Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. DYNAMO ENB

      Взгляните на Мохаве и поразитесь миру перед вами. И он удивит вас снова!
       
      Комплексный ENB, кардинально меняющий внешний вид игры, нацеленный придать постапокалипсическому миру винтажный вид. Со SweetFX.   Кинематографическая картинка, в которой автор постарался сохранить дух Мохаве, и выжать максимум из графических возможностей ENB-библиотек и SweetFX.  
      Особенности:- Hi quality Bloom preset. 
      - Soft adaptation simulating better HDR. 
      - Lighting and postprocessing overhaul. 
      - Custom Sky settings with Nevada Skies in mind (supports URWL, normal, and western, winter is untested). 
      - Lens flares (from light sources, both interiors and exteriors). 
      - Custom sun flare file, simulating a camera or a glass. 
      - Lens dirt files, that simulate a camera's lens, two files provided (dirt and bokeh). 
      - Ambient Occlusion, Indirect Lighting and mixing AO. 
      - Tilt-shift Depth of Field preset. 
      - Sun rays (also known as sun shafts). 
      - Complex shadows from exterior sun light source. 
      - Anisotropic filtering. 
      - Slight chromatic aberrations.
       
      Требования:
      Библиотеки ENBSeries
      (рекомендуется) Nevada Skies

      Установка:
      Отключить в лаунчере, сглаживание, анизотропную фильтрацию и Water Displacement. Эффект HDR должен быть включен. 
      Установить библиотеки ENB в папку с игрой (где расположен FalloutNV.exe или FNV4GB.exe). Заявлена версия 0.246, тестировалась и на v0.322.
      Распаковать содержимое архива в папку с игрой (где расположен FalloutNV.exe или FNV4GB.exe).  

      Альтернативные файлы:Alternative Color Palettes - палитра оттенков, от нейтральной, до довольно красочной. 

      Alternative Depth of Field files - варианты Depth of Field. Это эффект фокуса камеры и размытия вдали. 

      Alternative Presets - другие настройки ENB, от минимального качества и до максимальных значений. Ориентируйтесь на свой ПК.

      Alternative SweetFX presets - альтернативные файлы настроек SweetFX, каждый из которых имеет разный состав шейдеров:
      SMAA, Vignette, Dither, Vibrance, S-curves и т.д. Эффекты легко словами не описать, пробуйте, выбирайте.
       

      Изменение настроек:Есть возможность настроить графику под себя в файле enbseries.ini или же напрямую в игре, нажав Shift + Enter. (с возможностью сохранения в файл)
      ENB можно вкл./откл. прямо в игре, с помощью сочетаний клавиш Shift + F12, а SweetFX - с помощью клавиши Scroll Lock.
       
      Благодарности:
      enrikiller - за свободное разрешение и отличные настройки.
       
      Видео:
      https://www.youtube.com/watch?v=h8fDfcB2KTU

      357 раз скачали

         (5 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    2. "Энергощиты, полная версия" / Energy Shields New Vegas

      Вы наверняка видели множество sci-fi игр, где персонажи обладали энергетическими щитами, заметными визуально и поглощающими урон до определенного предела. Так почему их нет в Вегасе с имеющимся развитием науки во вселенной Fallout? Возможно, вы считаете, что энергощиты эффективны в перестрелках, увеличивают необходимость использования укрытий или просто выглядят чертовски круто (именно!).
       
      Что ж, данный мод добавляет множество различных энергетических щитов в игру, внося их во весь игровой мир NV и DLC. Щиты могут быть найдены в различных контейнерах, у павших врагов и торговцев. Думали, только вы имеете эту привилегию? Нет уж, враги также умеют использовать щиты, и при ношении будут иметь идентичные эффекты, а значит вы не только увидите, но и, возможно, услышите их действие.
       
      Щиты экипируются в разделе костюмов и блокируют любой ущерб вашему здоровью до определенного предела. При истощении щита, ему требуется некоторое время на перезарядку. О состоянии щита вы можете узнать визуально (его цвет при получении урона) и по собственным звуковым сигналам. По мере получения урона щит меняет свой цвет с сине-зеленого до красно-оранжевого. Эти изменения вы будете замечать следующие пол-секунды после получения урона.
       
      Щитов имеется огромное количество, включая уникальные и босс-версии. Щиты подразделяются на категории и классы, при этом имея несколько рангов и разные свойства, такие как защита, скорость восстановления, время старта перезарядки спустя последний ущерб, время старта перезарядки после полного истощения, а также ряд уникальных эффектов.
       
      *И да, не все щиты можно собрать с поверженных врагов.
       
      Описание обозначений
       
      Ранг - общий уровень силы щита. Каждый рангу соответствует свой диапазон уровней. Существуют следующие ранги - Глушитель (1-5), Скоба (6-10), Поле (11-15), Камера (16-20), Стена (21-25) и Эгида (26-30). Враги не могут спавниться с неиграбельными щитами более высоких рангов, чем соответствующие для их уровня, или играбельными более высоких рангов, чем это необходимо для вашего уровня.
       
      Очки щита, SP - это максимальное количество очков щита, на которые он способен заряжаться. Этот параметр представляет собой общее состояние щита. Он полностью поглощает урон при ударах, поэтому всегда может защитить от, по меньшей мере, одной атаки. Однако, если атака наносит больше урона, чем у вас осталось здоровья, ваш щит терпит критическую неудачу, и вы все равно умрёте, независимо от текущего уровня SP.
       
      Перезарядка, R - это количество SP, восстанавливаемых каждую секунду при зарядке. Укрытие за препятствиями - отличный способ избежать атак и перезарядить щит. Более высокое значение R позволит вам быстрее восстанавливать SP щита, и скорее вернуться в бой с полным количеством SP.
       
      Задержка, D - это количество секунд, которое должно пройти от последнего полученного удара до того, как щит начнёт заряжаться. Вам необходимо перестать получать урон, или ваш щит не сможет перезарядиться. Щиты с более высокой D не подходят для быстрых атак, с высокой скоростью снимающих ваш SP, не оставляя шансов на исцеление.
       
      Пауза, B - это штраф в количестве секунд, которые придётся ждать после достижения SP нуля очков, до того, как очки щита начнут подзарядку. В отличие от D, который применяется каждый раз, когда вы получаете урон (в том числе при 0 SP), пауза B применяется только после полного снятия щита. Щиты с более высоким уровнем B слабы против сильных одиночных атак, способных повредить ваш щит и оставить вас уязвимыми.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое одного из архивов в папку Data вашей игры. Отметить файлы в FOMM, разместив esp ниже по списку, чтобы предотвратить возможные конфликты.
       
      Архив EnegryShieldsNV-RUS содержит переведенные файлы и запакованные ресурсы в исходном составе.
      Архив EnegryShieldsNV-Merged-RUS - содержит переведенные файлы и ресурсы, при этом все esp объединены в один, чтобы сократить вам список загрузки.
      Устанавливайте только один из данных архивов.
       

      Также доступна и SFW-версия.  
      Благодарности:
      Kevin Kidder - за замечательный, прекрасно сбалансированный мод.
      Tenbeyond - за патчи для HH, OWB, LR и плагин, расширяющий спектр энергощитов.

      438 раз скачали

         (4 отзыва)

      3 комментария

      Обновлено

    3. Китайская оружейная / Chinese Armory

      Этот замечательный мод добавляет несколько пушек прямиком из поднебесной.
      Всё оружие вписанно в уровневые листы, то есть вы сможете найти его на трупах врагов.
       
      Поподробнее остановимся на каждом оружии.
       
       
       
      Также в моде присутствуют две модификации на оружие.
      Барабанный магазин для дробовика и глушитель для снайперской винтовки.
       

      По основной ссылке - мод с поддержкой всех DLC

      По дополнительной - мод без DLC  
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Heinz за этот замечательный мод, и за то, что не запрещает выкладывать его на другие сайты!
      Quicksilver500 за помощь в разроботке модификации!
       

      212 раза скачали

         (1 отзыв)

      1 комментарий

      Обновлено

    4. Кольт N99 10-мм пистолет (реплейсер)/ Colt N99 10mm Pistol (replacer)

      Данный мод заменяет стандартный 10-мм пистолет на его более качественную версию.
       
      Требования:
      FalloutNV
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Огромное спасибо Toasty Fresh за мод, и за разрешение на публикацию!

      379 раз скачали

         (3 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

    5. R2D2

      Если вам надоели протектроны и секьюрититроны, то можете проверить окрестности Примма. Там вы найдёте место крушения спасательной капсулы космического корабля. Там вы найдёте самого настоящего робота R2D2 и сможете взять его с собой.
      Внимание!
      Робот только стреляет, если вы предложите ему сражаться врукопашную,то он будет просто стоять и тупить. А всё потому что у него нет рук. Логично же?
       
      Также есть демонстрация на английском языке:

       
       
      Требования:
      FNV
      Lonesome Road DLC
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку "Data" Вашего FNV, отметить мод в менеджере.
       
      Благодарности:
      Mindboggles -за прекрасный подарок, отлично дополняющий ваш комплект световых мечей разных цветов.

      70 раз скачали

         (4 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

    6. "Мистер Трава" / Tumbleweed Companion

      Ваша армия напарников состоит из крутых наёмников, красивых девушек и разномастных монстров, от радтаракана до когтя смерти?Мистер Трава считает, что это всё ерунда, ведь он в разы круче! Он может следовать за вами. И он может очень круто следовать за вами, ведь он- Мистер Трава!Вы найдете его в Гудспрингс.
       
      Видеодемонстрация на английском языке:
       
       
      Требования:
      FNV
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку "Data" Вашего FNV, отметить мод в менеджере.
       
      Благодарности:
      Coreyrocker - за расширения горизонтов напарникостроения.

      18 раз скачали

         (4 отзыва)

      11 комментариев

      Обновлено

    7. Ньюлайн Таун / Newline Town

      Это Ньюлайн, растительности нет, воды нет, населен роботами. Помогите кто может. Кто может, помогите.   от автора ON   Всем привет! Это очень маленький мод, который добавляет новое поселение под открытым небом, Ньюлайн Таун, недолеко от горы Блэк. Полностью озвученный.

      Мод не требует никаких DLC, поэтому он должен быть безопасным для всех. Тем не менее, вы всегда должны делать резервное копирование своих сохранений установкой любых модов, на тот случай, если что-то пойдет не так.

      ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Этот мод использует модификаторы пространственных изображений для фейд-то-блэк сцен и некоторые другие эффекты. Если вы используете ENB, они не будут работать должным образом. Я вас предупредила.

      == ЧТО ==
      Новый городок, населенный роботами. Нет никаких квестов, связанных с ним, но есть несколько вещей, которые можно чтобы сделать.

      В основном это торговый аванпост, и в нем есть помимо прочего, врач, сувенирный магазин, торговцы оружием, головными уборами и арендуемая кровать. Вы можете отремонтировать свое снаряжение, готовить и использовать верстаки. Это не дом для игрока, и скорее всего, никогда им не будет.

      Когда вы туда доберетесь в первый раз - место будет заблокировано. Просто активируйте домофон снаружи.

      Наслаждайтесь видом через ворота, наслаждаетесь свежим мороженым и туррелями, которые держат Когтей смерти в в страхе!

      Файл был превращен в ESM для предотвращения ошибок навмешей. Поскольку я его делала для себя, Я НЕ БУДУ ВНОСИТЬ НИКАКИХ ИЗМЕНЕНИЙ. Я не буду ничего добавлять или убирать из него. Мод предоставляется "как есть".

      == ГДЕ ==
      Гора Блек. Есть маркер быстрого путешествия на карте, но сперва вы должные посетить это место.

      == FAQ ==
        От автора OFF   287 озвученных фраз, более 700 уникальных текстовых стрингов (строк может быть и больше, например в записках). Обо всех замеченных ошибках перевода, пожалуйста, отписывайтесь здесь.   Установка: 1. В связи с особенностями разрешений от автора, скачайте основной архив на странице мода на Нексусе (95,7 мб). 2. Распакуйте содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. 3. Скачайте отсюда архив с переводом, и перезапишите оригинальный ESM.
      Благодарности:
      - Jokerine, автору мода

      141 раз скачали

         (6 отзывов)

      8 комментариев

      Отправлено

    8. ФаллаутоРожденный / FalloutBorn

      Этот мод позволит вам освоить древнее мастерство драконьего крика.
      Для того чтобы получить возможность кричать вам нужно забрать железный шлем, он лежит в Гудспрингс между Салуном и Магазином Чета.
      Крик активируется клавишей "E".
       
      Требования:
      FalloutNV
      NVSE
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Coolblack за этот замечательный мод, и за то, что не запрещает выкладывать его на другие сайты!

      41 раз скачали

         (5 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    9. "На волоске от смерти" / Death Alternative Debuff

      Мод добавляет возможность спастись от казалось бы неминуемой смерти, получив в ответ серьезные штрафы характеристикам.
       

      В текущей опубликованной версии включить эту возможность можно, лишь взяв соответствующую способность при повышении уровня.  
      Бесконечно выживать не получится, смерть придет на третий раз.
       
      Конфигурация с помощью консоли (по умолчанию все настройки выставлены на 0):
      player.setav variable02 1 => вы сможете пережить только 2 смертельных удара, любая последующая смерть будет последней.
      player.setav variable07 1 => доктора больше не смогут вас излечить от передсмертных штрафов 
      player.setav variable10 0 => короткие (2 дня на штраф) и слабые штрафы (по умолчанию)
      player.setav variable10 1 => длинные (4 дня на штраф) и слабые штрафы
      player.setav variable10 2 => короткие (2 дня на штраф) и сильные (х2) штрафы
      player.setav variable10 1 => длинные (4 дня на штраф) и сильные (х2) штрафы
       
      Штрафы предсмертных состояний:
       
      Если игрок получил смертельный урон:
      Предсмертное состояние: PER -1, снижение навыков (barter, speech, med, science, repair), - 20% max HP => на 1 день
                                                     STR -1 END -1 AGL -1 => на 2 дня
      Если игрок получил смертельный урон страдая предсмертным состоянием:
      Тяжёлое предсмертное состояние: PER -1, снижение навыков (barter, speech, med, science, repair), - 20% max HP => на 1 день
                                                                     STR -1 END -1 AGL -1 => на 2 дня
      Если игрок получил смертельный урон страдая тяжёлым предсмертным состоянием:
      Смерть на месте
       
      При конфигурации через консоль можно увеличить длительность и силу штрафов в 2 раза (кроме уменьшения max HP, увелиение до -25% и -50%). По умолчанию штрафы может излечить любой доктор (через стандартное лечение). Также можно найти или купить "Адреналин" чтобы моментально излечиться от штрафов - но он очень редкий и дорогой.
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Удаление:
      Удалить .esp файл из папки Data, после загрузки сохранения на котром была установлена модификация - один раз ввести в консоль: setessential 000007 0, после сделать сохранение.
      Благодарности:
      EmeraldHaze - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию.

      78 раз скачали

         (3 отзыва)

      9 комментариев

      Обновлено

    10. Гулифицированные дети / Ghouled Children

      Этот мод добавляет в игру играбельную расу гулифицированных детей.
       

      Мод использует стандартные текстуры разумных гулей, если у вас стоит на них какой ретекстур могут возникнуть некоторые проблеммы.  
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Огромное спасибо Sagittarius22 за мод, и за разрешение на публикацию!

      17 раз скачали

         (2 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 239
    Файлы
    28 479
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...