Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Квартира торговца на Фрисайде" / Freeside Trader's Apartment

      Просто небольшая квартирка во Фрисайде со всем необходимым, подходящая для персонажа-торговца.
       
      Особенности:
      - Мини-больничка
      - Роскошный химический набор
      - Все верстаки для крафта
      - Много контейнеров
      - Маркеры взаимодействия для спутников
      - Два радио, настроенных на радио Нью-Вегаса, и музыкальный автомат, настроенный на радио Мохаве. Включите то, что вы предпочитаете слушать.
      - Гуль-охранник по имени Веласко, который помогает охранять вашу входную дверь (и иногда будет ходить по Фрисайду, постреливая головорезов).
      - Торговый партнер в новой дополнительной комнате, который действует, как торговец. (Он заперт в этой комнате, поэтому не будет слоняться по вашему дому)
      Оба озвучены.
       
      Расположение: Расположена напротив здания Королей.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Rezthebear - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      78 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    2. "Переработка персонажей Новака" / Drag's Novac Overhaul

      Торжественное возвращение талантливого модмейкера Драгбоди - и его новый мод. На этот раз мод представляет собой полную переработку жителей Новака + персонажей из комплекса РЕПКОНН.
       
      Примечание:
      1) В этот раз глаза у персонажей анимированы (в будущих работах будет так же).
      2) Мод содержит в себе изменение 11 персонажей в наилучшем качестве в ванильном стиле.
      3) Мод так же изменяет робы Последователей Брайта.
       
       
      Установка :
      1) Скачать модификацию по оригинальной ссылке и установить.
      2) Заменить оригинальный .esp моим из архива отсюда.
       
       
      Требования :
      Fallout NV - лицензия

      484 раза скачали

         (0 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

    3. "Бункер в Хидден-Вэли" / Hidden Valley Player Bunker and Merchant Roommate

      Маленький дом игрока, в котором есть все необходимое. Лучше всего подходит для прохождений за независимость Вегаса из-за грубоватого характера дома, но может подойти для многих стилей игры.
       
      Особенности:
      - Дезертир НКР, ставший в торговцем и соседом по бункеру, Стелла продает довольно дорогое оружие, а также снаряжение и лекарства.
      - Верстак, Скамья для перезарядки, Горячая плита, Мини-больничка, химический набор, Фонтан с водой и множество контейнеров.
      - Небольшое уютное пространство, в котором есть собственный брамин для атмосферного мычания!
      - Два новых оружия и набор брони.
       
      Расположение: Один из бункеров Хидден-Вэли.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Rezthebear - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      38 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    4. Квестсайд - Форлорн-Хоуп / QuestSide Hope

      Перевод мода QuestSide Hope
       
      Набор небольших квестов в лагере Форлорн-Хоуп, которые наполнят локацию новыми интересными персонажами и занятиями.
       
      Мод полностью озвучен! Интересные персонажи и диалоги 6 квестов 3 события 3 скрытых/бонусных квеста При наличии перка "Дикая Пустошь" предусмотрены дополнительные события!  
      Данный мод показался мне очень интересным, в лагере Форлорн-Хоуп, по моему мнению, не хватает активностей, а модов их добавляющих, не так уж чтобы много!
       
      Видео-ревью от Al ChestBreach:
      https://youtu.be/_KSHVHmCFpg
       
      P.S: От этого автора существует еще два квест-мода, затрагивающих Фрисайд (откуда и название) и Коттонвуд-Коув. Если понравится данный мод, дайте знать в комментариях, я займусь переводом следущих двух :3

      108 раз скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    5. "Канализации, вдохновленные от Метро 2033" / Metro Inspired Sewers

      Мод добавляет различную мебель и спальные места в Северный коллектор, чтобы чувствовалась "обжитость". Не добавляет новых НПС, по мнению автора это бы ухудшило производительность.
       
      Установка :
      1) Скачать модификацию по ссылке
      2) Установить через удобный мод-менеджер
       
      Требования :
      Fallout New Vegas
      Dead Money
      Honest Hearts
      Lonesome Road
      Old World Blues
       
      Благодарность friendlynonmurderingsort за разрешение опубликовать переведенный мод.

      165 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    6. Спутница Бринн / Brynn (a companion mod)

      Перевод мода Brynn (a companion mod)
       
      Бринн - друг-компаньон, которую можно взять с собой в путешествие по Пустошам.
      Найдите ее по пути на север от Гудспрингс (на той дороге, которая кишит касадорами, будьте осторожны!) и помогите девушке в беде!
       
      Полностью озвучена оригинальными репликами Вероники Самостоятельно применяет стимпаки и противоядие если они у нее есть в инвентаре Специализируется на оружии, оружии ближнего боя, медицине и скрытности  Может вылечить ими вашего персонажа (опция через диалог) Может использовать/не использовать суперстимы/противоядие (опция через диалог) Имеет уникальное оружие и костюм (снять/надеть через диалог) Расходует патроны для пушек, что ей дадите и НЕ расходует на ее стартовое оружие с глушителем Её костюм "большие карманы" идеально подходит тем, кто любит из напарников делать вьючных браминов. Умеет пользоваться оружием/броней, которую ей дадите (но выбирает что надеть сама, в зависимости от ПУ брони, если она больше ПУ ее брони по умолчанию) Смертна (!) в режиме "хардкор" Имеет свой дом, куда ее можно уволить/оставить погулять (см. скрин). Там же есть бочка с водой, которой вы можете воспользоваться Бринн масштабируется по уровню ГГ, вплоть до 40-го Не входит в ограничение слотов для компаньонов Бринн не станет вашим спутником, если у вас "злодейская" карма и быстро ретируется, если обзаведетесь таковой в процессе путешествий с ней  
      Установка:
      Через мод-менеджер (есть fomod установка) или просто извлеките .bsa и .esp - файлы в папку Data. 
       
      Спасибо Athelbras за качественный мод и разрешение на его перевод и публикацию здесь!
      Thanks Athelbras for a high-quality mod and permission to translate and publish it here!
       
      ВАЖНО!
      Автор настоятельно просил упомянуть, что оригинал и перевод его мода, как и любые ресурсы и сценарии из него не должны загружаться на сторонние сайты, кроме портала Falcon-lair ни при каких обстоятельствах!:
      This translation of my "Brynn (a companion mod)" mod may not be reused in part or whole for any purpose other than its original intent. It may not be uploaded to any other web site. Communicate with me at NexusMods.com if you wish to discuss reuse or translation.   [Athelbras]  

      40 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

    7. "Лачуга в кабине экскаватора" / Wasteland Loader Shack

      Мод добавляет компактный дом для игрока в стиле пустошей. Внутри, есть все, что вам необходимо, но места там немного. Есть две кровати, кухонная зона, верстаки и много контейнеров с функцией автосортировки. 
      Для спутников предусмотрено импровизированное жилище из кузова самосвала, рядом.
      Есть скрытый туннель к 188 торговому посту и два уникальных оружия.
       
      Где найти:
      На небольшом холме восточнее 188 торгового поста.
       
      Изменения альт-версии:
      - Вычищены изменения ландшафта и навмешей.
      - Локация скорректирована таким образом, чтобы изменения ландшафта не требовались, а правки навмешей ограничены двумя задействованными ячейками.
      - Нелогичный туннель в 188й торговый пост заменен чуть менее нелогичным туннелем между интерьером кабины и кузовом самосвала. Сам туннель стал чуть "разнообразнее".
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      tdx73 - за отличный мод.

      25 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    8. "Рынок рабов Коттонвуд-Коув" / Cottonwood Cove Slave Market

      Жена Буна была продана на аукционе в Коттонвуд-Коув? Где?
       
      Согласно лору, в Коттонвуд-Коув проводился аукцион рабов, на котором продавались и обменивались Карла Бун и другие. Этот мод стремится добавить эту недостающую деталь в игру и конкретизировать локацию!
       
      Было добавлено :
      1. Платформа аукциона с рабами
      2. Палатка с Квестором - античное название продавца рабов
      3. Три  записки
      4. Скелеты людей, пытавшихся бежать
       
      Есть две версии мода : 1) с НПС 2) без НПС - берите любую
       
      Установка :
      1) Скачать нужную версию мода по ссылке
      2) Установить при помощи удобного мод-менеджера
       
       
      Требования :
      Fallout New Vegas
       
      Благодарность friendlynonmurderingsort за разрешение опубликовать переведенный мод.

      251 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    9. "Укрытие в товарном вагоне" / Box Car Crib

      Мод превращает один из товарных вагонов, стоящий на рельсах товарного депо, в небольшое, компактное жилище.
       
      Ключ можно найти в офисе товарного депо.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Chthonian - за отличную модификацию!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      13 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    10. Плоские кепки / Flatcaps

      Перевод мода Flatcaps
       
      Описание:
      Добавляет в игру 19 плоских кепок с разными расцветками.
      Плоские кепки они же ирландские, они же британские, они же кепки для гольфа, они же кепки газетчиков, они же кепки таксистов, они же кепки "Острых козырьков".
      Находятся в кассовом аппарате рядом со Сталелитейным заводом Нью-Вегаса под ЛЭПом. 

      Так же в архиве есть 2 папки:
      1) Только игрок - кепки в находятся в вышеуказанном месте.
      2) Игрок + подрывники - помимо тех, что есть в кассовом аппарате для игрока, кепки будут рандомно спавнится на подрывниках из ИУ НКР. (что как по мне очень атмосферно: что за зЭки да без кЭпки)
      Устанавливайте одно из двух по вкусу.
       
      Установка: стандартная, перекинув файлы мода в папку data, или через мод-менеджер, если содержимое одной из выбранных вами папок самостоятельно добавите к архиву.

      20 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 476
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...