Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "ЭЛЕКТРО-СИТИ" - Реосвещение пустошей / ELECTRO-CITY - Relighting the Wasteland

      "Теперь ночи ярки не только на Стрипе."

      Кратко: данный мод кардинально преображает освещение в оригинальной Мохаве, улучшает и добавляет новые источники света.
      Кроме того, вы встретите новых персонажей - инженеров "Электро-сити", следящих за состоянием источников света. Добавлены новые элементы одежды для данных инженеров.

      Подробнее куда лучше покажут скриншоты.

      Мод состоит из двух частей:

      ELECTRO-CITY - CompletedWorkorders.esm - Основной файл, улучшает стандартные источники освещения, добавляет инженеров.

      ELECTRO-CITY - Highways and Byways.esm - Данный файл освещает дороги, добавляет около 100 источников освещения вдоль шоссе. Это вынесено отдельно потому, что ни в оригинальной игре, ни в реальной жизни, пересекающие пустыню дороги НЕ освещаются.
      Тем не менее, моду сохранена 'лорность', из-за возросшей опасности для торговых караванов, отрядов НКР и путников, было принято решение снабдить дороги источниками света вместе с портативными источниками энергии.

      От переводчика:
      Взял на себя смелость несколько отредактировать оба файла: почистил от лишнего мусора, убрал 'нечаянные' изменения оригинальных объектов, добавил недостающую текстуру для чемоданчика "Электро-Сити", а также исправил поистине бешеные параметры здоровья у инженеров. Наслаждайтесь.

      1 189 раз скачали

         (7 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    2. "Путешествия на поезде" / Travel with BES

      "Вы не находили странным тот факт, что железная дорога, пронизывающая Мохаве, не используется? А ведь "Барстоу-Экспресс" - серьезная компания!".

      Данный мод добавляет своего рода альтернативу быстрым путешествиям - путешествия на поезде по всему активному участку. Владеют железной дорогой НКР (кто бы сомневался), посему на каждой станции можно встретить ее представителей, а также машинистов.

      Станции:
      Колвилл-Бэй
      Станция гипсового рудника
      Фрисайд
      Лагерь Маккарран
      Камнедробильный завод
      Узловая станция 15
      Станция Репконн
      Боулдер-сити
      Товарное депо
      Слоун
      ЖД-терминал тюрьмы НКР
      Депо экстренной службы
      Ниптон
      Раст-таун (для мода RustTown)

      Весь железнодорожный путь расчищен, переходы ЖД на Фрисайд снабжены компактными воротами. Мод ни в коем случае не отключает стандартную системы быстрого путешествия (он просто добавляет более приятную альтернативу).
      Также добавлена локация "Камнедробильный завод" с несколькими внутренними ячейками.

      От переводчика: Странно, но мод не так давно был удален с нексуса, по неясным причинам. Сам я его использую довольно давно, могу заверить, что мод выполнен намного лучше нашего аналога, и не добавляет ничего лишнего.

      Несовместимости:
      Мод может быть несовместим с плагинами, добавляющими что-либо на те небольшие участки ЖД путей, где стоят составы. Будет просто наложение, ничего критичного.

      357 раз скачали

         (9 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    3. "Открытый Фрисайд" / New Vegas Uncut - Freeside Open

      New Vegas Uncut: Freeside Open
       
      Описание:
      "Открытый Фрисайд" это попытка восстановления и воссоздания района Фрисайд в Fallout: New Vegas в первоначальном виде, в каком его намеревались представить разработчики. А именно большой, густонаселенный район, полный опасностей и неожиданных событий. Достаточно даже беглого взгляда на ресурсы игры, чтобы увидеть, что в релизной версии Фрисайда он выглядит далеко не так интересно, как в первоначальном плане: много областей с огромным количеством содержимого наглухо скрыто под грудами бетона, а также многочисленные ошибки и упущения при разработке повлекли за собой то, что большая часть содержимого включена и просто не работает.

      Эта модификация в значительной степени основана на ресурсах отличного мода Open Freeside от Razorwire, но в отличие от него объединяет две локации в одну, а также делает часть старого Мормонского форта доступной с Фрисайда, как и было изначально задумано разработчиками. Мод также широко переделывает области, фиксируя много вопиющих ошибок и добавляя новые оригинальные элементы, чтобы сделать город интересней.
       
      Особенности:
      - Фрисайд теперь представляет собой единое пространство, удалены раздражающие ворота, разделяющие город.
      - Восстановлен вырезанный контент: игроки и путники, идущие от северных ворот на стрип.
      - Больше охранников, предлагающих свои услуги игрокам и главному герою.
      - Больше динамики в нападенияхместных бандитов.
      - Восстановлено более 100 диалоговых реплик различных жителей города, которые имелись в ресурсах, но в игре были недоступны.
      - Большее разнообразие персонажей, Фрисайд стал тем, чем должен был быть.
      - Скваттеры иногда будут пытаться пробиться на Стрип, с известным исходом.
      - Восстановлены катсцены и квесты, например квест Тлена теперь завершен, он будет менять одежду с получением большего числа крышек.
      - Внимание! На территории действуют воры, будьте бдительны!
       
      Особенности данной версии:
      - Файлы объединены, для удобства пользования.
      - TTW-совместима.
      - Терминал отладки находится за восточными воротами Фрисайда (снаружи), если он вам не нужен, сделайте следующее:
      Включите консоль (~), нажмите мышью на терминал, наберите Disable и нажмите Enter.
       
      Внимание!
      Мод гораздо требовательней к железу, чем кастрированная ванильная версия. Автор настоятельно рекомендует начинать новую игру, в противном случае возможны баги. Также мод невозможно удалить из сохраненной игры, в которой он используется. Если вы сохраните игру, удалите мод, а затем продолжите игру, которая была сохранена с поддержкой этого мода, то будут происходить странные вещи (например, могут отсутствовать важные NPC). Не устанавливайте мод вместе с модами  New Vegas Uncut 1: Rotface to Riches или New Vegas Uncut 3: A Van Graff Scorned  (т.к. эти два мода уже интегрированы в мод)  
      Установка:
      Скопировать файлы и папки из архива в папку Fallout New Vegas/data, согласиться на слияние папок. 
      Отметить новые файлы в лаунчере.
      Играть (при первой загрузке настоятельно рекомендуется загружать сейвы где ГГ не находится на территории Фрисайда)
       
      Что нового в версии 0.7:
      Если в квесте "Солнечные блики" подать энергию на Фрисайд, электричество в нем больше не будет отключаться.
      Терминал отладки, расположенный за восточными воротами Фрисайда, со следующими опциями:
      - отключение случайных краж.
      - отключение случайных путников на Стрип.
      - изменение количества бегающих за крысой детей, 1-3.
      - отключение и включение триггера Секьюритрона (у некоторых были с ним проблемы).
      Другие мелкие фиксы.
       
      Благодарности:
      Спасибо moburma80 за разработку этой интересной модификации!

      956 раз скачали

         (8 отзывов)

      9 комментариев

      Обновлено

    4. "Рокси навсегда" / Roxie Forever

      Мод превращает Рокси, кибер-пса, которого вы можете создать в исследовательском центре X-8, в полноценного компаньона.
      Для работы требуется DLC Old World Blues, разумеется.
       
      Особенности:
      - Поддержка колеса компаньона.
      - Полностью озвучена (гавканьем?).
      - Поддержка ультразвукового лая, как и у любого кибер-пса Большой Горы.
      - Может искать предметы, как Псина в Fallout 3.
      - Опциональный сэндбокс (вольные действия) в режиме ожидания.
      - Может быть отправлена в текущую локацию, Лаки 38 и базовый дом.
      - Совместима с модами на безлимитных напарников.
       

      Использование:AEFCore.esm - Главный мастер-файл для всех моих компаньонов.
      AEFDeadMoney.esp, AEFHonestHearts.esp, AEFOldWorldBlues.esp - Плагины для официальных DLC, устанавливайте в зависимости от установленных у вас DLC.
      RoxieForEver.esm - Собственно, Рокси.
       
      Сразу после создания Рокси в центре X-8, скажите ей следовать за вами, после этого все новые функции активируются.
       
      Меню опций AEF:
      У себя в инвентаре в разделе "Помощь" вы найдете объект, позволяющий настроить опции Рокси и других моих компаньонов, на данный момент это:
      - поддержка нескольких компаньонов (моих компаньонов перестанет волновать наличие у вас других компаньонов).
      - Следование в пространства DLC. Затрагивает только Old World Blues, заставляет моих компаньонов следовать за вами при использовании "Транспорталпондера".
       

      Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете SFW, а также модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах.
       
       
      Благодарности:
      Adriant1978 - за замечательный мод, добавляющий то, чего явно не хватало.

      236 раз скачали

         (1 отзыв)

      8 комментариев

      Обновлено

    5. "Рейдерша Сиан" / Cyan - Raider girl

      "Столкнувшись с отсутствием компаньона для злого персонажа, я решил сделать своего."
       
      Сиан - синеволосая девушка-рейдер, болтающаяся в небольшом лагере к северу от Гудспрингса. Она и ее мертвый приятель укусили больше, чем смогли проглотить, в виде двух караванщиков. Помогите ей, и она будет счастлива последовать за вами, по крайней мере до тех пор, пока ей не приспичит "заправиться".
       

      Особенности:- Поддержка колеса компаньона.
      - Полностью озвучена, включая дополнительные случайные реплики.
      - Дает две способности, на выбор.
      - Опционально использует химию через инвентарь.
      - Опционально собственное оружие и бесконечный боезапас.
      - Опциональный сэндбокс (вольные действия) в режиме ожидания.
      - Может быть отправлена в текущую локацию, Лаки 38 и базовый дом.
      - Совместима с модами на безлимитных напарников.
       

      Использование:AEFCore.esm - Главный мастер-файл для всех моих компаньонов.
      AEFDeadMoney.esp, AEFHonestHearts.esp, AEFOldWorldBlues.esp - Плагины для официальных DLC, устанавливайте в зависимости от установленных у вас DLC.
      RaiderGirlCyanNV.esm - Собственно, Сиан.
       
      Найдете Сиан по пути вдоль дороги на север от Гудспрингса, достаточно далеко, чтобы ее не было видно от города и достаточно близко, чтобы избежать опасности быть убитой живностью Мохаве в этом направлении. Убейте парня, который связал ее, и и она предложит пойти с вами. Мало похоже на квест, но все же пока так.
       
      Меню опций AEF:
      У себя в инвентаре в разделе "Помощь" вы найдете объект, позволяющий настроить опции Сиан и других моих компаньонов, на данный момент это:
      - поддержка нескольких компаньонов (моих компаньонов перестанет волновать наличие у вас других компаньонов).
      - Следование в пространства DLC. Затрагивает только Old World Blues, заставляет моих компаньонов следовать за вами при использовании "Транспорталпондера".
       
      От переводчика:
      Не ахти какой новогодний подарок, ну да ладно. Я предпочел не переводить имя рейдерши, думаю, что "Сиан" звучит лучше, чем "Голубка" или "Синяк". Взрослый контент в моде отсутствует. Количество нецензурной лексики постарался сохранить на уровне оригинальной игры. Изобилия русского мата вы здесь не увидите.
       

      Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете SFW и модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах.
       
      Благодарности:
      Adriant1978 - за замечательного компаньона, дополняющего оригинальный состав.

      351 раз скачали

         (9 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    6. "Программа военного расширения" / Military Expansion Program

      Данный мод улучшает вид военных баз и лагерей НКР, в основном засчет добавления солдат NPC.
       
      На текущий момент изменено:
       
      Лагерь Гольф:
      - Поставлен забор вокруг территории лагеря
      - Добавлен "аванпост" на южной окраине лагеря.
      - несколько новых NPC.
      - и не только.
       
      Лагерь Маккарран:
      - Около 40 новых NPC снаружи и внутри терминала.
      - Одни упражняются, другие практикуются на стрельбище, третьи стоят охраной.
      - Изменения на самой локации: убраны полуприцепы грузовиков, добавлно больше военных объектов.
      - и не только.
       
      Изменения на постах рейнджеров:
      - Эхо.
       
      Несовместимости:
      Возможны небольшие конфликты навмеш с другими модами, затрагивающими лагеря Гольф и Маккарран.
       
       

      249 раз скачали

         (6 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    7. Пак оружия и брони из игры S.T.A.L.K.E.R./Asurah S.T.A.L.K.E.R. Weapons and Armor pack

      Это моя первая работа в плане перевода, так что, тапками сильно не бросаться.
       
      Добавляет на Пустошь Мохаве броню и оружие из игры Сталкер. Скажу, что автор постарался на славу, и бронь и оружие выглядит хорошо, есть возможность устанавливать модификации на оружие. Торговец всем этим добром находится в Новаке (См.карту) 
      Опционально автор рекомендует скачать Hitmans 1st person Weapon Animation Overhaul
       
       
      Требования:
      Fallout
      Calibre
      все DLC

      Установка:
      Скачать оригинал с Nexus.
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Благодарность автору за мод

      685 раз скачали

         (1 отзыв)

      9 комментариев

      Обновлено

    8. "Люкс "Десперадо"" / Desperado Suite

      Всегда хотели поселиться в люксе, схожем с Лаки-38, но более удобном с точки зрения игры и путешествий? Вот и он! Освободите Примм от бандитов, и благодарные жители городка восстановят для вас президентский люкс "Десперадо" в отеле и казино "Викки и Вэнс". Этот люкс может стать вашей личной резиденцией и штаб-квартирой команды. Обставленный в по-настоящему грубом, 'отчаянном' стиле, данный пентхаус хорошо оборудован и многофункционален без нарушения игровой атмосферы.
       

      Особенности:- Главная и гостевые спальные комнаты
      - Барная стойка с рабочим пивоварным аппаратом
      - Камин, работающий на газу
      - Система сортировки брони и оружия
      - Радио экстренного вызова компаньонов
      - Терминал увольнения спутников
      - Аквариум
      - Большая кухня, готовьте и наполняйте бутылки, используя раковину
      - Динамические трофеи и манекены для брони
      - Покупаемые улучшения:
        - Робот-дворецкий (озвученный)
        - Лабораторная зона с культивацией растений
        - Оружейная и рабочая зона
        - Рабочий автомат ядер-колы
        - Рабочий автомат Сансет-Саспариллы
      - Можно отправлять компаньонов на временное увольнение в люкс "Десперадо"
      - И многое другое, пусть будет сюрпризом
       
      Требования:
      DLC Dead Money
      DLC Honest Hearts
      DLC Old World Blues
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Rob Holman - за замечательный мод!

      205 раз скачали

         (9 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    9. "Вояджер - винтокрыл-исследователь" / Voyager - Vertibird Explorer

      Данный мод - упрощенная реинкарнация известного в прошлом мода для F3 - GTS.
      На территории Аэропорта Серчлайт прbземлился винтокрыл. Вы можете войти в него и поселиться там, и все на этом. А можете использовать его в качестве системы транспорта по Мохаве.. и дальше! В этом основная цель мода - предоставить универсальную транспортную систему для путешествия на территории DLC и другие мировые пространства различных модификаций. Со временем будут выходить патчи для различных модификаций, добавляя возможности слетать по их координатам. Это дает вам быстрый, унифицированный и атмосферный способ путешествия между локациями официальных дополнений, различных модов и пустошей.


      Идея уводит нас назад в 2008 год. Если вам интересная история, предшествующая данному моду, вы найдете ее здесь, на английском.
      Особенности: - Путешествия к любой из ключевых локаций Мохавской пустоши.
      - Полнофункциональное мобильное жилище с кроватью, контейнерами, верстаками и т.д..
      - Озвученный робомозг-пилот (с возможностью торговать с ним) с предысторией и интересными диалогами.
      - Альтернативная система быстрого путешествия по Мохаве (Имеется опция удалить быстрое путешествие).
      - Визуализированная на карте система навигации.
      - Простой и атмосферный доступ к мировым пространствам сторонних модов.
      - Маркер расположения Вояджера.
      - Возможность отправиться в локации DLC.
      - Уникальная текстура винтокрыла.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      (дополнительно) Все официальные DLC - с использованием патча.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подтвердить замену при необходимости.
      Подключить плагин в FOMM.
      При необходимости установить патч для DLC.

      174 раза скачали

         (8 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

    10. Полезное Священное Писание из Hohest Hearts

      Полезное Священное Писание из Hohest Hearts
       
      Простенький мод, превращающий по сути бесполезную книгу Священного Писания из дополнения Honest Hearts, во вполне полезный девайс.
      При наличии книги Священного Писания в инвентаре игрока - повышается навык "Красноречие" на 5 очков.
       
      https://youtu.be/8V5iRux2KQA?t=3m11s
       
      Требования:
      Fallout New Vegas или SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Выражаю благодарность неизвестному автору мода для зажигалки Бенни, повышающей удачу на 1.
      Собственно почти полностью скопировал принцип с этого мода, но не судите строго.

      183 раза скачали

         (7 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 476
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...