- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Решения с сожалением" / Decisions With Regrets
От MagnuMspec
Полностью озвученный нелинейный квест содержит 561 линию диалогов, привязанных к полу персонажа и имеющимся перкам у ГГ. То есть к стандартной линии диалогов будут добавляться диалоги, опирающиеся на имеющиеся на данный момент перки у ГГ. Например, такие как, "Страшный человек", "Шерше ля фам", "Женоубийца" и т.д.
Суть квеста заключается в помощи исследователям, которые хотят излечить гулей от их страшной болезни и вернуть им человеческий облик. Это лечение они называют "обращение". В конце плагина главному герою предстоит сделать моральный выбор в зависимости от поддерживаемой им фракции.
Начать квест можно прочитав плакат о помощи. Прочитать его можно в медицинской клинике Нью-Вегаса, старом мормонском форте и Джейкобстауне.
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл decwithreg.esm через Fomm или Fallout Launcher.
Требования:
New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт).
Благодарности:
Спасибо автору davidlallen за любезное разрешение опубликовать его материал.
Замеченные баги:
Иногда около медицинского кейса с образцами, который нужно найти по одному из квестов плагина, нет трупа несшего его курьера.
Этот "труп" ошивается рядом . Собственно, он нужен для того, чтобы забрать у него записку.
Original Mod's Page on Nexusmods
Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net
535 раз скачали
-
"Бронируем комбинезоны Убежищ, NV" / Armor your Vault Suits NV
От MagnuMspec
Также, как и аналогичный мод для F3, данный плагин позволяет вам весьма 'вписывающимся' в игру способом получить бронированные варианты комбинезонов всех Убежищ игры.
Бронировать комбинезоны мы можем в магазине подарков Убежища 21. Там вы найдете терминал системы "Бронируй комбинезон Убежища!". всё, что вам нужно для получения бронекомбинезона - исходный простой комбинезон и 250 крышек.
Итого можно получить бронекомбинезоны следующих Убежищ: 3, 11, 13, 19, 21, 22, 34.
Простой комбинезон Убежища 13 можно найти в Мохаве, детали под спойлером.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку с игрой, отметить галочкой плагин Armor Your Vault Suits!.esp в FOMM. Играть.
Благодарности:
Gryphon - за замечательную работу.
127 раз скачали
- armored vault suit
- vault suit
- (и ещё 1 )
-
"Мисти - компаньон" / Misty Companion
От MagnuMspec
Наёмница со стажем, которая разочаровалась в жизни после безуспешной попытки предложить свои услуги армии НКР. Найти ее можно в Примме, рядом с армейскими палатками.
Функционал Мисти весьма обширен, имеет собственное меню с массой опций, включающих взлом терминалов и замков, режимы патрулирования и т.д.
*А еще она может сыграть вам что-нибудь на гитаре.
**Мод озвучен.
Требования:
NVSE
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
681 раз скачали
-
"Расширенный роспуск компаньонов" / Companion Dismissal Expanded
От MagnuMspec
Вас не удручало, что напарников можно отпускать только в свои стартовые локации или в Лаки 38?
Данный мод позволит вам отправлять компаньонов во временную отставку в еще 5 потенциальных жилищ, разумеется, если вы сами имеете к ним доступ.
Спутников можно отправлять в отставку в следующие места:
Тайная квартира НКР,
Тайная квартира Последоватей Апокалипсиса,
Тайная квартира Легиона Цезаря,
Тайная квартира Братства Стали,
Номер мотеля в Новаке.
Поддерживаются все спутники оригинальной игры.
Все реплики озвучены.
204 раза скачали
-
"Меню настройки модификаций" / The Mod Configuration Menu
От MagnuMspec
Данный мод добавляет кнопку "Настройки модификаций" в меню паузы. Нажатие на нее вызывает меню, показывающее список модов, поддерживающих настройку через MCM.
Благодаря данному моду предметы настройки в пип-бое уходят в прошлое. Настройки, как и положено, располагаются в меню паузы и не отвлекают вас от игры.
На данный момент MCM используется огромным количеством модов, что переводит его в категорию "Must have".
Требования:
- Fallout New Vegas
- New Vegas Script Extender (NVSE) 2.0 beta 3 или выше
- Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86)
- Fallout Mod Manager (FOMM), если вы предпочитаете FOMOD-установку.
Внимание!Для отображения MCM в меню игры необходимо, чтобы был установлен по крайней мере один мод, использующий MCM.
Установка:
Распакуйте содержимое данного архива в директорию вашей игры "Fallout New Vegas", соглашаясь со всеми заменами файлов.
Полный перевод модификации, включая лэйбл.22 495 раз скачали
- The Mod Configuration Menu
- MCM
- (и ещё 1 )
-
"Случайные встречи в Мохаве" / DFB - Random Encounters
От MagnuMspec
Данный мод добавляет случайные встречи в Мохавскую пустошь, делая каждый новый игровой процесс уникальнее.
- Это независимая система случайных встреч, ничему не мешающая.
- Мод очень гибко настраивается в MCM-меню, а именно, позволяет вам настроить минимальный уровень, сложность, частоту событий, шанс на появления, количество врагов и т.д.
- Возможность включить случайные встречи с Анклавом. (по умолчанию отключено)
- Анти-лаг скрипт, чтобы быть уверенным в отсутствии снижения фпс на слабых машинах.
Особенности данной версии:
- Это полный и полностью осмысленный перевод последней версии плагина, включая меню настроек.
- Файл прочищен, сделан абсолютно независимым.
- Совместимость с TTW, больше не будет проблем с Братством Стали DC.
- Разумеется, плагин совместим и с оригинальным Вегасом, просто стал чище.
Требования:
- Fallout New Vegas
- DLC Dead Money
- DLC Honest Hearts
- DLC Old Word Blues
- New Vegas Script Extender (NVSE) 2.0 beta 3 или выше.
- "Меню настройки модификаций" / The Mod Configuration Menu
*Также имеется опциональный патч совместимости для Angel Park 2 (коего на нексусе уже давно нет). Скоро появится у нас.
3 185 раз скачали
- random
- encounters
- (и ещё 2 )
-
"Экспресс-доставка" / Express Delivery
От MagnuMspec
Данный мод нацелен на добавление контента, который позволит вам продолжить работу Курьером "Мохавского экпресса".
Плагин, рассчитанный на плавное прохождение по мере игры, с минимальным использованием быстрых путешествий, предлагает вам несколько повторяющихся курьерских работ, которые можно брать в новом офисе "Мохавского экспресса" на Аванпосту Мохаве.
После выполнения нескольких заказов с офиса вы сможете брать работу по доставке прямо с почтовых ящиков "Мохавского экспресса".
Кроме собственно, заданий по доставке почты, имеются два немаркированных квеста, заключающихся в снабжении Слоуна динамитом и Королей довоенными голодисками.
Персонажи мода полностью озвучены.
Плагин очищен от мусора с помощью FNVEdit, конфликты с другими модами маловероятны.
345 раз скачали
-
Взбираемся на уступы! // Climb On Step
От Volkogava
"Вас никогда не раздражало что во многих играх (и Fallout к сожалению к таким относится) нет возможности забираться на уступы? Меня это ограничение всегда возмущало - ну как так, Одинокий Странник, Курьер, спаситель всея выжженой земли, и тут не может поднять свой зад на невысокое, в общем-то, препятствие! Вот я и решил что-то с этим сделать..." ---Описание--- Мод позволяет взбираться на невысокие объекты, вроде крыш лачуг или скал, которые на пару голов выше головы игрока. ---Как?--- В начале игры подождите несколько секунд, пока не высветится сообщение "Добавлена возможность взбираться на уступы" Работает очень просто - подходите вплотную к допустим, стене, смотрите на край крыши, так чтобы перекрестие прицела указывало саму крышу, не на пустое пространство, затем зажимаете клавишу "прыжок", и держите ее пока не заберетесь. ---Почему Альфа?--- Мод хоть и рабочий, но есть несколько неудобностей в его использовании: -Дергание камеры в начале и в конце подъема. -Нет определения есть ли препятствие над головой игрока. В помещениях с низким потолком это может привести к вылезанию за пределы карты. ---Установка--- Стандартная. Скопируйте файл из архива в вашу папку Data, и подключите его удобным для вас способом.458 раз скачали
-
"Атомный наряд" / The Atomic Attire store
От MagnuMspec
Живете в самой грандиозной, большой реликвии старого мира - Нью-Вегасе, полном игроков, персонала казино, и при этом не находите ничего странного в том, что им просто негде брать свои костюмы? Даже ржавая посудина, севшая на мель в Вашингтоне, имеет свой магазин одежды.
Данный мод добавляет магазин одежды на Фрисайд. Там вы найдете многие довоенные, приведенные в порядок костюмы.
Владелец магазина, Хэннон, полностью озвучен и может рассказать вам свою историю.
Магазин находится рядом с домом Королей.
246 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
"Покачивание головы при беге" / Headbob NV
От MagnuMspec
Прошу прощения, что автор данного мода не указан. Файл удален с нексуса, а у меня остался лишь архив, без всяких описаний.
Данный мод представляет собой лучшее решение для эффекта покачивания камеры при ходьбе и беге. Никаких взрывов при ходьбе по воде и плавании, никаких снижений ФПС и других проблем ряда модов, реализующих покачивание камеры. Здесь другой метод - улучшенные анимации.
После установки мода, в игре при ходьбе и беге камера будет слегка покачиваться, слабо, чтобы мешать геймплею, но достаточно, чтобы привнести больше 'живости' в прогулку.
*Теоретически, должно прекрасно работать и под F3.
462 раза скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 238
Файлы28 476
Комментариев9 462
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
2
Нургл 37
Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.
P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.
IK-killer 28
Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.
Ja'Dim 239
Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.
1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.
На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.
Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».
2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.3) Квесты – главный ужас мода.
Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть).Рабочие квесты:
1) «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
2) «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
3) «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
4) «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
5) Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.Спойлер
Нерабочие квесты:
1) После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё.
2) После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
3) Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.
Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
-