Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Арройо 88" / Arroyo 88

      На биллбордах в Мохаве можно найти те, что посвящены Гари Интернешнлу. Однажды популярный персонаж был звездой популярного ТВ шоу, названным в его честь. Веса его популярности добавлял дом музей стоящий подле входа в Стрип Лас Вегаса. Этот дом-музей являлся абсолютной репликой базы из шоу протагониста и её звали "Арройо 88". С тех пор как окончилась Великая Война, здание облюбовали крысы и прочие гады для своих гнезд, ровно до того момента пока Мистер Хауз не занялся реновацией этого места и не продал его за гору крышек в 2280м.

      Для того чтобы получить данный дом с его коллекцией брони и оружия, Курьеру придется зачистить подземелье, состоящие из врагов, ловушек и головоломки, так что убедитесь в наличии нужных навыков, брони и оружия. Вход в подземелье находится в аллее, в стороне от главных ворот в Стрип.

      У этого дома для ГГ есть свои кастомные виды из окна, означающие что можно из них смотреть на окрестности, чего автор мода добился с помощью определенных махинаций. В свою очередь это означает что у мода могут быть конфликты с Freeside Overhaul и любыми другими модами которые размещают что-то на месте расположения здания Арройо 88.

      Помимо этого, в этом доме для ГГ есть сортировщик предметов с соответствующим количеством контейнеров распределенных по всему дому с названиями для всех категорий. Все кровати принадлежат ГГ и будут давать бонус за сон, на кухне есть духовка, зеркала в доме можно так же использовать, так же есть функционирующий Автодок, станции для крафта и крафта патронов, инструмент для ремонта. В доме ещё есть 3 кастомных брони (гавайская рубашка, костюм и силовая броня яркого цвета) и 3 оружия (револьвер, болтовая винтовка и рычажная винтовка старателя)
       
      Особенности Overhauled-версии:
      - Перенесено здание жилища. Вместо несуразного расположения посреди парковки поперек остальных строений, здание расположилось напротив Королей.
      - Ради этого была немного достроен участок дороги позади Королей, баррикада сдвинута.
      - Внешний вид из окон адаптирован дома адаптирован новому местоположению, видны детали как южной части Фрисайда, так и северной.
      - Перенесен старт данжен-квеста для получения доступа к жилищу. Вместо избыточного набора строений на краю аллеи, теперь это небольшие развалины чуть ближе к центральной улице. но в том же районе.
      - Дополнен второй мирок Фрисайда, чтобы отразить данные изменения.
      - Оптимизация, удалены избыточные объекты.
      - Канализация достроена более чем вдвое, чтобы учесть расположение зданий и то, что туннели отражают улицы на земле.
      - Исправлены подвижные стены, которыми страдал оригинальный мод.
      - Перестроены, исправлены навмеши мода.
      - Правки перевода.
      Установка:
      1) Скачать мод с нексуса, установить как обычно;
      2) Закинуть мой ЕСП файл с переводом;
      3) Включить мод в вашем менеджере модов;
      4) Играть.
       
       


      68 раз скачали

         (0 отзывов)

      9 комментариев

      Обновлено

    2. Украинский перевод NoFastTravel от Pachenko V.P. / Український переклад NoFastTravel від Pachenko V.P. / Ukrainian translation of No_Fast_Travel by PachenkoV.P.

      (рус.)
      Перевод No Fast Travel на украинский язык

      ТРЕБОВАНИЯ: 
      ДЛЯ ПРАВИЛЬНОЙ РАБОТЫ ЭТОГО МОДА НУЖНЫ УКРАИНСКИЕ ШРИФТЫ!!!
      Support for Ukrainian letters for Fallout New Vegas: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/77354

      ЕСЛИ ИХ НЕ УСТАНОВИТЬ, ТО ВМЕСТО УКРАИНСКИХ БУКВ ВАС ВСТРЕТЯТ "???? ??? ????? ??", ИЛИ "РРРРррРРР рРРРрр"!!!
      ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      (укр.)
      Переклад No Fast Travel на українську мову

      ВИМОГИ: 
      ДЛЯ ПРАВИЛЬНОЇ РОБОТИ ЦЬОГО МОДУ ПОТРІБНІ УКРАЇНСЬКІ ШРИФТИ!!! 
      Support for Ukrainian letters for Fallout New Vegas: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/77354

      ЯКЩО НЕ ВСТАНОВИТИ ЇХ, ТО ЗАМІСТЬ УКРАЇНСЬКИХ ЛІТЕР ВАС ЗУСТРІНУТЬ "???? ??? ????? ??", АБО "РРРРррРРР рРРРрр"!!!

      1 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    3. Чистый Аванпост Мохаве / The Mojave Outpost Clean

      Простой мод, который удаляет автомобили из Аванпоста Мохаве , что делает дорогу намного чище и приятнее. Я сделал это, поскольку я думаю, что НКР, по крайней мере, приберет свой аванпост, чтобы он был чище, и караваны могли двигаться туда и обратно, не нуждаясь в навигации по всем этим автомобилям.
       
      Требования
      Fallout New Vegas
       
      Установка: 
      скопировать файлы из архива в папку Data, подключить плагин.

      Удаление: 
      удалить файлы мода

      69 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    4. Хранитель Гудспрингс / The Keeper Of The Post-Apocalyptic

      Привет всем, это мой первый мод, так что простите простоту того, что он делает.
      Этот мод добавляет альфа-самца когтя смерти, который охраняет Гудспрингс и бродит перед магазином Чета.  Он дружелюбен ко всем союзникам игрока и будет защищать их от всех угроз. Он неуязвим.

      Вы можете подождать, пока не закончите задание по защите Гудспрингс от Подрывников , чтобы установить этот мод, поскольку с ним этот квест станет чрезвычайно легким.

      Спасибо всем, кто скачал и использовал этот мод и хорошего вам дня.
      С уважением, 
      SonicRay
       
      Требования
      Fallout New Vegas
       
      В архиве две версии мода - устанавливать только одну из них !
      Оригинальная - коготь смерти бессмертный.
      Реалистичная - его можно убить и у него повышены выносливость и интеллект.
       
      Установка
      Скопировать файлы из архива в папку Data, подключить плагин.

      Удаление
      Удалить файлы мода

      49 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    5. "Перемирие Хауса и НКР" / House and NCR Truce

      Данный мод восстанавливает вырезанную концовку. Теперь Вы можете убедить мистера Хауса поддержать НКР. Позже переведу и патч для FPGE.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
      JohnnyGuitar NVSE
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      AVeryUncreativeUsername - за создание мода и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал об этом на странице мода в разделе Permissions and credits).

      257 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    6. "Титаны нового запада" / Titans of The New West

      "Титаны нового запада" - это модификация силовой брони, цель которой - полностью вернуть классическую эстетику силовой брони. 
       
      Этот мод полностью заскриптован и не вносит изменений в базовые записи.
       
      Особенности:
       
      1. Переработанные меши - переделаны вручную, с особой осторожностью в ключевых областях, чтобы свести к минимуму растяжение текстур.
      Полный список изменений брони:
      - Броня Оставшихся: броня, шлем и перчатки переработаны.
      - Броня Семьи Геннонов: броня, шлем и перчатки переработаны.
      - T-45d: переработана броня, добавлены перчатки (из мода перчаток силовой брони)
      - T-51b: переработаны броня и шлем, добавлены перчатки (перенесены из мода Fallout Tactics Power Armor)
      - Восстановленная силовая броня НКР: переработана броня, добавлены перчатки.
      - Силовая броня Сьерра: переработана броня, добавлены перчатки, восстановлено свечение брони (мод не добавляет шлем в игру, он только настраивает меш)
       
      Power Armor Idle Stance: улучшенная анимация стойки в силовой броне, чтобы лучше соответствовать и демонстрировать новые модели.
       
      Истинное масштабирование силовой брони: у старого мода масштабирования силовой брони была правильная идея, но были две вопиющие проблемы: ваша голова и оружие также масштабировались. Теперь это исправлено в Титанах. Масштабирование силовой брони в этом моде не влияет ни на вашу голову, ни на ваше оружие.
       
      Интегрированное H2H-оружие: в настоящее время большинство H2H-оружия, такое как различные силовые кастеты (а также перчатка Шиш-кебаба), автоматически скрываются при ношении силовой брони от третьего лица. Это сделано специально из-за клиппинга с новыми моделями. В будущем автор, возможно, добавит пользовательские сетки для этого оружия, но сейчас это не входит в список приоритетов.
       
      [Опционально] Автоматическое скрытие рюкзака при ношении силовой брони: не требует пояснений. Этот заскриптованный метод работает для любого оружия в рюкзаке и не заменяет меши.
      *Примечание: все вышеперечисленные функции будут влиять только на определенные комплекты брони, указанные в списке.
       
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      Honest Hearts
      Old World Blues
      Lonesome Road
      Gun Runner's Arsenal
      NVSE (Also NVSR and all that)
      JIP LN NVSE
      A Pip-Boy Remover ("Универсальная кастомизация пип-боя" / Universal Pip-Boy Customization рекомендуется)
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data.
      Подключить Titans of The New West.esp ИЛИ Titans of The New West - No Backpack.esp
      [Опционально] Установить патч для Скелета B42.
        Благодарности:
      Woooombat - За замечательный мод.
       
      Original Mod's Page

      157 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    7. Компаньон Лианна / Leanne Companion

      Перевод мода Leanne Companion
       
      Небольшой компаньон-мод, позволяющий взять с собой в напарницы Лианну - девушку, вооруженную охотничьей винтовкой с неплохими навыками ремонтника.
      Лианна полностью озвучена.
      Расскажет немного о себе и своих взглядах на войну.
      Починит ваше снаряжение, если попросите.
      Лианна доступна сразу после выхода из дома дока Митчелла: будет расхаживать неподалеку от него или тусоваться в салуне "Старатель".
       
      Установка:
      Через мод-менеджер или кинуть файлы архива в папку data

      40 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Отправлено

    8. "Анимированные лица Секьюритронов" / NV Securitrons Lip Sync

      Теперь при разговоре секьюритроны будут шевелить губами.
       
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      Old World Blues
      NVSE
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.

      208 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

    9. "Ленд-Лиз - Ли-Энфилд" / AWO Lend-Lease - Lee-Enfield

      Мод добавляет британскую магазинную винтовку Ли-Энфилд времен двух мировых войн. Оружие раскидано по уровневым спискам. Имеется 3 модификации, одна из которых превращает винтовку в вариант SMLE. Кастомные анимации и звуки.
       
      Требования:
      xNVSE - latest version for best possible work of anims
      kNVSE - for make animations work
      jip ln - for LL scripts working
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин.   Авторство:
      AWOteam - автор(ы) модификации.
       
       
      Original mod page

      17 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    10. Похищение Чертями / Kidnapped by Fiends

      Перевод мода Kidnapped by Fiends
       
      Внимание! Данный мод содержит сексуальный контент и контент связанный с насилием! Строго 18+
      Это короткий квест о Чертях, похищении, сексуальной эксплуатации и злоупотреблении психоактивными веществами. (поэтому он в разделе 18+)
      Квест начинается, когда вы прогуливаетесь около штаб-квартиры Сансет Сарсапарилла.
      Имейте ввиду, что если вас "поймает" в диалог один из чертей, квест начнется в любом случае и перебросит в место действия. Выбраться вы сможете только закончив его.
      Мод озвучен практически полностью.
       
      Данный мод поможет вам понять, что вы за человек: будете ли вы послушной игрушкой в руках маньяков, или же вы сможете найти другие пути решения вашей нелегкой ситуации...
       
       
      Установка:
      Стандартная, через мод-менеджер или мануально - перекинув файлы мода в папку data
       
       

      130 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 476
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...