Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Реплейсер брони и одежды NV под Type 3" / NV Type3 Armor Replacer

      Реплейсер стандартной брони и одежды New Vegas на адаптированные к Type 3 модели.
       
      Требования:
      Type 3 Body Replacer
      *Хотя подойдет и любой, основанный на Type 3, реплейсер.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры.
       
      Благодарности:
      Dimon99 for the Type3 body
      Backsteppo for the narrowed shoulder mesh.
      Bethesda and Obsidian for the game.

      961 раз скачали

         (8 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    2. DIMONIZED TYPE3 Female Body NV

      Оригинальный реплейсер Type 3 от Dimon99, портированный в New Vegas.
      Всё в одном архиве, FOMM-инсталлер, тот же, что и для F3.
       
      Особенности: - несколько вариантов моделей тел.
      - несколько вариантов текстур тел.
      - два варианта текстур тел для рейдеров.
      - несколько вариантов текстур лиц.
      - несколько образцов одежды, отдельным плагином. (лежит в коробке в пикапе в Гудспрингс)
       
      Варианты тел: - Base Cali
      - Base HD Body
      - Berry Body
      - Berry HD Body
      - Slim Body
      - Alice Body
       
      Установка:
      Рекомендуется установка через NMM, т.к. прилагаемый инсталлер снабжен скриншотами и опциональной установкой различных дополнений (вроде татуировок для рейдеров).
       
      Ручная установка также возможна, но лишь в том случае, если вы понимаете, что делаете.
       
      Дополнительные патчи: Т.к. модели тела здесь идентичны Type 3 для F3, не говоря уже о развертках текстур, многие патчи/фиксы с F3 версии также совместимы. Например, вам могут пригодиться фиксы кистей рук, плеч, а также текстуры для рейдеров.

      6 759 раз скачали

         (8 отзывов)

      14 комментариев

      Обновлено

    3. "Головные уборы Боба" / Bobs Armory Headwear

      Мод добавляет несколько вариантов экстравагантных очков и пару шляп. Приобрести всё это можно в магазине в Новаке.
       
      Установка
      1. Скачать модификацию по ссылке, скопировать содержимое архива
      в папку Fallout New VegasData, либо использовать любой менеджер модов (FOMM, WryeBash, NMM)
      2. Скопировать с заменой в Fallout New VegasData файл 1niv BobHeadwear.esp из данного архива.
       
      Благодарности:
      Nivea - за замечательные комплекты снаряжения и любезное разрешение на публикацию здесь перевода.

      39 раз скачали

         (2 отзыва)

      0 комментариев

      Отправлено

    4. "Лучшие покровители" / The Better Angels

      "Лучшие покровители" - это небольшой квестовый мод, который сводит воедино некоторые сюжетные линии из серии модов Someguy. Он включает в себя также персонажей и задумки из отмененных проектов "Sinners and Slaves" и "Siege of Firebase Zulu". Мод состоит исключительно из основной сюжетной ветки - здесь нет побочных заданий или особой ветвистости диалогов и прохождения, однако он должен лучше раскрыть некоторых персонажей и другие аспекты предыдущих модов серии.
       
      Внимание!
      Присутствует ненормативная лексика.
      Минимальный рекомендуемый уровень персонажа при прохождении - 35. Возможно, вам потребуется помощь компаньонов. При подключении мода вы получите сообщение о том, что нужно дождаться курьера. Он появится через 8-12 часов игрового времени.
      Рекомендуется также начинать прохождение после того, как вы завершите все остальные моды серии (для соблюдения хронологии).
       
      Особенности:
      - Примерно 500 диалоговых строк
      - Новое мировое пространство - ущелье Рорка
      - Основная сюжетная ветка рассчитана примерно на час игрового времени
      - Стартовое и заключительное слайдшоу   Требования: - Fallout NV - Honest Hearts   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагины в FOMM.  
      Благодарности:
      Someguy - за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию на нашем сайте.

      1 157 раз скачали

         (11 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

    5. "Уникальные плащи Курьера" / Unique Courier Dusters

      Мод заменяет однотипные Курьерские плащи дополнения "Одинокая дорога" на более оригинальные и отличающиеся друг от друга варианты.
       
      *Дополнительно к месту старта дополнения был добавлен сундук, включающий все варианты плащей.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      flamenx01 - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию.

      417 раз скачали

         (2 отзыва)

      8 комментариев

      Отправлено

    6. "Стелс-броня пустошей" / Wasteland Stealth Armor NV

      Новый комплект брони, на этот раз более постапокалиптический вариант китайской стелс-брони, поставляемый в комплекте с шлемом и капюшоном.
       
      Особенности:
      - меши для обоих полов, собственная иконка.
      - возможность выбора между наличием и отсутствием стелс-поля. - варианты с открытым и закрытым шлемом.
      - если капюшон не надет, он 'лежит' на плечах.
      *Это довольно мощная броня, т.к. предполагается, что персонажу удалось раздобыть исходную стелс-броню.
       
      Броню можно изготовить на верстаке из определенных предметов, включая оригинальную китайскую стелс-броню.  

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
       
      qwertyasdfgh - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию.

      805 раз скачали

         (7 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

    7. "Броня солдата пустоши" / Wasteland Soldier Armor NV

      Мод добавляет три атмосферных комплекта бронированных пыльников, и три шлема к ним.
      Смотрите скриншоты. Исчерпывающее описание излишне.
       

      Расположение:Всё снаряжение можно приобрести у Оружейников, у протектрона, или на 188 торговом посту.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      ghouls0rules - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию.

      451 раз скачали

         (1 отзыв)

      6 комментариев

      Обновлено

    8. "Роквелл - Дилогия" / The Rockwell - Combo Edition

      Сооружение Роквелла было укрыто песками Мохаве более 20 лет.
      И теперь группа, называемая Тантрум, прорвала оборону и проникла внутрь с неизвестными целями.
       
      Это объединенная версия двух квестовых дополнений от Dylan Hollis, здесь две квестовые цепочки связаны в единое приключение и объединены в один мастер-файл.
       
      Особенности, в сравнении с отдельными версиями: - Добавлена связь квестовых линий частей мода, т.е. вы не начнете вторую без прохождения первой.
      - Объект "Роквелл" больше не заменяет локацию "Племя". Объект получил собственное мировое пространство, лишенное конфликтов с чем бы то ни было.
      - Лагерь у южной ЖД станции (второй части) был перенесен в персональный мирок, и теперь находится гораздо южнее своей исходной позиции.
      - Холлис-Билдинг перенесен на менее конфликтное место.
      - Правки перевода.
       
      Как начать: К северу от Гудспрингс, в холмах, ищите вход в пещеру "Западный проход". Приложен скрин с местоположением.  
      Описание: На пустоши Мохаве появился таинственный объект "Роквелл". Его смотритель разослал письма в Примм и Гудспрингс с просьбой о помощи, так как объект подвергся нападению неизвестной организации под названием Тантрум. Ранее объект был скрыт от посторонних глаз искусственным изображением - голограммой. После нападения Тантрума, разрушившего голограммные башни, вы можете лицезреть его за горами к северу от Гудспрингc.  Вашему главному герою предстоит отправится туда и выяснить, что же произошло и узнать историю возникновения этого объекта и людей, работавших там. Настоятельно рекомендуются к прочтению все записи в терминалах - они помогут вам в прохождении. Данный квест одновременно является боевым и исследовательским - в некоторых местах маркеры показывают только конечную цель, поэтому придется подумать.     РОКВЕЛЛ - К ИСТОКАМ   Долгий путь в Вермонт...
        Это продолжение эпической истории и приключений команды Роквелла. В этом плагине вашему главному герою предстоит взять под командование людей Роквелла и помочь добраться через всю Америку в родной штат Вермонт и достигнуть Суперструктуры, где и началась вся история. Действие этого огромного плагина разворачивается в нескольких штатах Америки: Неваде, Колорадо, Миссури, Огайо, Вермонте. Вас ждут невероятные и увлекательные приключения, жаркие стычки с Тантрумом и другими существами. Последниюю часть пути перед Вермонтом вам предстоит проделать на... подводной лодке "Страж". Откуда она взялась, узнаете по ходу пьесы . Размер этого плагина просто огромен и сопоставим с официальными DLC как по размеру, так и по конструкции. Чтобы начать новые приключения, зайдите в салун "Старатель" в Гудспрингс и поговорите с типом по имени Джейкоб. Рекомендую проходить данный плагин главным героем не ниже 15-20-ого уровня.   Особенности плагина: > 20 новых квестов на пустоши Мохаве и других штатах Америки; > 1240 линий развернутых диалогов, озвученных 8-ю разными голосами; > Возможность получить двух новых напарников (генерал Гюнтер и сержант Крокерс) после прохождения; > Новые виды врагов и существ; > Несколько типов нового оружия; > Три новых торговца (один из них протектрон в лагере Изгоев в штате Колорадо - не пройдите мимо!) и куча других НПС; > Новый укрепленный дом для ГГ рядом с Хидден-Велли (он находится в ущелье скорпионов, где по ванильному квесту вам надо найти лазерный пистолет для БС); > Эпическая "лорная" история, вплетенная в квесты; > 6 встроенных видеороликов (ролики без перевода по причине "вшитых" в них жестких субтитров, которые оттуда невозможно выдернуть)   Требования: Fallout New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт)  Настоятельно рекомендуется русифицированный FalloutNV.esm или Fallout SFW.   Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать файл Rockwell-ComboEdition.esm через Fomm или Fallout Launcher.   Благодарность: Спасибо автору Dylan Hollis за прекрасный материал. Hellraiser - за качественный перевод и любезное разрешение разместить его на нашем сайте. (Изначально перевод делался для Modgames.net) А также Dogtown, triggerhappy117, Peter Sousa, Hammertim23.   Примечание: 1. В случае нахождения каких-либо ошибок, сообщите об этом в комментариях, под спойлером. 2. Плагин требователен к ресурсам компьютера! 3. И еще, воздержитесь от ненужных убийств дружественных персонажей - запорете весь квест.  4. Мой вам совет - не тащите с собой миллион напарников. Интерес будет нулевой.  

      2 264 раза скачали

         (16 отзывов)

      83 комментария

      Обновлено

    9. "Справедливость Нью-Вегаса. Часть 3" / New Vegas Bounties III

      Это финальная глава в серии квестов от Someguy "Справедливость Нью-Вегаса". Курьеру вновь предстоит поработать вместе с Рэндаллом, на этот раз - в заснеженных горах Дип-Крик. Рэндалл наконец-то вышел на след своего заклятого врага - Марко, и Курьеру предстоит помочь ему отомстить.
       
      Внимание!
      Очень много ненормативной лексики.
      Нет, серьезно, ОЧЕНЬ много. Некоторые персонажи матерятся буквально через слово. Рассел по сравнению с ними - жеманная барышня.
       
      Особенности:
      - Более 2000 диалоговых строк
      - Два новых комплекта брони
      - Новое мировое пространство - горы Дип-Крик
      - Основное задание продолжительностью более трех часов
      - Различные случайные встречи в стиле FO3
      - Вступительное и завершающее слайдшоу   Парочка технических подробностей: 1. Текущий билд мода не имеет зависимостей от предыдущих глав, поэтому на практике вы можете начать прохождение мода, не проходя первую и вторую части. Однако для соблюдения хронологии рекомендуется подключать мод после прохождения первых двух частей и Рассела. 2. За то время, что у меня занял перевод мода, я три раза сменил место работы и бросил курить. Если заметите ошибки перевода и сочтете это важным - пишите мне в личку, я исправлю и обновлю файл.   Требования: - Fallout NV - Honest Hearts - Lonesome Road   Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data, подключить плагины в FOMM.   Благодарности: Someguy - за великолепный мод и разрешение на его перевод и публикацию на нашем сайте.   Оригинальный список благодарностей:

      4 539 раз скачали

         (10 отзывов)

      36 комментариев

      Обновлено

    10. "Хижина в снегах" / Snow Cabin Redecorated

      Мод добавляет красивое атмосферное жилище - хижину в снегах горы Чарльстон. Трогательная предыстория прилагается.
       

      Уютная хижина на заснеженной горе и небольшое приключение! Yay! 


      Несколько уникальных особенностей, таких как:- новый тип взрывчатки,
      - несколько предметов пищи,
      - покупаемые улучшения для хижины,
      - сезонные праздничные украшения,
      - торговец и ремонтник,
      - безопасные контейнеры (с вручную запускаемым мусоросжигателем для урны),
      - верстаки, горячая плитка,
      - два варианта кровати,
      - настраиваемый радиоприемник.

      При первом посещении хижина будет закрыта. вам нужно будет вскрыть замок и войти, отсюда всё и начинается. Есть несколько путей завершить приключение, в том числе и зависящих от навыков персонажа, а также способностей (конкретно одной, связанной с роботами).

      Большинство интерактивных предметов не будут работать, пока вы не получите ключ от дома. Это важно.



      Гора Чарльстон. Маркер карты присутствует, но вам предстоит самостоятельно посетить локацию, чтобы иметь возможность быстрого путешествия.
       

      Скачать оригинальный архив на нексусе. Распаковать предлагаемыый в нем BSA-файл: JokerineSnowLodge.bsa в папку Data вашей игры.
      Распаковать содержимое архива с данной раздачи в папку Data вашей игры, подтвердив замену при необходимости. Подключить плагин в FOMM.

      197 раз скачали

         (5 отзывов)

      4 комментария

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 239
    Файлы
    28 486
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2
  • Последние комментарии

    • Вообще-то были конфликты, после установки этого мода нельзя зайти в салун Толстый рог или другое помещение, основанное на "скелете" салуна. После удаления могла опять зайти. Причина может быть в этих стерилизаторах и кофейниках. Обидно и странно. 
    • Мод классный но есть ложка дёгтя в бочке с мёдом. Если забить на Гудспрингс в начале игры, а так я и сделал, то возникнет проблема с квестом Быстр, как вихрь. В Гелиосе и на полигоне нашёл ящики с улучшениями, а уже потом взял вертолётик в Гудспрингсе. Появился квест, маркеры указывают в том числе на эти два контейнера которые пустые и...и всё. Проблема решается через player.additem   (3B03C3FE и 3B03C3FF)     * первые два символа номер плагина если что, у каждого свои.
    • Здравствуйте, то ли мод багаутый, то ли модер со странным чувством юмора. Надо найти 37 книг. Взял этот мквест когда уже большую часть карты открыл. Маркеров на карте было меньше. В  итоге по маркерам нашёл 33 книги. Ещё одну нашел у своего персонажа в Вилле Ранчо в сундуке (ещё один мод) видимо где-то уже находил и положил. Остался один маркер указывающий на Озеро Мид, а точнее на подводную пещеру. Ну... в общей сложности час искал не нашёл. Уже tcl включал, думал в затекстурье провалилось. Есть видео на английском где парень выполняет этот квест, обе части посмотрел,  но он озеро Мид не показывает. Есть какое-нибудь видео или консольная команда, не хочу чтобы квест висел.
    • Недели две точно,я пока просто над патчем работаю. Спасибо за понимание 
    • Было бы здорово обновить мод - уже версия 3 актуальна

×
×
  • Создать...