Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Манекенщицы" / Mannequin Race

      Мод добавляет три новых расы с готовыми пресетами. Встроен реплейсер тел Т6, эксклюзивные модели и текстуры.
      Идеально подойдёт тем, кто хочет красивую героиню, но не хочет заморачиваться с корявым вегасовским редактором. Вшит пак причесок "Megaton hairs".
       
      Реплейсер тела можно заменить на свой, Для этого скопируйте содержимое папки "meshes" нужного вам реплейсера по пути:data\meshes\zzraces\Mannequin head\body  с заменой.
      Плюс на странице оригинала имеются готовые патчи для type3, type6M(nevernude).
       
      Требования:
      FNV
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку "Data" Вашего FNV, отметить мод в менеджере.
       
      Опциональные файлы:
      EGM files for hairs - EGM-файлы на случай, если у вашего персонажа прическа не соответствует форме головы.
      Type6Z Underwear - вариант с нижним бельем для рас мода.
       
      Удаление:
      Через команду showracemenu сменить свою расу на любую другую, сохранить игру. Выйти, отключить мод, удалить его файлы.
      Внимание, многие перки после смены расы могут перестать работать.
       
      Благодарности:
      zzjay - за мод и разрешение на публикацию.

      4 049 раз скачали

         (3 отзыва)

      23 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        zzjay
    2. Торговый центр "Палисад" / Palisades Mall

      Мод добавляет большой, но не работающий торговый центр на Стрип. Это скорее моддерский ресурс, т.к. добавляется только сама локация, которая, тем не менее, сделана довольно оригинально.
       
      Требования:
      Dead Money
      Old World Blues
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      SereneSierra  - За хороший материал и свободное разрешение.
       

      14 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        SereneSierra
    3. "Звезда, Странствующий Курьер" для TTW / Star the Wandering Courier (FNC-TTW Patch)

      Мод, позволяющий объединить Fallout New California, Fallout 3 и New Vegas в одном прохождении, и сюжетно это обосновывающий.
       
      По согласованию с автором здесь представлен перевод оригинального мода, без каких-либо технических изменений. Модификация обеспечивает совместимость проектов  Fallout New California (FNC) и Tale of Two Wastelands (TTW), объединяя три игры в одну. 
      С момента выхода Нью-Калифорнии не утихали споры о том, возможно ли вообще такое объединение, как технически, так и с точки зрения лора. Авторы проекта же (MysteryMachineX), это реализовали, проработав в том числе и лорный аспект. 
       
      Детали
       
      Основная проблема, которая встала перед авторами - наложение таймлайнов прошлого главных героев FNC и F3. И эту проблему они сочли не 'повествовательной невозможностью', а испытанием. В итоге поставленная цель была достигнута, в целом не уходя далеко от лора FNC и оригинальных игр.
       
      Около Убежища 101 было добавлена новая локация, в которой всё и происходит, и объясняется весь лор. Было добавлено несколько персонажей, и большое количество записок.
       
      Порядок игры
       
      Беря во внимание огромное количество вариаций, в каком порядке три игры могут быть пройдены, авторам пришлось добавить определенные ограничения, чтобы избежать проблем. Общий порядок следующий:
       
      Убежище 101 -> Убежище 18 -> Нью-Калифорния -> Fallout 3 -> New Vegas
       
      После выхода из Убежища 101 вы обнаружите новую локацию. Если вы предпочтете ее проигнорировать, в дальнейшем вход в нее будет разрушен, и сюжет Нью-Калифорнии будет полностью вырезан из вашего прохождения. Это сделано по той причине, что Нью-Калифорния содержит ряд требований к уровню персонажа, и не будет работать корректно, если уровень выше 3-го. 
       
      Дополнительные патчи
       
      Автор также создал патчи для модов, влияющих на лор:
      - патч для Ties That Bind - добавляет некоторые детали касающиеся того, что теперь у вашего персонажа есть сестра. Сам мод для него не требуется.
      - патч для модов, позволяющих играть за андроидов, например Daughters of Ares или APOLLO Androids сами моды также не требуются. В игру добавляется несколько записей, объясняющих то, почему ваш ГГ - андроид.
       
      Установка/удаление
       
      1. Установите TTW 3.2.
      2. Обновите TTW до 3.2.2.
      3. Убедитесь, что установлена последняя версия JIP LN NVSE Plugin. Также, установите NVAC, иначе возможны вылеты.
      4. Скачайте инсталлер FNC 231. Сделайте временную папку, разместите в ней FalloutNV.exe.
      5. Запустите FNC installer. В качестве места для установки выберите эту временную папку.
      6. Проверьте, что установка FNC прошла успешно. В папке Data, должно быть несколько BSA, плагины, и видео концовок BIK.
      7. Скопируйте содержимое папки Data из временного каталога, в папку Data вашей игры.
      8. Установите данный мод, стандартным образом.
      9. (НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО) установите патчи Amanda или Android.
      10. Проверьте свой список загрузки, чтобы он соответствовал указанному ниже:
       
       
      Примечания
      - По договору с автором, здесь представлен перевод оригинальной модификации, сделанной для TTW. SFW-вариант будет отдельно.
      - На момент релиза, локализация последней версии FNC еще не выпущена. Если вы хотите ее ускорить, оказав помощь, будем рады. Обратитесь к TwilightKhan.
       
      Благодарности:
      Спасибо MysteryMachineX за прекрасный мод и разрешение разместить его на нашем сайте!

      166 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Kyle and Kira
    4. "Дино Джексон - Экшен-Звезда" / Dino Jackson-Action Star

      Этот мир отнюдь не справедливый. И в этом мире есть только один человек который может это исправить - Дино Джексон. До Великой Войны он снимался в экшен-фильмах, но теперь он путешествует по Пустошам и избавляет те от самого разного зла: Рейдеры, мутанты, психопаты и иногда курьеров-ренегатов. 
       
      Но, теперь Дино столкнулся с задачей которая ему одному непосильна - ведь ему предстоит найти убийцу Лоррейн, его любимицы. Да, Курьер, вот тут-то ты и попадаешь в это дело. Дино Джексон согласен путешествовать с мужчиной или женщиной которые помогут ему поквитаться с виновником этой трагедии. Не стоит забывать о том что между вами и целью есть целая Пустошь проблем.

      Звезду жанра Экшн вы можете найти на кладбище Гудспрингс.

      Установка: скачать мод со страницы Нексуса, распаковать его в Data, поменять Dino Jackson Action Star.esp на приложенный мною здесь, активировать мод и играть.


      P.S. Примечание переводчика: Приветы, команда Фэлкон и гости сайта, давненько не работал с вами. Стилистически этот мод содержит всякие "кивки" и фразы в направлении фильмов категории Б. Буду рад получить конструктивную критику перевода.

      70 раз скачали

         (1 отзыв)

      12 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        americanwierdo
    5. "Защита от внезапной смерти" / One Shot Protection

      Мод вводит механику защиты от внезапной смерти, это значит, что при достижении 25% порога Очков Здоровья (настраиваемо) Вы получите двухсекундное (настраиваемо) бессмертие, чтобы успеть занять укрытие или принять стимулятор. Однако, стоит учесть, что, если Вы не подняли Очки Здоровья выше 75% (настраиваемо), то перезарядка защиты не произойдёт и Вы умрёте. Так же можно отключить урон от отравления ядом (но не облаков Сьерра-Мадре),  если у Вас останется 1 Очко Здоровья.
      Файл конфигурации находится по адресу - Data\Config\OPS.ini

      Опционально:
      - Патч для других модов, добавляющих эффект урона со временем (другой яд или кровотечение).
       
      Требование:
      - DLC Dead Money.
      - JIP LN NVSE

      63 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Demorome
    6. Pip-Phone 3000 / Пип-Фон 3000

      Мод добавляет в игру "Пип-Фон 3000", который позволит Вам общаться на расстоянии со своими друзьями. У него есть ряд функций:
      - Возможность добавлять контакты в Чёрный список;
      - Возможность добавлять контакты в "Избранные";
      - Отдельные разделы для торговцев, напарников и игроков в "Караван";
      - Возможность выбирать рингтоны;
      - Накладывать штраф -50 к навыку "Бартер", если торговать по телефону;
      - Отключать фоновый шум;
      - Ставить режим "Не беспокоить".

      Демонстрация:
       
      Требования:
      - DLC Old World Blues
       
      Совместимость:
      - Да, должно быть совместимо со всеми НИП'ами.

      342 раза скачали

         (4 отзыва)

      12 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        tostikaas
    7. Открытие казино "Лаки 38" / Run The Lucky 38

      Казино "Лаки 38" теперь открыто для всех желающих! Управляйте казино и зарабатывайте крышки! 

      Теперь Вы не только можете проживать в президентском люксе казино, но и открыть его для всех желающих, чтобы оно приносило прибыль. Можно построить ипподром для забегов кротокрысов! 
      Однако, сделать это не так просто - нужен довольно неплохой первоначальный капитал, чтобы привести казино к нормальному виду и нанять обслуживающий персонал, которому, кстати, нужно где-то жить. Для полного апгрейда казино Вам понадобится около 400.000 крышек. Но для начала работы нужно гораздо меньше, однако следует разобраться со многими проблемами. 
      Новые локации для публики в казино: Клуб-студия 
      Студия 12 
      ресторан Аула Санкта 
      Музей 
      Номера "люкс" 1-ый этаж 
      Номера "люкс" 2-ой этаж 
      Бассейн 

      Локации для приватного посещения:
      Кухня 
      Жилые помещения для персонала 
      Наблюдение 
      Обслуживание 
      Медицинская клиника 
      Промышленные помещения 
      Туннель тех.обслуживания 
      Убежище "Лаки 38" 
      Исследовательский отдел 
      Пещеры убежища "Лаки 38" 

      Доступ к этим помещениям появляется постепенно и зависят от Вашей стратегии управления казино. 
      Собственно, как начать квест? 
      Заходим в комнату под VIP-гостиной с кучей сейфов, там стоит терминал - читаем, проявляем смекалку. Заработанные крышки можно забирать в сейфе прямо напротив входа. 
      По поводу перевода: 
      В некоторых терминах существуют записки,написанные не совсем здоровыми людьми, или находящимися при смерти. Они написаны короткими, рубленными фразами и часто не связаны между собой по смыслу - просьба не пинать переводчика, так все в оригинале. 
      Есть немного ненормативной лексики - также присутствует в оригинале! 

      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл мода через Fomm или Fallout Launcher.   ВНИМАНИЕ! С версии "3.0 Merged" модификация представлена одним плагином - Run the Lucky 38.esm. Поэтому при обновлении не забудьте удалить плагин The Lucky 38 Empire.esp.
      Удаление:
      Отключите плагин в лаунчере/FoMM'е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data. 
        Обновление: строим свою Империю. Чем больше Курьер исследовал казино, тем больше тайн всплывало из прошлого казино "Лаки 38". Оказывается мистер Хаус построил систему ИИ, до сих пор находившуюся в спящем режиме. Курьеру удалось пробудить ее... 
      Впереди встреча с группой Анклава и возможность привлечь ее на свою сторону и поселить в "Лаки 38". 
      Добавлено несколько новых квестов и локаций, как и внутри казино, так и на пустоши Мохаве.
       
      Внимание Чтобы начать новые квесты, нужно спуститься в подвал и включить рубильники во всех четырёх силовых ядрах.   Original Mod's Page on Nexusmods
      Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net

      1 953 раза скачали

         (12 отзывов)

      46 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        PaladinRider, Omega549
    8. Проект монорельс / NV Monorail Project

      Мистер Хаус: Сынок, мне нужно, чтобы ты построил мне еще один монорельс, а вокруг не так уж много инженеров. Я очень хорошо заплачу тебе, и ты сможешь остановиться в моём лучшем номере.
      Я: Договорились!

      Добавляет монорельсовый транспорт между северным входом во Фрисайд и Стрипом. Так как это монорельсовая дорога Мистера Хауса, то для того, чтобы воспользоваться ей, Вам необходимо получить паспорт, а после можно будет кататься бесплатно.

      87 раз скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        AmaccurzerO
    9. "Анимированная Мохавская Пустошь" / AmaccurzerO's Animated Mojave

      Сборка ранее выложенных анимированных объектов от автора AmaccurzerO в одном плагине с его небольшими режиссёрскими доработками.

      Технический состав:
      - Анимированный цеппелины 1 и 2;
      - Анимированные торговые автоматы;
      - Анимированные аппараты микрофильмов;
      - Анимированные кофемашины;
      - Анимированные светофоры;
      - Анимированные пузырьки в бутылке ядер-колы;
      - Хранитель экрана терминалов;
      - Интерактивные телевизоры;
      - Функционирующие микроскопы;

      Требование:
      - Все DLC

      379 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        AmaccurzerO
    10. Силовые кастеты требуют патроны / Powered Unarmed - Fist Weapons use Ammo

      Некоторые силовые кастеты (Баллистический кулак, Перчатка-вытеснитель (и Нахрап) и Бах-Перчатка(и Тостер паладина)) будут использовать патроны. Без соответствующих патронов у них не будут срабатывать уникальные эффекты, а с патронами их эффекты будут сильнее. По словам Джоша Сойера Обсидиан'ы планировали, чтобы некоторые силовые кастеты тратили патроны, но это, попросту, забыли реализовать. Реализовать это было очень сложно, поэтому их не стоит винить за отказ от этой идеи в финальной версии, но... Вот этот мод это делает. Эта особенность доступна только Вам и вашим компаньонам (но усиление атак доступно только Вам), все остальные НИП'ы освобождены от этой особенности. Баллистический кулак за раз стреляет двойной картечью, 12 калибра. Перчатка-вытеснитель будет расходовать одну малую энергетическую батарею, чтобы нанести куда больший эффект, чем был ранее (осторожнее, мощный толчок работает не только на НИП'ов, но и на предметы). Бах перчатка будет расходовать одну малую энергетическую батарею, вызывая эффект ЭМИ на роботах, на органических целях будет работать не так же хорошо, но они получат получать небольшое замедление. Так же особые эффекты можно вызвать используя особые приёмы "Бросок рейнджера" или "Ханское наследие". Если же у Вас установлен UIO, то вы сможете увидеть счётчик патронов.
       
      Внимание! Мод не очень стабилен и имеет баги, связанные с этими оружиями.

      Требования:
      - JIP LN NVSE

      45 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Migck
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 920
    Файлы
    31 170
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности