Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Оружейный набор жителя пустоши"/ Wastelander Weapons Pack

      Мод добавит торговца у которого можно приобрести необычное лорное оружие. На выбор имеется все что нужно: огнестрельное, энергетическое, холодное и взрывчатое. 12 единиц уникального оружия разбросано по пустоши, поэтому чтоб найти их читайте ReadMe (на английском).  
      Особенности:- 35 единиц оружий - "Пустошная" силовая броня - Крио-пушка   Требования:
      Dead Money Honest Hearts Lonesome Road Old World Blues   Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: Shoeburglar - за отличный мод и разрешение на его перевод и публикацию здесь.

      307 раз скачали

         (4 отзыва)

      3 комментария

      Обновлено

    2. Скайнет

      Этот замечательный мод добавляет нового компаньона - робомозг Скайнет!
      В комплекте со Скайнет идёт подробная история, уникальные текстуры и голос, способность компаньона и способности приобретаемые во время путешествий со Скайнет, возможность улучшения некоторого энергетического оружия и многое другое.
       
      Подробнее:
      Найти Скайнет вы сможете в странном месте внутри ГЕЛИОС Один, для того чтобы нанять Скайнет вам понадобиться как минимум 7 очков Интеллекта и/или Восприятия.
      Пока Скайнет сопровождает вас большинство роботов перестают быть враждебными. Также вы получаете доступ к модулю ремонта (верстаку) Скайнет и попросить его улучшить ваше лазерное оружие раз в день (не только лазерное если Скайнет прошёл "апгрейд"). Для "апгрейда" Скайнет необходимо посетить некоторые примечательные места пустоши Мохаве, такие как Убежище 11, штаб квартира Репконн, лаборатория Джейкобстауна. Также после "агрейда" вы получите соответствующее сообщение. В моде присутствует контент специально для "Дикой Пустоши".
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      Скопировать папку Data из архива в вашу папку с игрой...
       
      Примечание переводчика/доработчика:
      Перевел также бету версии 2.0, ставится поверх оригинала с заменой файлов, советую сделать чистое сохранение перед установкой, для получения максимума впечатлений. Включает несколько новых способностей, как для Скайнет так и для игрока, систему "отношений", и квесты связывающие это все воедино. Багов в этой мною пока обнаружено не было, но данная версия использует озвучку старой версии, и новые строчки диалогов не озвучены. Также можно сказать что в результате развития отношений со Скайнет вы можете получить вплоть до двух модулей СЧЧ (хотя по идее должен и быть один, которые в данной версии отвечают за способность "Свой" в РобКо, и при изъятии из инвентаря прекращают свое действие...
       
      Благодарности:
      grigoriprime - за такого замечательного компаньона....

      218 раз скачали

         (9 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    3. "Компаньон яо-гай" / Yao Guai Friend

      Надоели все спутники? Хочется чего-то особенного? Тогда бронированный, медведеподобный яо-гай идет за вами   Данный мод предоставит вам возможность взять в спутники особенного яо-гая. Имеется колесо спутника, его можно кормить, поить, имеется большой список имен для него. Но что бы получить этого милого питомца, нужно немного постараться Имеются альтернативные текстуры, но скачивать их нужно с нексуса.  
      Особенности: -два мини-квеста -пушка с двумя модификациями -временная способность (пока яо-гай путешествует с вами) ..
        Требования: DLC Honest Hearts   Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      107 раз скачали

         (5 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

    4. "Факел - Огненный геккон" / Torch - The Fire Gecko Companion

      Этот замечательный мод добавляет нового компаньона, огненного геккона - Факела! 
      В комплекте с Факелом идёт краткая история, способность, уникальные текстуры, возможность научить Факела копировать некоторые ваши способности.
       
      Подробнее:
      Найти Факела вы сможете в пещере Гудспрингс.
      При встрече вы узнаёте историю Факела.
      Пока он сопровождает вас вы обладаете способностью "Симбиоз Геккона", с этой способностью ваше сопротивление огню увеличивается и также вы наносите дополнительный урон насекомым.
      В диалоге вы сможете продемонстрировать Факелу некоторые свои способности и таким образом научить его своеобразно копировать их.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      Honest Hearts
       
      Установка:
      Скопировать паку Data из архива в папку вашей игры....  
      Благодарности
      Zazuban - за такого замечательного компаньона.
      ewi68 - за уникальные текстуры предоставленные для этого плагина.

      144 раза скачали

         (8 отзывов)

      11 комментариев

      Обновлено

    5. "Прячем лицо, чтобы меньше портить репутацию" / Covered Face for Less Reputation

      С данным модом, пока ваше лицо прикрыто, ваши действия меньше влияют на репутацию сообществ. Прямо как в Red Dead Redemption!
       
       
      Плагины: 
      Covered Face For Less Reputation.esp - Если на вас надета маска, или шлем, закрывающий лицо, мешающий персонажам вас узнать, вы за свои действия получаете меньше положительной или отрицательной репутации.
       
      Invisibility for No Reputation.esp - Если вы используете стелс-бой, или каким-либо иным образом включили стелс-поле, ваши действия не влияют на репутацию вовсе, ведь по сути в едва заметном полупрозрачном силуэте невозможно узнать кого-то.
       
       
       
      Требования:
      - New Vegas Script Extender (NVSE)
       
      Установка:
      Распакуйте содержимое архивов в директорию вашей игры, соглашаясь со всеми заменами файлов.
       
      Благодарности:
      Sagittarius22 - за любезное разрешение на публикацию плагинов на нашем сайте.

      1 768 раз скачали

         (12 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

    6. "Бесплодные земли" / Badlands

      Курьер получил сообщение о нападении на караван. Исследовав место нападения, он узнал, что это было племя работорговцев, обосновавшееся в резервации Гесхьют в Бесплодных землях. 
      Его ждут жестокие бои с работорговцами, религиозными каннибалами и поиск пропавшего золота НКР. 
      Также предстоить разгадать тайну исчезновения группы исследователей НКР. 
       
       
      Плагин достаточно большой - на 2-3 часа прохождения.  
       
      Предупреждение: ниже 20-ого уровня туда лучше не соваться - очень много сильных противников.   
      Требования:
      Плагин требует 7-ой апдейт, ДЛС не нужны.   Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы мода через Fomm или Fallout Launcher. 
       
      Удаление: Отключите плагин в лаунчере/FoMM'е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data. 
       
      Благодарность: achillesdave - за прекрасную модификацию! Hellraiser -за отличный перевод и любезное разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте    
      Original Mod's Page on Nexusmods
      Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net
       

      487 раз скачали

         (10 отзывов)

      9 комментариев

      Обновлено

    7. "Фэншуй" / Feng Shui

      По многочисленным просьбам я, наконец, выкладываю адаптированную под Вегас и SFW версию известного мода!

      Фэншуй даёт вам возможность переставлять предметы, а также закреплять их на новых местах. Если вы пытаетесь поставить бутылочку Нюка-Колы при помощи клавиши z... Возможно Фэншуй сможет вам помочь.
       
      В дополнение к возможности перемещения предметов в пространстве вы можете закрепить их на новых местах, даже если будет мешать коллизия других предметов или будет отсутствовать опора, на которой должен стоять предмет. Грубо говоря, вы можете повесить что-нибудь на стену, просто в воздухе или разместить предмет очень близко к другому.
       
      Также вы можете перемещать закреплённые предметы и откреплять их в любое время!
       


      Особенности:
      - Перемещение предметов в пространстве
      - Изменение размеров предметов
      - Закрепление предметов (их невозможно будет сдвинуть)
      - И-и-и-и... Возможность спавна предметов! Не забудьте просмотреть видео!

       
      C управлением вы ознакомитесь в игре. Также хочу заметить, что мод позволяем читерить крышки и предметы, так что следите за этим
       
      http://www.youtube.com/watch?v=COF1zv3Usqo

      Требования:
      NVSE
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      HugePinball - за прекрасную работу, которую он, к сожалению, забросил
      Reddeq - за перевод мода по моей просьбе
       
      А также благодарности от автора:
       

      589 раз скачали

         (16 отзывов)

      27 комментариев

      Обновлено

    8. Новые локации для "Lonesome Road" / Lonesome Road Expansion Project

      Данный плагин добавляет 13 новых локаций в DLC "Lonesome Road":   1. Сталелитейный завод Хадсона 2. Гараж 3. Апартаменты управляющего 4. Склад Хоупвилля 5. Рудник НКР 6. Подвал корпорации "Крайтек" 7. Бункер выживших 8. Мужская казарма В 9. Женская казарма В 10. Пещера Снов 11. Офицерская казарма НКР 12. Разрушенная хижина 13. Убежище 24 (пока в стадии доработки, готовы только жилые помещения)   Новые НПС: 1. Пророк (он может стать вашим компаньоном) 2. Саманта Уильямс 3. Разведчик 2-ого батальона НКР 4. Мертвые старатели.   Новые враги: 1. Элитный охотник меченых 2. Тоннельщик-подросток   Требования: Наличие установленной игры New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт) + DLC "LonesomeRoad" и "Honest Hearts".   Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл LREP Core.esm через Fomm или Fallout Launcher.   Удаление: Отключите плагин в Fallout Launcher'e/FoMM'е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data.   Благодарность: Спасибо автору TheSpiritOfNewReno за прекрасный материал! Hellraiser  - за отличный перевод исходной модификациии любезное разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте! darkus37 - за прекрасный аддон для модификации!   Original Mod's Page on Nexusmods
      Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net
       

      492 раза скачали

         (5 отзывов)

      16 комментариев

      Обновлено

    9. "Железные дороги Нью-Вегаса" / New Vegas Railroads

      Вы не находили забавным, что НКР по канону имеет рабочие железные дороги, но не пускает поезда и товарные составы в такую важную область, как Нью-Вегас?
       
      Добро пожаловать на Железные дороги Нью-Вегаса! Данный мод - новая играбельная территория с нацеленным на погружение контентом, железнодорожной тематики.
      Теперь вы можете отправиться в город Буллхед, главную железнодорожную точку НКР в Мохаве, и помочь обитающим там жителям снова заставить железнодорожные сообщения работать. Но даже, если вам это не интересно, Буллхед полон секретов, различного снаряжения и уникального оружия.
       

      Особенности:- Новое мировое пространство - Депо Буллхед, основной железнодорожный центр НКР в Мохаве, полный небольших особенностей, секретов, и связанный с Мохавской пустошью туннелем на юге.
      - Буллхед: рабочие сигнальные огни, расписание поездов, отличающееся время от времени, рабочие лифты, и  многое другое.
      - Новое снаряжение железнодорожной тематики, само собой. Железнодорожные винтовки, знак перекрестка, уникальный силовой кастет, и  многое другое.
      - Неотмечаемый квест, по выполнении которого поезда начнут ходить по Мохаве, и вы сможете на них кататься, разумеется.
      - Возможность поймать поезд на одной из станций в Мохаве и отправиться до какой-либо другой.
      - Возможность лицезреть, как "Двуглавый экспресс" отбывает от Буллхед и прибывает в Боулдер.
      - Четыре уникальных персонажа с полной озвучкой, плюс массовка.
       
      [sharedmedia=videos:videos:95]
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Совместимость:
      - Любой мод, изменяющий железнодорожный туннель к югу от Ниптона, вероятно, вызовет проблемы, как минимум, наложением дверей.
      - Мод очищает железные дороги вдоль Мохаве от разнообразного мусора, что включает и записи ландшафта.
      - Добавлено несколько персонажей на ЖД станцию Боулдера, не должно особо влиять на что-либо.
      - Анимированные поезда могут двигаться немного странно, это особенности движка. Поезд в туннеле Боулдера вас не убьет, а вот Экспресс - вполне может. Слишком много людей в процессе тестирования погибло под колесами адской машины!
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подключить плагин в FOMM.
       
      К моду дополнительно прилагаются следующие патчи:
      NewVegasRailroads-PNPatch - патч совместимости с Проектом "Невада"
      NewVegasRailroads-SFWPatch - патч совместимости с Fallout SFW
      NewVegasRailroads-SFW-PN-Patch - патч совместимости с Fallout SFW И SFW-версией Проекта "Невада"
      NewVegasRailroads-AWOPPatch - патч совместимости с "Миром боли"
      NewVegasRailroads-BNVPatch - патч совместимости с модом  "Улучшенный Нью-Вегас" / Better New Vegas
       
      Благодарности:
      Trainwiz - За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.
      Ramirezoid as the voice of Checks-Watches and Boilerplate.
      James Mclauchlan as the voice of Bruce Hammer.
      VIPerMX for his meshes.
      Stev The Blue Chair from Upward for his T1 meshes.
      Haishao for her textures.
      Fallout2AM for animating the T1 meshes.
      xanthumn for their patch.
       
      Original Mod's Page

      1 214 раза скачали

         (10 отзывов)

      25 комментариев

      Обновлено

    10. "Курьерская заначка" / Courier's Cache

      "Модификация добавляет несколько небольших заданий, дом для игрока, NPC, чертежи для нового оружия, новую броню и наган Мосина."
       
      Первое задание активируется сразу после подключения мода и начала игры. Курьер вспоминает, что припрятал кое-что в Примме, прежде чем взяться за доставку для мистера Хауса. Однако заначки на месте не оказывается, и теперь Курьер должен найти воров и вернуть свои вещи.
       
      Совет: не убивайте персонажей из мода до того, как они на вас нападут. Вы можете это сделать, но тогда пропустите все диалоги.
       
      Особенности:
      - Дом для игрока от tdx73.
      - Три задания и новые NPC от Mishaxhi (озвучка NPC - Mishaxhi и dragbody).
      - Пять чертежей для новых видов оружия от scottmack.
      - Четыре новых вида брони от dragbody.
      - Иконки в пип-бое, выполненные Saxxon91.
      - Наган Мосина от scottmack и Camon.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM.
       
      Совместимость:
      Судя по всему, мужские варианты брони от dragbody выполнены для тел Breeze. В опциональных загрузках есть патчи совместимости для оригинальных тел и тел Roberts.
       
      Благодарности:
      mishaxhi, tdx73, scottmack, camon, saxxon91, dragbody - за замечательный мод и любезное разрешение на его перевод и публикацию на нашем сайте.
       
      Оригинальный список благодарностей:
       

      3 324 раза скачали

         (14 отзывов)

      18 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 476
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...