Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. NVAC - плагин "против вылетов" / NVAC - New Vegas Anti Crash

      У вас Нью-Вегас вылетал во время игры? Конечно! У всех вылетал.
       
      Данный плагин для NVSE - пожалуй единственное в своем роде решение проблемы вылетов, которой действительно делает свою работу, у всех.
       

      NVAC - плагин для NVSE, который производит обработку исключений для уменьшения частоты падений игры, но плагин не является панацеей: он только пытается исправить вылеты, связанные с ошибками доступа к памяти по определённому смещению/адресу.  
      Как это работает:
      По мере обновления автор вносит в плагин коды всё новых ошибок, добавляя их в исключения.
       
      Модостроителям:
      Автор настойчиво рекомендует на время убирать NVAC с папки плагинов NVSE во время разработки модов чтобы вы были уверены, то NVAC не подавляет падения, вызванные вашим модом, если они присутствуют.
       
      Требования:
      NVSE
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data.

      13 935 раз скачали

         (44 отзыва)

      25 комментариев

      Обновлено

    2. "Локации вдоль реки" / Synpathys River Areas Addon Pack

      Данный мод предназначен для исследователей, он добавляет три небольших локации вдоль реки Колорадо.
       
      Не добавлено ничего, ломающего игру, сюжет, атмосферу. Просто вы найдете несколько интересных мест на южной / юго-восточной окраине карты.
       
      *Одна из пещер затоплена, поэтому не забудьте прихватить дыхательный аппарат.
       
      Установка:
      Распаковать архив в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      162 раза скачали

         (5 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    3. "Торговые автоматы Стока" / The Sink Vending Machines

      Данный мод добавляет несколько рабочих торговых автоматов в Сток на Большой Горе, принимающих довоенные деньги в качестве оплаты, прямо как до войны.
      Работоспособность автоматов поддерживается автоматизированными системами Стока. 
       
      В игру введены довоенные монеты США, разной размерности, монеты можно получить в специальном разменном аппарате, в обмен на бумажные купюры.
       
      Присутствуют следующие автоматы:
      - Ядер-колы,
      - Сансет-Саспариллы,
      - Журналов,
      - Торгомат 3000 (продукты и медикаменты).
       
      Также добавлен небольшой квест на территории Большой Горы.
       
      Требования:
      DLC Old World Blues
      NVSE
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
       
      Благодарности:
      brotherbuford - за замечательную модификацию.

      94 раза скачали

         (1 отзыв)

      5 комментариев

      Обновлено

    4. "Меню модификации оружия" / The Weapon Mod Menu

      Полный перевод последней версии замечательного мода, который предоставляет новое меню для снятия/установки оружейных модификаций, а также возможность видеть в этом меню все улучшения для оружия, даже если их нет в вашем инвентаре.
       
      Особенности:
      - Возможность снимать установленные модификации
      - Детальная информация об устанавливаемых на оружие модификациях
      - Информация обо всех доступных для оружия модификациях, даже если у вас установлены не все.
      - Информация о количестве доступных модификаций в вашем инвентаре.
       
      Требования:
      New Vegas Script Extender (NVSE) 2.0 beta 12 или выше
      Fallout Mod Manager (FOMM) для установки
      - Дополнительно - "Меню настройки модификаций" (MCM) 1.4+
       
      Установка:   Из-за сложности, ручная установка не представляется возможной. Установка с помощью The Fallout Mod Manager (FOMM) -   единственный поддерживаемый метод.     1. Извлеките из архива The Weapon Mod Menu.FOMOD   2. Запустите FOMM   3. Откройте "Package Manager"   4. Нажмите "Add FOMOD" и выберите The Weapon Mod Menu.FOMOD   5. Нажмите "Activate"    Удаление:   1. Запустите FOMM   2. Откройте "Package Manager"   3. Выберите The Weapon Mod Menu и нажмите "Deactivate"    Установка новой версии:  Удалите предыдущую версию, затем установите новую.    Совместимость:  Существует проблема совместимости с модом FOOK и его функцией починки в бою (Repair in Combat), которая мешает работе WMM, когда вы нажимаете "X". Вы можете обойти эту проблему, зайдя в MCM (Mod Configuration Menu) и, выбрав настройки для FOOK, включить починку в бою ("Repair in combat"). Если функция уже включена, выключите и включите её снова. Затем сохраните игру, выйдите на рабочий стол запустите игру снова.  Никаких других проблем с совместимостью быть не должно.

      5 705 раз скачали

         (18 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

    5. "Быстрый бартер" / Quick Trade

      Данный мод дает возможность, минуя диалог, открыть меню торговли/обмена инвентарем с торговцами и компаньонами.
      При наведении на персонажа, с которым возможен бартер, соответствующая надпись появится над "Говорить:".
       
      Требования:
      New Vegas Script Extender (NVSE) 2.0 beta 9 или выше
      Fallout Mod Manager (FOMM) для установки
       "Меню настройки модификаций" (Требуется лишь для настройки, мод и так будет работать)
      Совместимость:
      С торговцами из оригинальной игры и следующих DLC/модов доступен быстрый бартер:
      Dead Money
      Honest Hearts
      Old World Blues
      (в Lonesome Road не требуется)
      A World of Pain
      FOOK - New Vegas
      Rust Town
      The New Bison Steve Hotel
      Wasteland Defense
      TTW RE
       
      Установка:  Из-за сложности, ручная установка представляется сложной для начинающих. Установка с помощью The Fallout Mod Manager (FOMM) - единственный поддерживаемый автором метод.     1. Извлеките из архива Quick Trade.fomod.  2. Запустите FOMM .  3. Откройте "Package Manager" .  4. Нажмите "Add FOMOD" и выберите распакованный Quick Trade.fomod.  5. Нажмите "Activate".

      1 025 раз скачали

         (7 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    6. "Трансумпорталлер сквозь-DLC" / Cross-DLC - Old World Blues Transportalponder

      Расширенный функционал телепортирующего устройства с Большой Горы.
       
      Данный мод предлагает альтернативный способ путешествия в локации DLC, включая 'легальное' возвращение в Сьерра-Мадре.
       
      Разумеется, чтобы у вас появилась возможность переместиться в пространство конкретного DLC, основной сюжет этого DLC должен быть пройден, плюс вы должны обладать самим устройством.
       
      В определенный момент вы получите сообщение, объясняющее появление новой возможности.
       
      Требования:
      DLC Dead Money
      DLC Honest Hearts
      DLC Old World Blues
      DLC Lonesome Road
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Если вы используете TTW RE, установите альтернативный архив со страницы загрузки. Т.к. с оригиналом имелся конфликт, который пришлось исправить.

      406 раз скачали

         (5 отзывов)

      10 комментариев

      Обновлено

    7. Радио "Синатра" / Radio Sinatra

      Хотели услышать Фрэнка на Пустошах?
      Данный мод добавляет в игру радио с наиболее известными треками Фрэнка Синатры. Так что, если вы ищете классическое джаз-радио или просто любите Синатру - это радио для вас!

      В будущем автор хочет добавить на радио ведущего и даже сделать полноценный квест, связанный с радиостанцией. Если вам это интересно, или вы хотите добавить на станцию новую музыку - не стесняйтесь, свяжитесь с ним!


      Особенности:
      - 23 самые популярные песни Фрэнка Синатры;
      - более часа музыки.  
      Треклист:
       


      Требования:
      Fallout: New Vegas

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Автору TheFutureKing1 за мод и разрешение на публикацию перевода; Оригинальные благодарности:Song credit goes to the amazing Frank Sinatra and the music credit is given to his fantastic bands and accompanists.

      237 раз скачали

         (1 отзыв)

      1 комментарий

      Отправлено

    8. Ребята из Флагстаффа / Folks from Flagstaff

      Взяв за основу идею брони центурионов, данный Легион использует части брони других фракций для улучшения всей своей брони. Вы увидите, как они используют части от брони НКР, подрывников, Чертей, Братства, племен, наемников, пустынных рейнджеров - совсем как если бы они обобрали то, что от них осталось. Но также есть и вещи, сделанные на покоренных территориях. В ход идет все: от одежды до костей животных... все, что может усилить их защиту.
       

      Особенности:
      - броня: отныне у каждого класса есть несколько типов брони, а также ее уникальная версия (за исключением вексилариев). Они имеют эффекты, эквивалентные берету Буна и плащу Улисса. Вся броня, кроме доспехов курьера, имеет привязку к фракции;- сложность: теперь легионеры более живучие. Но не слишком, не переживайте;
      - ремонт: вы сможете ремонтировать броню лишь броней того же класса. Например, броню Цезаря - броней рекрута, а броню курьера и Лания - броней центуриона. Шлем курьера чинится шлемом преторианца;
      - NPC: у некоторых персонажей изменилось оружие. К примеру, Аврелий получил крупнокалиберную снайперскую винтовку;
      - тайная квартира Легиона: теперь там расположена особая броня, специально для игрока. Броня не имеет привязки к фракции;
      - легионеры-убийцы: их оружие изменяется вместе с уровнем игрока. Отныне их ВСЕГДА возглавляет центурион. Компанию ему составляют преторианец, декан и вексиларий;
      - псы Легиона: теперь это настоящие военные собаки с увеличенным здоровьем и уроном. В холле Ниптона осталась одна оригинальная. То же относится к псам Белоногих;
      - мачете и броня гладиатора с арены заменены реплейсерами. Оружие стало куда мощнее. У Буна осталось оригинальное мачете.
       
      Расположение (для лентяев)
      В машине перед домом дока Митчелла есть коробка. Откройте - и будет вам счастье.
       
      Внимание!
      Возможны проблемы при использовании реплейсеров тел Robert и Type3. Возможны, но не обязательны. У брони вексилария есть только мужская версия. Женская будет добавлена в будущем. Крепление пип-боя на некоторых видах брони КОШМАРНО (решения этой проблемы не будет). При использовании части брони игроком предусмотрен зазор для пип-боя (а решение этого будет). Броня точно меняется при начале новой игры. Некоторые персонажи появляются на карте однажды и так на ней и остаются, не реагируя на изменения. Например, так действуют преторианцы в Форте и фрументарии в Коттонвуд-Коув. С этим ничего нельзя сделать. А вообще, загляните на страницу оригинала. Там размещен мини-FAQ
       
      Требования:
      Fallout: New Vegas; Dead money; Honest Hearts; Old world blues; Lonesome road; Gun Runners' arsenal; Classic Pack; Mercenary pack; Tribal pack; Caravan pack. Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Автору YanL за создание мода, а также разрешение на публикацию перевода; Оригинальные благодарности: Jokerine: When you see a foot with fingers, it´s her job. I'm not going to post the mod link though because it has nudity. Dragbody: for the spectacular crown of Caesar; AusAllerWelt; this user make a normal map texture for me, and was a HUGE help. I used in some helmets that have Lanius helmet parts; Farazzak: this user cute the holes in Lanius Helmet. Now you can see his eyes. Looks WAAAAAAY better then the vanilla; SilentZer0: for a texture used in a Vexillarius flag. Here the original.

      580 раз скачали

         (3 отзыва)

      12 комментариев

      Обновлено

    9. "НКР" / The NCR Mod

      Вступайте в ряды НКР и сражайтесь на стороне Республики!
       
      НКР есть Новая Калифорнийская Республика, и она несет цивилизацию и довоенные порядок в разрушенную и разлагающуюся пустошь. Она садится на все, что может, и называет своим. Дает дикарям такие дары, как свободу, демократию, голосование, индустрию, закон и порядок, и другие ловушки цивилизованного мира. Но этого хотят не все. Некоторые дают отпор НКР, желая жить, как прежде. Другие же видят НКР единственным выходом из постапокалиптического устройства.
      Данная модификация позволяет вам вступить в ряды солдат НКР, выполняя для них задания, повышать свое звание и вступать в различные виды войск, попутно разблокируя специализированное снаряжение и уникальные способности.
       

      В данной версии:- Обновлен перевод до версии 3.1, в которой добавилось и много нового.
      - Исправлен кое-где текст, для соответствия общей стилистике игры.
      - Произведена чистка плагина.
      - Устранен конфликт с SFW, ломавший отряды наемников компании "Коготь".
       

      Особенности:
      - 10 квестов, включая повторяющиеся
      - озвучка и лип-синк.- Новая броня и оружие.
      - Новые способности.
      ..


      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:Giskard - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию здесь перевода!
      Hellraiser - за перевод ранней версии и любезное разрешение на его использование.

      814 раза скачали

         (12 отзывов)

      17 комментариев

      Обновлено

    10. "Падшая медсестра" / MD Nurse D StandAlone Companion or Preset

      Мод добавляет весьма своеобразной внешности компаньона.
       

      Особенности:
      - уникальная внешность
      - колесо спутника- уникальное оружие и одежда
      ..
       
      Какая-либо предыстория персонажа в игре отсутствует, но автором она добавлена в описании:
       

       

      Расположение:В хижине испытательного ядерного полигона.
       
      Установка:
      Скачать со страницы оригинала архив с ресурсами. (70 MB - спутник)
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
      Скачать файл с данной раздачи, скопировать в Data с заменой, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Xazomn - за отличную работу.

      258 раз скачали

         (1 отзыв)

      6 комментариев

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 239
    Файлы
    28 488
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2
  • Последние комментарии

    • Хорошо,хорошего отдыха.
    • Хорошо, как раз отдохну перед началом новой игры, знайте что я буду ждать (:
    • Вообще-то были конфликты, после установки этого мода нельзя зайти в салун Толстый рог или другое помещение, основанное на "скелете" салуна. После удаления могла опять зайти. Причина может быть в этих стерилизаторах и кофейниках. Обидно и странно. 
    • Мод классный но есть ложка дёгтя в бочке с мёдом. Если забить на Гудспрингс в начале игры, а так я и сделал, то возникнет проблема с квестом Быстр, как вихрь. В Гелиосе и на полигоне нашёл ящики с улучшениями, а уже потом взял вертолётик в Гудспрингсе. Появился квест, маркеры указывают в том числе на эти два контейнера которые пустые и...и всё. Проблема решается через player.additem   (3B03C3FE и 3B03C3FF)     * первые два символа номер плагина если что, у каждого свои.
    • Здравствуйте, то ли мод багаутый, то ли модер со странным чувством юмора. Надо найти 37 книг. Взял этот мквест когда уже большую часть карты открыл. Маркеров на карте было меньше. В  итоге по маркерам нашёл 33 книги. Ещё одну нашел у своего персонажа в Вилле Ранчо в сундуке (ещё один мод) видимо где-то уже находил и положил. Остался один маркер указывающий на Озеро Мид, а точнее на подводную пещеру. Ну... в общей сложности час искал не нашёл. Уже tcl включал, думал в затекстурье провалилось. Есть видео на английском где парень выполняет этот квест, обе части посмотрел,  но он озеро Мид не показывает. Есть какое-нибудь видео или консольная команда, не хочу чтобы квест висел.

×
×
  • Создать...