Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Голограмма Веры Киз" / Vera Keyes

      С этим модом вы сможете еще немного погрустить из-за судьбы Веры Киз, настоящей роковой женщины, певицы, комсомолки, спортсменки и просто красавицы. После прохождения Dead Money вы сможете взять в компаньоны ее голограмму, которая появится в бункере БС. Она атакует врагов только дальнобойными атаками, может нести ваши вещи, а также ее можно поселить в любом из ваших домов. Вера, как и остальные голограммы, не имеет озвучки.
       
      Требования:
      FNV
      Dead money
       
      Установка:
      Переместить файл в папку Data вашего FNV. Активировать мод в мод-менеджере.
       
      Благодарности:
      LoneWanderer1987 за хороший мод и разрешение на публикацию.

      63 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    2. "Голограмма торговца для Большой горы" / Holo Trader for the Big MT

      Мод добавляет голограмму-торговца на Большую гору.
      Торговец добавлен в специально созданную локацию в незанятом здании недалеко от купола. Присутствуют записи в терминале, объясняющие лор наличия голограммы.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      Old World Blues
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      Ru55ell  - За замечательный материал.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      27 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    3. "Гонка по нисходящей" / Race To The Bottom

      Полностью озвученный квестовый мод от создателя Сдерживающий фактор / The Deterrent. Кооператив Фрисайда был ограблен неизвестными. Выследите грабителей и исследуйте большое новое подземелье, по пути принимая непростые решения.
       
      "Гонка по нисходящей" - это среднего размера квестовый мод, примерно такого же размера, как DLC Automatron для Fallout 4. Кооператив Фрисайда был ограблен неизвестными, и Элле Хоторн нужен наемник, чтобы выследить преступников. Мод предложит вам несколько способов решения каждой проблемы с упором на ролевой отыгрыш. Автор пытался максимально соответствовать философии дизайна Obsidian.
       
      Особенности: - более 1000 строк диалогов.
      - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
      - Прохождение на полтора-два часа геймплея.
      - Множество путей выполнения задач, большое пространство для реиграбельности.
      - Новая большая локация.
      - Геймплей рассчитан на отыгрыш роли и диалоги.
      - Все персонажи модификации смертны.
       
      Как начать: 
      Загляните в кооператив Фрисайда, он находится напротив Королей.
       
      Видеопрохожение
       
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в корневую папку вашей игры, подключить оба плагина в FOMM.
      *Опционально можете установить патч совместимости с Simple Open Freeside (в архиве)
       
      Конфликты:
      - Freeside and The Strip Redone
      - New Vegas Uncut - Freeside Open
       
      Сложность:
      Это не сложный мод, и он был сбалансирован для персонажа между уровнями 10 и 15.
       
      Предупреждение о содержимом:
      Этот мод содержит ненормативную лексику, хотя ничего чрезмерного. Существует также намек на самоубийства, который некоторые могут счесть неприятным.
       
      Компаньоны:
      Не стесняйтесь брать с собой любых компаньонов.

      Благодарности:
      cgy95 - за отличную модификацию и свободное разрешение.
      regent_1235 - за любезное разрешение на публикацию у нас перевода.
       
       
       
      Original Mod's Page
      Оригинальная страница перевода на Gamer-mods.ru
       

      307 раз скачали

         (4 отзыва)

      6 комментариев

      Обновлено

    4. "Город рабов - Эпизод II" / Slave Town - Its a slaves life - Episode II

      На пустоши Мохаве появилась новая банда работорговцев. Это не обычная группа рейдеров с острыми палками. Они организованы и имеют множество подземных тюрем в разных местах, что позволяет им работать в тайне под носом населения Мохаве. Работорговцы на Пустоши - это только вершина айсберга. Похищенные граждане исчезают полностью. Их уже никто и никогда не увидит. Ходят слухи, что похищенных граждан везут в неизвестном направлении за пределы пустоши, в неизвестную судьбу. Этот мод позволит вам на собственной шкуре испытать жизнь раба. Вы попадете в мир, который полностью вне вашего контроля. Вас ждут жестокие избиения, тяжелая работа, бои на Арене на потеху рабовладельцев и т.д. Частенько будет приходиться переступать через свои моральные принципы, чтобы просто выжить.   В плагине около 1.800 строк диалогов и реплик, так что поговорить вам будет о чем, и с кем. А уж заданий и работы вам навалят выше крыши. Квест начнется после прочтения записки в салуне "Старатель" или поговорите с личностью по имени Гекко Боб. Перед началом квеста не забудьте отослать неванильных компаньонов куда подальше.   Данный плагин содержит в себе оба эпизода, поэтому не надо задавать вопрос - "А где первый?", не прочитав этого описания. Рискуете нарваться на грубость. )  
      Примечание:Данный плагин не рекомендуется для прохождения лицам, не достигших 14 лет и людям с неустойчивой психикой.   Установка: Скопировать содержимое архива из папки Data в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы SlaveTown - Episode II.esm и SlaveTown - Episode II - Assets.esp через Fomm или Fallout Launcher.    Требования: Fallout New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт) Рекомендуется русифицированный FalloutNV.esm   Благодарность: Спасибо автору Rogerirrlevant за великолепный материал. Hellraiser - за отличный перевод и любезное разрешение на его публикацию.

      208 раз скачали

         (3 отзыва)

      12 комментариев

      Обновлено

    5. "Город" / The City

      В данном плагине вам предстоит попасть в новую большую локацию под названием "Город". Это очень мрачное и опасное место, которое буквально кишит супермутантами, гулями и рейдерами. Подступы к Городу контролирует Братство Стали, которому вам и предстоит помочь в решении нескольких задач. Братство базируется на так называемом аванпосту "Метро". Чтобы начать основной квест, вам нужно найти тоннель Братства Стали (его местоположение указано на 5-ом скрине) и поговорить с паладином Миллером, затем отправиться на поезде на аванпост. На аванпосту довольно развитая инфраструктура:) - несколько торговцев броней, оружием и продовольствием, маленькая забегаловка и командный пост Братства Стали.
       
      Также в плагине есть 4 побочных квеста, не пропустите их!
      1-ый берётся у Синди;
      2-ой берётся у Джонни;
      3-ий берётся у Тайрона;
      4-ый берётся у торговца бронёй.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas или SFW
       
      Установка:
      Выбрать один из архивов, в зависимости от того, есть ли у вас SFW.
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      jurasbatas - За замечательный материал.
      Hellraiser - за перевод и разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте.
       

      309 раз скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

    6. "Грабить караваны" / Robbable Caravans

      "Этот мод позволит вам грабить торговые караваны Нью-Вегаса".

      Предложение выше является исчерпывающим описанием. Стоит отметить, что мод великолепно сбалансирован —  вы не получите столь желанные чужие товары просто так.

      Как начать грабить караваны: подойдите к любому караванному брамину и нажмите клавишу активации (Е) - вы увидите список опций, которые приведут к быстрому обогащению.

      Чужое добро на спине брамина предусмотрительно заминировано. Чтобы добраться до заветной начинки, нужно обезвредить взрывное устройство ("Ремонт" или "Взрывчатка") или найти иной выход из ситуации (способности "Легкий шаг" или "Страшный человек"). Всегда можно положиться на собственное везение или просто обыскать контейнер без оглядки на риск.

      Грабеж состоит из двух фаз - мало того, что товар заминирован, нужно также не привлечь внимание торговца (последний фактор также нивелируется одной из вышеуказанных способностей). Ожидаемо, что заставшие вас на месте преступления торговец и его охрана очень расстроятся и будут вести себя агрессивно.

      Мод работает только с караванами оригинальной игры, но присутствующие в архиве патчи расширяют эту возможность, добавляя грабеж в Fallout: New California, The Living Desert и в караваны, измененные Yukichigai Gameplay Tweaks.

      Хотите больше острых ощущений? Установите Robbable Caravans - Gun Runners Actually Run Guns Patch из архива, тогда караваны "Оружейников" будут перевозить оружие, что приведет к хорошей наживе.

      Я джва года ждал такую игру чтобы можно было грабить корованы
      Требования:
      Fallout New Vegas
      JIP LN NVSE
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      ElPascal — за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.

      218 раз скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    7. "Громовое Дитя" / HMS Thunderchild

      Полноценный вариант дома для ГГ в виде функционирующего судна. То есть, эта лодка может доставить вас в дюжину локаций, включая ванильные и новые из мода, где вам предстоит пройти небольшой неотмечаемый квест по поиску силовой брони. Само по себе судно содержит все необходимое для быта, начиная зеркалом и заканчивая станциями крафта, контейнерами и прочим.

      Чтобы заполучить судно в своё распоряжение, отправляйтесь в подземелье на юг от Глотки Дьявола. Там вас оглушают и куда-то уносят без сознания, поэтому для этого этапа спутники не рекомендуются. После его прохождения и получения корабля со спутниками не должно быть никаких проблем .

      Автор не рекомендует мод для персонажей низкого уровня.

      Требования
      Dead Money Honest Hearts
      Установка
      Скачать архив, распаковать в папку Data и подключить плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Автору за отличный мод.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      175 раз скачали

         (2 отзыва)

      5 комментариев

      Обновлено

    8. "Грубые лица" / TFH Rugged Race

      Грубые лица
      от

      TheFourthHorse
       
      Данный мод, как и предыдущая работа автора, "Шрам от пули", добавляет несколько рас, доступных для выбора игроком в процессе создания персонажа. Здесь вам предлагаются грубые, потрепанные пустошью, варианты внешности.
       
      *Плюс я, аналогично предыдущему моду автора, добавил всем расам персональные детские варианты для совместимости с событиями в SFW.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архивов в папку вашей игры, подключить нужные плагины в FOMM.
       

      Файлы:1. TFH Rugged Race - Основной файл, 6 играбельных рас.
      2. Mohamed Request - седьмая играбельная раса, только для мужских персонажей, с обширным шрамом на лице, на заказ от Mohamed.
       

      Ресурсы:Помимо основных играбельных файлов TFH предлагает ряд опциональных плагинов, которые вы можете скачать с нексуса. Я лишь распишу, что какой архив из себя представляет:
      - TFH Optional Bullet Scar Textures - добавляет всем 6 вариантам рас шрам от пули из другой модификации автора, "Шрама от пули".
      - TFH Optional Burn Scar Textures - добавляет всем 6 вариантам рас ожоги из другой модификации автора, "Шрама от пули".
      - TFH Optional Dirt Textures - добавляет всем 6 вариантам рас текстуры грязи и пыли.
      - TFH Optional Surgical Scar Textures - добавляет всем 6 вариантам рас хирургический шрам из другой модификации автора, "Шрама от пули".
       
      Благодарности:
      TheFourthHorse - за замечательный мод и любезное разрешение на его распространение.
      Big thanks to Kimberlee for convincing me to get off my butt and finish the female variants which I should have done in the first place!
       

      631 раз скачали

         (4 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

    9. "Гулификация" / Ghoulified

      Данный мод позволит вам поиграть за самого настоящего гуля при этом прочувствовав на себе все плюсы и минусы гулификации!
       
      Ну, так рассмотрим же их:
       
       
       
      Для того чтобы стать гулем вам в начале игры нужно взять особенность "Гулифицирован!", расса при этом может быть любая.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       

      552 раза скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    10. "Гулификация" / Ghoulified 2.0 (Reupload)

      В этом моде есть то, что только после семи лет моддинга NV было создано должным образом. Мод, который действительно позволяет вам играть за гуля в дружественной к лору манере.
       
      Геймплей и диалоги были изменены так, чтобы соответствовать омерзительному для большинства виду Курьера. Он больше не будет признан другими обитателями пустоши человеком. В основном это сделано путем добавления альтернативных диалогов игры. Хотя временами это может показаться немного грубым и искусственным, оно, по крайней мере, функционально и не слишком бросается в глаза.
      Помимо диалогов, мод также добавляет новые перки, имеющие преимущества (и недостатки) бытия гулем.
       
      Особенности:
      - Полностью играбельная раса гуля.
      - Особенность, дающая преимущества и недостатки гулификации.
      - Несколько способностей, доступных после взятия особенности.
      - Вас теперь не любит Братство Стали.
      - Вы не можете взять способности Женоубийца, Черная вдова, Шерше-ля-фам, Убежденный холостяк.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Авторам:
      Devin Williams - за исходный мод (link).
      WastelandWanderer101 - за фикс озвучки и лип-синка (link).
      Lalafell89 - за конечную версию (2.0) модификации (link).
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      166 раз скачали

         (1 отзыв)

      5 комментариев

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 237
    Файлы
    28 465
    Комментариев
    9 461
    Отзывов
    Последний файл
    От MagnuMspec

    0    0

  • Последние отзывы

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.


×
×
  • Создать...