- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
Торгово-развлекательный центр "Игуасу" / Iguazu Shopping Center - A Mall in The Strip
От haddarath
"Всем привет! Этот мод добавляет на Стрип совершенно новый торгово-развлекательный центр "Игуасу", расположенный близ Убежища 21..."
Добро пожаловать в торгово-развлекательный центр "Игуасу", открытый 24/7 для вашего удовольствия!
Перед вами перевод крупного мода от Jokerine — вы наверняка знакомы с работами за ее авторством: "Галопом на Луну!", "Грандиозное спасение!", "Восстановление Ниптона" и другими.
Вы найдете в "Игуасу" массу занятий! Помимо обилия магазинов на любой (даже самый изысканный) вкус, вы обнаружите массу развлечений. Как насчет коктейля "Турецкий король"? А может быть, испытать свое везение и попробовать извлечь идеально сохранившийся пирог из старинного торгового автомата? Нет? Может, сыграете в "Счастливую лотерею" и, как знать, вдруг вы выиграете маленький приз? Бросите ли вы в фонтан пару крышек на удачу?
Вот список доступных заведений с небольшим синопсисом:
"Счастливая звезда" - сувенирная лавка Риетта, в которой можно приобрести безделушки, способные сделать посещение Стрипа незабываемым;
"Модные наряды от Фрезии" - здесь Курьер сможет обновить свой гардероб;
"Ле Путте Рио" - здесь Курьер сможет... избавиться от напряжения, а также приобщиться к высокому;
"Кузница Дика" - здесь Курьер сможет разжиться оружием и броней, а также провести ремонт своего снаряжения.
И это далеко не все. Не у всех торговцев в "Игуасу" есть собственные магазины, но вы их не пропустите. Лучше увидеть все потрясающее изобилие своими собственными глазами. Обязательно навестите мистера Лефроя - он здесь главный и с ним шутки плохи, ему будет, о чем вам рассказать. Помните, что ежедневные размышления Лефроя действительно являются ежедневными (если соблюдать точность, его измышления развлекут вас в течение почти трех месяцев игрового времени). Не пропустите детальную предысторию всех персонажей в заметках и внимательно смотрите по сторонам - кто знает, какие секреты могут быть обнаружены совершенно случайно.
В моде есть несколько повторяющихся и никак не отмечаемых квестов - займитесь реальной работой, а не рутиной в стиле беги-стреляй. И займитесь, наконец, спортом, потому что у вас появится и такая возможность. Что может быть лучше разваливающейся беговой дорожки?
Ах, да. Мод полностью совместим с "Открытым Стрипом", а также в процессе тестирования я не заметил конфликтов с RA.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Jokerine — за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.
MagnuMspec — за помощь с FNVEdit.
Для желающих отблагодарить нас:
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
Карта: 5536 9137 7630 1638
WebMoney (WMР): P651932202300
296 раз скачали
-
Экспериментальные развертываемые турели / NV Experimental Dual Minigun Turret
От Rexschwert
Мод добавляет два экземпляра анимированной спаренной турели минигана весом 30 фунтов. Не имеют своего интеллекта, а потому осыпают дождём определённую видимую зону НА ПОСТОЯННОЙ ОСНОВЕ, так что подойдёт инструмент заградительного огня. Для активации нажимать на соответствующий предмет в инвентаре (желательно на плоской поверхности). Сами находятся внутри дома Нэшей.
Опционально:
- Турели используют текстуры из игры для соответствующих оружий (пока использовать только для минигана), поэтому в файле предложены альтернативные текстуры для деталей турели от разных авторов.
Благодарности:
- AmaccurzerO за модификацию
- d7 (id2301) отечественному мододелу за его ретекстуры (SentryTurret Retextured и minigun retextured) и любезное предоставление на их распространение (поддержать)
- Deanoman, UlrikS, JJacobs AKA Dragonstorm за их ретекстуры для деталей турели
- Bethesda и комьюнити Nexus'a
- pixelate за его туториалы по анимации.
28 раз скачали
-
Анимированная портативная кровать / NV Animated Portable Bed
От Rexschwert
Мод добавляет анимированную портативную кровать. Для активации кровати нажмите на неё в пип-бое и она появится перед Вами (обязательно делать это на ровной поверхности, если не хотите проблем). Находится рядом с магазином Гудспрингса.
Совместимость:
- Кровать использует ванильные текстуры, так что должно работать с любым ретекстуром на неё.
Благодарности:
- AmaccurzerO за модификацию
- Bethesda и комьюнити Nexus'a
- pixelate за его туториалы по анимации.
33 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
AmaccurzerO
-
Анимированные аппараты микрофильмов / NV Animated Microfilm Machines
От Rexschwert
Мод делает аппараты микрофильмов работающими, добавляя при включении сменяющиеся слайды. А ещё они уничтожаемы!
Требования:
- Все DLC.
Несовместимость:
- Со ВСЕМ, что затрагивает эти аппараты (текстуры, меши).
Благодарности:
- AmaccurzerO за модификацию
- Bethesda и комьюнити Nexus'a
- pixelate за его туториалы по анимации.
102 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
AmaccurzerO
-
Анимированный и функционирующий музыкальный автомат / NV Animated Functional Jukebox
От Rexschwert
Мод добавляет улучшенную модель музыкального автомата с возможностью проигрывать 10 композиций.
Список:
"Blue Moon"
"Johnny Guitar"
"Roundhouse Rock"
"Something's gotta give"
"New Vegas Valley"
"Mad about the boy"
"Love me as through no tomorrow"
"Lets ride into the sunset together"
"It's a sin to tell a lie"
"I'm movin' out"
Опционально: в архиве есть модель автомата в разрешении 2K.
Благодарности:
- AmaccurzerO за анимацию и скрипты
- zlyle90 за модель музыкального автомата на Sketchfab
- 5iv за адаптацию модели для FNV
- pixelate за его туториалы по анимации.
113 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
AmaccurzerO
-
"Классические строения из известкового кирпича в Мохаве" / Classic Adobe Buildings in Mojave
От MagnuMspec
Одна из величайших вещей, которые показывал мир Fallout, это то, что цивилизация всегда движется вперед. Первое поселение на вашем пути из Убежища 13 - Шэйди-Сэндс, маленькая деревня из зданий из сырцового кирпича. Это сразу показывало, что старый мир пал, а на смену ему пришел новый.
В Вегасе мы такого не увидели. Модификация старается привнести немного стиля первых частей в локации Мохаве.
Затронутые локации:
- Аванпост Мохаве
- Красный караван
- Посольство НКР
- Аванпост последователей
- Мед. клиника Нью-Вегаса
- Дом Папы Хана в каньоне Ред-Рок
- Нельсон
Использованные ресурсы:
Sandcrete Architecture by TrickyVein
Dry Canyon by TrickyVein
KORs Mounted Head Resource by Kevin568
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
brayduck - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию!
Original Mod's Page
624 раза скачали
-
"Кеннеди - спутник + дом для игрока" / Kennedy (Voiced companion and player home)
От haddarath
"Близ Фрисайда появился новый лагерь — дом для игрока, новый спутник и не отмечаемое задание прилагаются".
На самом деле, предложение выше является относительно исчерпывающим описанием. Новый компаньон (робомозг, к слову) полностью озвучен (~100 собственных реплик). Он не имеет собственной способности, но слот спутника им не занимается. Вы также получите в собственность новое жилье - не пропустите подземную спальню. Кеннеди не всегда выражается цензурно, вы были об этом уведомлены. А еще ему явно импонирует независимый Вегас.
Добавить практически нечего: чтобы начать миниатюрное задание, прочтите записку на воротах лагеря близ "Оружейников". Квест не маркируется в Пип-бое, но он предельно понятен. 15+ уровень будет оптимальным.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Crank98 — за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.
MagnuMspec — за фикс глаз Кеннеди.
45 раз скачали
-
"Бункер аэропорта Серчлайт" / Searchlight Airport Bunker
От MagnuMspec
Под аэропортом Серчлайт находится железнодорожная станция, а внутри этой станции - вход в индивидуальное радиационное убежище.
Предыдущий владелец решил отремонтировать бункер в уютном стиле пустошей. В нем есть все удобства, которые вам понадобятся в доме: место для сна, верстаки, пригодная для использования печь для ваших потребностей выживания. В подсобке также есть авто-док, который может полностью исцелить вас, удалить любую радиацию и исцелить все ваши искалеченные конечности. Простая система контейнеров также находится в подсобном помещении. Поскольку открытие и закрытие большой двери хранилища занимает довольно много времени, чтобы полностью открыть и закрыть, реализована небольшая система телепортации. Когда я говорю "система телепортации", я имею в виду пистолет, который может телепортировать вас обратно в бункер, в то время как вы можете быстро выйти из бункера. Кроме того, рядом с большой дверью хранилища есть домофон, для более быстрого доступа, если вам не нравится использовать телепортационные пушки. Чтобы получить доступ к железнодорожной станции, вы должны будете сначала использовать черный вход, расположение в изображениях. Затем, после того, как вы впервые посетили станцию, вы можете использовать более быстрый маршрут. Кроме того, вы должны найти ключ, чтобы войти в бункер, так что удачи вам. Это не должно быть так сложно найти.
Но не только вы хотите найти этот бункер...
P.S. Еще один запасной вход завален песком, и его можно откопать только изнутри. Достаточно активировать для этого лежащую там лопату. Ключ от бункера где-то на перроне, ищите.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:
RemcoVerbeek - За замечательный материал.
Born - За любезное разрешение на публикацию у нас перевода.
Original mod page
41 раз скачали
- remcoverbeek
- bunker
- (и ещё 1 )
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
RemcoVerbeek
-
"Загадка Клиффсайда" / Cliffside Mystery
От MagnuMspec
Город, забытый в горах, искореженный войной, потерянный во времени. Город, расположенный вдоль реки, с множеством развлечений. Отели, спа, купание - все это можно было найти в городе Клиффсайд-Сити.
Голодиск появляется в Мохаве несколько десятилетий назад. Согласно ему, это сокровище из прошлого, но это зависит от вас, чтобы решить так ли это.
Что следует знать об этом моде:
- Каса Дель Соль - это небольшая часть мода.
- Есть враги, в том числе: смертельные роботы, свихнувшиеся безумцы, озерники, наемники и многое другое.
- Много ловушек!
- Много ключей!
- Чтобы начать этот мод - направляйтесь к Карьеру.
- Это не квест-мод, этот мод содержит заметки только для атмосферы. Есть также несколько ключей, которые должны быть найдены для того, чтобы пройти дальше.
- Окружающая среда: есть несколько различных типов областей в этом моде, ничего я не буду говорить, вы можете узнать сами.
- Ключевые локации: ключ от самолета - хижина в Карьере.
- Следуйте по пути через "Гнездо рейдеров" и окажитесь в заброшенном доме с мертвецом по имени Патрик Уэлч. Посмотрите на стол.
Ключ от входной двери - рядом с водой.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:
KangarooJerky - За замечательный материал.
Born - За любезное разрешение на публикацию у нас перевода.
237 раз скачали
-
"Переработанный Стрип Нью-Вегаса" / New Vegas Strip Redone (REDUX)
От MagnuMspec
Мод перерабатывает Стрип, добавляя множество новых зданий (кафе, мини-казино), более приятные глазу стены по периметру Стрипа (Хаус не мог их построить?). а также новые ворота наружу, недоступные, пока вы не посетите Стрип стандартным путем.
Автор постарался сделать мод легким, насколько это возможно. Переработаны навмеши, сделаны новые LOD-ы.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Устанавливаем только один архив, из: New Vegas Strip ReDone - оригинальный мод.
New Vegas Strip ReDone - No LOD - оригинальный мод без ЛОДов. New Vegas Strip ReDone - Walled Off - Версия с сохраненными стенами, разграничивающими секции Стрипа. New Vegas Strip ReDone - Walled Off (No LOD) - Версия с сохраненными стенами, разграничивающими секции Стрипа, версия без ЛОДов.
Благодарности:
Spiffyskytrooper - За замечательный мод и любезное разрешение на его перевод и публикацию.
338 раз скачали
- spiffyskytrooper
- new vegas
- (и ещё 1 )
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 920
Файлы31 166
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-