Reno

      Мастер-файл, запоминающий совершённый вами выбор в серии модов Tales of New Reno от Cellblock Psycho, представленной на данный момент тремя модами:

      Рассказы о Нью-Рино, переиздание - эпизод 0, Дом на Пустошах
      Рассказы о Нью-Рино, переиздание - эпизод 1, Привет из Нью-Рино
      Рассказы о Нью-Рино, переиздание - эпизод 2, Чёрные перчатки (про перевод на момент публикации 14.11.20 информации нет)
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Убедитесь, что все файлы активированы и расположены в хронологическом порядке. 

      Требования
      Fallout NV
      DeadMoney HonestHearts OldWorldBlues LonesomeRoad GunRunnersArsenal Рассказы о Нью-Рино, переиздание - эпизод 0, Дом на Пустошах
      Рассказы о Нью-Рино, переиздание - эпизод 1, Привет из Нью-Рино
       
      Данный мод обязателен при игре в
      Рассказы о Нью-Рино, переиздание - эпизод 2, Чёрные перчатки
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      552 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    7. Th3Overseer's Core ESM

      ESM-плагин, позволяющий переносить определенные решения между модами автора th3overseer.
       
      "Я давно обдумывал возможность создания чего-то подобного, как только решил, что мои квестовые моды будут связаны между собой. Но тогда я решил отказаться, потому что я тупой. С тех пор я передумал, и теперь этот файл существует.
      Что же делает эта штука?
      Она позволяет моим модам взаимодействовать между собой. Ваши решения имеют теперь значение. Ура."
       
      Затронутые моды
      Дорога на север - Ремастер
      Элиза
      Охота за головами
      Глубины разврата
      Высокая пустыня
      Список будет пополняться.
       
      FAQ
       
      Требования
      Fallout NV
       
      Установка
      Разархивировать архив в папку Data игры, активировать плагин в мод-менеджере. 
       
      Благодарности
      Благодарность th3overseer - за мод.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      804 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    8. "Крио-оружие" / Cryo Weapons

      Мод добавляет криолятор, хладагент для него, криомины и криогранаты. Оружие замораживает врагов, которых потом можно добить другим оружием.
       
      Для крафта нужна схема, которую можно найти в пещере, полной сильных врагов (автор не уточнил, в какой).
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      clanfear  - За замечательный материал и свободное разрешение на использование.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      36 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

    9. "Небо Невады" - максимальное MCM-издание / Nevada Skies - Ultimate MCM Edition

      Перед вами расширенная и снабженная MCM-меню версия популярного мода Nevada Skies.
      Более 400 погодных вариантов в Мохаве. Погодные эффекты включают в себя песчаные бури, дождь, ливень, радиационные и ядовитые шторма, грозы (с дождём и без), снег. Рассветы и закаты теперь более разнообразны, а ночи темнее.
      Этот погодный мод предоставляет вам большое количество особых погодных тем, которые могут быть активированы как автономно, так и в рамках основного климата.
      Некоторые из настроек имеют специальные эффекты, такие как огненный, ядовитый, ледяной шторма, снег и т.д.
      Мод добавляет множество типов облачных и погодных вариантов в игру.
      После подключения плагина в разделе Пип-боя "Одежда" появится новый предмет - термогидрограф. Управление типами погодных эффектов осуществляется через него.
       
      Особенности: - Более 400 вариаций погоды.
      - Термогидрограф, предназначенный для контроля погодных настроек.
      - Бури приходят с дождем и молниями.
      - Возможность оценить местные погодные условия с помощью термогидрографа.
      - Проверка высоты над уровнем моря, базирующейся на значениях реального мира.
      - 21 'специальный' погодный вариантов, которые могут быть выбраны в меню термогидрографа или MCM.
      - Разные виды бурь, включая токсичные.
      - Комплексная система меню для полной настройки климата Мохаве во время игры.
      - Полностью анимированные и озвученные песчаные и радиационные бури.
      - Повышенная скрытность и пониженное восприятие во время бурь.
      - Возможность комбинировать погодные вариации прямо в игре.
      - (Опционально) зимний патч, с особыми климатическими условиями.
      - (Опционально) Вестерн-издание, приближающее климат к более пыльной атмосфере оригинальной игры.
      - Полная поддержка DLC и SFW (отдельным файлом)
      - (Опционально) 3 варианта ночей, на ваш выбор.
      - (Опционально) Изменен вид ночного неба, луна, звезды и солнечный свет.
      - Реакции персонажей на бури.
       
      Требования:
      1. New Vegas patch 1.4.0.525
      2. Рекомендуется русифицированный FalloutNV.esm!
      3. "Меню настройки модификаций" / The Mod Configuration Menu
       
      Установка:
      1. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать файлы NevadaSkies.esm и NevadaSkies - Basic Edition.esp через Fomm или Fallout Launcher.
      2. В папке Optional находится дополнительный файл NevadaSkies - Ultimate DLC Edition.esp для издания Ultimate Edition. При выборе его NevadaSkies - Basic Edition.esp отключить.
      Подключайте его только в том случае, если у вас установлены все DLC!
      3. В папку Optional добавлен файл совместимости NevadaSkies - URLIFIED Interiors.esp.
      4. В папку Optional добавлены две папки: Brighter Nights и Darker Nights. Соответственно, "Более светлые ночи" и "Более тёмные ночи". Я думаю, их смысл ясен из названия .
      5. В папку Optional добавлена папка Colorful Stars ("Расцвеченные звёзды") с текстурой ночного неба с цветными звёздами. Смысл тоже ясен из названия .
      6. В папку Optional добавлена папка Blueberry Nights. При подключении доп. плагина из неё ночи в Неваде становятся более светлыми и более синими.
      7. В папку Optional добавлена папка Winter Edition - играйте с ледяными штормами, зимним холодом и снегом!
      При подключении или отключении этого опционального плагина рекомендуется делать "чистое" сохранение.
      8. В папку Optional добавлена папка Western Edition - играйте с более близкими к оригинальной игре эффектами.

      Благодарности:
      Yossarian22 - за прекрасный материал!
      Hellraiser - за отличный перевод!
      akindain - за 8 новый погодных вариантов для термогидрографа.
      DrunkenStranger - за MCM меню, которое было взято за основу в данной версии.
      Forever in White House - за внушительную работу по объединению всего этого и переводу MCM-меню.
       

      590 раз скачали

         (0 отзывов)

      10 комментариев

      Обновлено

    10. Расширенные диалоги Нью-Вегас / New Vegas Dialogue Expansion

      Перевод мода New Vegas Dialogue Expansion 
       
      Описание:
      Мод добавляет более 100 новых полностью озвученных реплик Дока Митчелла.
      Теперь Вы сможете услышать множество историй дока из его прошлого, услышать некоторые его комментарии и советы в отношении Вашего ГГ и его похождений в пустоши.
      Так же есть возможность прочесть несколько заметок из его дневника, разбросанные в начальной комнате с тестером.
       
      Установка:
      Стандартная через мод-менеджер или вручную, закинув файлы мода в папку Data игры.

      Подсказки по активации диалогов с доком Митчеллом:
       
      Прим. переводчика:
      Так как истории и диалоги дока выполнены автором при помощи ChatGPT многие реплики в своей общей картине местами звучат очень обезличенно в оригинале.
      Ну а так как пермишеннов автор никаких не поставил, я перевел мод максимально близко к оригиналу, переработав текст только в тех местах, где он звучал максимально коряво и ИИ-шно
      Добавив таким образом больше жизни в реплики дока, которой и в оригинале, мое почтение, вполне себе хватало в принципе.
      Надеюсь на Вашу оценку и честные комментарии!

      42 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 239
    Файлы
    28 488
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2
  • Последние комментарии

    • Хорошо,хорошего отдыха.
    • Хорошо, как раз отдохну перед началом новой игры, знайте что я буду ждать (:
    • Вообще-то были конфликты, после установки этого мода нельзя зайти в салун Толстый рог или другое помещение, основанное на "скелете" салуна. После удаления могла опять зайти. Причина может быть в этих стерилизаторах и кофейниках. Обидно и странно. 
    • Мод классный но есть ложка дёгтя в бочке с мёдом. Если забить на Гудспрингс в начале игры, а так я и сделал, то возникнет проблема с квестом Быстр, как вихрь. В Гелиосе и на полигоне нашёл ящики с улучшениями, а уже потом взял вертолётик в Гудспрингсе. Появился квест, маркеры указывают в том числе на эти два контейнера которые пустые и...и всё. Проблема решается через player.additem   (3B03C3FE и 3B03C3FF)     * первые два символа номер плагина если что, у каждого свои.
    • Здравствуйте, то ли мод багаутый, то ли модер со странным чувством юмора. Надо найти 37 книг. Взял этот мквест когда уже большую часть карты открыл. Маркеров на карте было меньше. В  итоге по маркерам нашёл 33 книги. Ещё одну нашел у своего персонажа в Вилле Ранчо в сундуке (ещё один мод) видимо где-то уже находил и положил. Остался один маркер указывающий на Озеро Мид, а точнее на подводную пещеру. Ну... в общей сложности час искал не нашёл. Уже tcl включал, думал в затекстурье провалилось. Есть видео на английском где парень выполняет этот квест, обе части посмотрел,  но он озеро Мид не показывает. Есть какое-нибудь видео или консольная команда, не хочу чтобы квест висел.

×
×
  • Создать...