- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Шлемы рейнджеров-наемников" / Ranger Merc Helms
От MagnuMspec
Мод добавляет 10 уникальных шлемов рейджеров, которые можно найти в Мохаве. Между собой шлемы сильно отличаются текстурами, каждый из них поистине уникален.
Требования:
Fallout New Vegas
(опционально) Project Nevada
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Подключаем только один ESP. Ranger Merc Helms - Helmet Hunt.esp - оригинальный мод. Ranger Merc Helms - Helmet Hunt PN.esp - оригинальный мод с вшитым патчем к PN. Ranger Merc Helms - Helmet Hunt ADAM PN.esp - переработанный мод, стилизованный ближе к ADAM, а также содержащий фикс шеи и патч к PN.
Благодарности:
Spiffyskytrooper - За замечательный мод и любезное разрешение на его перевод и публикацию.
716 раз скачали
-
Казино "Игральные кости удачи" / Lucky Dice Casino
От MagnuMspec
Мод добавляет 8 квестов, вертящихся вокруг нового казино на Фрисайде.
Особенности: - Новое казино, с возможностью выиграть люкс 'Крупный игрок'... или проиграться по полной.
- 8 небольших квестов, имеющих вариативность, а также проверки навыков и способностей.
- Полная озвучка.
..
Требования:
Dead Money
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Seddo4494 - за отличную модификацию.
183 раза скачали
-
"Потерянный рай" / Paradise Lost
От MagnuMspec
Данный плагин содержит 13 новых квестов, а также новую территорию под названием "Потерянный рай". Это небольшой уголок земли, скрытый от посторонних глаз. Вам предстоит добраться туда на лодке. Но сначала нужно посетить стрип-бар Красавчика Джо и помочь ему решить кое-какие проблемы. Стрип-бар находится прямо около Северных ворот Стрипа. Квест начнётся автоматически при подключении плагина. Все НПС озвучены!
Доступные квесты:
1. "Адский шум" - берётся у Красавчика Джо.
2. "Потерянные ноты" - берётся у Фантома в театре "Космическая пыль".
3. "Поиски сейфа Хельги" - берётся у Хельги ("Потерянный рай").
4. "Я хочу вернуть свои пушки!" - берётся у Лероя ("Потерянный рай").
5. "Лечение наркозависимости" - поговорить со Стэном в башне рейнджеров.
6. "Пропавшие друзья" - поговорить с Китти (Стрип-клуб "Красавчик Джо").
7. "Убить Тень" - поговорить с Винсентом в башне рейнджеров.
8. "Убить Билла" - поговорить с Джаззом (Стрип-клуб "Красавчик Джо").
9. "Блюз пожилой леди" - поговорить с женой рейнджера Боба (Пост рейнджеров).
10. "Куда делась моя шляпа?" - поговорить с рейнджером Бобом (Пост рейнджеров).
11. "Печатная плата для Робби" - поговорить с Робби (Башня поста рейнджеров).
12. "Радующийся урану" - поговорить с Сэлом (Хижина в "Потерянном раю").
13. "Трагедия в убежище" - поговорить с Самусом (Хижина в "Потерянном раю").
Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл Paradise Lost.esp через Fomm или Fallout Launcher. Внимание!
Данный плагин требует установленного контента из DLC "Mothership Zeta" для Fallout 3 (или SFW). Если вы не используете SFW, скачать необходимые ресурсы можно отсюда. Просто распакуйте скачанный архив и скопируйте папки Meshes, Sound и Textures в папку Data вашей игры. Благодарности: clintmich - за отличную модификацию. Hellraiser - за перевод и разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте.173 раза скачали
- quest
- paradise lost
- (и ещё 1 )
-
"Дом на острове в Бахе" / Baja Island Home Version 6 (Modders Resource)
От MagnuMspec
Пожалуй самый известный мод, добавляющий дом для главного героя на тропическом острове.
Перед вами большая вилла, расположенная на острове в районе Бахи (нижняя часть полуострова Калифорнии). Жилище содержит множество интерактивных элементов и кастомных моделей. См. скриншоты.
Баха упоминается несколькими персонажами оригинальной игры. В реальности представляет собой узкий полуостров на северо-западе Мексики между Калифорнийским заливом и Тихим океаном, где многие богачи Лас-Вегаса имеют свои 'летние' особняки в основном абстрактных стилей с различными навесами. В данном моде автор попытался не уходить далеко от данной концепции и создать один из подобных домов, который может оказаться в распоряжении игрока.
Как попасть: См. скриншоты. Ищите самолет.
Особенности:
- большой дом для ГГ на тропическом острове.
- множество уникальных моделей и декораций. - большое количество интерактивных предметов. Свои азартные игры, возможность ловить рыбу.
- функциональное освещение.
..
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
RayV12 - за отличную модификацию и разрешение на использование своих работ!
Pinioncorp - Candle stick Modders Resource
ITOS - the Fridge and a barstool model
Kirava2 - the Ceiling Fan
modelodin_ml - Light switch model
Kendo2 - Surfboard and bubblegum outfit on statue.
Fallout2AM - Drinking animation and rigging Glow Stick outfit
Backsteppo - Original Micro Bikini
HugePinball - Whitefang piano
resourceBacteria42 - Vodka and Jack Bottle resource
Umpa - Dance Animations
7thNightHawk - Sit Relax animation
Dimon99 - Type3 body and textures
Ghogiel - Lava lamp and Mrs Pacman Qbert arcade games
Bronson - Neckless
Nexus Users - The great user shots for the bar wall
ReZ - All the other crap
51 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
RayV12 (REZ)
-
"Дом на острове в Бахе", расширенная версия / Baja Island Home V6 Extended
От MagnuMspec
Это доработанная версия мода, добавляющего дом для главного героя на тропическом острове.
Основную информацию и описание смотрите на странице изначально мода: "Дом на острове в Бахе" / Baja Island Home Version 6 (Modders Resource)
Баха упоминается несколькими персонажами оригинальной игры. В реальности представляет собой узкий полуостров на северо-западе Мексики между Калифорнийским заливом и Тихим океаном, где многие богачи Лас-Вегаса имеют свои 'летние' особняки в основном абстрактных стилей с различными навесами. В данном моде автор попытался не уходить далеко от данной концепции и создать один из подобных домов, который может оказаться в распоряжении игрока.
Доработки данной версии: - Добавлен лор, объясняющий саму Виллу и то, что на ней находится.
- Самолету добавлен спикер, через который пилот общается с вами.
- На карте теперь два самолета, лишь один из которых отвезет вас туда, куда вы хотите. Выбирайте с умом.
- Теперь, чтобы отправиться на Баху и иметь возможность там жить, нужно выложить немало крышек.
- Изменения климата, теперь он ближе к тропикам.
- Оптимизация. Снижено количество мелкой растительности, которая у некоторых вызывала снижения ФПС.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
RayV12 - за отличную модификацию и разрешение на использование своих работ!
MysteryMachineX за патч оптимизации и лора.
Pinioncorp - Candle stick Modders Resource
ITOS - the Fridge and a barstool model
Kirava2 - the Ceiling Fan
modelodin_ml - Light switch model
Kendo2 - Surfboard and bubblegum outfit on statue.
Fallout2AM - Drinking animation and rigging Glow Stick outfit
Backsteppo - Original Micro Bikini
HugePinball - Whitefang piano
resourceBacteria42 - Vodka and Jack Bottle resource
Umpa - Dance Animations
7thNightHawk - Sit Relax animation
Dimon99 - Type3 body and textures
Ghogiel - Lava lamp and Mrs Pacman Qbert arcade games
Bronson - Neckless
Nexus Users - The great user shots for the bar wall
ReZ - All the other crap
92 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
RayV12 (REZ)
-
Рассечение / Melee Cleave (a.k.a. Sweep)
От Farsveinn
Мод позволяет наносить AOE (удары по площади, наносящие урон сразу нескольким противникам) атаки холодным и рукопашным оружием.
Поддержка SFW/TTW:
Да
Требования:
Fallout New Vegas - Ultimate Edition
The Mod Configuration Menu
JIP LN NVSE Plugin
Установка:
Скопировать файл в DATA и активировать плагин в вашем мод-менеджере.
234 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
yummy2
-
Быстрое метание / B42 Quickthrow
От Farsveinn
Удобное метание гранат и метательного оружия со своим интерфейсом и горячими клавишами.
Поддержка SFW/TTW
Да
Требования
Fallout New Vegas - Ultimate Edition
The Mod Configuration Menu
UIO - User Interface Organizer
JIP LN NVSE Plugin
Установка
Скачать оригинал и затем скопировать файл перевода в DATA и активировать плагин в вашем мод-менеджере.
625 раз скачали
-
"Вне границ - новые территории" / Beyond the Borders - New Lands
От MagnuMspec
Известный в свое время мод, значительно расширяющий играбельную территорию мира Мохаве засчет ландшафта, расположенного за воротами аванпоста Мохаве. Таких модов для New Vegas было несколько, и данный - пожалуй несмотря на низкую детализацию и скудность некоторых локаций охватывает наибольшую территорию. И несмотря на перечисленное, исследовать новые места интересно, территория действительно огромна.
Также, в данной версии исправлен злосчастный баг с путешествием многих ванильных неписей на территорию мода, чем грешил оригинал. Плюс, плагин очищен от разного рода мусора.
Данный плагин добавляет на пустошь Мохаве новую огромную территорию к западу и юго-западу от аванпоста Мохаве. Попасть туда можно по дороге через ворота аванпоста, которые раньше были закрыты. Вы сможете исследовать 37! новых локаций, выполнить 5 квестов, встретиться с новой враждебной фракцией - кочевниками; спасти Пустошь от угрозы распространения биооружия (радпауки, Тиран МК I, Тиран МК II); уничтожить фабрику рейдеров по производству наркотиков; попадете в плен галлюцинаций в психбольнице, выкрутиться из которых будет достаточно сложно; научитесь пользоваться горной экипировкой для альпинизма, спасете жителей Убежища 46 и ещё много, много интересного. Карта локаций плагина приложена на одном из скринов.
Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл BTB - Beyond the Borders.esp через Fomm или Fallout Launcher. Благодарности: thelonewarrior - за исходную модификацию. apex77 - за LOD-текстуры. Hellraiser - за перевод и разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте.507 раз скачали
-
"Вихрь" / Whirly
От RaggaL
В салуне Гудспрингс можно найти игрушечного робота Вихрь от РобКо. После активации робот почти автономен и представляет собой старую радиоуправляемую модель винтокрыла. Но когда робот приставлен к плечу владельца... он превращается в "Высоконадежную независимую табельную боевую единицу".
Особенности:- Вихрь - это не "компаньон", но в каком-то плане его можно так назвать. - Вихрь также исполняет функции мобильной пушки или наплечного пулемета. - Два режима: Вихрь движется у плеча, или же свободно. В режиме свободного следования Вихрь автоматически 'цепляется' к плечу только во время боя. - Многофункциональный контроллер будет добавлен в инвентарь в раздел оружия при получении Вихря. - Чтобы упаковать Вихря в рюкзак: используйте контроллер или активируйте Вихрь, пока он следует (или, если он приставлен к плечу, зажав F и наведя на робота). - В инвентаре Вихрь находится в разделе Прочее, чтобы включить его - выбросите из инвентаря, или используйте контроллер. - Во время боя Вихрь нацелится на того врага, в которого целитесь вы. Он не выбирает цель самостоятельно. - Присутствует квест по получению улучшений и способностей робота. - Автоматическое оружие получает улучшения каждые 5 уровней. - Т.к. технически Вихрь - анимированный предмет, а не персонаж, он из-за игровых ограничений при возвращении к вам может передвигаться без учета игрового ландшафта (проходить сквозь стены и т.д.).
Варианты Вихря:- Стандартный винтокрыл - Стандартный винтокрыл (более компаньоноподобное поведение) - Реактивный винтокрыл (из Фронтира!) - Летающая тарелка с игровой площадки - Летающая тарелка в виде бутылочной крышки - Летающая тарелка Дзета Установка: 1. Открываем скачанный архив, выбираем нужный вариант Вихря. 2. Копируем из нужного варианта ESP и BSA в "Data". Подключаем плагин в лаунчере или FOMM. 3. По желанию можете установить альтернативные текстуры Вихря. Удаление: Отключите мод в лаунчере или FOMM, сделайте сохранение без мода. После этого удалите файлы мода из вашей папки "Data" Разрешения: "Данную модификацию запрещено использовать как-либо, кроме своего изначального предназначение. Загрузка на другие сайты запрещены. Свяжитесь со мной, если хотите обсудить что-либо, в том числе и запросить разрешение." [Athelbras] -------------- "Посвящается моему отцу", который создавал масштабные модели летательной техники (планеры, или работающие на газу) и был энтузиастом радиоправляемой техники." [Athelbras] Наслаждайтесь!262 раза скачали
-
"Слайдер FOV" / FOV Slider
От Farsveinn
Полная настройка угла обзора от первого и третьего лица, а также для пип-боя и терминалов.
Поддержка SFW/TTW:
Да
Требования: New Vegas Script Extender, Mod Configuration Menu, JIP LN NVSE Plugin Установка: Перенести файлы в Data и подключить их, разумеется Благодарность: Автору RoyBatterian2 573 раза скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 162
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-