Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Компаньон Логан"

      Небольшое приключение, в ходе которого можно завербовать в свою команду опытного наемника. Квест полностью автоматизирован. После установки файла и начала игры игроку на Пип-Бой придет радиосигнал с просьбой о помощи. Задание нелинейное и предлагает несколько вариантов прохождения, а также раскрывает образ персонажа. От того, как вы пройдете эти испытания, зависит присоединится ли Логан к игроку, или же нет.
       
      Функционал компаньона самый обычный, но сам персонаж довольно колоритный и имеет некоторые интересные особенности.
       

       
      Особенности:
       
      - Компаньон Логан имеет полный набор основных функций, колесо управления, и прочее.
      - Все снаряжение Логана уникально, вплоть до каждого элемента. Хорошо проработанная модель персонажа, внешность и прочее. - Не использует одежду и снаряжение, кроме своей собственной. - Вооружен уникальной Гаусс-пушкой и мачете. - Палящее солнце пустоши - это не шутки. На открытом пространстве Логан использует свой шарф в качестве маски, а также надевает очки. - Логан не будет стоять как истукан, если игрок решит отдохнуть. Имеет пакеты песочницы. - Напарник выполняет действия, аналогичные действиям игрока, например вынимает оружие, если игрок делает тоже самое. - Знакомство с персонажем предлагает квест. Квест нелинеен, имеет несколько вариантов прохождения, а также разветвленную диалоговую структуру. Диалоги с персонажем напрямую влияют на его отношение к игроку, а также на прохождение задания. - В ходе прохождение квеста игроку предстоит посетить новую локацию, весьма внушительных размеров. - Полная русская озвучка, синхронизация губ. Более 460 озвученных диалоговых строк.  

       
      Опциональные файлы: - Альтернативная внешность Логана. - Альтернативная версия компаньона (присутствует нецензурная лексика).   Авторы: Паха007, Reddeq, SantaAngel, MagnesiumFire, MagnuMspec, Allnarta.   Установка: Копировать содержимое архива в папку Data корневого каталога игры. Отвечайте "Да" на вопрос о замене файлов. Подключить плагин в лаунчере.   Удаление: Удалить все файлы мода из папки Data.   Благодарности:   TheFourthHorse - за исходные ресурсы расы, Гаусс-винтовки и очков-авиаторов. tumbajamba - за модель рюкзака. UrgeNexus - за модели шарфа.

      542 раза скачали

         (16 отзывов)

      25 комментариев

      Обновлено

    2. Digital Nightmare - Music Mod by NeptuneUK

      Описание:
      Данный мод заменяет игровую музыку на dark-horror-ambient и добавляет динамичную боевую музыку в стиле industrial. Подлей новой атмосферы в тлеющие пустоши!

      Примеры:
      Пустоши
      Битва

      Требования:
      -Fallout NV

      Установка:
      Сделать backup папки "Music". Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, соглашаться на замену. Подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      -NeptuneUK за отличный мод и разрешение на его публикацию.
      -NeptuneUK на SoundCloud.

      400 раз скачали

         (5 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

    3. Радио "Рождественские дни" / The Days of Christmas Radio - NV

      Новая радиостанция под названием "Рождественские дни", теперь доступна! 20 классических праздничных композиций и рождественских мелодий. Частота доступна из любой локации, просто настройтесь на нее в Пип-бое.


      Список песен:
         1) The Drifters - White Christmas
         2) Brenda Lee - Rockin' Around The Christmas Tree
         3) Bobby Helms - Jingle Bell Rock
         4) Diana Krall - Winter Wonderland
         5) Burl Ives - Have A Holly, Jolly Christmas
         6) Diana Krall - Sleigh Ride
         7) Dinah Washington - Silent Night
         8) Andy Williams - The Most Wonderful Time Of The Year
         9) Bing Crosby - Santa Claus Is Coming To Town
         10) Bing Crosby - It's Beginning To Look A Lot Like Christmas
         11) Lou Rawls - Have Yourself A Very Merry Christmas
         12) Frank Sinatra - Let It Snow
         13) Eartha Kitt - Santa Baby
         14) Duke Ellington - Jingle Bells
         15) Lynn Anderson - I Saw Mommy Kissing Santa Claus
         16) Gene Autry - Frosty The Snowman
         17) Johnny Mercer - Baby, It's Cold Outside
         18) Bing Crosby - Silver Bells
         19) Gene Autry - Rudolph The Red-Nosed Reindeer
         20) Nat King Cole - Hark! The Herald Angels Sing

      Установка:1: Скачайте "The Days of Christmas Radio - NV" и перенесите содержимое папки Data архива в папку Data вашей игры. В итоге у вас будет файл "JokerineDaysOfXmasRadio.esp" и пустая папка "Sound/Songs/DaysOfChristmasRadio".

      2: Скачайте MAIN FILE из мода Robot7290, "The Days of Christmas Radio" для Fallout 3, и извлеките архив куда-нибудь, например, на рабочий стол.

      3: Заберите 20 WAV-файлов из распакованного архива Robot7290 (находятся в "Sound/Voice/TheDaysofChristmasRadio.esp/MaleUniqueOverseer") и перенесите их в прежде пустую папку "Sound/Songs/DaysOfChristmasRadio" папке Data вашей игры. Получится примерно следующее.

      4: Удалите с рабочего стола папку "The Days of Christmas Radio", откуда брали музыку.
      5. Запускайте лайнчер или FOMM и подключайте плагин. Наслаждайтесь!
       
      Благодарности:
      Jokerine - за отличную модификацию и разрешение на ее перевод и публикацию.
      Robot7290 - за исходные музыкальные композиции.

      86 раз скачали

         (5 отзывов)

      3 комментария

      Отправлено

    4. "Курьерские плащи" / Courier Coats

      Этот мод добавит в дом  дока Митчела сундук с курьерскими плащами, которые можно надеть поверх одежды.
       

      Особенности:
      - 4 вида плащей - с символикой трех основных фракций и Старого мира
      - Плащи надеваются поверх практически любой одежды
      - В оригинале у плащей нет никаких статов, я добавил опциональный плагин, исправляющий это (2 ПУ + особое свойство оригинала из Lonesome Road)  
      Требования:
      Fallout NV
      Lonesome Road
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Hatwig - за отличный мод и разрешение на его перевод и публикацию на нашем сайте.

      615 раз скачали

         (5 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    5. Поездка по Мохаве / Mojave Travel Reborn

      Этот мод позволит вам перемещаться по пустоши на мотоцикле - нет, не "ездить" на нем, это просто более интересная замена обычному быстрому перемещению. Мотоцикл вы найдете в Примме.
       

      Особенности:
      - Мотоцикл теперь ваш лучший друг. Или нет
      - Мотоцикл требует топлива и техобслуживания
      - Багажник, в котором можно хранить свои вещи
      - Транспондер, с помощью которого можно вызвать мотоцикл к себе (за определенную плату)
      - Поддержка любых мировых пространств (да, и Столичной пустоши в том числе)  
      Требования:
      Fallout NV
      NVSE
      JIP LN NVSE plugin
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      PushTheWinButton - за прекрасный мод.

      130 раз скачали

         (2 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

    6. "Перекур" / Light Up and Smoke Those Cigarettes

      Не знаете, что делать со всеми этими сигаретами, найденными на пустоши, кроме как продать за крышки? Теперь вы можете покурить их! Отныне все найденные блоки/пачки/сигареты будут располагаться в разделе "Помощь" пип-боя. Из блоков можно вытаскивать пачки, пачки распаковывать, чтобы получать сигареты (также есть шанс найти счастливую сигаретку!).
       

      Особенности:
      - Теперь сигареты можно использовать как любые препараты
      - Также вы можете найти (создать) сигары и сигариллы
      - Не все блоки/пачки вы будете находить полными - количество найденных пачек в блоке/сигарет в пачке зависит от вашей удачи- При распаковывании блоков и пачек вы будете выбрасывать пустые блоки/пачки, а после курения у вас в инвентаре появится окурок
      - Звуковые эффекты (щелканье зажигалкой, затяжки и пр.)
      - Сигарета (с дымом!) будет отображаться на вашем персонаже во время курения
      - Бонусы от курения (и никотиновая зависимость)
       

      Внимание! Существует конфликт с модом Energy Shields, который вшит в модуль RA-MoreGear. Во время курения щит снимается и его невозможно экипировать. Причина - в эффекте дыма, так что прилагаю опциональный esp с убранным дымом. Сама сигарета по-прежнему будет отображаться на персонаже  
      Требования:
      Fallout NV
      NVSE
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      EdisLeado - за прекрасный мод и разрешение на его свободное распространение.

      3 225 раз скачали

         (12 отзывов)

      24 комментария

      Обновлено

    7. "Стресс на пустоши" / Wasteland Stress

      Этот мод нацелен на то, чтобы расширить механику режима "Хардкор", добавив в игру еще один показатель - стресс - со своей механикой и штрафами.
       
      Особенности:
      - Новый показатель - стресс
      - Стресс накапливается сам по себе (5/сек), в напряженных ситуациях (бой/ранение и т.п.) он накапливается быстрее
      - 6 стадий стресса (2500 "очков" нужно для перехода на другую стадию), у каждой свои штрафы
      - Уникальная механика борьбы со стрессом (игры, наркотики, алкоголь, музыка и др.)
      - Стрессомер - прибор, который поможет вам следить за уровнем стресса, а также подскажет, как с ним бороться
      - Два новых перка   Требования: Fallout NV   Установка: Распаковать плагин в папку Data, подключить его в FOMM   Благодарности: TheBlueWolf1996, Pepertje - за отличный мод и разрешение на его перевод и публикацию на нашем сайте.

      404 раза скачали

         (2 отзыва)

      10 комментариев

      Обновлено

    8. "Обработка сталью"/Steel Trimmed

      Этот мод добавляет в игру несколько кибернетических имплантов, которые вы можете приобрести при помощи перка или мгновенно при загрузке игры с модом (появится меню с выбором).
       
      Особенности:
      - Имплант для телепортации - телепортация на короткие дистанции
      - Щит - энергетический щит
      - Звуковое обнаружение - обнаружение врагов по звуку - "Мьельнир" - что-то странное, заставляет врагов беспомощно левитировать
      - "Один" - кратковременный выброс адреналина, увеличивает ПУ и урон в ближнем бою
      - Все импланты требуют энергии (настраивается через МСМ)
      - Кастомные меню, эффекты, иконки и пр.
       
      Требования:
      Fallout NV
      NVSE
      UIO
      MCM (желательно)
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Jojash - за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию на нашем сайте.

      228 раз скачали

         (5 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    9. "Сухой каньон" / Dry Canyon

      Новое, величественное мировое пространство для исследования - потрясающей красоты каньон с детальным окружением от мастера мировых пространств, TrickyVein.
       

      Немного предыстории:
      'Сухой каньон' базируется на регионе Гранд-Каньона (или Великого каньона), пролегающего вдоль реки Колорадо, штат Аризона. Представленное место также может иметь некоторое сходство с локацией из классической игры серии, воссозданное при более совершенной технологии. Фанаты смогут заметить знакомые наскальные рисунки и другую символику, ассоциируемую с племенем более северо-западного региона. В возможных будущих планах значится расширение игровой территории и истории, свзанной с этим самым племенем.

      Особенности:- Новое мировое пространство для исследования, воссозданное в проработанном окружении.
      - Возможный дом для игрока, где-то в новом мировом пространстве.
      - Свободное путешествие из Мохаве в каньон и обратно.
      - Каньон разработан с использованием большого количества специально созданных ресурсов.
       
      Как попасть в каньон
      Ищите вход в пещеру севернее Глотки дьявола. (Что находится северо-восточнее станции рейнджеров Браво.) Просто идите в пещеру, появится сообщение.

      Совместимость:
      Возможны конфликты с реплейсерами текстур, заменяющими конкретную текстуру:
      textureslandscapenv_rocksnv_rockformations_03_d
      Эта текстура не задействована в оригинальной игры. и посклюку в данном каньоне эта текстура используется постоянно, при ее замене каньон будет выглядеть иначе.

      *Авторский туториал о создании и генерации карты высот можно найти по ссылке:
      http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/517230-tutorial-converting-a-dem-to-a-heightmap/

      Требования:
      Fallout New Vegas

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      TrickyVein - за замечательную модификацию!
       
      Удачи в охоте на гекконов!
       
      Original Mod's Page
      Не забудьте выразить благодарность автору на странице мода на Nexus'e!

      602 раза скачали

         (9 отзывов)

      20 комментариев

      Обновлено

    10. "Силовая броня Курьера 6" / Courier 6 Power Armor

      Мод добавляет тематически раскрашенную силовую броню модели T-45d. Броня покрыта ржавчиной и многочисленными царапинами, имеет подсвечиваемые элементы и надписи, адресованный Курьеру 6.
       
      Расположение:
      Комплект вы сможете найти в тюремном блоке А Исправительного учреждения НКР.
      *Вместе с небольшой предысторией.
       

      Особенности этой версии:Если в оригинале нам предлагались альтернативные текстуры брони в качестве заменяемых файлов, здесь я сделал эти текстуры доступными в игре, ничего не заменяя. Т.е. получив броню, вы сможете отправиться к верстаку и немного почистить от ржавчины, убрать надписи, и обратно.
      Требование: ремонт = 50, наличие чистящего средства "Абраксо", пульверизатора или грязной воды (в зависимости от того, что вы делаете).
       
      Требования:
      Fallout New Vegas или SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      В архивы также предлагаются патчи для Project Nevada и Advanced Recon Thermal Nightvision. Устанавливайте их только в случае, если используете соответствующие моды.

      Благодарности:
      themythofanst - за отличную модификацию!

      315 раз скачали

         (7 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 239
    Файлы
    28 486
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2
  • Последние комментарии

    • Вообще-то были конфликты, после установки этого мода нельзя зайти в салун Толстый рог или другое помещение, основанное на "скелете" салуна. После удаления могла опять зайти. Причина может быть в этих стерилизаторах и кофейниках. Обидно и странно. 
    • Мод классный но есть ложка дёгтя в бочке с мёдом. Если забить на Гудспрингс в начале игры, а так я и сделал, то возникнет проблема с квестом Быстр, как вихрь. В Гелиосе и на полигоне нашёл ящики с улучшениями, а уже потом взял вертолётик в Гудспрингсе. Появился квест, маркеры указывают в том числе на эти два контейнера которые пустые и...и всё. Проблема решается через player.additem   (3B03C3FE и 3B03C3FF)     * первые два символа номер плагина если что, у каждого свои.
    • Здравствуйте, то ли мод багаутый, то ли модер со странным чувством юмора. Надо найти 37 книг. Взял этот мквест когда уже большую часть карты открыл. Маркеров на карте было меньше. В  итоге по маркерам нашёл 33 книги. Ещё одну нашел у своего персонажа в Вилле Ранчо в сундуке (ещё один мод) видимо где-то уже находил и положил. Остался один маркер указывающий на Озеро Мид, а точнее на подводную пещеру. Ну... в общей сложности час искал не нашёл. Уже tcl включал, думал в затекстурье провалилось. Есть видео на английском где парень выполняет этот квест, обе части посмотрел,  но он озеро Мид не показывает. Есть какое-нибудь видео или консольная команда, не хочу чтобы квест висел.
    • Недели две точно,я пока просто над патчем работаю. Спасибо за понимание 
    • Было бы здорово обновить мод - уже версия 3 актуальна

×
×
  • Создать...